五子棋游戏下载怎样正确而方便地记录棋语

五子棋常见的十七个术语
五子棋常见的十七个术语
  五子棋游戏因其简单易上手深得人们的喜欢,五子棋虽然看似简单,但是想要真正成为一个五子棋高手也是不容易的,今天小编就给大家介绍一些五子棋术语,以及五子棋知识,告诉大家下五子棋的好处,一起看看吧。
  五子棋的术语
  1.一着
  我们在下棋过程中,会遇见这种情况,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
  五子棋在&五手N打&中,如果黑方将黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N&=1)。棋手行使pass权视同一着。在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
  2.阳线
  大家知道五子棋中什么叫做&阳线&吗?其实阳线并不是五子棋下棋的手法或者技巧,阳线是指棋盘上可见的横、纵直线。
  3.阴线
  棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线。
  4.活三
  本方再走一着可以形成活四的三。
  5.活四
  有两个点可以成五的四。
  6.冲四
  只有一个点可以成五的四。
  7.五连
  在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连。
  8.长连
  在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连。
  9.三手可交换
  在采用指定开局的对局中,在黑3之后,白方在应白4之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
  10.五手N打
  黑方在指定开局的同时要给出本局盘面黑5时所需的打点数量,此后无论对局者谁执黑棋,都需要在落第五手时按照要求的打点数量,在盘面上的空白交叉点上放置相应数量且位置不同形的黑子,白方只能在这些黑子中留下一个黑子作为黑5。
  11.回合
  双方各走一着,称为一个回合。
  12.黑方
  执黑棋一方的简称。
  13.白方
  执白棋一方的简称。
  14.终局
  对局结束。
  (1)胜局:有一方获胜的对局。
  (2)和局:分不出胜负的对局。
  15.复盘
  对局双方将本盘对局全过程的再现。
  16.指定开局
  对局开始后由黑方从26种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。
  17.自由开局
  对局开始后是由双方轮流行棋决定的开局。
  下五子棋的好处
  1、培养孩子的挫折感
  现在孩子由于从小就是生活在蜜罐里的,所以最缺的就是挫折感,但是培养孩子承受挫折的能力也是很重要的。
  2、养成静的习惯
  一般4岁左右的孩子只能安静的待15分钟左右,但是通过学棋之后,孩子注意力集中的时间会有所提高,一般孩子可以提高到30分钟左右。
  3、下棋是一项开发智力的高级游戏
  下棋对于开发孩子的智力、提高孩子的记忆力,以及培养逻辑思维都是很有帮助的,也可以使孩子形成一种独特的思维方式。
  4、下棋需要深思熟虑的脑力劳动和体力劳动
  下棋可以培养孩子静心思考和独立解决问题的能力。
  5、培养孩子的数学能力
  在下棋的时候会涉及到很多的如果和假设,以及很重的逻辑思维,有的时候不仅需要逆向思维,还需要预先想上好几步。
  结束语:通过对上面文章的阅读,相信大家对下五子棋已经有了更多的认识,希望今天小编的介绍能够帮助到大家。下五子棋是需要长期坚持的,大家一定要坚持的并学习的,最后小编祝大家身体健康。
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五子棋基本术语
1、先手:对方必须应答的着法。&&2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。 3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。 4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三 5、嵌五:亦叫跳冲四。 6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。 7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。 8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。&&9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。 10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。 11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。&&12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。 13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。 14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。 15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。 16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。&&17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。 18、正着:对局的某一局面中的正确着法。&&19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。 20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。 21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。 22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。&&23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。&&24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一 25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。 26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。 27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。 28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。&&29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。&&30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。 31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。 32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。&&33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。 34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。 35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形 36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形 37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础 39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起 来是活三的棋形实际上是个假活三 40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点 41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。&&复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。 记谱法 记谱法,正规的记谱方法可用“棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,就可反映对局的进行过程。非正规方法可用格子纸记录,即用单数1、3、5……记录黑方的走法,用双数2、4、6……记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。现通用盲棋法记谱:①设定棋盘的纵轴线用阿拉伯数字1~15标记,横线用英文字母A~O标记;②规定持黑方坐北朝南,其左手起点为A1(东北角点),左上方为A15(东南角点),右上方为O15(西南角点),右下方点为O1(西北角点)。中央天元点为H8,小星点从左开始顺时针方向数依次为D4、D12、L12、L4。记谱时按黑先白后依次记录即可。此法有利于下盲棋,而且不用格子棋稿纸亦可记录对局过程。
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1、先手:对方必须应答的着法。&&
2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。&
3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。&
4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三&
5、嵌五:亦叫跳冲四。&
6、追下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。&
7、自由取胜:追下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。&
8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。(通常指黑方)&
9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。&
10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。&
11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。&&
12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。&
13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。&
14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。&
15、五手两打:盘面第5手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第5手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点&
16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。&&
17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。&
18、正着:对局的某一局面中的正确着法。&&
19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。&
20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。&
21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。&
22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。&
23、引着:指走三。也叫引追手。&
24、伸着:指走四。也叫伸追手。&
25、示着:下一步将走四三取胜的棋。也叫示追手。&
26、含着:下一步将走连续冲四取胜的棋。也叫含追手。&
27、乘手:在防守追手的同时而形成追手的棋&
28、反乘:在防守乘手的同时形成追手的棋&
32、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。&
33、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。&
34、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。&
35、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。&&
36、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。&
37、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。&
38、VCT:(Victory&of&Continuous&Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取得胜利之意。&
29、四乘手:指对方准备四追取胜,并且即将四三取胜的时候,在防守的同时走出妨碍对方获胜的形成四的乘手,从而使形势急转直下。&
30、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。&&
31、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一&
39、VCF:(Victory&of&Continuous&Four的缩写)&亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。&&
40、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或追下取胜,则算和棋。&
41、黑方定局(指定开局):五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。&
42、四四:一子落下同时形成两个“四”或以上的棋形&
43、三三:一子落下形成了两个活三或以上的棋形&
44、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式&&
45、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础&
46、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起&
来是活三的棋形实际上是个假活三&&
47、禁点:黑棋一子形成两个三以上、或两个四以上、或长连,&但同时无成五的那一点称为禁点&
48、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
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