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《马里奥跑酷》卖68元 作为跑酷手游会不会太贵?_爱玩网
手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
《马里奥跑酷》卖68元 作为跑酷手游会不会太贵?
如果《超级马里奥跑酷》达到预期,不仅成功检验任天堂的手游策略,同时也是对公司手游计划的肯定。反之不仅会伤害到马里奥的品牌,可能会扰乱任天堂中长期的手游策略。
活动投稿,作者 桀鸶,未经授权请勿转载!不久前,任终于宣布了《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)的上架日期以及最终定价。本来是一个天大的喜讯,却在业界引发了不小的争议。我们先来看看当时官方公告。《超级马里奥跑酷》将于12月15日起陆续上架151个国家和地区的App Store。遗憾的是,中国大陆并未出现在首发名单之中,但是游戏会率先登陆中国香港和台湾地区,自带繁体中文等11种语言。至于玩家关注的定价问题,任天堂表示游戏将采用S模式(Free to Start),即免费下载试玩部分内容。如果想要体验全部的三种模式,玩家则需要花费9.99美元(约合人民币68元)购买完整版。《超级马里奥跑酷》公布细节,引发争议暂且不论任天堂为什么会对“超级马里奥”这个超级IP在国内的影响力置之不顾,游戏所采用的F2S模式以及将近10美元的定价完全是在挑战现行的手机游戏标准,成为玩家、媒体以及业内人士三方讨论的焦点。9.99美元的定价会不会太高?大家普遍都提出了一个疑问:对于一款由“超级马里奥”IP改编的手机跑酷游戏而言,9.99美元的定价是不是太高?首先来看普通消费者怎么说:这位署名@arthurdelacruz推特用户写道,《超级马里奥跑酷》值9.99美元吗?可能不值这个价。但是我愿意买。但是,并非所有的人都能如此理智,愿意为情怀买单。下面这两位推特用户直接用“F”开头的脏话问候任天堂北美官方推特账号@NintendoAmerica。媒体对此也颇有微词:外媒Technobuffalo撰文称,这个价格确实要比Square Enix那些离谱的JRPG要便宜,但是9.99美元买一款手机跑酷游戏,还是太高了。专注任天堂的网站Nintendowire在推特发起了一个“你是愿意花9.99跳进还是跳出《超级马里奥跑酷》这个坑?”的投票活动,共有2917人参与投票,其中48%的人认为定价太高,仅有27%的认为价格合适。那么,与游戏行业最直接相关的开发者们怎么看待这个价格呢?据英国游戏媒体Pocketgamer产业站的调查显示,开发者们普遍认为,以超级马里奥这个IP的知名度和影响力,游戏发行之后依然会收获大量的付费玩家,尤其是任天堂的迷弟迷妹们会第一时间“下手”。各方观点总结起来就一个字:贵。相比传统的付费游戏动辄几十美元的定价,《超级马里奥跑酷》的价格只能算是入门级,但是将其置于手机游戏的范畴,这个价格就不够“不友好”。一般而言,App Store的游戏定价区间介于0.99美元到9.99美元,低于2.99美元的价格的接受度较高,而9.99美元堪称“天价”,这个价位的游戏往往都是传统意义上的大作,带来的是3A级的游戏体验。比如,Supergiant出品的赛博朋克风RPG《晶体管》(Transistor),以及近日上架的老外打造的武侠ARPG《翡翠帝国》(Jade Empire)移植版等。68元的《晶体管》带来的是3A级大作经验反观《超级马里奥跑酷》,以跑酷类型切入,首先就引发了玩家的担忧。根据早前公布的游戏细节来看,它的玩法并没对跑酷这个泛滥的类型有任何建设性的改造。因此,这款超级IP改编大作显得性价比不高,这也是各方对定价最大的质疑。但是,从另外一个角度考虑,任天堂“敢为天下先”为一款跑酷手游开出如此高的定价,说明他们对于游戏的品质充满底气,再加上IP光环以及苹果的大力支持,俨然“皇帝的女儿不愁嫁”。2011年,时任任天堂的社长岩田聪表示,我们不会进军手游。但是,既然他们现在铁了心要做,那么一定要赚钱。F2S付费模式会成为手游行业的新标准吗?君岛达己领导的任天堂似乎有意跟其精神领袖岩田聪时代划清界线”。2011年,岩田聪明确表示不会凑热闹去做手游。但是面对自家硬件和传统主机游戏销量双双衰退,曾经的信誓旦旦都成为过眼云烟。2014年,岩田聪先生在接受《时代杂志》(Time)采访时表示,非常反感F2P这个词,认为这个模式对消费者不够真诚,并且强调它应该用更为准确的F2S(free to start)词汇来描述。