求助:五五开卢本伟前几天在直播玩的血战到底麻将是什么游戏

正文 阶段舍牌的策略在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;第二、舍牌可决定各家战术的运用;第三、舍牌可促进他人入听的升级;第四、舍牌可破坏他人的战略部署;第五、舍牌又能牵制他人的牌势;第六、舍牌可放铳成全他人食用;第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。1.初期舍牌走单张初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。2.么九牌的去与留行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。3.中盘舍牌观三家中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。4.终盘舍牌防点炮终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理:①放炮危险牌这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。②高度危险牌的舍法知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。③放炮牌的处理方法第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。麻将理牌的实例剖析①没有听张希望的牌姿:例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
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■ 热门推荐四川麻将血战到底的游戏规则
血战到底:每盘中一家和牌后牌局并不结束,而是直到和走三家或抓光牌城为止。&
滚滚番:玩家所获得游戏豆(税前)和其所赢得番种的关系是2的N-1次方。&
将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。&
顺子:3张同花色序数相连的牌。&
坎:3张相同的牌。&
碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一坎牌,并且按规定将此副牌摆在立牌左手边。&
和牌:符合规定的牌型条件,并报和牌的行为。&
根:和牌中有四张一样的牌(包含杠),在四川麻将中称为“根”。&
查叫:每盘最后一张牌打出后,如果还有至少两家未和牌,此时需要检查未和牌者是否有听。&
花猪:查叫时,手上还有三种花色牌的玩家称为“花猪”。需要给已和牌者、下叫者和无叫者额外的封顶番数(即极品)。&
刮风:明杠(包含续杠)在四川麻将中称为刮风。&
下雨:暗杠在四川麻将中称为下雨。&
极品:封顶番数(七番),玩家和牌牌型番与加番之和大于等于七番时,均算为封顶七番,即极品。有玩家花猪时,需要给已和牌者和下叫者额外的封顶番数。&
规则及胜负判定&
血战麻将使用去掉字牌、花牌,只留条、筒、万的108张牌;无混。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌满足相关规定的牌型条件时和牌。&
在游戏中,必须缺门才可以和牌,且每盘中一家和牌后牌局并不结束&,&而是直到和走三家或抓光牌城为止。每盘得正分者胜,得负分者负,得&0分时计和局。&
1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者为一下盘的庄家。&
2、不能吃牌,只能碰、杠牌。&
3、开杠后从正常位置补牌,而不是从牌城尾部拿牌。&
4、玩家自己暗杠必须亮出其中一张牌,这张牌其他玩家看不到。&
5、查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家,且其(包括花猪)“刮风”和“下雨”无效。&
6、荒庄不下庄。&
血战麻将可和的牌型有以下两种:&
1、4副顺子或杠(坎)加1对将牌可以和牌。&
2、7副对子可以和牌。&
1、必须缺门才可以和牌。&
2、点炮时点炮者只负责自己的输分(不必包庄或加倍)。&
3、和牌时若为自摸(不包括引杠),则三家输点;若为点炮,则点炮者输点;若为杠某家打出的牌而杠上开花,则为引杠者输点;允许一炮多响。&
4、杠后点炮时,点数转移,点炮者将开杠所得转移给被点炮者,若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出开杠所得的点数给所有被点者。&
5、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先和后(即使是和不同的牌张,但是有加番或牌城只剩不足四张牌时可以和)。&
6、最后四张牌,若有人点炮则自动和牌,自摸也必须和牌。&
番种与番数&
玩家的手牌为任意两门牌,而且已经和牌,所和牌的番数为1番就叫做素番。&
2、对对和&
玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型和牌就叫做对对和。&
3、清一色&
玩家和牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。&
玩家和牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做暗七对。&
5、全带幺&
玩家的手牌当中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌叫做全带幺。&
玩家的手牌当中是清一色的对对和,这样的牌型叫清对。&
玩家手上的牌是带二、五、八的对对和,这样的牌型叫将对。&
8、清七对&
玩家的手牌中是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。&
9、龙七对&
玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一模一样的,这样的牌型叫做龙七对。&
10、清带幺
玩家手上的牌是清一色的幺九,这样的牌叫清幺九。&
11、清龙七对&
玩家手上的牌是清一色的龙七对,这样的牌型叫清龙七对。&
在打牌的过程中,庄家在第一次摸完牌后,就和牌,这样的情况叫做天和。&
在打牌的过程中,闲家在第一次摸完牌后,就下叫,并在第一轮摸牌后和牌。这样的情况叫做地和。&
封顶七番:&
14、极品(7番64游戏豆)&
封顶番数,牌型番与加番的番数之和大于或等于七番,均算做七番。&
1、杠上花(+1番)&
玩家的手牌已经下叫,并且玩家在杠牌时,杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择和牌,这种情况叫做杠上花。&
2、杠上炮(+1番)&
玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其它玩家和牌所需要的叫牌时,这种情况叫做杠上炮。&
3、根(+1番)&
在玩家和牌的手牌当中(包括已经杠掉的牌和碰掉的牌),有四张牌是一模一样的,这样的牌就叫做根。&
4、抢杠(+1番)&
在某个玩家选择杠牌的时候,如果有另一个玩家正好和这个牌。这时便可视为抢杠。抢杠可视为准备杠牌的那个玩家点炮。&
血战麻将结算分为个人结算与详细结算两部分。&
个人结算单上只包括与玩家自己得分有关系的玩家之间的数据,包括游戏豆合计、和牌分、查叫、刮风下雨,以及得分合计:&
和牌分:显示自己从该玩家处获得番数合计的分数。&
查叫:显示玩家自己从该玩家处查叫的分数。&
刮风下雨:显示玩家自己从该玩家处刮风下雨获得的分数。&
得分合计:显示玩家自己从该玩家处获得分数之和。&
游戏豆合计:显示玩家获得游戏豆总和。&
详细结算单上包括有所有玩家得分数据,包括名次、牌型、牌型番、加番、番数合计、查叫、刮风下雨、游戏豆合计:&
名次:显示玩家和牌的先后名次。&
牌型:显示玩家的和牌牌型。&
牌型番:显示玩家的和牌牌型对应的番数。&
加番:显示玩家加番的番数。&
番数合计:显示玩家牌型番与加番之和。&
查叫:显示玩家查叫的分数。&
刮风下雨:显示玩家刮风下雨获得的分数。&
游戏豆合计:显示玩家获得游戏豆的总数。&
和牌分=牌型番+加番&
例如:玩家对对和,手中有一根,他的和牌分=2+1=3,按成都麻将的滚滚番,就是4分(2的3-1次方)&
自摸和牌时,所有未和者都输分,点炮和时,只有点炮者输分;庄家得分不翻倍。&
点杠:放杠者输给杠牌者2分,其他人不输分。&
续明杠:尚未和者每人输给杠牌者1分。&
暗杠:尚未和者每人输给开暗杠者2分。&
1、被查叫后无听的人开杠无效。&
2、杠上炮时,放炮者要把刮风、下雨所得的分数一并转移给和牌者,如果是一炮多响,那么这张牌放炮的所有和家都要得到一份。&
查叫后的赔分&
查叫后,花猪赔给不是花猪的所有玩家(包括已和牌者)极品,不再另赔流局时听牌玩家的牌型分;其它玩家若未听牌按包大原则赔给听牌玩家。&
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