电子竞技要进入2020年奥运会电子竞技了,发展电子竞技有什么利与弊

电子竞技运动在校园发展中的利弊分析(原创首发)
楼主正文显示宽度
跟帖显示为
本帖只代表的个人观点,不代表人民网观点。 如将本文用于其他媒体出版, 请与联系。举报
微信扫一扫分享本帖到朋友圈
微信扫一扫分享本帖到朋友圈
图文编辑模式
10:57:39&)
4189字(2521/0)
请登录后继续操作....
强国社区-人民网&>&&>&&>&&>&正文
游话好好说:你支持电子竞技加入奥运会吗?
22:29:19 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  虽然带着不少负面新闻,不过里约奥运会依旧在如火如荼的进行之中,当然在各国运动健将之中也不乏游戏玩家,比如韩国射击冠军秦钟午,就喜欢。随着游戏产业的逐渐成熟,电子竞技在全球范围内也具有了不小的规模,涌现了WCG、MLG、ESWC等世界性综合电竞赛事,而近年来“电竞申奥”的呼声也越发响亮。
  中国媒体曾经在2013年就发起过电竞申奥的全球性活动。另外,总部位于韩国的国际电子竞技联盟(ieSF)在今年2月9日的时候,也向国际奥委会提出了申请奥运项目所需信息的要求,国际电子竞技联盟已经收到了国际奥委会的回应,他们将在八月份提交材料,根据工作流程,国际奥委会将在12月份进行审议。由英国政府支持的电竞赛事eGames,也即将在三天后于里约举行,这项赛事是“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”,将和奥运会一样没有奖金只颁发奖牌。
eGames已经有八支国家代表队参赛
  可见很多人都在为电竞申奥努力着,不过电竞虽然具备了申奥所需的人气以及国际性,但是在很多方面还不太适合作为奥运会项目,奥运会的比赛项目都已经有了悠久的历史,有点甚至直接源自于劳动生活,而反观电竞领域的游戏,从以前的星际、WAR3、CS到如今的LOL、DOTA2、使命召唤,一款游戏无论曾经多么风靡世界,似乎都不是那么经得起时间的考验。
  除了游戏项目的不稳定,每个游戏也在不断的进行更新,而奥运会需要的是一套完善的规则和机制,只有奥组委才有权利修改,而一代补丁一代神的电竞显然于此不符,这也不符合奥运赛事的公平公正原则。而从电竞的内容上看,奥运会的参赛项目都是脑体结合的运动型项目,之所以棋类和赛车类至今未入选奥运,正是因为奥委会并不欢迎“纯脑力运动”和“机械力驱动运动”,“更高、更快、更强”指的是身体素质,而不是玩家的手速和天梯。
  不过在竞技精神上,电子竞技却是符合体育项目的对抗本质的,只不过是通过“电子”的手段,在2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,这也代表电竞并不是传统观念中的玩物丧志。但是距离成为正规的社会性体育项目还有很长的道路。
  长久以来无论电竞或是比赛,都走的是俱乐部-赞助商的模式,说白了其实是一种商业模式,核心还是以盈利为目的,就像上面提到的eGames,不知道有多少DOTA2选手肯放弃争取TI6奖级的机会,去为了“国家荣誉”争取一块电竞金牌。电竞的正规划,恐怕要从组建电竞国家队,以及国家组建专项部门来资助、管理电竞事业开始,不过试想这样的可能性又有多高呢?
  奥林匹克固然神圣,其实电子竞技也大可不必去强行争取,就像很多体育项目也有世界性锦标赛一样,电子竞技也不乏相关赛事,世界顶尖高手也能在其中战出自己的风采,赢得“世界冠军”的荣誉,其含金量也不输于“奥运冠军”,想来随着电竞事业的发展,玩家们能有自己“电竞世界杯”也是一样令人兴奋。
  电竞申奥之路还很长,世界上千千万万热爱电子竞技的玩家也都在关注着,不知道你对于电竞申奥是怎么看的?你看好电竞申奥么?大家可以在评论区发表自己的意见来探讨一下。
你支持电竞加入奥运吗?
支持电竞申奥
电子竞技符合体育项目的竞技精神,在全球范围也有很大影响,可以成为奥运会项目之一,申奥成功还能促进电竞事业的正规化发展。
不看好申奥前景
电子竞技性质比较特殊,游戏规范化难以保证,并且诞生时间不长,缺乏一套子上而下的支持体质,申奥的路还很长。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏行业争议:电竞进入奥运会的利与弊 _DOTA2官网_DOTA2下载_ 多玩DOTA2
行业争议:电竞进入奥运会的利与弊
来源:网络 |
  电子竞技需要进入奥运会吗?
