虚拟现实眼镜价格VR:未来能给世界带来什么改变

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极客说:虚拟现实真的能改变世界?
中关村在线 张弘韬
  第1页:类比PC和智能手机  ZOL?极客酷玩频道作为VR元年,有关于虚拟现实话题的热度可以说是从顶级机构蔓延到街头巷尾,从之前资本市场竞相追逐的对象到茶余饭后议论的焦点,VR的渗透能力确实可见一斑,大有超过当年计算机和手机渗透普及的趋势。回顾过去的十几年,PC和手机的发展已经极大地改变了我们的生活,所以本期极客说的议题就是:VR是否真的能够改变世界?  类比PC和智能手机  首先我们来聊聊PC和智能手机是如何改变生活的。可能这个话题80后包括90年代更有切身体验,从当年的简陋复杂的286到如今无所不能的Surface,从最早摩托罗拉的大哥大到如今连接扩展坞就能成为一台电脑的Lumia,这种改变是彻底且纯粹的,因为改变不仅发生在形态和功能上,而是成为了一种强有力的工具,一种深入到我们生活面面,一旦涉足便很难再抛开。PC已经彻底改变了我们的生活智能手机正在又一次改变我们的生活方式  从这个角度出发,想要改变世界,首先需要被这个世界所接受,然后汇聚更多的资源,逐渐演化成为一种不可替代的产品,PC和手机都是在经过了一段时间的发展后成为我们日常生活中无法被替代的工具。曾经有科学家讲,人类与猩猩进化中的岔口就是学会使用工具,而人类进一步进化的过程可能就是工具的升级。VR开创了一个全新的虚拟空间抛开现实而在VR中重构世界必要性存疑  VR是否有这个潜质呢?至少从目前的发展势头来看,VR拥有改变部分世界的能力,但是做到类似PC和手机这种程度,笔者认为这并不现实。PC是将人类从原始低效的手工计算中解放出来,而后在一次次的进步中逐渐丰富自身的应用领域,手机则是从移动步话机起步,而后不断地缩减体积增加功能,最终与PC形成了信息时代的两极。从这一点看,VR在推动信息时代发展方面贡献有限,尽管依靠虚拟化的场景能够实现无限可能,但我们是否有必要抛开现实世界而在VR中重构一个虚拟现实世界中仍旧存疑。  大家如果对于VR的话题感兴趣,也可以在评论区与广大网友进行互动讨论,所有有价值的观点都将会成为推动行业进步的动力!  相关文章推荐:  《VR行业迎井喷式发展?莫把泡沫当繁荣》  《PC端VS移动端 虚拟现实的未来在哪里?》  《虚拟现实制霸战 热门VR多维度全网横评》  虚拟现实调查:  《你是否真的了解虚拟现实》  第2页:VR可以改变什么  VR可以改变什么  其实在一个新兴事物蓬勃发展时就为其赋予了改变世界的未来使命,实在有些揠苗助长的寓意,就像大哥大刚刚诞生时,又有谁能想到之后演变而来的智能手机可以在全世界形成了全新的玩法呢?所以现在就说让VR改变世界是不恰当的,但是我们现在倒是可以聊聊VR究竟改变了什么。VR应用首当其冲的就是游戏  首当其冲的便是游戏,这一点毋庸置疑,看看目前市面上的众多的VR头显,无论是PC端产品、一体机还是手机盒子,它们目前主打项目都是游戏,没有之一。传统游戏方式无法获取VR似的沉浸体验  为什么游戏能够成为VR发展道路上一个重要的切入点,其实这一点很简单,VR要想聚拢人气,首先便要在大众感兴趣的方面做文章,并且能够充分发挥VR的优势,这一点似乎非游戏莫属。将传统平面显示的游戏搬入一个虚拟化的场景中,让用户置身其中,360°的无死角体验摆脱了传统显示器平面化的交互模式,沉浸感成为了VR时代游戏的新标杆。  当然VR能够改变的远不止游戏,之前阿里推出的“BUY+”VR购物新模式便是一个最好的例子,足不出户便能通过VR头显感受全新的虚拟购物体验。尽管在7月22日的淘宝造物节上展示的BUY+只不过是阿里赶工拿出的一个不太成熟的方案,但是这一项目的确非常令人期待。  阿里BUY+ VR购物场景演示  与BUY+类似,VR还被用在了另一种购物场景中,并且它比BUY+目前更为成熟,那就是房屋销售。