君岛达己领导的任天堂似乎有意跟其精神领袖岩田聪时代划清界线”然而,事与愿违,《超级马里奥跑酷》正是采用了F2S模式,即让玩家先试玩,解锁全部游戏则需要付费。当然,随着时代的变化,F2S的概念也进行了适当的升级。从根本上来讲,它依然是一种特殊的F2P模式。按照《超级马里奥跑酷》的定义,F2S模式的要求更加苛刻,玩家如果不付费进行解锁,就无法体验后续的内容,而传统的F2P模式没有设立任何门槛,主要在游戏内购上做文章,直接受到影响的是玩家是否在游戏世界里变得更厉害,内容的完整性一般不受影响。如果说任天堂采用F2P模式制作的第一款手游《Miitomo》和授权给Niantic制作的《精灵宝可梦GO》还是处在实验阶段的话,那么,任天堂将全新的F2S模式与超级IP“马里奥”结合而产生的《超级马里奥跑酷》则完全是在“搞事情”,通过与苹果的深度合作,这家日本公司清楚地表达了“希望在手游领域推动全新的付费模式”的立场。众所周知,F2P观念在整个手游行业根深蒂固,以“挑战者”姿态出现的F2S模式想要真正的成功,还面临着许多困难。首先,它如何才能撼动F2P模式的根基?F2P模式之所以广泛被采用,是因为它能够最大范围地吸纳用户,然后持续地带来收入。从商业的角度来讲,F2P模式以利益优先,并无严重的“过错”,但是关键问题在于,厂商对这一模式的无节制的滥用,搞臭了F2P的名声,从而让消费者出现负面情绪,甚至影响到游戏的销量。而且F2P模式横行也在一定程度上妨碍了游戏的公平性,玩家消费越多,理论上就越厉害。F2P模式泛滥成灾尽管F2P模式“罪孽深重”,但是,上至上游的游戏内容生产者,下至苹果App Store、Google Play等直面消费者的渠道,整个手游行业已经对此信手拈来,完全沉浸在这个模式所编织出的“繁荣盛世”之中,不断解锁着“日流水破千万,月流水破亿”的成就。这个时候,任天堂试图成为一个“破局者”,他们选择了从上游的App Store“击破”。从有计划地亮相苹果iPhone 7新品发布会到App Store破天荒加入预约服务,任天堂得到了苹果的大力支持。事实上,苹果的业务重心主要是销售硬件,App Store中海量的应用主要任务是更好地推动硬件的销售,苹果并无意推动应用付费模式的改变。既然任天堂有这方面的需求,双方不妨抱着合作的心态试他一试,最终的局面极有可能走向双赢:任天堂成功推行新模式,为后续的游戏奠定基础;而苹果方面也会乐意看到F2S模式下更多的优质应用出现,拉升App Store的整体水平。从《超级马里奥跑酷》亮相苹果新品发布会就在寻求苹果的最大支持其次,任天堂之所以敢在《超级马里奥跑酷》上实验F2S模式,原因在于“超级马里奥”这个大IP在30多年里已经在全球范围内积攒了超强的号召力。也就是说,如果没有噱头,或是缺乏超强IP的“镇楼”,厂商盲目选择这个模式可能会遭遇失败。当然,如果你游戏的品质确实过硬,在体验章节就牢牢地抓住玩家的心,也不是没有成功的可能。目前,《超级马里奥跑酷》的预约人数已经超过了2000万,这其中到底有多少人转换成真正的全版本购买者呢?这个悬念还要维持到12月15日。但是,任天堂利用F2S模式来敲碎现行的盈利模式中存在的假象,让整个行业重回到付费游戏的“原生态”,值得点赞,是时候需要一个更加规范的市场制度了。《超级马里奥跑酷》到底会带领任天堂进天堂还是地狱?无论是9.99美元的高定价,还是颇有开创性的F2S模式,任天堂在《超级马里奥跑酷》身上既下了一盘棋,也下了一波赌注,危机和机遇并存。如果《超级马里奥跑酷》最终的销售数字能够达到预期,不仅会成功检验任天堂的手游策略,同时也是对公司整体的手游计划的肯定和突破。但是,一切相反的话,这不仅会伤害到马里奥这个品牌,可能还会扰乱任天堂中长期的手游策略,对于新任社长君岛达己的领导能力也是一种挑战。一念天堂,一念地狱。任天堂就是这样做了,既然有先锋开路,总会有人跟上,我们不妨拭目以待。欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈这回没错了!《超级马里奥跑酷》正式上架 自带繁体中文
编辑:婧小染
发布时间: 11:50
昨日即北京时间15日下午4点时,《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)未能在北京时间15日下午4点准时上架。好在北京时间16日凌晨2点,游戏终于上线了。
