纪元2205好玩吗RAD怎么导入 纪元2205好玩吗RAD解包导入方法解析

&&《纪元2205》解包注入工具使用教程
《纪元2205》解包注入工具使用教程
日 09:52&&&&&阅读(132)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》MOD导入解包工具是送给各位玩家的一个比较实用的工具中,全用后可轻松导入和MOD,专为喜欢使用MOD的小伙伴准备,快进来看看吧。
下载地址:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
资源说明:
2205.bms >解包/导入所需插件
quickbms.exe > 解包小文件时用
quickbms_4gb_files.exe >解包大文件时用(本game rda文件大,用这个解包)
reimport.bat >将修改后的文件重新导入 rda
解包过程:
1.打开 quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置 加载这个插件
2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)
3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。
注入过程:
打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径
例如我修改了这个文件 Modoutdataconfiggameassetobjectsbuildings.xml
现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod>out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方
“打开”(就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(贴士:只需要保留修改的文件、文件夹路径,其余解压出来不需要修改的文件都可以删除)
小编评价:2205年的世界将会是什么样子的?
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:10.7 GB
更新时间:
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两点经纬度计算距离在地图中我们经常会用到,今天我们来看一篇关于两点经纬度计算距离的例子,希望此文章能够帮助到各位朋友,有兴趣的可以进来看看。
根据两点经纬度计算距离方法:
- (double)latitudeAndLongitudeWithLon1:(double)lon1 lat1:(double)lat1 lon2:(double)lon2 lat2:(double)lat2{
&&& double er = 6378137; // f;
&&& //ave. radius =
(someone said more accurate is )
&&& //equatorial radius =
&&& //nautical mile = 1.15078
&&& double radlat1 = M_PI*lat1/180.0f;
&&& double radlat2 = M_PI*lat2/180.0f;
&&& double radlong1 = M_PI*lon1/180.0f;
&&& double radlong2 = M_PI*lon2/180.0f;
&&& if( radlat1 & 0 ) radlat1 = M_PI/2 + fabs(radlat1);// south
&&& if( radlat1 & 0 ) radlat1 = M_PI/2 - fabs(radlat1);// north
&&& if( radlong1 & 0 ) radlong1 = M_PI*2 - fabs(radlong1);//west
&&& if( radlat2 & 0 ) radlat2 = M_PI/2 + fabs(radlat2);// south
&&& if( radlat2 & 0 ) radlat2 = M_PI/2 - fabs(radlat2);// north
&&& if( radlong2 & 0 ) radlong2 = M_PI*2 - fabs(radlong2);// west
&&& //spherical coordinates x=r*cos(ag)sin(at), y=r*sin(ag)*sin(at), z=r*cos(at)
&&& //zero ag is up so reverse lat
&&& double x1 = er * cos(radlong1) * sin(radlat1);
&&& double y1 = er * sin(radlong1) * sin(radlat1);
&&& double z1 = er * cos(radlat1);
&&& double x2 = er * cos(radlong2) * sin(radlat2);
&&& double y2 = er * sin(radlong2) * sin(radlat2);
&&& double z2 = er * cos(radlat2);
&&& double d = sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2));
&&& //side, side, side, law of cosines and arccos
&&& double theta = acos((er*er+er*er-d*d)/(2*er*er));
&&& double dist& = theta*
NSLog(@&%f米&,[self latitudeAndLongitudeWithLon1:32.000000 lat1:35.000000 lon2:37.000000 lat2:40.000000]);
注:这里返回的单位是米
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?今天为大家带来的是纪元2205RAD解包及导入教程,一起来看看吧!工具下载:RAD解包导入工具:点击下载解包工具作用:2205.bms&解包/导入所需插件quickbms.exe 解包小文件时用quickbms_4gb_files.exe&解包大文件时用(由于本game rda文件较大,请用这个解包)reimport.bat&将修改后的文件重新导入到rda盘符:Anno 2205maindatadata10.rdadataconfiggameassetobjects主要数据似乎都在这个文件夹里,另外游戏的ost好像是data4.rda忘了是哪个,大家可以自己找找以下是解包过程1.打开quickbms_4gb_files.exe,在弹出框中找到2205.bms所在位置,加载这个插件2.接着上步操作,继续加载需要解包的rda,加载后停下,新建2个文件夹命名为Mod/out,即out文件夹置于Mod文件夹内out文件夹内的就是解压出来的文件(贴士:可直接在框中按ctrl+shift+n组合键新建文件夹,然后命名)3.点击右下保存,开始启动解包过程。解包完毕后会提示按enter键退出,完成。以下是导入过程1.打开reimport.bat,加载2205.bms插件,继续加载需要将修改后的文件导入的rda,譬如data10.rda,继续找到上边建立好的文件夹路径例如我修改了这个文件Modoutdataconfiggameassetobjectsuildings.xml现在我要将它重新导入data10.rda,在框中进到Mod&out文件夹就要停止,不要再点进去,点击右下方“打开”(其实就是启动导入的意思)完毕后显示按enter键退出,完成。(如果导入失败,表明插件未完善)
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