定义js全局变量定义,后头加个问号是什么意思

现在位置:&>&
C# 接受串口数据处理的有关问题, 包全粘帖一起了 怎么办
C# 接受串口数据处理的问题, 包全粘帖一起了 怎么处理?发送一个命令后收到ARM那边传来的数据,其实ARM是打了四次,分别如下:FE& 60000FFFF44 42
记录一60000FFFF55 76
记录二FB“F0
校验但是C#里接受时,并不是我想象的那样触发了4次事件,每次刚好接受一个数据包全部粘帖在一起了,一起过来了我在 form_load 里做如下C# code
comm.ReceivedBytesThreshold = 5;// 触发条件,
//添加事件注册
comm.DataReceived += comm_DataR
接受事件的代码目前这么写:C# code
int n = comm.BytesToR
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
string str = &&;
received_count +=//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
for (int i = 0; i & i++)
str += buf[i].ToString(&X2&);
this.txGet.AppendText(str);
//修改接收计数
labelGetCount.Text = &Get:& + received_count.ToString();
&是可以将所有数据都显示到 texBox上的,现在是我只想取得数据包中有效的数据,如下记录描述: &60000FFFF44 42 这个数据包中的 “” &但是通过断点观察,接受事件里,都是2次才能将数据包给收齐。 &如第一次收到如下这么多 &F0 03 7E 01 8E
&第二次才把后面的给收全 &17 01 06 00 00 FF FF 01 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 42 F0 03 7E 04 8B 70 01 17 FFFF55 76 FB &怎么会出现这样的情况呢? 如何处理是好? && ------最佳解决方法--------------------告诉你了,制定协议,包头包尾,校验
------最佳解决方法--------------------楼主搞硬件比较牛这个串口接收不关c#语言的事串口本来就是根据波特率来收发数据的你应该在接受事件中启动一个线程在这个线程中根据你的协议去处理数据
------最佳解决方法--------------------严格按照协议接收数据,读取有效数据,(判断是否是完整数据)
------最佳解决方法--------------------串口不懂你的通讯协议,当然无法处理粘包楼主需要根据收到的数据,自己处理粘包的问题
------最佳解决方法--------------------
我的意思是在接收里有一个列表这样的东西,读取的数据添加到列表存放你收到的数据然后有一个线程去处理你这个列表判断是不是你需要的数据,是就处理,不是就丢弃
------最佳解决方法--------------------呵呵,你的串口问题还没解决啊。上次忘了给你一个解决方法,请看:SerialPort.DataReceived之“管收不管埋”
------最佳解决方法--------------------另外,你说的一个数据包总是两次接收才能完全收完,这可能是因为ReceivedBytesThreshold设置过小问题。不过,SerialPort.DataReceived之“管收不管埋”也能解决这个问题。
------最佳解决方法--------------------串口哪里有什么包,只有字节流,要lz字节的程序去分包
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C#语法中两个问号(??)的运算符是指合并运算符,合并运算符为类型转换定义了一个预设值,以防可空类型的值为Null。
int? x = null;
int? y = x ?? 1000;
Console.WriteLine(y.ToString());
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