之前在一些项目的售楼处中,开发商已经将样板间完全搬入了虚拟现实场景中,消费者可以借助VR头显全方位地感受各种户型结构,不仅免去了开发商搭建样板间所需花费的场地、人力以及物资,同时也省去了消费者穿梭于不同样板间的麻烦。VR样板间  当然VR可以改变的还有很多,百度百科上已经列出了众多的应用场景,包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、道路桥梁、教育、水文地质、培训实训、船舶制造、康复训练、汽车仿真、轨道交通等等方面,但是绝大多数应用场景目前还没有看到比较成熟的应用方案,应该也只是一个初步的设想罢了。  由此可见,VR其实能够改变不少的东西,不过前路漫漫。回想PC和手机也同样经过了长时间的蛰伏后才被广泛接受,所以我们有理由相信VR在未来还是能够在相应的场景中实现自身潜在的价值。  第3页:改变世界 AR倒是颇具潜力  改变世界 AR倒是颇具潜力  VR改变世界并不是一个非常靠谱的预期,但是和VR有些相似的AR技术倒是比VR更具改变世界的潜力。毕竟VR是将现实世界完全隔绝而创造出一个完全虚拟的场景,但AR是在现实场景中呈现出虚拟的物体和效果,虚拟和现实能够实现完美融合,显然AR的实际意义远超VR。虚拟与现实结合的AR技术实际意义远超VR  以BUY+为例,VR世界中的BUY+只能呈现出虚拟商品在虚拟模特上的效果体现,而真正在消费者上的效果并没有展现出来,换句话说BUY+项目只是一个在VR世界中更加生动的卖家秀,至于呈现买家希望的实际效果帮助有限。如果用AR技术来展现BUY+效果,体验也许会更加出色。BUY+项目某些方面更适合用AR技术展现  当然人们对于AR的应用场景设想要比VR还要广阔,不过AR的开发难度要比VR更大,这也是为何目前只有微软、谷歌等巨头才敢于涉足这一领域,而不是像VR一样呈现出百花齐放的态势。也正是因为AR实现起来难度非常大,所以AR的研发进度远落后于VR。试想,如何在现实空间中呈现出各种虚拟的效果,并且不借助传统的鼠标键盘等控制器,单凭一双手便能完成与系统的交互?AR的开发设计难度也远超VR  论改变世界的能力,VR存在着先天不足,就是完全隔绝了现实世界,改变世界不是创造一个虚拟的世界,而是想方设法将现实世界增强,可能其中会涉及到虚拟的物体和环境,但这些只能是对现实的增强,而非另起炉灶在头盔中虚构一个本不存在的画面。  所以笔者并不看好VR未来能够改变世界,当然这并不是说不看好VR在未来的发展。如果说起改变世界的潜力,笔者倒是对AR更加充满信心,毕竟我们还是要活在现实世界中,而现实也永远比VR中虚拟的世界清晰得多。Facebook CEO扎克伯格同样对于AR充满期待  最近有媒体采访了Facebook的CEO扎克伯格,小扎也是毫不避讳地认为,尽管Facebook目前在VR方面做得风生水起,不过AR方面未来一定为加大投入,在之后的5-10年内不排除其Oculus将会推出AR版本的Rift。AR也许在未来会引领新一次的生产力变革  之前有人问为什么VR这么火,但是微软、谷歌、Intel等巨头貌似都没有把VR当回事儿呢?微软正再推进自家的HoloLens项目,而谷歌和Intel也在秘密地开发AR相关的芯片和算法等,看来AR技术的未来对于巨头们的吸引力要比VR大得多,或许AR将会在未来引领新一次的生产力变革。
(责任编辑: HN666)
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虚拟现实到底能带来哪些未来想象
