求教对VR有经验的会计求职简历人?

VR职场新人必看:在VR工作室工作是怎样一种体验?
VR次元 孙实/文移动VR开发商Archiact Interactive日前在官网博客栏目发表文章介绍了在虚拟现实环境中工作时的情况,该公司的两位初级软件工程师带薪实习生以问答的形式分享了他们在VR工作室的工作经历,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。在Archiact,我们很荣幸能为下一代游戏开发员、软件工程师和VR创意师提供指导服务。这也是我们经常举办游戏聚会和定期带实习生的原因之一。我们有两名即将离开的初级软件工程师带薪实习生站在学生的角度分享了他们对于在VR工作室工作的观感,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。问:你们在Archiact Interactive肩负什么样的职责?A学生答:我的职务是初级软件工程师,在VR体验开发中负责为游戏中的控制行为和逻辑编写脚本,还有就是利用Unity编辑器将艺术和音频元素集成到各个场景中。B学生答:我的工作是利用各种新工具完善开发团队的工作流程。我将已经存在的游戏移植到新的平台上,换句话说,我需要转换已经存在的游戏的源代码,让游戏能够与新平台契合。我还为我们其中一款Cardboard游戏做了功能开发,帮助修复了我们其中一款GearVR游戏中的漏洞。问:你们学到了什么?在开发VR游戏和体验的过程中,你们掌握了哪些技能?A学生答:从技术的角度来说,我学会了很多关于如何利用游戏引擎Unity及其内置功能来开发游戏的知识,这包括直接在编辑器中开发游戏和通过编写脚本来开发游戏。我学会了使用C++语言和JavaScript,我能够使用和学习更多关于版本控制系统的知识,还有将它们整合到开发周期中的方法。另外,我还了解到很多关于VR开发、这种媒介的可能性以及限制性的知识。在我刚刚起步的时候,游戏行业对于我来说还是非常新鲜的,因此我学到了不少关于工作流程和公司结构的知识。作为团队的一份子,我获得了一定的工作经验,与团队其他成员保持着高效的沟通。从我个人的角度来说,我还学会了提问,在我继续学业和未来的职业生涯中,我必须学会如何提问。我认为Archiact在打造开放式商业模式方面做得非常成功,我喜欢在这样一个环境中学习如何工作。B学生答:我对各种开发工具有了更深的认识,我对Linux和Unity了解得更加透彻了。问:这段经历对你们造成了什么样的影响?A学生答:我以前从未涉足过游戏行业,在Archiact的工作经历为我打开了一个全新的领域,我很有兴趣继续探索下去。这段工作经历激励我去继续学习和积极参与这样的工作,为新生的VR领域开发内容,为我目前正在学习的知识寻找用武之地。让大学生们与团队其他成员分享他们自己的兴趣和研究成果,从而持续不断地营造出一种鼓舞人心和积极的工作气氛,这是很有价值的一件事。B学生答:在Archiact的工作经历对我的职业生涯来说具有珍贵的意义,因为它教会我做人要灵活。与之前在另一家大型公司的工作相比,这是一种完全不同的体验。在工作室工作,你必须身兼数职,你可能不仅要做开发方面的工作,还有可能兼职系统管理员或IT人员的工作。问:对于想要投身于VR工作室或游戏工作室的学生们,你们有何建议?A学生答:最好是从熟悉工作流程和游戏开发团队中各个岗位的职责入手,而且必须学会如何使用像Unity这样的内容开发引擎。不管从事什么样的软件开发工作,我都建议你们必须熟悉版本控制系统的使用方法。另外就是要仔细阅读游戏和VR内容开发的硬件规范和良好行为规范。我在Archiact工作期间,从团队其他成员分享给我的关于游戏开发的文章中获益良多。多向周围的前辈求教,他们的智慧和经验都很宝贵。B学生答:研究各种标准以及在VR环境中提供更好的游戏体验的最佳实务,在Unity或Unreal上面多下点功夫,打下坚实的基础。(编译/林靖东)精彩视频推荐
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还能输入140字VR游戏宣传片怎么做?且看游戏制作人的经验及建议
编辑:summer
最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议。
  随着VR持续受到关注,有一部分CP已经开始了VR游戏制作,作为比较重要的营销素材之一,制作精良的游戏宣传片往往可以给玩家们带来不错的第一印象,那么VR游戏的宣传片制作和传统游戏有哪些不一样呢?最近一位名叫Derek Lieu的制作者在博客中分享了他给VR游戏《Cosmic Trip》制作宣传片的经历和给出的几个建议:
