求助大神这是什么歌2,物品无CD

【ct教程——小白篇】大神请无视,此贴是小白交流学习的基础教程_ce吧_百度贴吧
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【ct教程——小白篇】大神请无视,此贴是小白交流学习的基础教程
玩毒奶粉好久了,从叹息之塔开始接触的辅助,当初还傻乎乎的交了50元学了个封包人偶,扣死的那货竟然说GM超级移速还要另外交20,当时我还只是个苦逼的学生,没有跟进了。后来自己各种加群,各种进贴吧看精品贴,我也是从伸手开始过来的,嘛————现在我也只是小白啦!废话不多说了,教程开始:ct常用功能篇:3s
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然后就没有然后了
3s评分基址+117(110)
无敌人物基址+装备偏移+114c=100/霸体人物基址+8ac=1/0检物自动检物基址 =/回蓝、回血人物基址+3090=1人物基址+3094=1卖修卖修基址=5/6Boss模拟秒boss模拟秒基址=66383负重、三速人物基址+装备偏移+负重偏移
(4字节)加减100人物基址+装备偏移+移动偏移
(4字节)加减100人物基址+装备偏移+攻速偏移
(4字节)加减100人物基址+装备偏移+释放偏移
(4字节)加减100技能cd、无色技能无cd基址
设值(Array of Bytes
37免无色基址
设值(Array of Bytes
2)减少235 105
成就(卡称号)卡称号1基址
设值(Array of Bytes 2)90 90/7c 24卡称号2基址
设值(Array of Bytes 6)90 90 90 90 90 90/0f 85 b3 01 00 00卡称号3基址
设值(Array of Bytes 6)90 90 90 90 90 900f 85 a6 01 00 00
已经收藏 楼主大大 给力 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
冰冻冰冻开始人物基址+装备偏移+ad0
设值(十六进制)400500冰冻结束人物基址+装备偏移+ad4
设值(十六进制)400520 异常
值3000范围
值3000频率
值3000等级
防雾霾,新风,除湿,全热交换,完美家居生活只需一部完成
满技能鼠标基址+e44
设值(十六进制Array of Bytes 12) 00 0A 40 00 B0 0A 40 00 00 00 00 00400500
设值(十六进制Array of Bytes 32)
0D 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 01 00 00 00 55 00 00 00 46 00 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00400a14
不用管(此行壳忽略)
设计图人偶人物基址+物品栏基址+58+c+438
设值(十六进制)100100代码
设值(比如10419漫游)等级
设值(比如-1)等级
设值(比如-1)时间
设值(比如700000)怪物人物基址+物品栏基址+58+c+41c
设值(十六进制)100100代码
设值(比如56000漫游)等级
设值(比如-1)等级
设值(比如-1)时间
设值(比如700000)最近常见姿势添加 召唤阵基址 设值——23500(黄屏) 22206(车震)
24026(大天使)
支持楼主适合我们小白学习
大神,说好的,教程,我这等菜鸟来说,太难了
可以图文吗?
然而脱坑很久了
材料开始、结束(初始值都显示000000才可)鼠标基址+12c+20+0+3a4
设值(十六进制)400600鼠标基址+12c+20+0+3a8
设值(十六进制)40060c代码 400600 设值(比如48658)最近姿势----蜘蛛鼠标基址+12c+20+0+3a4
设值(十六进制)400600鼠标基址+12c+20+0+3a8
设值(十六进制)40060c代码 400600 设值120730进图出发材料技能后搜索120153,全拉下来改100010(怪物跳板可直接0010)---链子鼠标基址+12c+20+0+3a4
设值(十六进制)400600鼠标基址+12c+20+0+3a8
设值(十六进制)400700400600 设值48658400608 设值10040060c 设值100400610 设值100400614 设值48658400620 设值500400624 设值500400628 设值7003240062c 设值400400634 设值50040063c 设值48658400644 设值600400650 设值48658400664 设值140010(此例为某作者ct,这里借鉴给小白学习,望谅解)
什么是16进制啊
看人设置都是4字节啊
叹息是我再次辅助之路的起点
af8装备-------此处以断剑为例鼠标(卡邮件)鼠标基址+20
设值1物品栏断剑af8属性
人物基址+物品栏偏移+58+c+af8
设为(Array of Bytes 10)
自身装备af8属性
人物基址+装备偏移+af8
设为(Array of Bytes 10)方式
人物基址+装备偏移+af8 +4+4+0
设值(4字节 20/25/31)全屏
人物基址+装备偏移+af8 +18+4+4+4
设值(Float 4)几率
人物基址+装备偏移+af8 +18+4+18+4
