如何消除Javavray渲染动画闪烁中的闪烁现象

Java动画中消除闪烁的两个绝招
   1、通过覆盖public void update(Graphics g)来消除闪烁!  在动画的实现中,经常用到repaint()函数来重画屏幕,实现动画的加载,其实在java中repaint()是通过两个步骤来实现刷新功能的,首先它调用public void update()来刷新屏幕,其次再调用paint(Graphcis g)来重画屏幕,这就容易造成闪烁,特别是一些需要重画背景的程序,如果下一桢图象可以完全覆盖上一桢图象的话,便可以重写update函数如下来消除闪烁:   public void update(Graphics g){ paint(g) }  同样调用repaint()重画屏幕。或者直接重写不调用repaint,而用    Graphics g=getGraphics();    paint(g);来实现重画屏幕。    2、 通过双缓存消除闪烁?  为了防止屏幕重画出现的闪烁,先创建一个屏外绘图区,重画完毕,直接将成品再绘制到小程序屏幕上去。下面是站长创建动态广告板时用到的双缓存技术代码:   offScreenImage=createImage(w,h);//创建屏外绘图区  offScreen=offScreenImage.getGraphics();//取得绘图环境    offScreen.setFont(new Font("Serif",Font.PLAIN,14));  offScreen.drawString("You Are Welcome!",4,getBounds().height/2);  }  else{  offScreen.setColor(bgClr);  offScreen.fillRect(0,0,w,h);  offScreen.setColor(fgClr);   for(int i=j;i &lt j+16;i++){  offScreen.drawString(strs[i],0,y+=wordvspace);  }  y=y-16*  }  g.drawImage(offScreenImage,0,0,this);//绘制屏外成品到小程序中        
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Java中如何消除动画闪烁
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基于Java的动画编程基础
基于Java的动画编程基础
01:15:48&&&  基本技术:  在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  使用线程:  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。
  一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。
  一个框架applet如下: public  class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {         Thread animatorT   public void init() {    String str = getParameter("fps");    int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;    delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;   }   public vois start() {    animatorThread = new Thread(this);    animatorThread.start();   }   public void run() {    while (Thread.currentThread() == animatorThread) {     repaint();     try {      Thread.sleep(delay);     } catch (InterruptedException e) {           }    frame++;   }  }  public void stop() {   animatorThread =  } }  在你的HTML文件中这样引用:<applet code=Animator1.class width=200 height=200><param name=fps value=200></applet>  上面的参数fps表示每秒的帧数
  保持恒定的帧速度:
  上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。
  这里有一个简单的补救方法:public void run() {long tm = System.currentTimeMillis();while (Thread.currentThread() == animatorThread) {repaint();try {tm +=Thread.sleep(Math.max(0,tm -System.currentTimeMillis()));} catch (InterruptedException e) {}frame++;}}画出每一帧:
  剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}  生成图形:
  现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合, 对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。
  但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。public void paint(Graphics g) { Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0 ; x & d. x++) {  int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);  int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);  g.DrawLine(x, y1, x, y2); }}  避免闪烁:
  上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。
  清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁的时间比较短。
  有两种办法可以明显地减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。
  重载update()?
  当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的update()。
  缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。
重载update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。
  既然背景不在自动清除,我们需要自己在update()中完成。我们在绘制新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。public void paint(Graphics g) { update(g);}public void update(Graphics g) { Color bg = getBackground(); Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0; x & d. x++) {  int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);  int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);  if (y1 & y2) {   int t = y1;   y1 = y2;   y2 =  } g.setColor(bg); g.drawLine(x, 0, x, y1); g.drawLine(x, y2, x, d.height); g.setColor(Color.black); g.drawLine(x, y1, x, y2);}本篇文章来源于 黑基网-中国最大的网络安全站点 原文链接:
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double buffer(解决repaint闪烁的问题,Java)
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public void update(Graphics g){
if(offScreenImage==null){
offScreen=this.createImage(800,600);
Graphics graphicOffScreen=offScreenImage.getGraphics();
paint(graphicOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
createImagepublic ImagecreateImage(int width, int height)创建一幅用于双缓冲的、可在屏幕外绘制的图像。
参数:width - 指定的宽度 height - 指定的高度 返回:一幅屏幕外可绘制的图像,可用于双缓冲。如果组件是不可显示的,则返回值可能为 null。如果 GraphicsEnvironment.isHeadless() 返回 true,则经常发生这种情况。 从以下版本开始:JDK1.0 另请参见:
//还有就是paint()里面那个Graphics是从offScreenImage中得到的那个G
//下面这段引用,总结有几点
1.Swing本身就有双缓冲,awt没有。
2.只重画需要重画的部分能够,得到最高的效率。
Java双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。
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那么应该怎么去除闪烁呢?我再下面的文章中会讲到.这里主要的是说明repaint()这个...Java Graphics的paint和... 2页 免费
double buffer(解决repa... 7页 免费...所以 Java 标准 类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer 。 问题四:final ...double calculate(PhoneBill bill) { //计算电话账单 } public double calculate...}

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