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这个技术的未来走向,也就是你说的未来想象,太大了。目前业界主要的观点是,在线直播,教育等平面化的视听接收内容呈现方式及平台,这种体验是目前平面设备所无法带来的这个问题太大了。虚拟现实(VR)作为一项新崛起的技术,比如游戏和电影。它将在很大程度上改变目前的娱乐,沉浸式的内容是它的核心。举例来说,VR全景摄像机的直播可以给不在现场的观众带来全角度、现场版的身临其境感。VR游戏及电影,可以使VR设备的佩戴者感受到自己在场景中的感觉,简单说就是你觉得自己就是游戏和电影的主角,给消费者带来的身临其境体验感是它的主要应用方向,VR将是继第一代“PC电脑”、第二代“手机移动互联网”之外的第三代技术
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你想象不到:VR/AR/AI未来的虚拟世界里将是什么样的?
编辑:chenbing
来源于:互联网
  据悉,在国外某一节目当中,斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任 Jeremy Bailenson 和诸多的外国记者就虚拟现实的未来进行了讨论。其与 VR 相关的问题是否得到解决了呢?一起来看下下面的对话就知道了。
  在最近一期 Too Embarrassed to Ask 节目中,The Verge 记者 Lauren Goode 和 Recode 记者 Mark Bergen 与斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任 Jeremy Bailenson 讨论了虚拟现实的未来。
  每周,主持人都会邀请听众,就当周科技话题提出问题、意见和投诉。Jeremy Bailenson(以下简称 JB)作为当周的被访谈对象,问题自然与 VR 相关。
  我们此前放出了对话的完整记录。不过 Jeremy Bailenson 这些关于 VR/AR/AI 的回答,也同样精彩。
  主持人:第一个问题是,Vive 和 Oculus 上都有游戏了,有没有应用呢?有没有非娱乐内容,比如电影?
  第二个问题是,最新的 VR 应用是什么?这个问题范围略大,您怎么看?
  JB:现在 VR 市场竞争激烈,不仅是 Oculus、Vive 和 Google 投入重金,全世界都有很多公司把钱砸到 VR 里。VR 行业的挑战在于,人们到底想在 VR 里玩些什么?这也是人们蜂拥至我们实验室的原因,他们想对用户心理更了解一些。
  答案就是,这的确是个挑战。
  我们先来说说电影。传统电影很难用 VR 实现的原因在于,有导演的存在。导演的意义在于告诉你往哪儿看,什么时候看。但在 VR 世界里,一切都需要你自己探索:你想干啥就干啥,很可能错过某个重要线索。所以 VR 电影存在着拍摄难题。
  电影还有一个问题,这也是我们做的一个重量级应用。当我们第一次把虚拟的四分卫教练介绍给球队教练时,他说了两句话。第一句是,明天还能保证他在这个位置上吗?第二句是,我怎么能确保其他人不会控制他呢?20 年来,我第一次听到这样的顾虑&&
  每当人们到实验室来,都会说&这太酷了,总有一天我会非常需要它,它将改变一切。&这是我们第一次根据用户需求定制,它利用了一切能让 VR 看起来更特别的东西:你必须转动头部才能看清全貌。
  这是一个强烈的、实验性的、昂贵而稀有的时刻,这意味着要让 22 个人都集中在球场上。而事实上,比赛规则规定了球员们在场上待的时间,很显然不会太久。所以我们只能不停不停地尝试。
  VR 市场竞争愈演愈烈,在越来越多的领域都涉及到VR这个行业。但是,VR这个行业并不是已成熟的一个状态,许多人都还在摸索其中,到底VR的发展在未来会给我们带来怎样的更加有利的价值都是未知的。
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Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1胡乐其:虚拟现实真能改变我们的世界吗?
