HTC wallaby 下载保龄球大战玩不了怎么办

【VR开发】htc vive+unity 3D 简单保龄球游戏_资源教程_中国AR网
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新建一个unity3D工程,在asset store下搜索 stamVR。导入steamVR plugin,那些设置全都使用默认即可。之后我们可以在steamVR的EXTRA文件夹下找到test_throw场景:在左边的部件中可以找到CameraRig部件,复制之后拷贝到自己的场景下。将原来的camera都删掉。在工程的assets目录下,新建models文件夹,把下载好的模型加压出来放进去:将在工程中将模型拖进去,可以先创建一个平面。然后用画图,画一个贴图,类似这样,然后保存到models目录下:在unity中选中一个部件,然后将贴图拖动到右边的方形区域,这样模型就会被贴上贴图了。接着为球瓶设置刚体属性以及碰撞器,点击add component分别添加rigidbody和capsule collider,添加的时候可以搜索的。参数参考下列截图:接下来为保龄球设置刚体属性,以及球形碰撞器:接下来选中camera rig,分别选中controller(left)和controller(right)将保龄球模型拖动到它们的prefab属性里,这样扣动扳机时就能够生成保龄球了。这个场景就设计完成了。
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有话您说 访客日访客日访客日访客日访客日多人保龄球游戏登录HTC Vive
日 10:17&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
  Bowl VR是由Carbon Fiber Games开发,游戏制作时候参考了现实中打保龄球的物理特征和空间尺度,体验效果十分的逼真。在游戏内玩家还可能通过调节保龄球大小来模拟其在现实中的手感,还配备了联机模式和解锁闯关,可以和小伙伴们在虚拟世界内一决高下了。■附:
看过本文的人还看了想用HTC VIVE在深海打保龄球 Peridonica做到
想用HTC VIVE在深海打保龄球 Peridonica做到
相比于其他的运动题材游戏,由Jumping Llamas开发的“水下”游戏《Peridonica》从不同的角度设计。为HTC VIVE头显设计的游戏《Peridonica》已经在Steam游戏平台上正式开放“抢先体验”功能,以便于游戏开发者可以及时得到反馈,修补游戏中出现的失误和漏洞。
试着用HTC VIVE头显打保龄球吧!
在最初发布的版本上,该产品只有一个运动游戏可以玩,那就是保龄球。但是在不久之后将有三项运动上线并将开放超过三个月的“抢先体验”功能。根据目前的工作进程来看,下一个上线的运动很有可能是棒球。另外两项运动将会是非常有特色的射击和飞碟。
为VR专门开发的《Periodonica游戏》,是一款社交类型的游戏:让你与朋友之间相互竞争去赢得更高的分数。并计划着在未来推出在线多人游戏功能。
正如在“水下”玩保龄球一样,其它运动也会被安排到不同的特色场景里,Jumping Llamas暗示射箭的场地就可能会被放在山顶上。在官方正式发布之后,那些已经购买了冰壶,高尔夫,手球和网球的玩家将会得到一个免费的“奥林匹亚-DLC”包。
Periodonica 目前还只可以从Steam 游戏平台上下载,并且需要花费。截止到五月十三日,在此之前你可以花15.40英镑就买一项运动,原来你需要花费22.99英镑,现在打6.7折,你只需要15.40就可以搞定。
来源:87870
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【编辑:17173树懒猫】
类型:动作RPG
特征:虚幻引擎
类型:战略RPG
特征:战棋
类型:大型RPG
特征:暗黑风
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩3369人阅读
VR开发(1)
主要参考:/course/120/learn#lesson/1740
保龄球模型下载:/service-sid-5848.html
新建一个unity3D工程,在asset store下搜索 stamVR。导入steamVR plugin,那些设置全都使用默认即可。
之后我们可以在steamVR的EXTRA文件夹下找到test_throw场景:
在左边的部件中可以找到CameraRig部件,复制之后拷贝到自己的场景下。将原来的camera都删掉。
在工程的assets目录下,新建models文件夹,把下载好的模型加压出来放进去:
将在工程中将模型拖进去,可以先创建一个平面。
然后用画图,画一个贴图,类似这样,然后保存到models目录下:
在unity中选中一个部件,然后将贴图拖动到右边的方形区域,这样模型就会被贴上贴图了。
接着为球瓶设置刚体属性以及碰撞器,点击add component分别添加rigidbody和capsule collider,添加的时候可以搜索的。参数参考下列截图:
接下来为保龄球设置刚体属性,以及球形碰撞器:
接下来选中camera rig,分别选中controller(left)和controller(right)将保龄球模型拖动到它们的prefab属性里,这样扣动扳机时就能够生成保龄球了。
这个场景就设计完成了。
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