设值(Float 100)时间
人物基址+装备偏移+af8 +18+4+40+8
设值(Float 3000)伤害
人物基址+装备偏移+af8 +18+4+54+c
设值(Float 100000)异常
人物基址+装备偏移+af8 +18+4+54+4
设值(Float 2/9/11)注:卡邮件(1物品栏放2个可交易物品,打开邮箱选好接收人,对着1物品栏按你的快捷键改成,然后拉一个到邮箱,在吧另一个也拉上去,接下L来Esc,即可)
复制、粘贴(进图将1物品栏af8属性的值复制给自身装备af8的值)-----姿势(称号扣血)(某作者忘谅解,只为小白学习)战斗勋章]称号进图按F1,就打一下@怪即可自动扣血(特殊成就第二页,特@殊地下城里面的称号, 第二页右边倒数第一个人物基址+装备偏移+af8 +4+4+4
设值100人物基址+装备偏移+af8 +4+18+0
设值20人物基址+装备偏移+af8 +18+4+4+4
设值4人物基址+装备偏移+af8 +18+4+2c+8
设值70032(扣血代码)人物基址+装备偏移+af8 +18+4+18+4
设值100人物基址+装备偏移+af8 +18+4+2c+c
我没开过辅助!都看不懂!能教吗?可怜的我!
Hp药剂buff用鼠标找到开始到生效为的消耗品鼠标基址+12c+20+0+61c
设值(十六进制)400a00鼠标基址+12c+20+0+620
设值(十六进制)400f00鼠标基址+12c+20+0+340
设值11(消耗)鼠标基址+12c+20+0+62c
设值600000(时间)鼠标基址+12c+20+0+644
设值1(生效)400a00
设值0(力量)400a04
设值3000(力量值)400a10
设值1(智力)400a14
设值3000(智力值)其他属性值不记得了,请有心人补充,啧啧
祭坛召唤阵基址
设值三天不关我事啊(黄圈出来后改回48024)
脚本技能跳板[ENABLE]alloc(newmem,1024)alloc(GetSkill,1024)alloc(table1,0x1000)alloc(table2,0x1000)label(GetSkill_next)label(GetSkill_end)GetSkill:push ebpmov ebp,espxor eax,eaxpush eaxpushadmov ebx,[ebp+8]xor edi,edimov esi,table1mov ecx,table2GetSkill_next:cmp edi,1000jge GetSkill_endmov eax,[esi+edi*4]test eax,eaxje GetSkill_endinc edicmp eax,ebxjne GetSkill_nextdec edimov eax,[ecx+edi*4]mov [ebp-4],eaxGetSkill_end:popadmov eax,[ebp-4]mov esp,ebppop ebpret 4label(end)newmem:pushadmov esi,[ebp-6D0]push esicall GetSkillcmp eax,0je endmov dword ptr ss:[ebp-6D0],eaxend:popadmov eax,0FFFFrettable1:dd #22001dd #23005dd #23003dd #23032dd #23029dd #48012dd #48660dd #22002dd #23005dd #23003dd #23032dd #23029dd #48012dd #48660table2:dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #11431//dd #54106dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #48658dd #11431//dd #541061CA7EFC:call newmem[DISABLE]1CA7EFC:db b8 ff ff 00 00/*特征B8 FF FF 00 00 66 39 85 ?? ?? FF FF 75 ?? 68 F7 01 00 00 E8*/注:1CA7EFC为HOOK技能,一般更新更换这个基址即可吸物alloc(new,1024)label(lop)label(state)label(getstate)label(next)label(end)new:pushadmov eax,[3180088]//人物基址mov eax,[eax+b4] //地图偏移cmp eax,0je endmov eax,[3180088]//人物基址add eax,1AC
//x轴偏??mov [400700],eax//xadd eax,4