独立军事评论员
关键字: 虚拟现实技术谷歌索尼oculusVR
最近,虚拟现实技术作为一个概念被突然炒热,谷歌、索尼、HTC等公司不再坐视Oculus这样的企业独自发展,纷纷砸钱成立VR部门。虽然VR技术已经是上个世纪80年代的概念了,在此之前笔者也一度关注过Oculus Rift这款产品,但是真正让VR概念火起来的是今年的CES美国国际消费电子展。本届展览上,各种VR互动着实夺人眼球。一夜之间,人人都发现了VR这个新大陆。复旦大学教授严锋甚至断言:“5年之内,大部分没有VR模式的游戏都会无法生存。”
虚拟现实产业的潜力究竟有多少?高盛在1月14日发布了一份长达58页的报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。高盛认为,VR和AR拥有巨大的潜能,它可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业,它可能会像电脑的出现一样影响深远。
那么,虚拟现实真的能如这份报告所说,同电脑一样改变我们的世界吗?除此之外,高盛报告里面的“增强现实”,又是什么东西?
不是什么游戏都能虚拟现实
虚拟现实最大的特点就是沉浸式体验,包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。现今的虚拟现实技术仅仅是完成三维图像和动作捕捉,就达到了如此之强的震撼效果,似乎已经具备了不可估量的前景。《黑客帝国》里面的场景,似乎离我们不远了。
然而对游戏行业稍有认识的读者都会知道,不是什么游戏都能通过虚拟现实来展现给玩家的——绝大多数游戏类型都无法用虚拟现实来表现。
对于虚拟现实技术来说,要达到沉浸式体验就必须做到:
1、完全阻隔对外界的视觉和听觉
2、通过计算机模拟三维图像、立体声并捕捉位移,达到欺骗大脑的效果
谷歌Cardboard,小小的纸盒让手机实现大片级效果
沉浸式体验对于玩家来说,或许可以获得比坐在显示器前更多的快感,却也使得我们在看到展览上的参观者体验虚拟现实游戏时,觉得其动作无比可笑。这也带来了一个安全性上的问题:端着枪冲锋,撞到了花花草草怎么办?于是我们就看到了下面这个场景:
CES展上的体验者gif
这款虚拟现实设备为玩家设置了一个类似跑步机的装置,来达到让人移动的同时保证安全的目的。然而这个装置却带来了另一种遗憾——或许可以加上跳跃的功能,但是却不能卧倒!
对于第一人称射击游戏来说,只要有战术动作不能完成,玩家就将成为靶子。人们之所以选择去玩第一人称射击,是去体验枪战的气氛,保存自己消灭敌人,而不是把它变成一款虚拟现实版的“神庙逃亡”。
最重要的是,虚拟现实剥夺了用户“一心二用”,或者说多线操作的能力。在进行虚拟现实娱乐的时候,用户必须暂停才能去吃东西、上厕所。这对于追求轻松、社交和便携的休闲、棋牌类游戏来说是致命的。而对于电子竞技的王者——即时战略(RTS)以及其衍生出的多人战术竞技游戏(MOBA)来说,虚拟现实技术与其是格格不入的。试想在戴上与世隔绝的头盔,双手只能操作有限的按键的情况下,如何做出精细复杂的操作?
