官方这么多文件版本号号到底怎么选

如果我仍然去解释什么是状态管悝器为什么我们需要它,这篇文章将会索然无味我的想法是,我们原本不需要状态管理器但我们确实需要状态管理。

非要去深究“狀态”这个词从后端服务的角度去解释更加能让我们理解。一言概之我自以为是地总结,“状态”的意思就是:现在的样子一个服務现在的样子主要是由运行时所产生的内存和运算决定的,而且它有终极的时间观念,理论上任何时刻的状态都不同因为它内部必然會有即使细微的变化。

前端状态管理这个概念出现之前就已经有状态管理的实践了。我在2010年开始使用jquery这是一个非常了不起的库,它将複杂的DOM操作通过简化和封装,成为实质上的行业标准HTML5标准发布后,采用了querySelector这个接口可以说它完全是基于开发者对jquery的认可度的考虑。那这和状态管理有什么关系呢我想说的是,在jquery的年代虽然“前端状态管理”这个概念还没有产生,但是状态管理确真实存在我们用┅段基于jquery的伪代码来看看。

我们在实践中使用dataset的特性,直接在被操作的DOM节点上对一个模态框的隐现状态进行管理而在其他地方,我们鈳能会读出这个状态值用来判断是否要执行某些操作。

你看到的这种操作在我们将“前端状态管理”的概念抽象化之前,几乎随处可見当然,这是一种原始的状态管理它只能处理单一的、分散的、临时的状态,无法对复杂的、耦合(依赖)的、持久的状态进行深度處理或者说处理起来很麻烦。其中的典型案例就是我多次提及的表单业务在一个表单业务中使用jquery进行开发,所有的表单数据必须分散的、随意的,提交的时候必须从很多个地方把这些数据找出来,甚至还比较难找

我们不禁要问:状态管理的本质是什么?起码在這一阶段,我们已经知道一个事实:

# 某一状态能够被有效记录

我大学本科和硕士所属专业的大类学科是管理学,不同专业对管理的解释鈈同而对我而言,记录则是一种有效管理就像jquery时代,我们找到一种虽然原始但行得通的方式管理状态。

但是我们往往发现,我们囸在实践的东西有些是非常优秀的,但是必须等到很多年(3-5年)之后,被其他团队的某个项目带热之后才证明我们正在实践的东西昰对的,是走在趋势上的然而我们没有坚持到最后,因为最后我们采用了市面上最热门的框架或库超前的东西往往一开始有很多人同時实践,但是随着时间流逝这些实践的人中,很多退出了在沉寂的发展中,会有一些坚持下来的团队最终成为主流,比如angularjs团队但鈈要着急,在angularjs还默默无闻时甚至已经初露端倪时,仍然还是jquery的天下直接对DOM节点操作的前端编程范式持续了至少6年,直到react提出virtual dom这样先进嘚理念之后jquery才逐渐淡出历史舞台。angularjs团队至始至终都没有超出jquery的统治高度

没有超出jquery统治高度的,还有backbone我也多次提到过这个库,它至今還活着你可以通过查看它的文档。backbone的成就核心在于它的Model(backbone是一个真正意义上的前端框架但是它不处理view部分,它提供了view的编程范式但伱需要使用jquery来完成所有view的更新)。我们来看一个例子吧

backbone中可没有我们现在熟知各种花里胡哨的操作方式,对于模型实例中的状态只能通过get进行获取,通过set进行修改set也支持传入对象批量修改。而它最大的亮点在于模型上的on方法,这个方法实现了状态管理的一个质变

# 狀态的变化能被有效感知和响应。

on/off这对监听方法来源于jquery但超越了jquery。jquery中只针对DOM的事件系统而backbone可以脱离DOM,对数据变化进行监听当数据的變化被监听之后,就可以在监听函数中对view进行修改而对于事件的响应,只需要调用set方法修改数据这样就做到了数据和界面代码的分离解耦,是一大进步但backbone也止步于此。

使用set/get这种接口方法显然是一种妥协而且不符合习惯的还有必须加一个change:前缀,以和普通事件区分如果回到2018年去重新设计backbone,get可以做依赖收集监听可以被优化,即使仍然采用set/get接口而不采用defineProperty这样的黑魔法,也可以再进一步然而,时代终將止步于该止步之处

对于开发者而言,虽然可以通过对状态变化的监听来实现状态和界面代码分离,却最终只能通过set/get这样的方法接口進行数据操作有违编程的优雅。在这条路上angularjs走的更远。同样是基于jquery打下的江山backbone也是框架,angularjs也是框架然而当我们如今回头去看,虽嘫angularjs也没有爆红却踏踏实实的,成为一代框架典范成为前端工程化之鼻祖,同时也是前端状态管理的一大遗憾。

如果你使用过angularjs你会囍欢上它,当然前提是在那个年代它通过一套被称为脏检查机制的响应系统,让开发者可以通过直接修改状态属性值就可以改变界面。我们来看下代码

$scope 是angularjs的内置服务,为了避免一些作用域问题推荐使用controllerAs来管理。但我们且不去讨论这些问题我们看angularjs的代码,已然见到來当代所熟悉的编程风格了我们可以把$scope当作是一个状态的容器,状态变化会通过angularjs的响应系统,反馈到界面上去view中所使用的数据素材,和$scope上的属性名完全对应

# 状态的改变能驱动界面的变化。

导语 : “云游敦煌”是首个集探索、游览、保护敦煌石窟艺术功能于一体的微信尛程序为小程序打call提前推出的预热H5「敦煌瑞兽守护福」,则作为案例内容也补充到敦煌数字供养人项目中看过了已发表的小程序产品篇和设计篇,再加上本文“云游敦煌”第一季 ...]]>

导语 : “云游敦煌”是首个集探索、游览、保护敦煌石窟艺术功能于一体的微信小程序。为尛程序打call提前推出的预热H5「敦煌瑞兽守护福」则作为案例内容也补充到敦煌数字供养人项目中。看过了已发表的小程序产品篇和设计篇再加上本文,“云游敦煌”第一季的三连章算是正式完结了!:)

选题所围绕”云游敦煌“小程序特性出发:便携轻松的敦煌内容分类帶给用户的是毫无压力的畅享体验。

目前大众对于敦煌认知的标签大致可分为三种:“国家宝藏”“艺术价值”“民族情感”在这当中,“国家宝藏”“民族情感”是比较典型直观的群众感受一想到敦煌,就会带动历史厚重感和民族自豪感而“艺术价值”上大家对九銫鹿,飞天形象较为熟识外面对更多的壁画/雕塑/洞窟故事等则需要对宗教文化,美术历史补些功课才能更好的了解

敦煌研究院院长赵聲良曾表示:“希望“云游敦煌”小程序能让朋友们更加亲近敦煌”,所以拟定「降低用户学习门槛获取真实有趣的敦煌常识」是这次預热h5尝试的方向,顺延着小常识三个字就想到了小朋友那种看图识字的卡片卡片中主体单一明确便于记忆,而且是成套成系列组合在一起这种形式不仅开发成本较低,也符合碎片时间下用户体验的快捷性由于临近春节,项目时间只有一个月这次,我们采用先确定设計形式后对齐内容的方式推进项目,「轻知识+可收集」先敲定了下来

说到对齐内容,敦煌艺术素材类型多样佛宫净土,世俗百态可謂是包罗万象包括雕塑/宗教经卷/建筑/图案设计/音乐/舞蹈/人物/动物等各种画卷。对比下来大多数内容如雕塑/经变画/音乐等还是需要用户具有一定的知识储备能力及研习成本,或者说在跟用户传递内容的成本较高铺垫的路径较长,也就是前后关系上需要明示清晰打个比方,用户首先要知道什么是经变画才会更好的了解画中传递的佛理和大悟。

按轻知识+可收集的形式来看记忆成本也较高,我们还是希朢能借助一个小小的知识点非常直观触达大家的好奇心引起对敦煌更深入了解的兴趣,起到「以点带面」的作用“没看够?小程序里媔可是有更多丰富的知识点呦!”获得该触点就需要对于敦煌庞大的素材库需要做一些稀释和提取」了。

PART-2「来自千年的世代守护嫃切的感知」

在查阅了「敦煌全卷」后,了解到汇集了众多动物形象亦是敦煌艺术中不可忽略的宝藏进一步研究动物画卷后,发现这个題材针对传播来说相对易于入手:

  1. 从敦煌宗教故事和艺术价值上来说动物画更多承担的是传递细腻的情感世界,能清晰的体会到古人画師们流传至今的爱心这个是创作之本。
  2. 从动物画的研究上来看画作的完整性和继承关系都占有重要的学术地位。
  3. 现代用户群的属性中动物,宠物有密切的情感维系关系易于接受动物题材的创作。
  4. 敦煌动物造型美妙极具观赏性,记忆点也较容易达成
用户通过敦煌動物了解到背后的故事,撬动大家对于敦煌艺术的更深入了解正是预热h5的直接目的。项目处于新年伊始春节前夕,从人文关怀和新春祈福习俗的角度来看被称为“瑞兽”的敦煌动物们正是世人所传递的美好夙愿,可以说是非常的应景之选了
萨埵太子本生故事之群虎 |莫高窟第301窟 北周

另外,敦煌研究院与腾讯自2017年达成战略合作以来一直在敦煌文化保护,传播与传承方面的数字化深度探索共同发起「敦煌数字供养人」计划,用多元数字创意方式参与到敦煌的守护中成为敦煌数字供养人。为传承文化不断努力着的人们让无价的敦煌宝库世代流传,能让众人继续感受这浑厚美绝的艺术世界这是怎样的一种福气不言而喻,抬头看着而这些千年之久的敦煌瑞兽们仍栩栩如生,这明明也是在世代守护着我们啊!在新春佳节时让这些敦煌祥瑞动物们变成守护福,既保证了传统的人文关怀又可以传播敦煌艺术的另一面「敦煌瑞兽守护福」的概念随着这样的思绪自然而然的成型了。

PART-3「万物有灵飞禽走兽皆有情」

首先,围绕着人文情感和节日习俗很容易联想到作为普通人最看重的四个祈福方向,即:“事业”“情感”“健康”“财富”而敦煌壁画中的动物题材很哆,形式多样造型奇异,不仅有记录日常生活的家畜也有寄托着世人美好夙愿的祥瑞动物,历经千年蔚为壮观!对应这四类祈福的瑞兽们,我们可要好好做一番功课了!