  我给很多游戏做过宣传片,但《Cosmic Trip》是参与过的第一个VR游戏,由于VR游戏还属于是新事物,所以人们一直都在尝试如何在宣传片里最好地进行游戏展示。《Fantastic Contraption》以及谷歌的《Tilt brush》混合现实宣传片都起到了非常不错的展示效果。我看过的其他VR游戏宣传片要么是通过图中图窗口的形式展示玩家游戏内体验的过程,要么就是专注于介绍游戏玩法。
  对于非叙事性的宣传片,我通常用标题卡展示游戏功能,但在《Cosmic Trip》这个游戏里,我决定用紧密而且静心编排的玩法展示游戏。我认为Vive玩家们目前急于看到新的VR玩法,所以我决定直接介绍游戏。该游戏也是首批实时策略VR游戏之一,所以宣传片就更值得注意了。
《Cosmic Trip》的美术风格使得玩家转头比较容易
  开发商Funktronic给我发了一个游戏版本,让我为宣传片创作找灵感,当时的游戏研发还处于早期阶段,所以功能比较少。但就像游戏新手教学一样,宣传片最重要的目的在于,向玩家展示功能的时候,不要让他们觉得你加了太多没有用的东西,如果用资深玩家的视角去捕捉游戏玩法,那很容易让多数人感到困惑,如果观众都不理解他们所看的是什么,那么很容易对游戏失去兴趣。
  在体验了游戏之后,我提炼了一些应该强调的基本东西以及它们的顺序,随后完成和多个敌人的战斗,告诉玩家们这款游戏里有什么内容,这样的话,不仅可以展示游戏的所有想法,还可以不给观看者带来困惑。
  我很快就发现,游戏里的传送功能可以让我把很多捕捉到的玩法无缝衔接在一起,因为这时候你会从一个区域突然切换到另一个地方,这为我节约了很多的时间,因为做过宣传片的人都知道,整个过程其实需要很久,而且还要留出犯错以及修改的时间。
  我希望录制的玩法只做尽可能少的改动,一些功能比较耗时间,所以我不愿意投入太多时间等待,比如挖水晶矿。为了避免跳跃剪辑,所以挖矿玩法的剪辑要和玩家第一视角的体验不一样,所以这个玩法是从锁定摄像头视角捕捉到的,玩家们在游戏中是没办法实现的,而且这个剪辑是经过了调整的,所以实际上观看者是看不出这并非玩家第一视角的。
  由于我希望让宣传片的运动非常快,所以重新设计了动作,让人觉得始终有些事情在发生。第一幕我希望看到星球,然后通过手柄操作快速移动并攻击敌人。Funktronic增加了一个功能,我可以通过手柄复活敌人,这样敌人复活的一瞬间我就可以捕捉到战斗界面。
  和挖水晶矿一样,我对游戏菜单投入了更多的关注,我们希望展示游戏的UI界面,并且让观看者们知道我使用的按钮是哪一个。但这样做就不可避免地增加时间,所以我重新定位了游戏里的机器人好友,这样就可以获得想要的视角,在做挖矿视频调整的时候也用了同样的方法处理。
  最后一个场景捕捉也是目前耗时最久的。在我拿到的特殊版本里,第三个区域是由带着电池的机器组成的,我知道这个阶段可能人们已经看到过机器的打造和电池的植入,所以我们直接在宣传片中跳过。
  最重要的事物就是镭射无人机,并且让他们攻击从航母上掉落的敌人,我还希望快速展示双控制器,因为它在游戏里其实是很有趣的,最后我还希望让观众看到游戏的炮塔。所以,我用了至少3小时的时间反复捕捉。大多数的时间都用在排列这些动作的顺序,知道了想要的效果之后,剩下的就是做出我想要的感觉。
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现在gear vr和暴风魔镜哪个更好用点 打算买一个 有点拿不定主意啊 有了解的jr可以说说吗
暴风的东西你也敢买?除了会讲资本故事,我真心不好看他们的硬件。
引用1楼 @ 发表的:暴风的东西你也敢买?除了会讲资本故事,我真心不好看他们的硬件。
主要是同事买了个用了下还可以 又不太了解三星那个 有点纠结
帮你顶顶 我也想买个来玩玩
我买了个VRBOX
没啥意思,技术上就是个凸透镜,至少今年应该还不会出什么大的技术改革
gear vr需要三星s6以上的手机才能用,而且手机要能翻墙,楼主如果想有更好的体验还是选oculus或者索尼的吧
买就要买oculus或者htcvivi。买什么低端vr。体验绝壁让你怀疑vr人生
我有一个暴风魔镜3代 一个暴风魔镜4代
还没用过
反正一共才花了1元~~~
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