  这并不是一个新问题,但最近随着电子竞技的升温,越来越多的人在关心并讨论着这个问题。在许多人看来,进入奥运会是一种给&电子竞技&正名的时机,并 且能获得更多人的关注和支持,让电竞更名正言顺。反对者则认为,在不解决自身发展问题的情况下,进入奥运大家庭除了虚名并无实际意义,并且会被纳入国家体 制,阻碍行业的发展。
  前不久,《广州日报》撰文《&打游戏&也有奥运梦想电竞人一直在努力》称电子竞技已经在连续三年出现在亚洲室内运动会中,并在为更高的目标(即奥运会)而努力。
  咱们且不谈电竞入奥的现存问题和困难,先假设一下,假如电子竞技进入了奥运会,会给电子竞技带来些什么?
  世界上最流行的几项大众运动都不对奥运会感冒
  被纳入国家体制?
  这好像是一个悖论,当大家都在呼吁传统体育项目应该抛弃国家体制转向职业体育的时候,电子竞技反而渴望被国家接纳,成为体制内的一员,因为一旦那样,在一部分人来看&&&玩游戏总算有了一个正当的理由。&
  在高度职业化的传统体育项目中,靠国家体制培养的中国运动员一直没能取得大的突破,比如足球、篮球和网球等。一个比较突出的例子时,网球女运动员李娜,在处于国家体制之前成绩平平,但是单飞之后反而以29岁的&高龄&在法网封后成为中国首个网球大满贯赛事冠军。
  主流媒体的报道?
  是的,如果电子竞技出现在奥运会上,无论其规模有多大,但作为一个新生事物,总是会受到媒体较大力度的报道,社会会更关注这个行业的过去、现在和未来,可能会有资本对电子竞技产生兴趣。
  但是,电子竞技也不会成为奥运的主角,作为新项目,影响力想赶上传统项目还需要很久的时间。另外,对于中国电子竞技来说,有把握战胜韩国及欧美的强队拿到冠军么?如果没有拿到理想的成绩,又如何面对大众复杂的态度?
  不过总的来说,对于一个新项目而言,奥运会是一个不错的宣传机会。
  进入奥运的好处有限
  除了上面的,实际能带来的&好处&就非常有限了,参照足球、篮球、网球、赛车甚至是韩国的电竞模式,促进一个项目繁荣的核心在于有序、职业的联赛体制,四年一次的奥运会是一场盛大的体育盛会,不是持久的赛事。
  实际上,世界上最大众的几项运动,职业化程度最高最赚钱的那几项运动,根本不在乎奥运会会如何,因为那些运动本身已经足够成熟。
  就如资深电竞人BBKinG说的那样:&一直有人问我对电竞和体育的关系怎么看,我并不在意电子竞技是不是中国体育项目,因为中国现有的体育项目根本 不代表真实的国民身体素质,中国跟美国占据奥运金牌榜世界前二,而实际情况是这样吗?而且想把电竞当成打游戏借口的小孩子比比皆是,电竞真的是这些人的梦 想吗?还是一根逃避现实的救命稻草?&
  你,又怎么看?
复制链接 添加到收藏夹
友情链接: |首届电子竞技奥运会将办 上市公司竞“折腰”_凤凰游戏
首届电子竞技奥运会将办 上市公司竞“折腰”
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
首届电竞奥运会参加国家包括巴西、加拿大、美国与英国等,作为电竞竞技强国的中国并没有参与。比赛项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。
电竞比赛观众热情高里约奥运会结束一个月后,首届电子竞技奥运会将在巴西举行。&电子竞技是体育+社交+游戏的产物。&天风证券分析师文浩指出,电竞依托于游戏产业,融合了&泛娱乐&与&大体育&的行业属性。电竞将游戏、社交、体育这些A股市场热词集于一身,众多公司将收购对象瞄准电竞标的。在此背景下,电竞资产并购标的估值普遍较高,在行业发展仍处于初级阶段的情况下,高估值并购带来较大风险,并引发监管部门的关注。首届电竞奥运会将举行首届电竞奥运会参加国家包括巴西、加拿大、美国与英国等,作为电竞竞技强国的中国并没有参与。比赛项目包括英雄联盟、Dota2和使命召唤等。英雄联盟、Dota2和使命召唤是风靡全球的游戏。艾瑞咨询分析师指出,侠义的电竞主要指游戏,广义方面则指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,涉及体育+社交+游戏等方面。在电子竞技产业链中,主要包括竞赛事、广告、衍生产品、电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等环节。政策方面,&关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知&今年4月发布,提出开展电子竞技游戏游艺赛事活动,加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,并表示2015年国内电竞市场整体规模达270亿元。4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信主办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。