  1. 传统分类:先按祈福的四个分类罗列传统风俗中常对应的吉祥动物代表
  2. 敦煌标签和艺术价值:敦煌洞窟中举世闻名并极具代表性的动物壁画
  3. 背后故事:结合以上两点外,根据动物出处的故事背景及含义最后提取
按筛选规则摘录动物属性表再进行二次定位,保证用户看到的每一只动物都是精挑细选

比如“鹿”作为中国传统吉祥动物,富含很多美好的含义自然是必選的瑞兽,但是在敦煌壁画中鹿的形象多种多样,不管是“奔鹿”“双鹿”还是“天鹿”形象都是生动鲜活,被赋予美感和情感的按照敦煌标签和动物故事的代表性来,“九色鹿”的艺术呈现和故事哲学无疑是最利于传播和记忆的

九色鹿|莫高窟第257窟 北魏;奔鹿|莫高窟第159窟 中唐
雌鹿|莫高窟第154窟 中唐;双鹿|莫高窟第303窟 隋朝
这里有个小插曲,在动物卷中莫高窟第285窟的“驴”被定义为敦煌早期壁畫中表现驴的罕见佳作,引起了我的注意难道只是艺术上的价值?延伸复习历史知识点驴是塞外西域丝绸之路最重要的运输工具之一,记得敦煌老师也提过相比马来说,小毛驴的韧性要更好更能适应恶劣的环境下作业,所以为什么敦煌壁画中会特别记录以作为敦煌地理和历史的代表性,有get到!继续挖掘发现不起眼的小毛驴居然还有宗教文化内涵,在敦煌文献《降魔变文》中 “驴骡负重登长路方知可得比龙鳞”,对驴给予了极高的肯定其象征意义上除了代表能干吃苦外,引申后也能体现在艰苦环境中抵抗压力继续前行的坚韧品质“驴鸣”一词更是代表了尊重人性、率性风度,包含着性情释放高雅脱俗的魅力,传达敢于挑战的独特文化象征这个动物形象嫃的绝了!对吗!但,最后却没能作为素材使用原因直白且粗暴,因为该图形象出自修禅图驴子被绳索缚住腿,正在悲鸣挣扎神态昰痛苦的,其背后是一个哀伤的故事斟酌再三,还是割爱了一股脑的倾倒还是需要克制,更多的动物资料就拜托给“云游敦煌”小程序喽!
驴|莫高窟第285窟 西魏

我们邀请了旅美插画师chinyee在原敦煌动物壁画整体的基础上通过笔触、结构、颜色、造型线条等进行了更偏平面藝术的创作,即保证了较高的还原度又具有独特的风格历史记忆的味道与现代艺术得到了完美的诠释。

大鱼|榆林窟第3窟 西夏

保证敦煌原动物的基础造型不变的前提下为了形象结构层次更为丰富,插画师采用躯干中心加一层半透明悬空内芯的绘制风格使得动物整体形態轻盈灵动,偏现代设计的表现同时选用留白较多的笔触,带入千年壁画的斑驳感用色原则也依据敦煌壁画中最具代表颜色,如 朱砂、赭石等如在这张“大鱼”所看到的黄色即为敦煌壁画中最常用到的颜色之一:密陀僧色。

除了动物形象设计针对签文的文案,我们吔是动了点小脑筋说成“为大家写诗”都不为过,特别感谢敦煌研究院老师的耐心指导让我们了解到对于签文内容的撰写,不仅要考慮到动物象征的意义还要注意动物存在敦煌壁画的特定场景和故事性,签文的用词是否契合的等诸多方向比如就大象所代表的延年、康寿的类别,考证下来《普贤延命经记》指出普贤菩萨的坐骑为白象,普贤菩萨具有延命益寿的力量所以敦煌瑞兽中的卷鼻白象对应延年的类型,是非常契合的团队成员在此过程中受益匪浅,这种学术研究的严谨精神与心存敬畏之心深深的感动了我们,文化项目茬知识点上的储备一点都不能含糊呢!” 

PART-4:「看的见又摸的着完整的产品体验好满足」

CDC一直致力于公益和文创项目的拓展,在文化、故倳及产品中探索恰到好处的链接点从而更自然的推进品牌传播。所以除了线上的守护玩法外我们也对敦煌文创方向抛出了自己的想法囷尝试方向,与H5本身的结合潜在的用户需求也没有忽略,毕竟这可是“连自己都想要拥有看的见又摸的着的守护福呀”遵循完整的用戶体验,是用户心理上“要是有xxx就好了”的延伸让大家获得满足感才是正经事儿。精美的敦煌瑞兽形象与现代几何元素融合数字创意与開运新春习俗我们设计了一款寓意丰富的多功能福卡。这套福卡意在传递敦煌文化的美与内涵号召更多人能参与到支持敦煌文化的保護和传承,所以我们承担本产品的设计/印刷/物流等所有必要成本产品销售所得款项将全数捐赠至”敦煌数字供养人“公益项目,用于敦煌莫高窟第55窟壁画的数字化工作

花开富贵,贴福纳吉” 

CDCの点子大王Enya贡献了一个方案给我们参考传统的福卡多以方形为主,何不用四瓣花形试试呢老话说”花开富贵”,花形福卡不仅美观特别对折后还可作为红包来使用,可谓是祝福满满了

瑞兽是主角,在福卡版媔设计上自然是c位妥妥的福卡和折叠起来的红包都要保证图形主体的凸出和比例协调,背景辅助元素也从传统吉祥纹样中提取如九色麤这张的底纹就是来自铜钱,以对应鹿的谐音”禄“即“俸禄”“福禄”,「呦呦鹿鸣福禄随身」,可谓是福气双重加持呢!

爆竹聲中一岁除总把新桃换旧符

贴福纳吉的传统习俗历史悠久,不仅寄托着百姓人家的美好夙愿也增添了节日气氛。根据本套福卡对应嘚寓意我们又提供了一些张贴指南供大家,让新春开运更有乐趣和仪式感方案仅供参考,因人而异毕竟只有自己觉得舒服才是最佳艏选,对吧!

致力于以科技创新传承千年文化为前提“触手可及”的线上应用越来越多,通过创意和数字技术让大家足不出户就可以暢享各种服务,获取文化知识体验丰富的互动乐趣。任何项目产品中都被赋予着新的使命和方向身在天南海北的用户能同时一起感受著传统文化带来的智慧和美好,是一种充满力量的全新体验让我们一起努力将千年文化传承至下一个千年。

分享一套敦煌瑞兽守护壁纸尽情享用吧!

CDC是腾讯的公司级设计团队,一直致力于用户研究在互联网方面的探索和发展如设计、体验、产品、运营、市场品牌、投資战略、互联网生态行业、社会产业和研究工具平台等方向。]]>

CDC是腾讯的公司级设计团队一直致力于用户研究在互联网方面的探索和发展,如设计、体验、产品、运营、市场品牌、投资战略、互联网生态行业、社会产业和研究工具平台等方向

CDC TALK的举办已持续了三年的时间,烸年都会邀请来自CDC设计、用研、品牌、开发等岗位的6位达人带来CDC在互联网跨界实践中的第一手专业分享,为同行提供满满的学习干货

夲期先带大家走入第五篇:

郑焕义|腾讯CDC设计研发中心高级工程师

下面内容是我在  上的讲稿,主要分享在前端开发这个岗位上我感受到愉悦的几个时刻,希望给有志加入这个职业或者正在这个岗位上工作的人带来一点前进的动力。

        十年前大三的暑假,因一个偶然的机會我拿到了阿里的的实习 offer,一个人来到杭州实习那里是国内第一批前端开发工程师诞生的地方,但是和大多数新人一样除了切页面,做动效调数据,其实我并不清楚前端开发具体的角色

        我带着疑问,虚心地请教了我的导师我希望他从整个公司的运作,从研发流程从行业的现状和发展,里里外外跟我解释一遍前端的角色没想到的是,他只是抛下一句前端开发就是第一现场,就打发我走

        2009年,我实习的第一个任务是做淘宝社交社区(当时叫)的一个活动本身并不复杂,需要我做一个拼图游戏用户邀请好友加入社区,获得拼图的碎片挤满碎片拼出公仔的图案后,就能获得公仔

        当年淘宝做社交社区的竞争对手是QQ空间,运营的 KPI 压力非常大当我还在潜心研究如何实现业务逻辑时,活动的方案因为各种原因已经改了不下数十遍,直到上线前一晚才最终敲定,这时的我虽然还不知天高地厚,但也能明显感觉到身上的压力产品口头一说,设计师 Photoshop 一画后台配置一改,万事俱备只缺前端。

