信息技术考试为什么flashchrome打不开flash

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历史上的今天
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blogAbstract:'& \r\n信息技术考试flash版\r\n一、选择题:\r\n1、下列关于场景的说法正确的是:\r\n&A 是一段独立的动画&&&&& B 是指动画的背景\r\nC 场景是一幅静止的画面,一个Flash动画由若干个连续播放的场景组成\r\nD 一个Flash动画只能由一个场景组成\r\n2、以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是:\r\n&A 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中\r\nB 以上说法都正确&&&& C 直接拖放所需资源&&&&&& D 复制和粘贴资源',
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2015初中信息技术教师资格证考试面试《Flash软件制
【导读】2015初中信息技术教师资格证考试面试《Flash软件制作简单动画》教案,2015下半年教师资格面试备考已经拉开序幕,华图教师资格证考试网特为考生献上初中信息技术教师资格面试《Flash软件制作简单动画》教案,希望对大家有所帮助。
  一、教学目标
  【知识与技能】
  能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。
  【过程与方法】
  通过制作&移动的小球&动画,了解FLASH动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
  【情感态度与价值观】
  学在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。
  二、教学重难点
  【重点】
  Flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。
  【难点】
  初步理解关键帧和动作补间动画的概念。
  三、教学过程
  环节一、创设情境,课堂导入
  老师出示&小破孩&动画作品。告诉学生这是用Flash制作的。
  同学们,老师今天给大家带了一个很有趣的《小破孩》动画短片。大家一起来看一下。动画播放完了。昨天,我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。
  大家想不想也能做这样的短片呀?非常想,好,那我们今天就来尝试一下。刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。这一段很好玩。我们就来做这一段中那个滚动的小球,大家觉得怎么样?
  环节二、分析任务
  1.Flash影片的制作过程:
  动画小本--确定演员(元件)--制作动画--测试--发布。
  首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。元件其实就是可以重复使用的对象。再次我们就可以开始制作动画了。那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。
  2.小球滚动效果图展示以及任务的分析:小球由左向右滚动,而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。
  环节三、任务完成
  1.创建元件:
  &插入&&&新建元件&&创建新元件对话框&&名称&小球&,类型&图形&&&画圆
  师:正圆怎么画了?
  生:按住shift键好,圆画好了之后呀,我们要点击场景1返回到场景中,不然等一下我们就都在元件里进行操作了。
  2.关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。给大家10分钟的时间。
  3.收集学生遇到的问题:
  (1)小球闪一下就不见了(关键帧,空白关键帧)第1帧直接拖到第30帧,这时候第1帧变成了空白关键帧,关键帧只有一个。
  (2)小球不动
  没有创建补间动画。
  重新回顾一下步骤。
  在场景1中,我们选定第一帧,单击鼠标右键,创建初始关键帧。关于关键帧这个概念大家有点陌生。但是我们昨天已经学过了帧的概念。谁来回答一下?帧是某一个特定时刻的一个画面。嗯,很好,那么关键帧呢,其实也是帧的一种。大家想一想关键帧有什么特点?结合你们刚才的操作。关键帧可以让小球在舞台的左边变到右边。很好,关键帧最大的特点就是可以对画面进行修改。关键帧创建好了,这时候小球该登场了。小球在哪里啊?库里,非常好。我们用选择工具将小球拖到舞台的左侧,然后将大小和背景调节一下。初始关键帧就创建好了。接下来我们小球要在右边,那就还需要一个结束关键帧。将鼠标选定第30帧,点击鼠标右键,创建关键帧。然后将小球移动至舞台的右边。好了,那么小球如何才能由左向右移动呢。我们就要在1帧和30帧中间的任何一个位置单击鼠标邮件,有一个选项创建补间动画。点击后计算机就会为这个小动画创建一个连续的动作补间动画。我们就能看到小球从左边慢慢移动到右边了。解决问题。
  环节四、展示评价
  1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。
  2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最优的制作方案,互相提出优化建议。
  3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。总结:制作动画的核心和关键点。
  四、板书设计
  五、教学反思
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已有4977套题 560176人参与浅谈初中信息技术课中的FLASH教学--《考试周刊》2016年67期
浅谈初中信息技术课中的FLASH教学
【摘要】:信息技术课是一门实践性很强、内容丰富多样、涉及广泛、极富创造性、具有明显时代发展性特点的课程。FLASH作为一款优秀的动画设计软件,正在被越来越多的学生喜爱。FLASH动画设计与制作在初中信息技术课程中是一个比较重要的知识块,安排在八年级下册的第一单元,课时安排比较紧。在任务重、时间紧的情况下,怎样改善教学,是值得思考的。结合四年闽教新版教材的教学实践,作者就如何上好初中信息技术中FLASH知识块教学进行了分析。
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:G633.67【正文快照】:
动画设计与制作在初中信息技术课程中是一个比较重要的知识块,现阶段闽教版教材将其安排在八年级第一单元。教材选用的动画软件是功能比较强大的FLASH,其制作动画的原理和手工制作动画的原理相似,集绘制矢量图形、绘制元件、制作逐帧动画和补间动画等功能于一体,通俗、易懂、