RTS类游戏需要快速的操作,VR模式很难适应
目前的RTS 游戏市场萎缩到FPS的四分之一,但是MOBA游戏异军突起。VR设备难以进行微操,想吸引MOBA玩家转移到VR上是很困难的
棋牌类游戏VR化后不如以前充满休闲性和社交性,反而失去了很多魅力
当下的虚拟现实技术做不到的事情:指挥游戏内的部队和敌人交锋
由此可见,在娱乐领域上,虚拟现实技术是有局限性的。“5年之内,大部分没有VR模式的游戏都会无法生存”这样的结论,对于任何一个非动作类(冒险、射击)游戏玩家来说都显得无比荒谬。
对于虚拟现实技术来说,最大的可能还是像触摸设备一样,开发出类似愤怒的小鸟、植物大战僵尸这样与设备相匹配的作品。笔者查阅Steam平台,除了动作类游戏之外,比较有看点的游戏有两个:一个是为VR设计的人体探秘游戏Incell,一个是推出VR模式的飞行模拟游戏DCS WORLD。这或许说明了虚拟现实的另一个发展方向。
探秘人体,更多的是在教育上起作用
DCS WORLD作为一款全真模拟游戏,对休闲玩家非常不友好,虚拟现实技术使其变得更像现实,或许能给国家省下不少买飞行模拟器的钱
当然,还有一批“原教旨沉浸式体验”爱好者,他们指出,虚拟现实娱乐就是躺在床上头戴头盔,最好是脑后插管。对于这种思潮,笔者只能说:宅得有点过分了,社会毕竟还是需要劳动者的。
虚拟现实和增强现实:头戴式电子设备的两条路
以海瑟·贝利尼(Heather Bellini)为首的高盛集团分析师团队对虚拟现实和增强现实技术可能会有的用途、其被“大量采用的框架”以及未来定价等因素进行了分析,得出的基本预期是这个市场的价值将会达到800亿美元;在被采用速度较快的假设情境下,则将达到1820亿美元。其中1100亿美元只涉及硬件,2025年VR和AR软件市场规模可能会达到720亿美元,将二者相加为1820亿美元。
1820亿美元是多少呢?据IDC统计报告,近年来开始衰退的PC市场,每年营收大概是2000多亿美元。以芯片为主要营收的英特尔公司,每年营收差不多是550亿美元多一些。在笔者看来,VR和AR市场花10年左右赶上PC,应该还是相对乐观的估计。本世纪初,语音输入曾经一度被认为将取代键盘,然而时至今日,苹果Siri和微软Cortana出现后,语音助手也没有帮助到大多数人,语音输入的错误率依然很高。
高盛集团也认为,与智能手机和平板电脑业务相比,虚拟现实和增强现实业务被消费者所采用的速度将是比较慢的。这些新技术需要更长的时间才能被消费者接纳。
此外,笔者认为,VR和AR两种技术的硬件需求和市场将会有很大不同。
高盛在报告里面说得很宽泛,将虚拟现实和增强现实联系在一起。这两者看起来有相同之处,都是带着眼罩或者是头盔。然而这两者的用法却大相径庭:
虚拟现实是用虚拟的场景体验真实,增强现实则是在现实中叠加计算机生成的工具。在算法、软件等条件都允许的情况下,凭空创造一个虚拟场景的成本,远大于在现实中创造虚拟的工具。
如果一款游戏大作要在PC上达到比较接近现实的效果,那么这款游戏肯定会被称之为显卡杀手。在可预见的未来,虚拟现实设备显然不支持你在脸上再安装四路泰坦——这还会导致颈椎病的多发。
太重,太慢,这是VR设备目前的硬件瓶颈
Oculus主创帕默尔·洛基曾经这样说:PC性能糟糕极大程度的影响了VR的普及。由此可见,指望VR设备自行运算大型程序,至少目前是不可能的。
于是人们又找到了另一种方法:云计算。通过云计算技术,将运算放到服务器上,然后在虚拟显示设备上下载。但是其下载数据量也将十分庞大,即便未来5G、Li-fi技术能够推广,下载所耗的电力也将会是巨大的。除非电池技术获得突破性进展的同时,散热问题也被完美地解决了。
那么,增强现实又如何呢?在《黑客帝国》灵感的源泉《攻壳机动队》中,既有脑后插管进入虚拟现实世界的场景,也有使用增强现实设备的场景。在《机动警察》中,增强现实设备更是被军人普遍使用。
绕过感官直接拉一根数据线到大脑,可谓是真·VR了
在现实世界作战还是要靠AR设备
《机动警察》里面的AR设备和现实中的很相似了