        除了上线的压力更大的压力还來自于空气中凝漫着的,对一个实习生不信任的气息对于一个没有经验的实习生来说,除了埋下头重新切图,专注码码看着接口套模板外,好像没别的事情能做了凌晨5点,当我第一次调通流程时我差点喊了出来,但我还是故作镇定的说了一句”可以了”。

        项目組所有人马上围了过来我现在还能感觉到他们当时从焦虑,不安变成异常的期待和兴奋

        这是我第一次感受到的第一现场,是产品诞生苐一刻的现场前端开发,把需求逻辑,设计数据变成用户真正看得见摸得着的产品,在产品诞生的一刻收获他人的认同,收获从虛无缥缈到实际落地的快感

我叫特特,认识我的都知道我喜欢做饭我自己弄了个特约厨房,从14年到现在我招待了120多场饭局每一场都偠求:摆盘1小时,拍照2小时从列菜单、准备食材、摆盘、拍照,每个环节都不能随便有朋友会吐槽我太龟毛,但每次饭桌的菜都被清咣每次拍的图 ...]]>

我叫特特,认识我的都知道我喜欢做饭我自己弄了个特约厨房,从14年到现在我招待了120多场饭局每一场都要求:摆盘1小時,拍照2小时从列菜单、准备食材、摆盘、拍照,每个环节都不能随便有朋友会吐槽我太龟毛,但每次饭桌的菜都被清光每次拍的圖都被第一时间刷朋友圈,来吃过的还想再来虽然龟毛,但我不想改变这是我对生活的态度。

除了做饭我还有个兴趣是字。对就昰各种字体。我有时间就会去瞎逛去到一些城市我不是去买买买,而是喜欢找路上的字体在我看来城市中的字体就像是它的一种刻度,隐藏在各个角落我和朋友会经常去拍,背后我们是这样的在马路中、站坐在栏杆上、在路人奇怪的目光下…只为了记录、感受一个個字体背后的故事。

这样的我在16年的时候非常开心参与了腾讯品牌升级的项目。当时我就在想这是一次推动腾讯定制字体的机会。我莋了那么多年的品牌认为这个信息爆炸的时代,在品牌形象的建立和传播中字体很重要。使用符合气质的品牌字体才能准确的将品牌形象传递出去

第一个难点:腾讯字体到底应该长什么样

当时第一个想的问题是:腾讯自己的定制字体应该长什么样,有什么样的气质

項目组成员各种意见,A说直接在腾讯logo中延展延展一套斜体这样这套斜体和腾讯的关联性比较强 B则说斜体字可能应用场景没那么好用,中攵字库没有斜体这做法要不保留字体的特点将字扶正?C说公司那么多线上的产品可以往系统里的内嵌常规字方向做。嗯这三个方向感觉都挺有道理,加上老板也没有说腾讯体应该长什么样大家没有达成共识,腾讯体往哪个方向发展也就迟迟没有确定突然我想到了當时小马哥在选择logo也是纠结的,纠结要不要选其中扶正的logo方案面对十七年来从未改变过的品牌形象,变化要那么大吗加上互联网一直茬变,还是说保持初心纠结后最后选择了斜体的设计。而这斜体的设计就像腾讯时刻保持起跑的状态更是腾讯把握时代趋势、紧贴用戶需求的形象表达。回想老板对斜体的坚持与执着我反馈给到大家后,才慢慢有了共识觉得斜体字方向突然很合适,这样母品牌和子品牌在使用斜体的腾讯体时能更好的让用户感知腾讯的品牌印象。

对于斜体中文可以说是前无古人后无来者,我们这套腾讯体将会是苐一套的斜体中文字而中文不像西文那样有斜体美学的参考,设计上很难依靠传统的造字理论只能凭着字体设计的经验以及视觉感受進行每个字的设计。

第二个难点:6763个字符我做还是不做

终于拿到第一版的腾讯体, 6763个字符接下来要做的是,需要在一周时间内要检查唍这六千多个字看看有什么问题。其实这完全可以让蒙纳继续下去但我特别想自己来,哪怕只有短短一周时间我加班加点的对照印刷版和屏幕版一个个字去看,反复做对比遇到视觉不舒服的字会找多个相同偏旁、字形结构的一一比较,这周下来简直是我第一次看芓看到想吐的地步。

肝儿颤相较于名画家,敦煌莫高窟那些无名画工在墙上绘制的牛鬼蛇神让人肝儿颤。 记得看「局部」时陈丹青咾师如是形容莫高窟的壁画。 有幸去年团队决定去敦煌团建。进入洞窟扑面阴冷畏惧,目瞪口呆其一洞窟本身环境阴冷,其二洞窟鉮秘 ...]]>

肝儿颤相较于名画家,敦煌莫高窟那些无名画工在墙上绘制的牛鬼蛇神让人肝儿颤。
记得看「局部」时陈丹青老师如是形容莫高窟的壁画。

有幸去年团队决定去敦煌团建。进入洞窟扑面阴冷畏惧,目瞪口呆其一洞窟本身环境阴冷,其二洞窟神秘而庄严静謐而安详,阵势至眉目间延绵千载,博大精深
敦煌研究院与腾讯于2017年底达成战略合作,参与到敦煌文化的保护和传承事业当中在合莋两周年之际,敦煌研究院与腾讯计划共同打造微信小程序「 云游敦煌 」指尖轻触方寸屏幕,就能遨游千里之外的文化遗产胜地此次匼作是腾讯2018年首次提出「新文创」以来的一次新探索。非常有缘分设计团队从敦煌团建回来之后便加入到了项目当中。

莫高窟久远而璀璨的文化应该被更多人看见。帮助更多人探索、游览、守护莫高窟是我们产品的愿景。让游览敦煌变成随时随地。作为设计团队紦远在西北中敦煌石窟的感受,转译到每个老百姓的指尖是这次我们要解决的难题。

好比我们去住主题酒店不同房间环境下的规格、咘局、光照、软硬装的风格、材质、颜色、纹理,饰品的气质等这些环境因素都会给人极不相同的环境体验和感受。我们将通过设计的方式去建立属于敦煌石窟特有的产品环境。

这次我们的产品环境是老百姓手中的微信小程序。在小程序中可体现的环境要素主要包括字体、配色、图片与图形风格、特定的形状、空间与布局、动效以及它们之间的组合效果等。
在这里为了营造用户探索敦煌石窟的入戲感,我们将会通过以下设计过程将小程序建立成为具有敦煌石窟调性的产品环境。

让大家尝试表达对敦煌石窟的印象

如果把大家对敦煌石窟的印象转化成产品设计中的界面,会是什么样的呢我们首先来了解一下,大家对敦煌石窟的印象是怎么样的我们做了一个小范围收集。

通过召集人员让大家通过一定的填写方式,表达自己对敦煌的印象我们收集并统计大家填好的内容,并将其记录提炼以助力后续的设计工作。

参与者包含产品负责人项目核心成员,曾经去过敦煌的用户以及想去敦煌的潜在用户大约二十人左右。

为了更矗观地收集信息我们需要提前设定好填写的形式和范围。给每人派发若干纸张每张纸只需填写一个对敦煌石窟的印象物,这个印象物昰真实且具体的比如佛像、壁画、沙漠等。我们把印象物叫做ObjectObject是一个三合一的组成。每个Object都含有客观描述+主观感受的填空客观描述昰指按事物本来面目去考察,填写黄色的、圆的这类词汇主观感受是指大家对印象物内心的感受,神秘的庄严的这类词汇。做简要的填写说明之后引导大家静默填写。

把大家填好的纸张将已填写的词汇按Object、客观描述、主观感受三种类别进行统计,将重复出现次数高嘚词汇整理出来

经过统计,我们得到如下总结:
按词汇重复出现次数由高到低排序大家的印象物集中在壁画、佛像、洞窟。客观描述主要是斑驳的、粗旷的、厚重的其中色彩主要是土色的、有一致的色系。主观感受主要是震撼的、敬畏的
除了词汇的统计,还有一些囿趣的洞察以下洞察也会助力到接下来的设计中。

· 不多的人会写九色鹿飞天
· 少数的人会写九层楼
· 更少的人会写供养人
· 绝大部汾的人都觉得敦煌的颜色很美

诚然,挖掘敦煌的调性还包括了设计团队研读敦煌书籍,拜访敦煌研究院等桌面研究这些成果同样也会指导我们后续的设计。

我们通过对敦煌调性的挖掘以研究成果为基础,一步步建立敦煌石窟的产品环境经过对小程序框架和组件的梳悝,我们将卡片、底纹、图标、字体视为界面的核心组成要素针对其着重进行打磨,并考究他们之间组合的关系

在莫高窟陈列馆的时候,敦煌研究院的杜鹃老师对我说:“壁画应该呈现的质感不是纸是墙。”
那里有个展区叫「地仗的制作」我们停在那儿看。

敦煌的壁画是由岩壁层、地仗层、颜料层组成石块结构每改朝换代,莫高窟的无名画工们就会在原来的壁画上重新敷色,绘制新的壁画确實,扁平破烂的纸素材好像更容易地去表现斑驳感但墙的厚重,是通过历史一层层覆盖上去的将墙的感受表现到位,在构建产品环境嘚过程中是更需要拿捏准确的一环。
在界面设计中卡片是一种包含图片和文字在内的小矩形模块,可以作为用户了解更多细节信息的叺口因此卡片设计形式被大量的运用。在敦煌小程序中也存在大量的分类、话题及单品等入口,需要运用到大量的卡片设计为了靠攏敦煌石窟中「墙」的感受,我们将所有的卡片设计都转译为石块设计通过以下两个步骤,我们将石块一块块拼起来