昨日即北京时间15日下午4点时,相信已有不少玩家等着任天堂手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)的上架了,但没想到的是,关键时刻老任还打马虎眼,游戏未能在美区的太平洋时间12月15日零点,也就是北京时间15日下午4点准时上架。昨天国内玩家已怒疯,还有玩家盼到凌晨这让不少玩家在社交网站抱怨,国区不能上架也罢,竟然还不准时在外区上架,真是让人着急。好在北京时间16日凌晨2点,游戏终于上架美国区了,但对老外来说,日期仍是在15日,只不过时间推迟了一些。现在游戏已全部登陆港澳台、美国、日本等iOS区,这回可没错了,有条件快去下载吧。今早一看终于来了虽然游戏在苹果发布会上演示时,被定义为一款跑酷游戏,但有不少开玩的玩家表示,游戏可不是一般的跑酷,对热爱游戏以及想怀念童年马里奥乐趣的人来说,很值得一玩。现在,国内玩家抱怨游戏不准时上架,国外玩家则是热烈讨论马里奥的手游版相较其他平台的马里奥游戏来说,到底该不该买,还有人觉得手游版实在太便宜(毕竟在在3DS平台上马里奥游戏价格高达300元左右),会不会毁情怀等。庆幸的是,游戏支持繁体中文,如果你可以到外服下载,下载安装后登陆游戏,完全不需要挂VPN,即可进行1-3关的免费试玩,后续内容则要一次性购买才能获取,完整版日区1200日元,美区9.99刀,折合汇率的美区能便宜约1块钱。别忘了国内有万能的某宝,你可以通过某宝购买礼品卡然后获取游戏完整版。还要注意的是,如果你的手机越狱了则无法体验。下面不多说啦,以下是各类下载地址及相关教程,大家一起跑起来吧!
自今年苹果发布会上,任天堂演示了他们即将推出的手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)后,大家都非常关注这款游戏的新动向,而今天任天堂终于确认了游戏将在12月15日上架,并提供免费下载.
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超好玩 All Rights Reserved  由任天堂开发的第一个马里奥手机游戏——《超级马里奥》终于在北京时间今天凌晨2点登录App&Store,仅仅6小时30分钟后便登顶App&Store榜首。截止今天下午,上线不到12个小时的《超级马里奥跑酷》已经登顶美国IOS下载榜、畅销榜双榜榜首,并已占领全球117个国家热门游戏榜首,不出意外将成为今年继《Pokemon&GO》之后任天堂又一款封神手游。    在今年的苹果秋季发布会上,宫本茂在一片惊讶和欢呼声中亲自登台宣布马里奥将登陆苹果App&Store。消息一出,任天堂的股价立刻暴涨近30%。《超级马里奥跑酷》还未正式发售,就已经有超过2000万玩家通过App&Store进行了预购。  玩家免费下载后可免费试玩前四个关卡,如果想要解锁全部关卡,需要内一次性支付9.99美元,再无其他内购。单手操作、多种模式、好友竞赛,作为任天堂年度主打游戏,仅用半天时间就席卷全球成为多国玩家最受欢迎的免费应用。  那么问题就来了:任天堂是如何将这个长达30余年的游戏老IP重新推到全世界的聚光灯下,且仅用6.5小时就俘获人心的呢?  1、品牌价值积累要多早?  1982年圣诞节,在“数量压倒质量”的政策下,以著名IP烂作《ET外星人》为首,近万款同质化严重的垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,整个北美市场陷入了“雅达利大崩溃”的漩涡中。水可载舟亦可覆舟,自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。  雅达利大崩溃后,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制质量。1984&年这一年,任天堂老社长山内溥对刚参加完《大金刚》、《马里奥兄弟》等游戏开发的宫本茂说了一席话,让他背负下“创造品牌形象”的使命放手一搏:  “我们必须创造像米老鼠那样经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的累计提升游戏的号召力,那样才能够立于不败之地。”    当年《超级马里奥兄弟》在北美销售时销售方式为捆绑销售,本身的超强品质加上半卖半送的销售方式,让它迅速席卷北美市场,短短三年内将北美市场推回到了雅达利全盛时期的状况。在重建北美市场的同时,当年4亿美元的FC销售让任天堂确立了在北美的统治地位。单代作品销量4000万,衍生作品不计其数,单凭一个作品拉活一个大洲的游戏经济,这就是马里奥的江湖地位。  