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&&&&& 题目一:&&&&& 1、导入L:盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以图片中心点为对象中心注册点);设置mm第一帧位置(左上角X:100,Y:20),无缩放、无旋转;&&&&& 3、在第25帧插入关键帧,将mm移到位置(左上角X:320,Y:280),宽高均缩放为30%,旋转130度;&&&&& 4、设置第一帧动作渐变动画,旋转方式:自动(Auto)&&&&& 5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为:go to and play:10&&&&& &&&&& 题目二:&&&&& 1、 新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,创建一段文字:"信息技术",黑体,字号22,颜色RGBA(130,238,60,100%),将其转换 为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作&& 渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:124,Y:259),在第30帧设置mm左上角位置(X:422,Y:49)。&&&&& 3、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:&&&&&& &&&&&& &&&& &&&&& 题目三:&&&&& 1、 新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,创建一个椭圆:宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜&& 色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);&&&&& 3、在第35帧插入关键帧;&&&&& 4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附& (snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:104,Y:34)&&&&& ,在第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:388.9,Y:13)。&&&&& 5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 go to and play:16&&&& &&&&& 题目四:&&&&& 1、 新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点)&&&& ;&&&&& 3、在第35帧插入关键帧,将mm宽高均缩放为60%,旋转120度;&&&&& 4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),旋转方式:&&&&& 自动(Auto),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm&&&&& 左上角X:30,Y:173),第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:356.9,Y&&&&& :20.9)。& &&&&&& &&&&&& &&&&& 题目五:&&&&& 1、导入L:盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,创建一段文字:"湖南省",宋体,字号18,颜色RGBA(20,130,0,100%),将其转换为图&&&&& 形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点),mm在第一帧的位置设为(左上角X:60,Y:50);&&&&& 3、在第30帧插入关键帧,将mm位置设为(左上角X:300,Y:120),宽高均缩放为230%,旋转110度&&&&& 4、在第一帧设置mm动作渐变动画,旋转方式:顺时针(CW)、1次;&&&&& 5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:&&&&& &&&&& 题目六:&&&&& 1、导入L:盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。&&&&& 2、新建一层,创建一个矩形:宽62,高80,填充颜色RGBA(0,210,0,100%),边框线宽2,边框颜色&&&&& RGBA(0,0,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),mm在第一帧&&&&& 的位置设为(左上角X:70,Y:100);&&&&& 3、在第32帧插入关键帧,将mm的位置设为(左上角X:210,Y:300),宽高均缩放为60%,旋转120度;&&&&& 4、在第一帧设置mm动作渐变动画,旋转方式:逆时针(CCW)、2次;&&&&& 5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 stop&
&&&&& 题目七:&&&&& 1、在第一层第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框色&&&&& RGBA(0,0,0,100%)&&&&& 2、框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 3、在第24帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:150,Y:250),大小&&&&& 改为(宽:100;高:50);&&&&& 4、设置第一帧为形状渐变动画&&&& &&&&& 题目八:&&&&& 1、 在第一层第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框&&&&& 色RGBA(0,0,0,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 2、在第24帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:宽200,高100,填充色RGBA(50,50,0,100%),边框线宽&&&&& 1,边框色RGBA(0,0,0,100%),框选椭圆(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 3、设置第一帧为形状渐变动画