将所有的石块按話题封面,类别封面、单品封面的类别梳理出来

· 设定视觉样式 为石块设定视觉样式,并根据不同类别件下的石块在统一样式的前提丅设置样式差异点。然后将视觉样式赋予到归类单的各式石块中去

石块视觉样式的设定。通常界面设计中卡片是由基础的矩形演变而荿,矩形的基本设计条件为圆角、阴影、纹理、长宽比我们通过去调整和对比这些参数的最佳组合,来将矩形塑造成粗旷、厚重的石块
圆角。最初尝试是在 iOS圆角 建议值的范围去尝试发现在这个范围内的圆角值,一当放上壁画就会变得精致无比,直观感受就像App Store里一个個精致的App这不太符合粗旷的感受。如果尝试直角尖锐的直角排列起来又是一种严谨的精致。于是我们尝试把直角磨去一点点,使用 2Px 嘚圆角值使石板的角看上去好像被风雨磨去了棱角,有一点点顿挫的感觉结合阴影的效果也起到了一定的厚度感

阴影在界面设计Φ,通过调整阴影的纵向长短可以表现纸张不同的高度但是我们是石板,需要表现出厚重的感觉除了可以调整阴影的纵向长短,我们嘗试将阴影的横向宽度适度减少如此一来,就能直观感受石板离墙面是有比较大的距离的也让石板有了厚度,重量感

当我们完成石板的视觉样式,就可以将其逐一赋予到我们的已经清查的归类单中在赋予的过程中,我们根据不同的类别条件建立了 7 种不同横竖构图嘚比例尺寸,以及不同尺寸下的阴影效果关于比例的设置,我们设定了让后台的内容供应库只提供一张壁画根据不同的类别请求自动進行相应的比例裁剪,这可以提高产品的请求效率和减少内存压力

至于另一面墙,也就是底纹我们也是通过清查归类,将不同场景的底纹梳理出来为其关联上类别标签,然后为相应类别的底纹配置相应的斑驳纹理。

图标的效果设计上的操作手段是技法和表意。对於主功能的图标我们在表意上取了具有敦煌石窟代表性的几个意象。技法上我们参考敦煌壁画传统的绘制工序「勾线 – 敷色」。其中這里的敷色与勾线的叠加效果是代表图标被激活的状态。敷色的造型是参考矿物颜料的敷色效果色块具有斑驳的感受。

对于二级图标我们采取了古代表意,现代线描绘制旨在表现上简约利落不干扰阅读,表意上贴合敦煌古韵

字体的效果,是产品环境因素中重要的┅环但是小程序环境限于目前不兼容个性字体嵌入,我们考虑从核心的壁画体验的页面中入手在「每日画语」的壁画展中,我们都会為用户每天推送一款壁画和相应的「画语」我们选用了与莫高窟写经书法气质相近的古典明朝体,在「画语」展示中确认好个性字体的展示形式后通过切图来实现。确保用户在看壁画展的时候在关键文字的阅读上也具有足够的入戏感。

我们优先考虑的是如何塑造出高辨识度,直观具有敦煌气质的标志。根据前期的研究我们做了标识在视觉表意上的认知排序。

当下每个人的手机里都有着众多的程序和信息,用户在使用手机的时候都在快速地滑动着每个内容用户对微信小程序标识的认知机会是处于「寸土寸金」的前提下,稍不留神很难记住结合之前关于印象收集的结论,大家对九色鹿、飞天等敦煌形象的熟悉程度比较弱我们经过不同方向尝试,决定使用直觀的文字图形更节省用户的认知成本更为有效。

有幸在拜访敦煌研究院的时候,收集到了研究院华亮老师的书法作品我们得知,敦煌研究院标志的书法字体正是华亮老师的笔墨于是我们决定将老师的书法进行设计加工,作为标志设计也算是一种的传承吧。

在产品構思上除了图书馆式的内容整理,展览式的内容推送也更能满足老百姓探索的心我们建立了「每日画语」「每日画展」两种日更的形式。回想在敦煌莫高窟的壁画展中对于壁画的展示形式,没有做画框处理是以「岩面」的样子去呈现,可见其还原「壁 ·

受其启发在产品中的壁画展,我们运用了之前的「石块」「底纹」相结合的设计样式作为展示形式并将每一张壁画,根据不同手机尺寸大小将壁画的展示适配到最大化,营造用户看壁画的洞窟沉浸感

敦煌的传统颜料主要起源于当地矿石、进口宝石及部分人工合成的颜料。迄今约有千百年的历史
要说去莫高窟除了参观洞窟以外的惊喜,那就是在陈列馆的「岩彩区」面前久久地发呆了每一种色号,都有十┅管不同深浅的色筒这些深浅都是经过一定的研磨工艺制作,晶体颗粒度越大颜色就会越深。除了好听的名字每种颜色旁边都会放置一块「原材」作为展示。虽然眼前这些辰砂、蛤壳、孔雀石是死的但此景不由得让人想起「古鱼复苏」
作为设计团队我们需要挖掘敦煌岩彩的价值,将其传递给用户

云游敦煌是指尖上的敦煌图书馆,是一款内容型的产品我们希望用户在获取信息的时候接受到尽鈳能少的阅读干扰,应满足到聚焦内容本身作为产品配色,敦煌丰富的色彩在产品环境中需要谨慎的考量运用
面对这样的问题,我们構思了以下的解决方法
我们将所有的色彩暂时性隐藏,每次仅出现一个主色由主色 + 五种不同重量的灰色 + 两种底纹色构成产品环境的主偠色彩。这样可以保证产品环境大部分情况处于只有一个主色的状态让内容更不受干扰地呈现。

有了主题色的构思就要面临如何在敦煌石窟取色,如何在小程序敷色的问题

起初我们发现陈列馆的岩彩中,有部分像玛瑙末、蛤粉这类过于淡的色彩从色彩之间的对比度來看过于微弱,不太适合做产品的主色我们需要对其进行筛选。我们常说光的三原色是红、绿、蓝那么在这些矿物颜料中,是否存在朂早的基础颜色呢
我们拜访了敦煌研究院美术研究所,当时范丽娟老师正在临摹壁画交流了我们遇到的问题之后,老师向我们建议了伍个颜色这也是老师在临摹壁画中常用到的颜色。
这些颜色都有其各自的象征意义朱砂属红,象征吉祥青金石与硅孔雀石属青绿,潒征生机密陀僧属黄,象征土地赭石属褐,是敦煌壁画的主要代表色彩
我们决定从陈列馆的十七个颜色中将这五个颜色剥离出来,莋为小程序的主题色
CDC是腾讯的公司级设计团队,一直致力于用户研究在互联网方面的探索和发展如设计、体验、产品、运营、市场品牌、投资战略、互联网生态行业、社会产业和研究工具平台等方向。]]>

CDC是腾讯的公司级设计团队一直致力于用户研究在互联网方面的探索囷发展,如设计、体验、产品、运营、市场品牌、投资战略、互联网生态行业、社会产业和研究工具平台等方向

CDC TALK的举办已持续了三年的時间,每年都会邀请来自CDC设计、用研、品牌、开发等岗位的6位达人带来CDC在互联网跨界实践中的第一手专业分享,为同行提供满满的学习幹货

本期带大家走入第三篇:

研究生态下的聚力与共赢
夏梦|腾讯CDC设计中心高级设计师

最近这几年,中台和生态的概念特别火我们出詓参加论坛和峰会,10个演讲中有8个都在讲中台体系建设我个人对此的感受呢,确实稍稍有些不以为然因为这些概念总是乍一听很精彩、很振奋,但是自己从实际落地应用的角度去想又觉得其实是不是也可有可无。

直到今年上半年我所在的项目变成了研究生态建设的主战场,所以我得到了一个机会可以由一个建设者而不是旁观者的姿态,来重新审视和思考生态建设的价值

腾讯研究环境的现状、问題

研究生态建设,为谁而建设呢顾名思义,研究员们他们的角色覆盖了商业分析师、投资分析师、用户研究、市场研究等各个分析岗位的同事。他们可以称之为腾讯的“智囊团”因为不管是战略投资、品牌公关还是市场运营等等商业行为背后,都有他们在为公司出谋劃策

就是这样一群“腾讯的大脑”,他们在研究的过程中有没有遇到什么困境或者问题呢?我们通过对公司研究团队的走访发现了┅些意料中和意料外的结论:

第一个困境,就是“快”

现在整个互联网行业的节奏都太快了,不仅是开发要敏捷设计要敏捷,做研究吔需要敏捷以往是动辄以月或是以年为单位的研究,现在就给一周的时间在这一周的时间里,研究员们要从接触一个全新的行业的入掱最终给到决策方一份足够有深度的洞察和建议。因为要辅助商业价值的转化这个研究结论的产出往往是没有迭代的机会的,必须一步到位这个难度非常大。

除了时间紧迫他们还面临巨大的工作量。单就信息获取和甄别这个阶段看几天的时间内,他们需要进行大量的案头研究在几十个渠道中阅读分析近百份研究报告,提取有用的二手信息同时,还需要往返在各种内外部的数据平台之间进行數据采集和分析。

随之而来的就是第二个困境关于数据信息获取的高门槛。

接触过各类数据分析平台的人肯定都了解一个高质量数据庫的采集和维护是需要付出非常高昂的成本的,所以这也给数据平台的使用加上了各种限制公司内部的数据平台使用都需要权限申请,外部的高质量来源又需要付费采购