//y轴偏??mov [400704],eax//ymov eax,[3180088]//人物基址mov eax,[eax+b4]mov eax,[eax+c0]//adress_maplop:mov ebx,[eax]mov ebx,[ebx+90]//typecmp ebx,111je statecmp ebx,121je statejmp nextstate:mov ecx,[eax]mov ebx,[ecx+82c]//teamcmp ebx,0jne getstatejmp nextgetstate: //runmov ecx,[eax] //mov xmov ebx,[ecx+a4]add ebx,10mov ecx,[400700]mov ecx,[ecx]mov [ebx],ecxadd ebx,4 //mov ymov ecx,[400704]mov ecx,[ecx]mov [ebx],ecxnext:add eax,4mov ebx,[3180088]//人物基址,自行更??mov ebx,[ebx+b4]mov ebx,[ebx+c4]cmp eax,ebx //judgejne lopmov cx,9000end:dec cxcmp cx,0jne endpopadcmp [jne newret[ENABLE]400708:dd 0CreateThread(new)[DISABLE]400708:dd 1注:自动捡物基址可实现自动捡物物品Callalloc(new,100)new:pushadmov ecx,[3180088]//人物机制mov edx,[ecx]mov eax,#2600027//吃药的壳push eaxmov edx,[edx+750]call edxpopadret//2600027 神灵的庇??// 宙斯//2600028 天堂??[ENABLE]//code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheatcreatethread(new)LdrInitializeThunk:db 8B FF 55 8B EC[DISABLE]//code from here till the end of the code will be used to disable the cheatcreatethread(new)注:想要吃什么药就改什么代码上去(这里示例为2600027 神灵的庇,即隐身药水,也就是无敌)回蓝回血[ENABLE][90:
//dd #1[94:
//dd #1//幾人已更??[DISABLE]注:看到这个你们能自己拓展更多的脚本了吧吸怪alloc(new,1024)label(lop)label(state)label(getstate)label(next)label(end)new:pushadmov eax,[3180088]//人物基址,自行更??mov eax,[eax+b4]cmp eax,0je endmov eax,[3180088]//人物基址,自行更??add eax,1ACmov [400800],eax//xadd eax,4mov [400804],eax//ymov eax,[3180088]//人物基址,自行更??mov eax,[eax+b4]mov eax,[eax+c0]//adress_maplop:mov ebx,[eax]mov ebx,[ebx+90]//typecmp ebx,111je statecmp ebx,211je statejmp nextstate:mov ecx,[eax]mov ebx,[ecx+82c]//teamcmp ebx,0jne getstatejmp nextgetstate:
//runmov ecx,[eax]
//mov xmov ebx,[ecx+a4]add ebx,10mov ecx,[400800]mov ecx,[ecx]mov [ebx],ecxadd ebx,4
//mov ymov ecx,[400804]mov ecx,[ecx]mov [ebx],ecxnext:add eax,4mov ebx,[3180088]//人物基址,自行更??mov ebx,[ebx+b4]mov ebx,[ebx+c4]cmp eax,ebx
//judgejne lopmov cx,9000end:dec cxcmp cx,0jne endpopadcmp [jne newret[ENABLE]400808:dd 0CreateThread(new)[DISABLE]400808:dd 1注:ce也可以实现吸怪的,大神别打我顺图这里是之前的,我没更新好,请知道的伙伴提示下顺右[ENABLE]alloc(newmem,2048)newmem:pushadmov ecx,[30B1234-8]
//房间编号mov ecx,[ecx+20A024]
//时间基址mov ecx,[ecx+54]push -1push -1push 0push 0push 0push 0push 0push 1mov eax,85D470
///过图callcall eaxpopadretCreateThread(newmem)[DISABLE]顺下[ENABLE]alloc(newmem,2048)newmem:pushadmov ecx,[30B1234-8]
//房间编号mov ecx,[ecx+20A024]mov ecx,[ecx+54]push -1push -1push 0push 0push 0push 0push 0push 3mov eax,85D470call eaxpopadretCreateThread(newmem)[DISABLE]顺左[ENABLE]alloc(newmem,2048)newmem:pushadmov ecx,[30B1234-8]mov ecx,[ecx+20A024]mov ecx,[ecx+54]push -1push -1push 0push 0push 0push 0push 0push 0mov eax,85D470call eaxpopadretCreateThread(newmem)[DISABLE]顺上[ENABLE]alloc(newmem,2048)newmem:pushadmov ecx,[30B1234-8]mov ecx,[ecx+20A024]mov ecx,[ecx+54]push -1push -1push 0push 0push 0push 0push 0push 2mov eax,85D470call eaxpopadretCreateThread(newmem)[DISABLE]怪物跳板没找到,还请小伙伴们补充,我只能做自己能做的,能力有限,毕竟我也只是小白