我们在现实中可以看到相对简陋的谷歌眼镜(没有三维感知能力),以及两款真正意义上的增强现实设备:微软的HoloLens和第五代战斗战机的头盔瞄准具。
谷歌眼镜只是简陋的AR设备
从上图可以看出增强现实设备将现实画面通过摄像头拍摄下来并解析成三维画面的全过程(飞行员的头盔瞄准具则是把摄像头装在飞机上了)。这个过程最大的特点是省略了渲染——也就是最吃硬件的一个流程——交给人的眼睛来完成了。
增强现实系统正常工作,只需要三个组件:
1、头戴式显示器
2、跟踪系统
3、移动计算能力
无需图像渲染组件使得增强现实设备对计算机硬件的要求大大降低,而在网络传输下,影像越少传输的数据量也越少。对于机载计算机有限的运算性能来说,采取增强现实设备是唯一的办法——按此标准,三代机的头盔瞄准具或许是最早的“屌丝版”增强现实系统。而F-35的试验表明,对于需要观察360度全周天的战斗机来说,即便是这样,要做到真正意义上的增强现实,还是有点卡。
F-35的HMDS延迟高,作为战机头盔在高G力下还会压迫飞行员颈椎,还需改进
前军委主席试用我军早期的AR头盔瞄准具概念产品
F-35的HMDS在研制中暴露出种种问题,说明硬件还是VR和AR技术发展的最大桎梏:头盔太重,图像响应太慢,特别是对硬件需求更高的VR技术,可能作为娱乐用还可以接受,但是在战场上生死就在一瞬间,100毫秒的延迟就会决定战局的变化。
在用途上,增强现实设备要比虚拟现实设备广泛得多,这是因为增强现实设备不仅仅是一种消费电子产品。我们后面详谈。
生产工具的变革才能改变世界
计算机和互联网改变了世界,是因为它们带领人类社会走进了信息化时代,计算机和互联网成为了21世纪我们的生产工具。而作为后信息化时代的产物,虚拟现实让我们“宅起来”,而增强现实则促使我们“走出去”。
高盛集团认为,虚拟现实和增强现实技术将可在九个领域中被使用,如视频游戏和零售行业等。虽然视频游戏将是其最大的用途,但从医疗保健到不动产等其他领域也可能会因此而受到破坏性的冲击。
不过笔者认为,视频游戏很可能将不会占据VR/AR设备的主流用途。首先是价格原因,即便带运算能力的VR/AR设备降到PC一个价,前面高盛自己已经说了是“替代PC”了,那么首先满足的还会是军用、医用和商用,最后才飞入寻常百姓家,这才是能改变世界的电子产品。
其次,除了娱乐和教育,虚拟现实的应用范围不多,大多在设计领域。而增强现实设备则不同,作为一种注重交互的产品,可以实现和物联网、增强传感器等连接,获得新的功能。在军事上可以为提高士兵射击精度,在交通上可以优化驾驶体验,在医学上可以辅助外科手术,在工业上可以透视零件内部……从这点上来看,增强现实设备会拥有比虚拟现实设备更强的人机交互能力,而且在硬件水平提升后,将会替代虚拟现实设备的一部分能力。
AR设备可以和“三次元”世界进行交互,这和被困在“二次元”的VR设备是不一样的
也就是说,这两种产品最终会走向趋同,但在这之前的市场竞争中,两者的市场起点是相反的。高盛分析师认为,头部和手部动作控制的头戴式显示屏将会成为另一种类型的计算形式,这一点笔者是认同的。不过对于当前的VR热潮,笔者则认为,尚处在研发中的AR产品可能更具备优势——尽管其在软件上的技术难题更高。一百万个佩戴AR设备的工人、医生、军人所产生的效益,将远大于一百万个娱乐消费者购买VR设备产生的效益。当然,虚拟现实技术的市场也不能说完全没有,还有一种钱途广阔、在我国非法的生意,笔者在此就不赘述了。
总而言之,要向把虚拟现实技术作为消费品电子产品去推广,笔者预计会受到极大的阻力,且会受到其他智能移动设备的阻击。要想替代PC改变世界,那么首先要做的是替代PC的角色——成为人类劳动的生产工具,把我们带入后信息时代。从这点上来说,增强现实技术或许更值得我们去投资开发。在世界经济低迷的情况下,如果全人类将复苏经济的希望寄托在消费娱乐上,那就真的没有希望了。
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> 颠覆世界的VR
在汽车领域改变了什么?