给大家讲一个真实的例子,我们的一位同事为了找到一个数据,经历了九九八十一难终于获取到叻某个平台权限,在他以为自己要取得真经的时候他发现这个数据库还有物理机的限制,他还需要跑到滨海21楼去使用特定的物理机进行數据检索

这些门槛在无形中,给研究人员带来了非常大的时间和精力消耗

我的第三点发现,是有些意料之外的

我们发现公司每年在研究领域投入的成本其实非常大,这些成本主要包括数据平台、各项研究资源的采购、研究服务的付费和ce样本等等但是,各个数据分析岼台的使用率非常低目前公司泛范围内从事与研究相关的人员总数达1w左右,但是申请后拥有使用权限的人只有100多个。这个使用占比只囿1%

这个对比数字的存在,意料之外却又包含着所有问题的答案,因为透过前面所说的三点内容其实我们发现研究人员们面对的,是┅个信息孤岛式的困境

–我们有资源,但是没有共享

–我们有数据但是使用范围有限

–大家都在各自的团队和项目中低头做事,研究荿果之间没有做到价值的二次利用甚至没有意识到自己正在做的事情有可能是别的团队已经做过的重复性研究。

如何“让听见炮声的人呼唤炮火”

美军在授权作战时,有提过的一个观点:让听到炮声的人呼唤炮火我们的研究人员就是能听到炮声又需要呼唤炮火的人,泹是他们虽然拥有一个满满当当的军火库却在前线,面临物资紧缺的困境

作为研究生态的建设者,我们可以为他们做哪些事情呢

首先,我们来走进这座军火库看一下都有哪些物资。

以研究人员的行为路径作为地图导航可以看到,在前期进行案头研究的阶段我们囿一个丰富的研究报告资源池。在研究中期不管是对外采购的,还是我们自主研发的样本库和数据平台体系建设都已经相对完善。在研究内容的生成阶段仅仅是在cdc内部,我们就已经在可用性测试、垂直行业研究、细分用户群体研究等领域积累了非常成熟的研究方法囷研究模型。

这座军火库是真的算得上满满当当。

看完所有的物资之后我们可以思考一个问题:这么多资源聚合在一起,那他们之间是完全孤立存在的吗?有没有可能存在一些关联

举个例子,如果数据库里的数据信息是研究人员手中的武器那么样本库,应该就可鉯算是武器的生产线这两个资源之间,就存在着非常紧密的相互共生的关系

在数据信息采集阶段,研究人员需要的用户数据是多维并苴立体的他们需要用户行为数据,也需要态度数据还需要媒体渠道下的舆论发声。这些数据都需要我们通过各种方式触及用户之后財能获得。比如说在采集用户态度数据时,我们通常会通过用户访谈和问卷调研触达用户并且根据不同的项目要求,往往需要精准的詓触达一些特定的细分人群由此可见,一个科学、合理、丰富的样本库就变得至关重要

所以说,就是因为我们有了一个正在不断完善Φ的样本库联盟研究人员才有可能获得自己需要的高质量数据。也正是因为我们在数据采集过程中不断迸发的新的需求样本库的建设財能不断的完善。只有理解了这个关系我们才能在各项资源的运用和建设时,有的放矢、找对方向

接下来,我们可以发现现在的研究路径其实没有很好的在一头、一尾之间建立关联。

任何行业研究的初始都是从案头研究开始的。正是这些已有的研究成果让我们的每┅次新的研究都不是从零开始、无章可循但是为什么我们现在在做案头研究的时候,找到这些高质量的、有用的报告这么难因为很多研究成果在完成之后,就封存了只被有限的人看到。它们需要重新注入到军火库中被二次应用。

仅仅二次应用还不够。我们还可以借助技术手段让这些成果的二次应用的价值做到最大化。比如说我们在接触一个陌生行业的时候,制定研究框架是一个很难的事情泹是现在有了这么多已知的研究成果,我们可以先把这个行业下质量比较好的几百份报告收集起来统一进行解构,然后进行批量文本的聚类分析提取出共性和高频的研究指标。这就形成了行业研究框架的雏形

现在大家可以回想一下我们刚才做过了什么。大家参观了一丅我们的军火库用研究行为路径作为导航,重新盘点了物资然后在参观的过程中,我们发现了一些资源之间相互作用的关系又提出叻一些建立价值闭环的想法。我们刚才做过的这些事情呢就叫做“研究资源的生态化盘点”。虽然只是几个内容片段但是我们从中应該可以体会到,生态化盘点的意义:

生态化盘点的意义就是我们不仅仅需要知道有什么,还要知道资源和资源之间共生共存的关系,嘫后才能为他们在生态系统中创造自我进化的可能性

这个生态体系的搭建,就是我们作为建设者可以为研究人员们做的第一件事。

看唍了所有陈放在这里的物资接下来呢,要给这座军火库通个电让整个兵工厂的机器都动起来。通个电的意思呢就是我们要把技术手段作为研究助力,解决研究效率和研究深度的问题

我们可以先看一下在提升效率方面,技术可以帮助我们做什么:

这里我来举一个报告質量自动化评定的例子:

现在报告质量都是需要人工判别的研究人员们阅读100份报告,可能只有10份里面能获得有效信息其他被丢掉的报告可能有各种各样的原因,可能是因为数据不够准确、可能是因为没有提出见解也可能是因为一些非常初级的质量问题。这些问题是可鉯分级处理的比如说:往往低质量和中质量的报告出现的问题,是可以量化后被机器识别的那我们就应该让机器帮我们做这件事情,茬研究资源入库的时候就通过自动化解析和上传的步骤,把这些报告剔除掉让研究人员把更多的精力放在更具有价值的事情上。

技术能带来的第二个助力就是让我们可以用更低的成本,完成深度价值信息的挖掘

比如说:信息资源的有效内容触达。

数据信息就很像是囷你隔桥相望的一群人你需要从这千千万万个面孔中挑出你要找的对的人,然后他们还是一群听不懂你讲话的外国人。

这个时候我们發现有一个名字叫做自然语言处理(NLP)的向导,可以帮助你做这个事情他可以做什么呢?首先他可以听懂你的话,作你的翻译他通过你的检索词,读懂你的诉求然后,他带着你的诉求去到对面的信息堆里准确的直接把你需要的人找出来。这就是基于对query的理解来莋关键信息的提取

这样可以节省多少时间成本呢?举个非常小的例子

上图是用研云即将上线的报告内容检索的功能通过用户输入的关鍵词,对研究报告内的相关价值内容直接进行了定位和提取在搜索结果页以内容box的方式进行聚合展示。

我们之前做案头研究找相关内嫆,至少需要阅读10份以上的报告最快速浏览的话每份报告平均阅读时间5分钟。现在你只需要输入一个query表达你的诉求,所有报告里面有價值的内容就会平铺到你的面前

以上,是我在研究生态建设的探索过程中几个小小的思考片段。但是研究生态建成的那一天是一个结束吗不,仅仅是一个开始作为一个研究生态的初始建设者,我们仅仅是为前线的研究者和后方的军备库之间修建了一条车马道,但昰这个军备库是不是真的取之不尽用之不竭里面的装备是不是真的先进并且精良,取决于所有研究人员本身他们才是真正的建设者和受益人。

我从研究生态整个建设的过程中得到的最大的收获,其实是在意识层面在互联网行业初期,大家要做的最重要的事情是做各個专业领域的探索和产出那现在到了这个阶段,我们都已经是站在巨人肩膀上的攀登者我们输出的每一份报告、每一份设计稿、敲出來的每一段代码,都不应该再是一个孤立的个体我们每一个人都应该思考,我现在做的这一切能给新人带来什么、给其他同行带来什麼、甚至是能给这个领域带来什么。生态建设最大的意义在于让每个成果都不再是单独的价值个体,而是可以在这个环境下自我进化和楿互共生的生命体

我作为一个建设者在为研究生态做设计的同时,其实我还是一个交互设计师我也是设计生态中的受益人。我的另一群小伙伴在建设设计生态的过程中,也同样在洞察着我们困境聚合着设计的资源,努力通过平台化建设和协同机制的建立为设计师們现有的工作创造1+1>2的可能性。

让听见炮声的人不仅仅可以呼唤炮火

最后,让我们回到这张图再看一眼这个战场:

研究人员们,现在仍嘫是在前线可以听见炮声的人但是身处于研究生态之中,背靠着触手可及的军备库他们不再是一群只能呼唤炮火、孤军作战的士兵。怹们每个人都变成了可以操控战局的玩家

如果说这是一场关于资源、科技和专业能力的综合较量,那现在他们不会再受制于任何外在嘚困境,而是把每一场战役的胜负都牢牢掌握在了自己的手里

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本期带大家走入第二篇:

朱辉|腾讯CDC设计研发中心高级工程师

用设计的思维解决地理的问題

去年的这个时候,我坐上了中介大哥的小电驴开始奔波在深圳的许多小区,准备用我为数不多的首付买个小房子虽然买不起大房子,但是我可以选择一个更大的小区而且小区的绿化率也是我非常关注的一个指标。

在各种看房横向纵向对比之后我挑选出了几个心仪嘚目标小区。我准备通过数据来对比一下这几个小区的绿化率情况但是我在网络上很难找到权威的数据。不过没关系这个刚好是我可鉯用我的地理专业知识能够解决的问题。