根据艾瑞咨询统计数据,2014年全球约有2.05亿电竞游戏用户,中国用户规模约为0.73亿人,占35.61%,排名世界第一。预计2014年至2018年国内电竞游戏用户规模(传统PC端电竞)年均增速达28.5%,行业发展潜力巨大。2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元。其中,电竞游戏用户付费216.3亿元,电竞赛事收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元。上市公司积极入场诱人的市场前景引来各方资本追逐,尤其是互联网企业巨头。继投资斗鱼后,腾讯在3月25日举行的UP大会上宣布进入移动电竞领域,并投资拍摄电影《电竞狂潮》。3月30日,阿里宣布推出电竞平台,并投资1亿元举办WESG赛事。众多A股公司通过收购进入电竞领域。以国旅联合为例,公司拟以发行股份及支付现金方式购买新线中视100%股权,交易作价4亿元。新线中视成立初期主要致力于游戏行业策略创意服务,2015年9月后新增游戏行业互联网广告投放业务,目前业务集中在游戏领域,与完美世界、网易、腾讯等游戏厂商或广告代理商建立稳定的合作关系。2015年,其营业收入为4330万元,净利润为778万元,同比分别增长525.9%、438.94%。中信证券分析师指出,国旅联合此前公告已获得电竞2016年-2018年承办权,并与小葱文化全权负责相关活动的策划、统筹和推广。结合来看,此次收购可看作是公司围绕电竞产业的资源布局,后续在电竞领域的内容投放、商业开发等方面双方有望发挥协同效应,获得较大成长空间。根据天风证券分析师文浩梳理的资料,涉足电竞产业的A股公司主要包括从事赛事运营的顺网科技、浙报传媒;直播媒体公司有雏鹰农牧、奥飞娱乐、掌趣科技和游久游戏;参与内容制作的公司有新文化、东方明珠、万家文化和天音控股。此外,分众传媒和乐视网等通过媒体流量属性切入电竞领域。监管机构密切关注电竞依托于游戏产业,融合了&泛娱乐&与&大体育&这些热点行业属性,因此电竞公司并购标的估值普遍较高,并引发监管机构的关注。以万家文化为例,公司7月22日发布重大资产重组预案,拟收购隆麟网络100%股权和快屏网络100%股权。资料显示,隆麟网络主要从事电竞经纪及其他电竞商务运营业务,快屏网络主要业务包括电竞主播培养及经纪和其他电竞商务运营。8月9日晚间,万家文化公告称,收到上海证券交易所对公司交易预案信息披露问询函。问询函指出,本次交易,收购隆麟网络100%股权和快屏网络100%股权的净资产分别为1665.27万元、1558.36万元,评估值分别为41400万元、37000万元,评估增值率分别为2386%和2274%,增值率较高。根据预案披露,标的资产估值增值较高的原因包括与知名主播签约等。上交所要求公司补充披露:在对标的资产估值时如何根据主播视频播放量测算其收入、成本以及每位主播对标的公司估值影响;并具体说明主播对标的估值的影响。事实上,国旅联合拟收购的新线中视估值同样不低。本次交易采用收益法评估,新线中视股东全部权益价值为40067.69万元,增值率2905.64%。腾讯相关负责人表示,中国电子竞技仍处于发展初级阶段,需要去试错与探索。由于行业发展过程中存在很多不确定性,高估值背后缺难以保证稳定的高成长,收购方可能面临较大的风险。此前掌趣科技大举收购游戏资产,由于标的公司业绩不达标,形成了高额的商誉减值,影响了公司业绩。【相关阅读】5月15日,2016中国电子竞技嘉年华在京启动,这场由国家体育总局首次主办的国家级大型电竞嘉年华将于11月26日至28日在上海举行。体育总局信息中心主任丁东表示,希望借此传播电子竞技的正能量,让更多普通群众认识、参与到电竞运动中。由国家体育总局体育信息中心主办的首届中国电子竞技嘉年华将于日至11月28日在上海展览中心举行。据普华永道会计师事务所PwC最新研究报告显示,今年电竞产业整体将会实现近5亿美元的营收。这与Deloitte德勤事务所的乐观预期报告类似,Newzoo近期全球游戏市场报告也指出电竞产业今年将丰收。由国家体育总局牵头,主题为&绿色健康、共创未来&首届全国移动电子竞技大赛(CMEG 2016)于4月18日拉开帷幕,启动线上预选赛。据了解,大赛将持续3个月,最终将在7月份举行总决赛。英国政府于正在举行的伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。
[责任编辑:邢爽 PG001]
责任编辑:邢爽 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信}

我要回帖

更多关于 电子竞技列入奥运会 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信