暴雪创始人之一、“暗黑破坏神之父”Bill&Roper这样评价宫本茂:“他不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在一开始&30&秒钟就能领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。如果说还有谁从未忘记什么是真正的乐趣,那这个人就是宫本茂。”    《超级马里奥兄弟》的日本原产正版卡带  自超级马里奥面世至今,已经有超过15款马里奥系列正传作品问世,马里奥大叔登场过的游戏则超过了200款。2006年NDS上的《新超级马里奥兄弟》以3000万套销量击败口袋妖怪,2009年《新超级马里奥兄弟Wii》销量超过2788万套,几乎每代马里奥正传系列都成为当年任天堂的扛鼎之作。在如此强大且具有号召力的品牌下,《超级马里奥跑酷》手机版预购人群超过2000万,没有毛病!  2、智者顺时而动  任天堂近些年的经营中出现过许多问题,让许多玩家和游戏供应商对其产生了许多不满,  外号从最初的“做保守的游戏公司”一路发展为“第三方地狱”、“任地狱”。特别是当Wii&U销量遭遇滑铁卢之后,对于任天堂的质疑声越来越大。  任天堂第四任社长岩田聪,曾主导推出了上亿销量的&Wii主机和DS&系列掌机。注重游戏好玩而不是好看的“游戏性”主导观念也让岩田聪、游戏性、任天堂成为了一个统一的整体,同时让他成为了一位坚定的反手游和网游的斗士,不止一次公开批判收费手游和网络游戏毁掉了人们玩游戏的乐趣。    任天堂四代目社长岩田聪  面对爆发式发展的手游市场规模和愈演愈烈的手游市场争夺,任天堂始终没有贸然进入手游漩涡中,即使所有人都明白,以任天堂的游戏制作水平,他们绝对可以开发出比任何手游厂商都好玩的游戏。  岩田聪担任社长的最后阶段年期间,面对越来越具有挑战性的手游市场规模,聪哥也意识到任天堂需要开始实施移动游戏计划,与DeNA&的联合意味着任天堂正式迈出手游移动市场的第一步。除了面对巨额亏损所做出的妥协,似乎也在为任天堂的未来发展做准备。    任天堂新主机NS更具移动属性  2015年任天堂财务报告的投资者会议上,时任任天堂&CEO&兼总裁岩田聪表示,任天堂计划在2017年3月前推出包括《超级马里奥跑酷》在内的5款智能手机游戏,并且将在亚洲、南美等发展中国家同时展开手机游戏业务,其中不排除中国地区。  2016年7月,岩田聪逝世一周年。《Pokemon&Go》的全球火热成为对聪哥的最好慰籍,任天堂市股价一度达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最,任天堂市值值猛增90亿美元。虽然在任天堂澄清对于《Pokemon&Go》的拥有度有限后股价也缓缓回落,但这一系列效应无疑加大了任天堂开发移动游戏的决心。  3“狼狈为奸”的成功范例  《Pokemon&Go》的全球火爆、马里奥在里约奥运会的闭幕式上的出场加上苹果发布会上的《超级马里奥跑酷》,三个事件让任天堂股票在两个月内叠叠高涨,在《Pokemon&Go》的成功经验中,与苹果的合作变成了顺理成章的事。    对任天堂来说,苹果新品发布会不得不说是一个超值的免费广告。年初的苹果用户调查显示,全球苹果用户规模已经超过5亿,App&Store在11月的全球总收入超过了171亿元,游戏应用超过50万款。面对如此庞大的用户规模,在全球果粉关注的新品发布会上公布自己的游戏计划,宫本茂为任天堂省下了一座大楼。虽然说&Android&有更大的用户基础,不过显然&iOS&的用户更舍得为好游戏花钱。  另一方面,我们也不要低估苹果从中获得的利益。据分析师对于任天堂行为的解释,《超级马里奥跑酷》&9.99&美元的标价非常“耐人寻味”。通常苹果的&App&Store&上的大部分的高级游戏售价在&2.99&美元或更低,但据统计比较受欢迎的高级游戏都超过了&7.99&美元!&所以说,一旦《超级马里奥跑酷》的销量火爆,除了吸引其他游戏开发商合作,为苹果App&Store&带来更多优质&App&外,还能提高游戏的整体价格,称App&Store为苹果的印钞机并不为过。  在苹果新品发布会公布双方合作,不得不说是一次1+1大于2的成功营销,并且从今天首发情况看来,除了得不到首发的中国玩家外,并没有输家。    任天堂《火焰纹章》《动物之森》等传统主机游戏都具有手游改造基础  虽然《超级马里奥跑酷》首发151个国家和地区中没有大陆,但业内人士认为,任天堂主动放弃中国市场的可能性不太大。主要原因应该还是在审查上,虽然比起《Pokemon&Go》这次的内容要简单,如果审查排队不是很长的话,马里奥应该很快能在中国大陆地区落地。《超级马里奥跑酷》热度不再 玩家称售价太高_网易科技