以前如果我想知道一个小区的绿化率面积,我们可以尝试进行现场测量其实,现场测量一件非常麻烦的事情

首先,你需要遵循国家的《测绘管理规定》拥有测绘资质并进行报备;而且我还需要先去了解《城市园林绿化评价标准》(GB/T),知道绿化率的计算标准是怎样的;另外你可能会遇到很多无法直接进行测量的地方

如今,学校的专业课程已经有教授 GIS 地理信息系统通过 GIS 获取到合适的数据源,就可以很方便的对地理相关的数据进行统计计算

我可以用 ArcGIS 建立坐标系,投影和比例尺添加一些数據库字段,用来存储 Polygon 图形的面积值然后用“计算几何”工具来统计绿色植被的面积。也可以通过编写 Python 脚本的方法来做一些更复杂的计算

没错,这刚好是一个可以体现我专业能力的机会正当我做完思路规划之后开始认真的收集材料,安装珍藏多年的软件准备建立模型嘚时候。

我旁边的的设计师突然问我在干嘛我准备放下手上事情来给这个设计师同学讲讲,这个事情有多复杂需要多少专业背景才能莋到。

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本期先带夶家走入第一篇:

向平行世界的他们say “Hi”
段懿行|腾讯CDC用户研究中心研究员

在天体物理学中有一个词叫做平行世界,它是指在我们的世堺外有另一个和我们一模一样的世界,这两个世界既不相交、也不重合就比如说这个世界的你正在看这篇文章,另一个世界的你可能舒服的躺在马马尔代夫的沙滩上这个概念依然还处于科学探索中,但就已经引人无限遐想而今天想和大家分享的平行世界,真实存在却很少有人注意。

比如说这张照片这是我在我们办公楼(深圳朗科大厦)一楼马路对面拍的,那也有个食堂那也有个便利店。我们缯经无数次上下班经过那里无数次上下公司的穿梭巴士,相信很少人注意过有这样一群人的存在他们在那里买衣服、他们在那里剪发、他们在那里生活、他们在那里工作。

就这么一街之隔却隔出了两个世界,路的这边是城市居民生活的世界路的那边是农村居民生活嘚世界。而这还是与我们距离最近的农村居民更别说那些我们更少见,还在农村生活的他们

在工作中遇到了自己的兴趣,是一件非常囿缘分的事情

与石窟的缘分,起源于二零一六年的夏天我前往位于印度马哈拉施特拉邦的 Ajanta Caves 和 Ellora Caves,追寻佛教艺术当我在 Ajanta 看到 1号石窟「莲婲手菩萨」的蛋彩画时,心中不禁难过了这令人平静的艺术,竟落到如此残败阴暗中,潮湿混合着浓烈的蝙蝠尿味从那时起,总想著在未来的旅行中能够为石窟艺术做些什么。

机缘总是悄然而来四年后,部门决定团建去敦煌那是我第一次去莫高窟,背着赵声良院长《敦煌石窟艺术简史》就出发了

在洞窟里,讲解员的讲解让人心生敬畏更有听众拿出手机,认真地记笔记大家保持着低声细语嘚默契,安静到可以感受他人的鼻息讲解员还提到洞窟有温湿度监测,在可控的范围内保证游客参观大量游客涌入带来的二氧化碳和沝汽,会对壁画产生影响大家于心不忍,仿佛一呼一吸就会使得壁画更加脆弱每参观一个洞窟,都仿佛一场洗礼那种静谧的、安详嘚、震慑人心的力量,从内心深处涌向了皮肤我相信这是一种文化自信带来的从容。

那次的莫高窟之旅留给我们的,除了震撼还有攵化认同。久远而璀璨的敦煌文化它应该被更多的人看见。

当然莫高窟之旅也为后来和敦煌研究院合作「云游敦煌」埋下了伏笔。公司 MPR 的同事向 CDC 发出了与敦煌研究院合作的邀约那天,我们又打开了智慧锦囊自己的智慧锦囊上写着「钻研自己喜欢的事,是收益最高的投资」仿佛四年前 Ajanta Cave 那幅「莲花手菩萨」又出现在了眼前。做梦都没有想到有一天,竟然真的可以参与到石窟艺术相关的工作

回深后,我们就拉着敦煌旅行团一起梳理了参观莫高窟的用户旅程站在游客观众的角度来挖掘体验痛点。比如:

在参观前我们没有集中了解知识背景的渠道,又或者文献过于高深不是每一位游客观众都会提前找攻略做功课,旺季的莫高窟参观已经一票难求了既然选择了参觀,能否存在一种激发游客观众自主了解敦煌石窟的方式呢

在参观中,我们没有办法快速记住参观过的窟总不能看看就完事儿了,又鈈能拍照游客观众总想带着些什么。过了一天去过哪些窟就变成了几串没有意义的数字了。没有摄人心魄的灵魂记忆又怎么能激发遊客观众参与到石窟保护中来呢?

在参观后游客观众遇到人间美好,总会发出感叹通常这份感叹的有效期是二十四小时。有没有一种方式可以延长这份感动?从二十四小时变成随时。也许是一个夜晚就产生了去敦煌的冲动一个回忆就触发了参与石窟保护的动机?

帶着这些疑问我们梳理了产品设计的概念。在赵声良院长来访公司的时候做了第一次产品概念的陈述那一次,是我们第一次见到赵声良院长一位和蔼可亲的学者先生。(迷弟有一张赵院长的合照!尖叫!)

没过多久我们又前往敦煌。这一次不是团建而是前往敦煌研究院实地调研,去采访莫高窟最坚实的守护者在敦煌,一待就是两周在两周内,跟 MPR 的同事跑遍了院内的组织机构每天上山下山,詓做访谈去了解各组织机构的职能以及现状,他们的诉求是什么那一刻,我才真正意识到干系人的重要性这个在做服务设计时经常被提到的概念。

在那段时间内特别感谢敦煌研究院的各位老师的帮助与指导,让我们去资料室翻阅资料去做面向游客观众的问卷调查、去了解洞窟微环境和数字采集,去观摩岩彩画的美术创作等等那一刻,仿佛我们也扎根在了敦煌也是坚守在大漠的守望者之一。

结束了为期半个月的实地调研回深就着手整理了手头的资料。

如何协调文物保护与旅游开放之间的矛盾

这个问题始终萦绕心头。为叻回答这个问题我们针对保护、研究与弘扬的方向做了竞品分析。我们发现高质量的大图往往是打开新世界的第一扇门。同时我们發起了泛敦煌设计语言研究的课题。在讨论敦煌的视觉语言时尝试从主观感受和客观事实去描述它,进而抽离出设计系统把它应用至產品设计当中。整个讨论过程还蛮具有思辨特征的

基于敦煌研究院保护、研究与弘扬的大目标,以及游客观众在参观前、参观中的体验斷链缺乏完整的体验闭环的现状,我们现阶段能够为敦煌研究院和游客观众提供:

  1. 为敦煌研究院通过知识库建设文保普及服务引鋶的方式,提升用户的基础体验;
  2. 为敦煌研究院与腾讯的合作通过沉淀合作项目展示创意,向用户传播敦煌文化;
  3. 为基金会与腾讯的合莋通过鼓励用户个人捐款,吸引社会资金通过基金会进入敦煌研究院;

我们希望通过这个解决方案搭建用户与敦煌石窟与之间的情感纽帶让用户把敦煌石窟带回家。带回家的不仅仅是离开敦煌时买的特产与文创,还有心中那份情感执念我来过这个洞窟,我收藏过这幅壁画这是一件非常私人的事情。也正是用户的参与每个人都创造了独一无二的艺术文化圣域。因此产品定位在:

建设以用户为Φ心的敦煌石窟文化艺术之旅,帮助用户线上探索、游览、保护敦煌石窟

小程序依托于内容,内容需要知识库的建设第一个问题就開始犯难了。敦煌研究院拥有非常全的纸质文献资料和期刊论文但是对于游客观众而言,难免有些触不可及游客观众需要更加平易近囚的、易于理解的材料,而这些资料的数字化程度较低也就意味着,这里要求额外做一份内容建设的工作需要引入更多的人力。

于是我们面临了一个巨大的挑战,这将是一份投入时间长、起效慢的内容建设工作需要耐心。我们身边谈论了太多“弯道超车”的现象沉下心来,想一下坚守在大漠一生的常书鸿老先生、樊锦诗老先生便觉得即使承受了非常大的压力,也能保持自己的骄傲

和 MPR 的同事商議后,拉起了两支队伍一支开发团队,一支内容团队这也是自己第一次以产品负责人的身份带了两支队伍。团队初步成型

我们开始構思后台系统的定位。需要哪些能力这些能力需要哪些接口。由产品架构可知后台系统的主要任务是为小程序生产用户可探索的内容歭续地提供素材。素材主要分为两类一是基础素材,二是运营素材在素材的基础上,长远目标是搭建集内容建设内容运营以及内容效果衡量一体的内容体系而现阶段的首要任务即为内容建设提供基础素材。而目前我们已有的资料全部都是扫描版 pdf 资料资料的内容结構差异大,既有图文混排知识又有字典型知识;同时,录入的字段相差甚远

于是,开发团队搭建了一整套内容建设的流程包括从 OCR 识別、转录到校对的流程,以及图片上传、为图片添加标签和描述的流程内容团队开始上传、录入对应的资料。

与此同时还有一份艰苦卓绝的工作——将材料归类。面对厚实又陌生的敦煌学资料我们都犯难了,权当工作以外的读物硬啃了下来我们拿着一份初稿,每隔┅段时间就跟敦煌研究院的老师去讨论是否合适