教程结束,不懂的请问,能解答的我会解答,会的小伙伴们也能一起解答,贴吧可是个学习的好地方呢!哎,每次问别人收徒吗,都是收钱,没办法,苦逼的我只能看着别人的ct模仿,自学。到现在也只是小白。(其实吧很不喜欢偷学这个说法呢,我没做坏事,不想被说的很坏,学习辅助以来,我从来没有卖过ct什么的,游戏里带人不管刷那里也一直都是免费的,游戏而已不必当真。)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴> 求个YDWE 的刷兵触发带计时器,30波怪,每10波一个BOSS,每波休息90秒。采纳了补加100分。
补充:我做出来怎么不行啊? 满意答案
记录各种各样的兵的触发事件&-&地图初始化条件&-&没有动作&-&&&&&&&&设置变量&小怪[0](变量类型为单位类型且有数组)&=&小狗&&&&&&&&设置变量&小怪[1]&=&蜘蛛&&&&&&&&设置变量&小怪[2]&=&石像鬼&&&&&&&&设置变量&小怪[3] =&胖子&&&&&&&&---------注释:小怪后面的数组是波数,以0为1,自己定,怪物类型也自己定。---------------------------这是一条分隔线,啦啦啦啦------------------准备好了吗?该触发器可以与上面的合并。事件&-地图初始化条件&-&什么情况下刷兵由你决定动作&-&&&&&&&&设置&用来记录波数的整数变量&= 0&&&&&&&&启动&刷怪计时器(在变量中设置),一次性,计时周期为 下一波兵等待时间 秒&&&&&&&&为&刷怪计时器&创建计时窗口,&标题&下一波 or&第&转换&用来记录波数的整数变量+1&为字符串&波即将到来-------------------这是一条分隔线,啦啦啦啦------------------刷怪正式开始时间&-&当&刷兵计时器&到期条件&-&用来记录波数的整数变量&小于 3动作&-&&&&&&&&创建 1&个&小怪[用来记录波数的整数变量]&在&出怪口的点&给&邪恶势力,面向角度&出怪口的点到你家&的方向&&&&&&&&if&用来记录波数的整数变量 &= 10&&&&&&&&&&&&Then&创建 1&个 BOSS1死骑&给&邪恶势力&在出怪口的点,面向角度 怪口的点到你家&的方向&&&&&&&&设置&一波的怪物数量&= 0&&&&&&&&启动&出怪频率&,&一次性,&计时周期 0.5秒&&&&&&&&启动&刷怪计时器,&一次性,周期&下一波兵等待时间&秒&&&&&&&&&为&刷怪计时器&创建计时窗口,&标题&下一波 or&第&转换&用来记录波数的整数变量+1&为字符串&波即将到来&&&&&&&&设置&用来记录波数的整数变量&=&用来记录波数的整数变量 + 1
其它回答 创建计时器窗口不能用于地图初始化,s另外你犯了个新手常犯的错。创建 1 个 XB[这个是填的整数变量] ,r 不是让你直接填数字,
我重新做了一个 &你帮我看看哪里有问题,怎么2边只刷一波只有一个小兵出来。
sg3 的计时器到期选错了 , &m & 当然只有一波了. &因为只运行了一次。
发表我的评论> 求个YDWE 的刷兵触发带计时器,30波怪,每10波一个BOSS,每波休息90秒。采纳了补加100分。(2)
补充:我做出来怎么不行啊? -------------------这是一条分隔线,啦啦啦啦------------------每一个怪刷怪的频率。事件&-&出怪频率&到期条件&-&一波的怪物数量&小于或等于&比如20个动作&-&&&&&&&&创建 1&个&小怪[用来记录波数的整数变量]&给邪恶势力&在出怪口,&面向角度为&出怪口到你家的方向&&&&&&&&启动&出怪频率,一次性,&周期 0.5&秒&&&&&&&&设置&一波的怪物数量&=&一波的怪物数量 + 1
我做出来怎么不能测试?
这是 我做的你看看哪里错了
要不你麻烦点帮我做个,我多加100分。发到我QQ 。好吗
没排泄点不行,必须要有点变量。不能测试给的错误信息也截图看看。
现在不错误了,开始不能测试是因为我 出怪 那个是中文,修改了后一测试就崩溃,我关掉YDWE在测试就不崩溃了,现在的问题是进去不刷怪 也没计算器。
把那个计时器开始的那个触发器的全貌我看看。
我3个触发都发了。
第一个触发器的事件和条件是什么?我看不到。
时间是地图初始化,没有条件
事件是初始化,条件没有
其它回答 创建计时器窗口不能用于地图初始化,s另外你犯了个新手常犯的错。创建 1 个 XB[这个是填的整数变量] ,r 不是让你直接填数字,
我重新做了一个 &你帮我看看哪里有问题,怎么2边只刷一波只有一个小兵出来。
sg3 的计时器到期选错了 , &m & 当然只有一波了. &因为只运行了一次。
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