《超级马里奥跑酷》热度不再 玩家称售价太高
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网易科技讯12月26日消息,据国外媒体报道,玩家对任天堂首个移动游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)登场所产生的最初兴奋似乎正在消退,导致这种局面出现的原因是玩家认为该游戏售价过高。据来自研究公司App Annie的最新研究数据称,截至12月24日,于12月15日为苹果设备平台推出的该游戏不管在哪个国家都不再是高票房的iOS应用。一周前,该游戏在49个国家曾是利润最高的应用。就免费下载量而言,该游戏在88个国家仍然位列第一,这个数字已经从12月17日的高峰值138个国家跌了下来。热度下跌可能反映了该游戏在价格上存在的问题:《超级马里奥跑酷》提供免费下载,但是用户希望跨过该游戏前三级水平,需要支付10美元。这和行业一般做法不同,因为大多数移动游戏提供免费玩,但鼓励用户购买内置装备以加快晋级速度。游戏玩家似乎更加喜爱后者,并且对《超级马里奥跑酷》中缺乏免费内容给予了指责和打击。
受到指责的另一点一直是这个10美元的价格标签,许多游戏玩家已经表示这个价格太高。据应用商店数据研究机构Apptopia称,由于这样的价格,在下载该游戏的用户中只有1%至2%的比例会购买该游戏完整版本。如果价格降至2美元,这个比例可能提升至3%至4%。该研究机构预计,降低价格将会让本月营收达到约5000万美元,而在目前价格下这个数字只能是约为3000万美元。任天堂股价周一上涨了4.8%,这可能是因为投资者已经消化了大多数的负面新闻。由于该游戏混乱登场引发对该公司执行自己移动战略能力的质疑,从12月12日至上周末,该公司股价累计下跌了20%。(天门山)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:彭丽慧_NT5727
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《超级马里奥跑酷》12月15日上架 支持中文售价68元
来源:安趣网&&&
作者:糖糕&&&发表于
  任天堂于11月15日宣布,首款可以单手操作的官方马里奥游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario
Run)将于12月15日正式登陆iOS平台。  玩家可免费下载试玩部分内容,若要体验全部三种模式,则需要购买完整版,价格为9.99美元(约合人民币68元)。任天堂表示,除此之外,这款游戏将不会有其他内购元素。  老任此前就已表示,《超级马里奥跑酷》将首先在App
Store上架,将陆续登陆151个国家和地区。同时游戏的安卓版已在同步开发中。根据官方昨日公布的内容,本次已确定登陆的还包括香港和台湾地区,游戏也自带繁体中文等11种语言。  今年9月,马里奥之父宫本茂现身苹果秋季发布会现场,宣布马里奥将进驻App Store,并介绍了这款名为《Super Mario
Run》的跑酷游戏,这款游戏被业界视为任天堂在手游领域的一次试水。  据了解,这款《超级马里奥跑酷》采用了2D游戏风格,共设计了三种游戏模式,操作非常简单,玩家只需点击屏幕控制马里奥的跳跃即可。游戏中玩家需要通过跑酷的形式收集金币、躲避障碍物、“踩扁”敌人,最终达到目的爬上旗杆。不过,任天堂表示它们在游戏中挖了不少坑,玩起来比普通的跑酷游戏有趣得多。除跑酷模式外,任天堂还设计了两种全新模式,未来玩家可以在鬼影模式下挑战对手,和其他玩家比拼快速通关成绩。也可以使用在单人闯关、挑战模式中获得的金币,打造自己的蘑菇王国。此外,宫本茂透露未来《超级马里奥跑酷》还会引入我的任天堂(My
Nintendo)账号功能,玩家将可以在任何时间任何地点,与自己的好友切磋技艺。  《超级马里奥跑酷》整个游戏的风格充满了经典的马里奥元素,这对于任天堂粉丝和马里奥爱好者来说绝对是一款不可以错过游戏。距离游戏上架日期还有不到一个月的时间,小编在这里事先提醒大家,内地玩家若想体验到这款游戏,则还需要准备一个香港或台湾地区的苹果账号。
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