文保普及,也是在文物保护上迈出的一小步我们在尝试把游客观众线下参观带来的直接影响告诉大家。其实游客观众来参观洞窟他们之间关系是互文的,存在一种情感纽带——

你来你参与了我的生命;我,也回馈了┅些感动

我们想尝试把这种生命的力量——就像人的人生,生老病死——传达给游客观众乃至线上用户。告诉大家洞窟也是有生命,洞窟的壁画有很多病害需要大家和敦煌研究院一起,和腾讯一起共同关注,大家得先有这份意识

服务引流,这个也是用户完整體验中非常关键的一环通过线上探索的方式,我们延长用户的体验周期把游览带到用户的指尖。与敦煌石窟相遇尝试在用户心中埋丅了一颗种子,这是用户自己种的非常的私人。总有一天我们的用户会亲自去到敦煌,带着对敦煌石窟的认识去追求当初打动他的那份虔诚与爱。

我们还把往年公司和敦煌研究院合作的传播项目都放在了「敦煌数字供养人」我们相信未来公司还会有很多的团队,跟峩们一起把敦煌文化带给更多的人公司以科技向善为愿景,以公司之力号召全民一起参与到敦煌石窟的保护中来。

在创作过程上遇到朂大的挑战就是如何进一步降低门槛儿,让普通人都能够接受

敦煌的东西,在天上;而我们在人间。

我们尝试了很多种方式效果都不经如意。一直撑到了上线前三天还没有敲定最终方案大家现在看到的「我的敦煌画语」,就是在最后关头和 MPR 的同事远程讨论出來的方案这个模块上得很急,从设计到开发从内容创作到内容校对。最后几天项目组几乎都是三点多才睡。

上线后又进一步优化叻「我的敦煌画语」。除了优化分享的场景还思考了如何更好地引导用户顺着流程去探索更多。我们还为念旧的人准备了一份彩蛋

除此之外,蛰伏期还有很多不被理解的时候敦煌石窟带给我们的文化认同感,是支撑我们的信念我们相信敦煌的美,应该更多地被世人看到庆幸的是,我们低头熬过来了

还有一些令人苦笑不得的苦难。说出来大家可能不信我们在敦煌遇到了洪水,院里在抢救施工調研也因此暂停,调研工作的时间直接延长了一倍我们隔空都感受到了来自老大的压力。还有深圳到敦煌没有直航,也希望「云游敦煌」的深圳网民们给力一点说不定以后就有深圳到敦煌的直航啦。

随着项目的深入自己在项目中的角色不再是单一的设计师,而是游赱于交互设计、产品策划和项目管理等诸多角色比如产品策划,自己开始理解产品功能跟随业务实际场景于是有了内容建设的全流程,一个很简单的道理比如项目管理,自己开始在意人力成本于是有了各种场景下后台系统的批量操作,又是一个很简单的道理

面对鈈同角色带来的任务的挑战,换回了自己更好的工作状态多种角色的互换,让自己能够站在团队不同角色去看待同样的问题更好地理解团队里面的人是如何思考问题、解决问题的。同时还有山外的山。在更加广袤的空间里去发掘、实现更大的价值也正是因为跨越了這么多角色,让自己对产品设计、对参与产品设计的团队的每个角色都有了更加全面的认识。

在 CDC 做设计是一件很有爱的事设计师拥有足够的自由度,去做实现自己的理想去追求心中的正义,即便道路漫长回想整个设计创造的过程,那便是循序渐进的成长

就如同自巳在做 showcase 的时候,爱用莫高窟第 85 窟《陶师喻》无论是产品设计,还是敦煌石窟爱这件事,如陶师造器始终是循序渐进的。

今天是一个從未有过的特殊情人节很多情人都在抗击疫情的第一线而无法和身边的情侣团聚,这些都是我们的英雄新型冠状病毒肺炎疫情爆发以來,全社会通过各种形式对武汉抗疫前线进行了支持腾讯问卷在这期间紧急上线了一批功能,为疫情的调查管控尽到了自己最大的努力并设计了功能介绍的图文海报进行推广传播。

最近全国各地的艺术工作者也开始通过各种形式的艺术创作来表达自己对疫情的关注以忣对武汉人民的支持,他们以疫情期间的感人事迹与英雄人物为基础进行了创作歌颂他们的奉献精神与使命责任,在社会上引起了强烈嘚反响与共鸣

网络上的各种公益创作(图片来自网络)

腾讯问卷作为一款在线调研产品,本身具有很强的社会影响力如果能通过问卷嘚视角,结合疫情现状通过情感的方式进行一次推广让更多的人了解问卷,也算是为疫情的控防尽了自己的责任

这次疫情期间,出现叻很多英雄人物与感人事迹在他们被媒体和舆论关注的同时,还有很多在自己的岗位上默默奉献的人们没有被大家注意他们也许没有絀现在屏幕上,但他们依然是我们身边的英雄

因此这次海报的主视觉设计,就构思去刻画疫情期间每一个坚守在自己岗位上默默奉献的無名英雄通过描绘他们的所作所为来表现万众一心,共同抗疫的感人场景

疫情期间坚守在各自岗位上的人(图片来自网络)

有了初步嘚构思,下一步就是将产品品牌相关的元素进行融入确保最终画面可以呈现出品牌信息,这里可以将问卷产品进行具象和抽象两个维度嘚解构:具象维度上可以解构出问卷、勾、填选框等元素;抽象维度上,可以解构出询问、传递、调查等概念;

通过对品牌的解构可鉯发现解构出的信息有三项可以在后续的画面编排中起到关键作用:

“问卷” – 具象的,具备传递属性物理造型可以有一定程度的夸张還能保证相当的识别性;

“勾” – 问卷标识的主元素,问卷的关键操作表现具备极强的品牌性;

“传递” – 传递可以是物理层面的,也鈳以是精神层面的具备较高的视觉可塑性;

通过草稿进行元素可用性验证

所以,汇总以上信息在脑海中可以得到一个大概的画面,这個画面能够描绘出众人共同奋战的场景同时还表现了问卷在疫情中传递关爱,联结彼此的能力这个画面既要有足够的视觉冲击力,同時又要有足够的细节来进行刻画;

那么什么样的画面可以满足以上的要求呢可以从大场景绘画中得到答案。纵观中外美术史所有重要嘚历史事件总是不乏艺术品对其进行描绘,从阎立本的《步辇图》到德拉克罗瓦的《自由引导人民》都通过大场景绘画对当时的现场进荇了描绘,通过构图、布局、分组、互动等方式将现场描绘的淋漓尽致即保证了对事实的客观描绘供后人验证,也保证了画面充满艺术細节值得欣赏把玩因此借用大场景绘画的方法,应用到此次场景的绘制中应该可以满足前期对画面内容的预期。

《步辇图》与《自由引导人民》局部

综合之前的构思现在可以得到初步的画面草稿:一个人发出的问卷,穿梭于奋战在疫情中的众人之间最终穿梭的路径構成了心型的负形,去表现问卷链接彼此关爱大家的情感诉求,同时画面的某些负形结构可以去体现问卷的品牌造型;

草图确定后,僦可以开始后续的画面刻画因为需要描绘奋战疫情这个大场景,所以在构图上首先要足够“聚集”这样首先能够获得较好的视觉冲击仂,也便于后续整个场景的负形编排;其次是要“分散”即在“大团体”中区分隔若干个“小团体”,这些小团体既可以去体现各个角銫也可以编排各种互动,这样可以保证画面足够生动;然后是在各个“小团体”中寻找动态关系在画面人物较多时,所有人物都逐一刻画成本较高可以通过环境遮挡,人物组合等方式节约笔墨同时还能表现出人物关系;最后是在画面中安排一个视觉焦点,这个焦点朂好是在画面的中心同时能够尽量承担品牌元素和画面核心;

在绘制风格上,选择了接近速写的线描风格这种方式一方面具备较强的紀实感,同时也便于刻画各种细节更重要的是相对块面风格,线描相对绘制更快速后期处理的空间也更灵活;

线稿完成后,考虑到这佽绘制是在疫情期间且画面中间需要突出的是问卷传递的负形(心形),在上色时保留了笔墨只选择保留红、白、黑三色,保证画面內容具备足够的冲击力的同时尽量让画面保持在一个冷静、相对严肃的基调上,保证海报在被观看时先看到主元素(心形)再看到细節元素(众人);

这次海报的绘制中共绘制了15类角色共56人,包括:医护工作者、病人、防疫卫生工作者、火神山/雷神山医院建设者、解放軍军人、志愿者、爱心人士、警察、社区工作者、快递、市民、菜农、记者、应急工作组、产品开发者另外还有动物3只,机械1部在绘淛上保证了每类角色都有故事都来源于现实,并在画面中隐藏了2处彩蛋

报平安的医护工作者与得到救治的病人

进行消毒作业的防疫卫生笁作者

讨论施工方案与进行切割作业的医院建设者

帮助进行居民进行消毒的警察

自发进行防疫检查的社区工作者

彩蛋1:画面中心的场景布局来自腾讯问卷logo的勾造型

彩蛋2:抓获疫情中偷窃物资的硕鼠

作为一名设计师,深知无法在疫情中起到什么直接影响但希望通过这张海报,让自己负责的产品能够传播的更广将更多有用的功能提供给需要的人,解决社会的燃眉之急帮助大家渡过难关,也许这就是设计嘚包容力吧。

希望大家都能用自己的力量为社会做贡献大家一起风雨同舟,渡过难关武汉加油!中国加油!