[原创]颠覆世界的VR
在汽车领域改变了什么?
原创]&&&&不知从什么时候开始,3D技术潜移默化的改变了我们的生活,3D电影、3D游戏无一不让我们体会到科技带来的乐趣。但如今,3D技术以不能满足人们更高要求的虚拟现实体验,所以VR(Virtual Reality虚拟现实)技术脱颖而出,成为热宠。那VR究竟有多神奇呢?大家可以想象一下,在遥远的欧洲赛场,欧冠决赛正激烈进行,国内球迷们只需要带上VR设备就能瞬间&置身球场&,体验现场看球而带来的快感,岂不美哉。并且在理论上,有了VR技术人们足不出户就可以去往世界上的任何一个地方,这不是非常神奇么?所以今天我们就来聊聊这项足以颠覆世界的&黑科技&-VR。&&&&很多人认为,如此先进的VR一定是近年来才出现的高科技产物,其实不然。早在80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔就提出了最初的VR概念。1992年,交互式系统项目工作组在美国国家科学基金资助下,系统化的论述了未来虚拟现实研究方向,所以VR的到来并不突兀,只是在国内起步较晚罢了。&&&&那VR具体是一项怎样的新人机交互技术呢?简单来讲,它就是通过对现场图像的采集,经过计算机图形技术、仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术的融合,在多维空间上创建出一个虚拟信息环境,让人产生身临其境的感觉。现如今,VR技术的应用也十分广泛,教育、医疗、等领域无一缺席,所以今天我们就来重点看看VR在汽车领域都有哪些&本领&。&&&&一款车的诞生,最初的步骤就是设计,那么VR在第一步就起到了至关重要的作用。为什么这么说呢?在这个世界上极少有人可以只凭借想象就设计出一款,那些创意十足的汽车设计师们也不例外,所以这个时候就轮到VR&大显身手&了。VR技术通过连接CAD等制图软件后,可以让设计师们不必进行重复工作,在虚拟空间内就能任意改动造型,实时调整车辆结构,相比之前的设计效率可能提升不止10倍。&&&&并且通过VR技术,设计人员可以检查汽车的整体外观和内饰,通过对细节的观察,全方位了解设计缺陷,最大程度上避免资源浪费。据悉,就在汽车设计之中使用多种方式利用VR技术,并且起到了不错的效果。&&&&除去汽车设计,虚拟现实技术在生产领域也能做出不少贡献。例如、一类的厂家,它们都在使用虚拟现实技术对汽车进行装配。在生产员工佩戴VR设备之后,车辆各个零部件和生产工具的位置及信息一目了然,这样提高行动效率的同时,还能降低装配人员工作失误率,虽说制造成本有小幅度提升,但却不失为一个两全其美的改进方案。
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责任编辑:王宇
行驶里程10.00万公里
行驶里程6.00万公里
行驶里程9.00万公里
行驶里程9.00万公里
指导价:8.98-13.58万
36.98-63.68万
13.18-18.58万
18.99-31.69万
42.28-62.98万
6.68-10.18万
35.89-49.00万
40.60-74.60万
17.98-25.98万
28.80-48.69万
编辑:刘凯冬
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编辑:佟闻丰
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编辑:历建斌
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