&&&&& 题目九:&&&&& 1、新建一层,在第一帧绘制矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽4,边框色&&&&& RGBA(0,0,0,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);&&&&& 2、在第36帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改&&&&& 引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左&&&&& 上角X:28,Y:165),在第36帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:358.9,Y&&&&& :52)。&&&
&&&&& 题目十:&&&&& 1、新建一层,在第一帧绘制椭圆:宽200,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框线宽2,边框色&&&&& RGBA(0,0,125,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);将mm在第&&&& 一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 2、在第36帧插入关键帧;将mm的位置设为(左上角X:150,Y:250);&&&&& 3、设置第一帧为动作渐变动画,旋转方式:顺时针一圈
&&&&& 题目十一:&&&&& 1、 新建一层,在第一帧绘制矩形:宽350,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框色RGBA(0&& ,0,125,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 2、删除矩形边框;&&&&& 3、在第36帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:宽150,高100,填充色RGBA(0,0,200,100%),边框无,&&&&& 位置设为(左上角X:50,Y:50);设置帧动作:stop();&&&&& 4、设置第一帧为形状渐变动画
&&&&& 题目十二:&&&&& 1、新建一层,在第一帧输入静态文字:"flash",字体:Arial Black,字号:36,加粗,颜色RGBA(0,0&&&&& ,200,100%)。&&&&& 2、将文字转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),位置设为(左上角X:50,Y:50)&&&&& ;&&&&& 3、在第36帧插入关键帧,设置mm位置:(左上角X:200,Y:150);&&&&& 4、设置第36帧帧动作:gotoAndStop(10);&&&&& 5、设置第1帧渐变方式为:动作渐变。
&&&&& 题目十三:&&&&& 1、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以图片中心点为对象中心注&&&&& 册点);设置mm第一帧位置(左上角X:120,Y:80),无缩放、无旋转;在第25帧插入关键帧,将mm移到位&&&&& 置(左上角X:320,Y:280),宽高均缩放为50%,旋转110度;设置第一帧动作渐变动画,旋转方式:自动&&&&& (Auto)&&&&& 2、新建一层,创建一行静态文字:"Flash课件制作",黑体,斜体,字号25,颜色RGBA(80,200,60,&&&&& 100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;&&&&& 在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)&&&&& 作用,并且在第一帧设置mn左上角位置(X:124,Y:259),在第30帧设置mn左上角位置(X:422,Y:49)&&&&& 。&&& &&&&& 题目十四:&&&&& 1、新建一层,在第一帧输入一行静态文字:"湖南省教育厅",字体:宋体,字号:28,斜体加粗,颜色&&&&& RGBA(140,160,0,100%)。将文字转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),位置设&&&&& 为(左上角X:50,Y:50);在第36帧插入关键帧,设置mm位置:(左上角X:200,Y:150);设置第1帧渐&&&&& 变方式为:动作渐变。&&&&& 2、新建一层,在第一帧绘制矩形:宽200,高150,填充色RGBA(20,150,200,100%),边框色RGBA(0,&&&& 60,125,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:60,Y:150);删除矩形边框;&&&&& 在第38帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:宽150,高100,填充色RGBA(0,0,200,100%),边框无,位&&&&& 置设为(左上角X:50,Y:50);设置第一帧为形状渐变动画&&&&& 3、设置第38帧帧动作:gotoAndStop(10);
&&&&& 题目十五:&&&&& 1、新建一层,创建一行静态文字:"Authorware制作课件真方便",仿宋,加粗,字号18,颜色RGBA(0,&&&&& 40,250,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入&&&&& 关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸&&&&& 附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:124,Y:259),在第30帧设置mm左上角位置(X:422&&&&& ,Y:49)。&&&&& 2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:&&&&& 3、新建一层,在第一帧绘制椭圆:宽200,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框线宽2,边框色&&&&& RGBA(0,0,125,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以中心点为对象中心注册点);将mn在第&&&&& 一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);在第36帧插入关键帧;将mn的位置设为(左上角X:150,Y:250)&&&&& ;设置第一帧为动作渐变动画,旋转方式:顺时针一圈& &&&&&& &&&&& 题目十六:&&&&& 1、新建一层,创建一个椭圆:宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜&&&&& 色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);在第35&&&&& 帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),&&&&& 设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:104&&&&& ,Y:34),在第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:388.9,Y:13)。