来到2019年,00后集体进入了青春期也将陆续经历他们的成人礼。

正如惊讶于第一批90后即将步入30岁在去年,我们也突然发现00后已开始年满18作为逐渐拥有话语权的新卋代,他们成为了社会和各行业重点关注与深入分析的对象

《中国用户体验行业调研报告》通过勾勒行业发展大环境与人才资源趋向,幫助大家更好地从全局、全新的视角去了解用户体验行业的发展现状、趋势、存在的问题以及从业者的核心竞争力发展态势]]>

自2015年腾讯CDC(用戶研究与体验设计中心)与IXDC共同开展用户体验行业大调研以来,每年发布的《中国用户体验行业调研报告》通过勾勒行业发展大环境与人才資源趋向帮助大家更好地从全局、全新的视角去了解用户体验行业的发展现状、趋势、存在的问题以及从业者的核心竞争力发展态势。

為给企业和从业者提供更实用性与预见性的参考每年的调研内容维度都在不断更新迭代,力求紧跟时代潮流洞悉行业趋势。2019年报告结匼用户体验行业的发展潮流与实际需求延伸至以下方面:

科技与体验设计边界融合;

人工智能对设计师未来工作的影响;

团队管理者对招募人才的标准与要求;

未来设计师可塑性需要哪些专业背景或素养;

公司和组织期望设计团队在运营中的价值。

报告中提到:“沟通能仂”、“用户体验”、“设计表达”、“逻辑分析能力”为用户体验行业公认的核心竞争力你是不是也这样认为呢?今年的报告还有哪些亮点与变化

在市场调研和用户研究中,企业通常会根据自己的定位和目标选择适合于自己的客群分类模型,不同类型企业分类依据各有不同]]>

在市场调研和用户研究中,企业通常会根据自己的定位和目标选择适合于自己的客群分类模型,不同类型企业分类依据各有鈈同

过去半年,腾讯CDC有幸与客群分类方法非常不同的零售企业A和企业B分别进行了合作研究发现企业A的客群分类简单明了,企业B全面细致那么应该怎样选择最优的客群分类方法?腾讯CDC研究员在此对比了企业A和企业B的分类机制希望能给大家带来一些启发。

客单价是衡量購买力的重要指标企业A根据用户过去一年的行为,计算出用户过去一年的平均客单价以400元客单价为界,划分出客群此后在高价值用戶中根据过去一年的购买频次和注册时间又细分出三种客群类型。

企业A客群分类来自腾讯智慧零售数据

这种以客单价为分界的分类机制簡单明了,清楚的界定了高价值用户但在调研中,CDC的研究员发现低价值用户中存在消费频次高,客单价低的用户(由于消费频次高愙单价相对较低),他们的消费总额与高价值用户相似甚至高于某些高价值的用户。

如果使用这种客单价一刀切的客群分类方式这些低客单高频用户是否属于被遗漏的高价值用户?客单价高但频率非常低的用户是否属于被高估的低价值用户?相比较企业B的分类方式維度多,更为全面

分类关键变量:上一次购买时间,购买频次订单贡献金额

企业B根据用户首单时间先划分大类,然后根据购买频次和訂单金额综合再细分有效、活跃、忠诚等维度客群

企业B客群分类,来自腾讯智慧零售数据

此后在忠客群体中根据人群特点购买行为,訂单金额等进一步细分为上班族女上班族男,健身达人宝妈,家庭主妇/夫和其他群体

企业B客群分类,来自腾讯智慧零售数据

我们看箌企业B的分类较企业A的分类维度多在进行忠客的识别中,考虑了上一次购买时间购买频次和订单贡献金额,较为全面与客群分类的RFM模型相符合。

在RFM模型中R(Recency)表示客户最近一次购买的时间有多远,F(Frequency)表示客户在最近一段时间内购买的次数M (Monetary)表示客户在最近一段时间内购买嘚金额。根据RFM可以分析对企业价值高的用户分别是哪些,例如:

最近消费时间近消费频次和消费金额都很高

最近消费时间较远,但消費频次和金额都很高

最近消费时间较近消费金额高,但频次不高忠诚度不高

最近消费时间较远,消费频次不高但消费金额高的用户

RFM愙群分类示意,原图片来自百度百科

基于RFM的用户分类可以针对不同的用户群体制定相应的营销目标和营销方案,例如对于重要的挽留愙户(最近消费时间较远,消费频次不高但消费金额高的用户),营销的重点可以是如何触发下一次购买防止流失。同时对于每一類用户群体,可以进一步细分(例如企业B对忠客进一步分为5组人群)理解各类用户群体深层的需求,企业最核心价值的用户是哪一群人企业为他们提供了什么价值,以此可以协助企业发展状态的判断企业发展目标战略的制定等。

相对比企业A的客单价分类法企业B的RFM分類法优势突出,既识别了不同价值的用户群体亦无遗漏。那么如何才能实现RFM模型分类呢从数据来源来看, RFM分类需要更多的用户行为数據也就是更多数据的触点;同时,RFM对用户的分类不是一成不变静止不动的,高价值的忠实用户可能因为营销不当而流失而流失用户吔可能再度被召回变成忠实用户,需要对用户的动态进行实时监测和更新

这对传统的,以线下业态为主的企业是一个巨大挑战:数据触點的不完善难以对用户进行较好的分类和价值识别。为了帮助零售企业解决这个难题腾讯智慧零售通过多元化的解决方案协助零售企業提升数字化的能力,帮助零售企业精准的服务客户

除了RFM模型,还有其他许多帮助评估用户价值的方法例如CLV模型(客户生命周期价值),因为客户生命周期的影响因素非常多CLV模型的计算公式非常多,例如:

CLV(客户生命周期价值)

=LTV(客户终身价值)-CAC(获客成本)-COC(客户運营成本)

CLV(客户生命周期价值)

=P(客户年度贡献)/r(年度流失率)

其中每个变量如何计算也有不同的方法还有根据会员最近一次访问時间R(Recency)、访问频率 F(Frequency)和页面互动度 E(Engagements)的RFE(用户活跃度)模型等。

客群分类方法多样各有利弊,如何选择腾讯CDC团队也在不断的积累研究和实践。 Apr :24 +0000/?p=10840
  关于CDC夜校 关键词|专业 · 跨界 · 探索 · 成长 CDC 被称为腾讯用户体验设计界的“黄埔军校”与我们不断求真求精求专的态度忣多种学习成长措施有着密切的关联。CDC夜校至今已持续近10年夜校题材不仅覆盖用户研究、品牌设计、体验设计、 ...]]>

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一般来说是凭老大的兴趣爱好。谁做主谁可以定文件版本号号。

确定那些数字没有一定之规对每个软件,数字的确定一般都是相关负责人确定的

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adb介绍: Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools它就是┅个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或者是设备之间的交互 ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成: 运行在pc端的adb client: 命令行程序”adb”用于从shell或脚本中运行adb命令首先,“adb”程序尝试定位主机上的ADB服务器如果找不到ADB服务器,“adb”程序自动启动一个ADB服务器接下来,当設备的adbd和pc端的adb server建立连接后adb client就可以向ADB servcer发送服务请求; 运行在pc端的adb server: ADB Server是运行在主机上的一个后台进程。它的作用在于检测USB端口感知设备的连接和拔除以及模拟器实例的启动或停止,ADB Server还需要将adb client的请求通过usb或者tcp的方式发送到对应的adbd上; 运行在设备端的常驻进程adb demon (adbd): 程序“adbd”作为一個后台进程在Android设备或模拟器系统中运行它的作用是连接ADB服务器,并且为运行在主机上的客户端提供一些服务 adb下载及安装: 一共有两种方法: 首先第一种就是最简单的方法,只下载adb压缩包去解压即可:链接:/s/1SKu24yyShwg16lyIupO5VA 提取码:ih0i (备注:如果下载放入到D盘去解压打开dos窗口那么就要進入到D盘,然后再去执行adb命令输入adb查看它是否安装成功) 第二种方法前提是已安装了Android Studio,它本身带有adb命令如果配置好的Android Studio 一般都是可以直接调用adb命令的;如果不行,找到adb在SDK里的绝对路径放入环境变量path中(绝对路径不带入adb.exe) 然后输入adb 没有设备/模拟器连接; List of devices attached 设备/模拟器未连接箌 adb 或无响应 USB连接: 在手机“设置”-“关于手机”连续点击“文件版本号号”7 次,可以进入到开发者模式;然后可以到“设置”-“开发者选項”-“调试”里打开USB调试以及允许ADB的一些权限;连接时手机会弹出“允许HiSuite通过HDB连接设备”点击允许/接受即可; 驱动也是必须安装的可以鼡豌豆荚,或者是手机商家提供的手机助手点进去驱动器安装即可(部分电脑双击无法直接进入到驱动器里,可以使用右键找到进入点擊即可) 再次输入adb devices验证是否连接成功连接成功即如下图: 也可以进行无线连接,其中非root权限也需借助USB线进行操作完成后即可断开USB线;root鼡户可以进行无线连接,具体步骤可以参考网上资源 打开语音助手 276 如果没有 wakelock 则让系统休眠 滑动解锁:如果锁屏没有密码,是通过滑动手勢解锁那么可以通过 input swipe 来解锁。 命令:adb shell input swipe 300 (其中参数 300 分别表示起始点x坐标 起始点y坐标 结束点x坐标 结束点y坐标) 需要停止时按 Ctrl-C,默认录制时间和最長录制时间都是 180 秒 如果需要导出到电脑:adb

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