怎么html5 动态创建canvas设置html的canvas元素的尺寸

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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。  HTML5 &canvas& 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 Java)。
  不过,&canvas& 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
  getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
  本手册提供完整的 getContext("2d") 对象的属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
  浏览器支持
  Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 &canvas& 标签的属性及方法。
  注意:Internet Explorer 8 及更早的IE版本不支持 &canvas& 元素。
  颜色、样式和阴影
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
设置或返回用于阴影的颜色。
设置或返回用于阴影的模糊级别。
设置或返回阴影与形状的水平距离。
设置或返回阴影与形状的垂直距离。
创建线性渐变(用在画布内容上)。
在指定的方向上重复指定的元素。
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
规定渐变对象中的颜色和停止位置。
设置或返回线条的结束端点样式。
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
设置或返回当前的线条宽度。
设置或返回最大斜接长度。
创建矩形。
绘制"被填充"的矩形。
绘制矩形(无填充)。
在给定的矩形内清除指定的像素。
填充当前绘图(路径)。
绘制已定义的路径。
起始一条路径,或重置当前路径。
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
创建从当前点回到起始点的路径。
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
创建二次贝塞尔曲线。
创建三次贝塞尔曲线。
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
创建两切线之间的弧/曲线。
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
缩放当前绘图至更大或更小。
旋转当前绘图。
重新映射画布上的 (0,0) 位置。
替换绘图的当前转换矩阵。
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。
设置或返回文本内容的当前字体属性。
设置或返回文本内容的当前对齐方式。
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
在画布上绘制"被填充的"文本。
在画布上绘制文本(无填充)。
返回包含指定文本宽度的对象。
向画布上绘制图像、画布或视频。
返回 ImageData 对象的宽度。
返回 ImageData 对象的高度。
返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
创建新的、空白的 ImageData 对象。
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
保存当前环境的状态。
返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()
getContext()
toDataURL()
  如您还有不明白的可以在下面与我留言或是与我探讨QQ群,我们一起飞!
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css3 resize属性修改元素大小
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摘要: 为了增强用户体验,CSS3增加了很多新的属性,其中一个重要的属性就是resize,它允许用户通过拖动的方式来修改元素的尺寸。到目前为止,主要用于可以使用overflow属性的任何容器元素中。
在此之前,设计师要实现相同 ...
& & 为了增强用户体验,增加了很多新的属性,其中一个重要的属性就是resize,它允许用户通过拖动的方式来修改元素的尺寸。到目前为止,主要用于可以使用overflow属性的任何容器元素中。& & 在此之前,设计师要实现相同的UI效果,则需要借助JavaScript编写大量的脚本才能够实现,这样做既费时费力,且执行效率也很低。& & resize是CSS3新增的一个非常实用的属性。& & resize属性初始值为none,适用于所有overflow属性不为visible的元素。取值简单说明如下:& & & &none:浏览器不提供尺寸调整机制,用户不能操纵机制调节元素的尺寸。& & & &both:浏览器提供双向尺寸调整机制,允许用户调节元素的宽度和高度。& & & &horizontal:浏览器提供单向水平尺寸调整机制,允许用户调节元素的宽度。& & & &vertical:浏览器提供单向垂直尺寸的调整机制,允许用户调节元素的高度。& & & &inherit:默认继承。 &&& & 目前仅有Safari和Chrome浏览器允许元素的缩放,但尚未完全支持,只允许双向调整。CSS3允许将该属性应用到任意元素,这将使网页缩放功能拥有跨浏览器的支持。& & 在本示例中将演示如何使用resize属性设计可以自由调整大小的图片,演示效果如图:鼠标放在右下角可以对元素进行大小的拖动。具体代码如下:
&!DOCTYPE&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=utf-8" /&
&title&&/title&
&style type="text/css"&
background:url(images/img10.jpg) no-
-moz-background-clip:
-webkit-background-clip:
background-clip:
height:120
max-width:800
max-height:600
&div id="resize"&&/div&
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2元 5元 10元 50元 100元 任意金额 2元使用支付宝扫描二维码完成支付本文教大家如何在canvas上绘制矩形,当你学会后,可以再举一反三的做一下练习。
注:本节内容,需要您有JS基础才能更好地理解。
绘制矩形的步骤:
1、在页面上创建一个canvas标签
首先在页面上建立一个canvas标签,因为我们所有的操作都要在canvas元素上完成。
2、使用js取得canvas元素
由于需要调用canvas给我们提供的对象方法来进行绘制图形,所以第二部要使用document.getElementById等方法取得canvas对象。
3、取得上下文
进行图形绘制时,需要用到图形上下文(graphics context),它是一个封装了很多绘图功能的对象。需要使用canvas对象的getContext方法来获得图形上下文graphics context。在draw函数中,将参数设置为&2D&。
注:您可能会想,&那可不可以把它设置为3D或者4D了呢?&,答案是,绝对不行。
&4、填充绘制边框
使用canvas元素绘制图形的时候,有两种方式&&填充(fill)与绘制边框(stroke)。填充指的是填满图形内部;绘制边框是指不填满图形的内部,只绘制图形的外框。Canvas元素结合这两种方式来绘制图形。
如果到这里您还不理解的话,咱们使用CSS的方式来理解。
把绘制的图形看成div的话,CSS的border就是stroke,CSS的background就是fill,当这两个不存在的时候,canvas中就什么都没有,就好比一个空白透明的div。
5、设定绘图样式
再进行图形绘制的时候,首先要设定好绘图的样式(style),然后调用相关方法进行图形绘制。
6、指定线宽
使用canvas对象提供给我们的lineWidth属性设置图形边框的宽度,在绘制图形的时候,任何直线都可以通过lineWidth属性来指定直线的宽度。
7、指定颜色值
我们分别通过fillStyle属性和strokeStyle属性来制定颜色,它与我们在CSS中设置颜色一样,可以使用&red&、&blue&或者&#ff0000&这种十六进制的颜色值,也可以通过rgb(红色值,绿色值,蓝色值)和rgba(红色值,绿色值,蓝色值,透明度)来指定颜色。
8、绘制矩形
分别使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形的边框。
我们只要通过以上步骤,就可以绘制简单的图形了。
&!DOCTYPE&HTML&&&&&&&&&&&&&&&&http-equiv=&Content-Type&&content=&text/&charset=gb2312&&&&&&&&&&HTML5每日一练之Canvas标签的应用-绘制矩形&&&&&&&&&&language=&javascript&&type=&text/javascript&&&&&&&&&&&&&&&&&&window.onload&=&function()&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&var&canvas&=&$.getId(&W3Cfuns_canvas&)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&var&content&=&canvas.getContext(&2d&);//取得图形上下文&graphics&context&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.fillStyle&=&&#eeeeff&;//填充canvas的背景颜色&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.fillRect(0,&0,&400,&300);//参数分别表示&x轴,y轴,宽度,高度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.lineWidth&=&1;//边框宽度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.strokeStyle&=&&#00f&;//边框颜色&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.strokeRect(50,50,100,100);//边框坐标及大小,试试这个后面的这个代码您就明白了content.strokeRect(50,50,150,150);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.fillStyle&=&&#f00&;//矩形填充颜色&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&content.fillRect(50,50,100,100);//矩形坐标及大小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&var&$&=&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&getId:function(_id)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&document.getElementById(_id);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&id=&W3Cfuns_canvas&&width=&400&&height=&300&&&&&&&&
运行结果如下图:
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