&&&&& 2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 go to and play:16&&&&& 3、新建一层,创建一行静态文字:"湖南省长沙市",宋体,字号18,颜色RGBA(20,130,0,100%),将&&&&& 其转换为图形(Graphics)元件mn(以左上角顶点为对象中心注册点),mn在第一帧的位置设为(左上角X:60&&&&& ,Y:50);在第40帧插入关键帧,将mn位置设为(左上角X:300,Y:120),宽高均缩放为230%,旋转110&&&&& 度;在第一帧设置mn动作渐变动画,旋转方式:顺时针(CW)、2次;&&&&&& 题目十七:&&&&& 1、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点)&&&&& ;在第35帧插入关键帧,将mm宽高均缩放为60%,旋转120度;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定&&&&& 的引导线设置运动路径(不能修改引导线),旋转方式:逆时针(CCW)、1次,设置吸附(snap)作用,并且&&&&& 在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:30,Y:173),第35帧拖动mm使&&&&& mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:356.9,Y:20.9)。&&&&& 2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:&&&&& 3、新建一层,在第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框&&&&& 色RGBA(0,0,0,100%);框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);&&&&& 在第40帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:150,Y:250),大小改为&&&&& (宽:100;高:50);设置第一帧为形状渐变动画
&&&&& 题目十八:&&&&& 1、新建一层,创建一个矩形:宽62,高80,填充颜色RGBA(0,210,0,100%),边框线宽2,边框颜色&&&&& RGBA(0,0,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),mm在第一帧&&&&& 的位置设为(左上角X:70,Y:100);在第32帧插入关键帧,将mm的位置设为(左上角X:210,Y:300),&&&&& 宽高均缩放为60%,旋转150度;在第一帧设置mm动作渐变动画,旋转方式:逆时针(CCW)、2次;&&&&& 2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 stop&&&&& 3、新建一层,在第一帧输入一行静态文字:"Flash也可制作课件",黑体,字号:26,加粗斜体,颜色&&&&& RGBA(0,0,200,100%)。将文字转换为图形(Graphics)元件mn(以中心点为对象中心注册点),位置设为(&&&&& 左上角X:50,Y:50);在第36帧插入关键帧,设置mn位置:(左上角X:200,Y:150);设置第1帧渐变方&&&&& 式为:动作渐变。
&&&&& 题目十九:&&&&& 1、在第一层第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框色&&&&& RGBA(0,0,0,100%);框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);在&&&&& 第25帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:150,Y:250),大小改为(&&&&& 宽:100;高:50),旋转120度;设置第一帧为形状渐变动画&&&&& 2、新建一层,在第一帧绘制椭圆:宽200,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框线宽2,边框色&&&&& RGBA(0,0,125,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以中心点为对象中心注册点);将mn在第&&&&& 一帧的位置设为(左上角X:50,Y:50);在第36帧插入关键帧;将mn的位置设为(左上角X:150,Y:250)&&&&& ;设置第一帧为动作渐变动画,旋转方式:顺时针、2次&&&&&& 题目二十:&&&&& 1、新建一层,在第一帧绘制一矩形:宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框&&&&& 色RGBA(0,0,0,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);在第24帧&&&&& 建立一空白关键帧,绘制一椭圆:宽200,高100,填充色RGBA(50,50,0,100%),边框线宽1,边框色&&&&& RGBA(0,0,0,100%),框选椭圆(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:50,Y:50);设置第一帧&&&&& 为形状渐变动画&&&&& 2、新建一层,创建一行静态文字:"Powerpoint2000课件制作",宋体,斜体,字号16,颜色RGBA(80,& 200,60,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以左上角顶点为对象中心注册点);在第32帧插入& 关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸&& 附(snap)作用,并且在第一帧设置mn左上角位置(X:124,Y:259),在第32帧设置mn左上角位置(X:422& ,Y:49)。
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