Max脚本的入门讲解:怎么用于定义周和年控件控件和工具条

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> 水鹰脚本系列――3DS MAX 脚本入门教程水鹰脚本系列――3DS MAX 脚本入门教程更新:&&&&编辑:小宝&&&&来源:谷普绿色软件&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&
  又要写新的了,现在把我去年写的发上来,这些教程是站在初学者角度写的,尽可能做到形象生动,通俗易懂,让3D爱好者以最少的时间透彻理解和掌握初步的。  内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;  指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;  不用担心数学根基很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。  能够提高的能力,可以降低学习脚本的门槛。  不用费力看英文,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!  借助自己的聪明才智,运用科学的学习法子,首先认真学好教程,然后虚心请教各位高手,  脚本编程从此不再难!  一、 MAXScript简介  1、MAXScript  MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记载在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。  可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。  MAXScript可以运用各种数学来完成高档繁杂的任务。可以对含有大量对象的聚拢进行操作。例如在繁杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。  它也能将一些功能定义为界面元素,例如栏按钮、菜单、浮动窗口,面板卷帘窗。  可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。  可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。  2、访问脚本  2.1、认识MAXScript界面:包括MAXScript卷帘窗,脚本监听器窗口,脚本编辑窗口。  2.1.1、MAXScript卷帘窗  单击命令面板中的  图1-3  脚本监听器窗口是一个命令编辑和执行窗口,它由两部分组成,上半部分为宏记载窗口,下半部分为脚本运行结果输出窗口。如图1-4所示。  图 1-4  运行脚本时,脚本监听器窗口会输出脚本的运行结果,运行正确就显示为蓝色,运行错误就显示为红色,希望你的脚本不要出现红色啊。在窗口中可以编写新的脚本语言或对已有的脚本语言进行修改,用户输入的脚本显示为黑色。  选择主菜单中的宏记载Macro Recorder/Enable命令,如果此时进行操作,在窗口中淡红色部分将记载所进行的操作,这就是宏记载,选择菜单栏中的File/Save as 命令可以将记载保存为一个脚本。  2.1.3、脚本编辑窗口  单击MAXScript卷帘窗中的New Listener按钮,或者选择菜单中的 MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如图1-5所示。  图1-5  脚本编辑窗口是一个文本编辑窗口,你能在3ds MAX内部打开、创建或者编辑扩展名为&*.ms&、&*.txt&和&*.dat&款式的文本文件。调试文件时大键盘中的回车键与在记事本中的用法一样的,用来换行,当鼠标光标出现在某一行时,敲一下小键盘区的回车键,就可以执行本行程序。如果选择多行程序,敲下小键盘区的回车键,可以执行选择被选择的程序。如图1-6所示。
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本文由lzhy08贡献 1、FLASH脚本基础入门讲解、按钮AS的编写、影片剪辑的AS编写 14:47 一、FLASH脚本基础入门讲解 认识“动作”面板 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。 按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。。 左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。 右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“脚本”窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“脚本编辑”窗口上方的【添加脚本】工具 ,向“脚本”窗口添加动作。 在“脚本”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可以方便适时的使用它们的功能。 在使用“动作”面板的时候,可以随时点击“脚本”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或展开左边的窗口。将左面的窗口隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方便脚本的编辑。 好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,工具栏上每个工具的作用和功能将在以后的课程中边用边熟悉。 如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 现在要
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裸眼立体电视是国内乃至世界范围内的高精技术,目前国内的裸眼立体电视已有大概十余家,形式大盖就是狭缝光栅和柱镜光栅两种,本工作室在制作三维动画片的基础上增加了裸眼立体动画片源的制作业务,旨在发展中国的立体行业,能让自己掌握的一点稀缺的技术能发扬起来,欢迎广大立志于立体行业的前辈以及朋友们前来探讨学习!!! 欢迎大家加入1_Dime三维技术交流部
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经过两个多月的艰苦卓绝的奋战,新片子终于出炉了
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&<div title="点击查看" class="js-video bdwa bds0 bdc0 fc05" onclick="nb.x.a('',this);">请点击查看影音文件... one dime studio 自成立以来为很多知名企业制作了宣传片,产片广告等,近日为许继电源制作的宣传片受到企业领导的热烈赞誉
& & & & 第一步:打开3dmax. 第二步:顶视图建立一面片(plane)长宽分段均为10,转成poly,在边级别里选择所有边,右键连接,分段为1,如图1
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我个人认为max的强大之处就是一件事物他提供给你N种可以解决的方法,其中我们最弱的估计就是脚本了,从火星上看到此贴,认为很有用,转载以发扬作者之光辉!
一。我们首先要知道MAX的几个和脚本编写和测试有关的地方。  单击命令面板中的&& 按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。 &
新年伊始,去火星看到此贴,真乃勤奋之人啊,感动之余,转来,以发扬楼主之热情光辉! 一、第一张没有见到,应该是新建BOX 二、
&&&&&&&& 苦难的2008,艰难的2009,充满希望的2010、、、、 祝大家新的一年事事顺心,多多发财!!!
Evermotion vray video-tutorialscollection(Evermotion 3dmax Vray教程合集)
&   Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。   Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》《帝国时代3》等等。
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{list x.l as y}
{/list} {/list}
{if defined('wl')} {list wl as x}{/list} {/if}MAXScript(MAX脚本)菜单:
1、New& Script(新建脚本):该命令新建一个MAX脚本。
2、Open& Script(打开脚本):该命令打开一个MAX脚本。
3、Run& Script(运行脚本):该命令运行一个MAX脚本。
4、MAXScript& Listener(MAX脚本注释器):一个类似DOS命令提示窗的MAX脚本语言注释器。
5、Macro& Recorder(宏记录器):该命令可以记录一系列操作并将其录制为MAX脚本命令。
6、Visual& MAXScript& Editer(可视化MAX脚本编辑器):该命令将MAX脚本语言可视化,易于编辑和创建用户的界面脚本插件。
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