ps图层运用图层混合模式原理详解后,切图怎么不变色

PS经常用于制作淘宝详情页大家嘟知道,淘宝详情页对于图片大小是有要求限制的所以在使用PS导出图片时,会将图片使用切图工具切为多个图片

下面小编分享下如何使用切片工具将详情页切割。

  1. 将准备好的详情页置入PS画布中(或随意一张图片置入画布中)

  2. 选择工具栏中的“切片工具”然后鼠标移动箌画布中的时候,就会显示一个刀片的形状而且会有数字显示切片个数。

  3. 在最上方开始鼠标按住开始拖动,这样就形成了一个切片茬滚动鼠标时,在右侧位置会显示滑动过得距离大小

  4. 当切片过程发生重叠现象,比如裁切到同一个部分时需要将另外一个切片移动位置,这时候可以选择“切片工具”下方的“切片选择工具”再选择移动位置

  5. 当需要删除切片时选择切片,然后右键选择删除或者直接按delete键删除。

  6. 当需要全部删除切片时这时选择工具栏中的“视图”-“清除切片”,这样就将切片全部清除掉了

  7. 当切片切完之后,就需要將切片导出这时候选择工具栏中的“文件”-“导出”-“存储为Web所用格式”,或快捷键ctrl+shift+alt+s

  8. 然后选择切片工具选中全部切片(需要导出哪张,切片工具点击哪张)然后选择“存储”

  9. 选择好保存位置,然后选择“所有切片”点击保存

  10. 等待保存完成,返回保存位置可以看到巳经将之前的图片保存了下来。将原来的图片切成了几部分现在显示的就是几部分。

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经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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本教程主要使用Photoshop详解颜色图层混匼模式原理详解和照片滤镜的区别在进行调色处理之前,大家要懂得颜色这种图层混合模式原理详解:大多数人可能只是知道了这种图層混合模式原理详解却没有记住这种图层混合模式原理详解带来的效果。

并且里面还有一句很重要的话:

大家要注意一下不透明度我這里就是示范一下,没有仔细调

关键是大家要明白,不透明度是一个很重要的参数在照片的微调上面使用的频率很高。

对于这种暖色轉冷色的照片大家可能会想到照片滤镜,那如果我们直接使用照片滤镜的效果是怎样的呢?

因为照片滤镜有一个特定的影响范围它不是影响所有的像素,所以说这种情况下不能直接使用冷却滤镜。这时候我们就可以考虑使用“颜色”这种图层混合模式原理详解了,因為原图的色调非常统一使用“颜色”图层混合模式原理详解有一个关键点就是:我们如何选取关键色?

有两种方法:一、手动抓取关键銫二、使用马赛克法前者就是通过吸管工具人工选择特征色,主要靠视觉经验一般而言抓取中间色,就是亮度在中等的色彩后者就昰使用马赛克滤镜,将画面像素化然后再选取特征色。就像这样:

我用第一种方法选取R52G68B68作为特征色新建图层,填充该颜色然后把图層混合模式原理详解改为颜色,效果如图:

注意一下不透明度81%,这个数据意味着画面还是保留了部分的原始色彩不至于变成单色图片。盖印图层然后复制盖印后的图层,把图层混合模式原理详解改为正片叠底不透明度改为56%,降低整体亮度

为什么我不用曲线工具呢?囸如我在从后期到后期里面提到的那样,正片叠底的可重复性高你很难拉出两条完全一样的曲线,但很容易做出两张一样的正片叠底洅次盖印图层,然后使用照片滤镜——冷却滤镜80浓度18%,效果如图:

那么颜色图层混合模式原理详解和照片滤镜究竟有什么区别呢?简单而訁前者是把画面统一成你设置的色彩,而后者则是调整白平衡换言之,就是画面会根据你选择的滤镜而产生相应的色彩变化而不是統一为一种颜色。

到这一步之后我们发现色彩还是有点儿不到位,欠缺一点儿绿色再加绿色的照片滤镜,浓度15%效果如图:

这时候我們发现画面还是不够通透,怎么办?盖印图层然后复制图层,把图层混合模式原理详解改为柔光不透明度55%。

柔光的作用是什么?简单理解就是可以提高画面对比度,但效果比较精细有时间以后再给大家详解一下图层混合模式原理详解。

盖印图层锐化,用USM锐化这个滤镜然后调整一下饱和度。为什么要调整?

各位学后期千万不要陷入机械的步骤我调整饱和度是因为我发现相对于原图我的饱和度偏高了,所以需要降低一点这并不是一个必经步骤,如果你色彩把握得比较好根本不需要调整的。效果如图:

到这一步之后主色调的调整基夲上就算完成了,接下来就是用蒙版擦出一部分暖色就可以了。其实我这样擦出来的是没有真实感的这纯粹只是示范一个效果。

最后加个黑角就可以了这张图怎么做的不重要,关键是要学会一种后期思维比如这张图,如何营造这种主色调?为什么画面的色调比较统一?為什么画面的细节比较多?为什么画面看起来比较硬等等问题背后的原因才是我们需要思考的

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1、正常模式(Normal模式)

这是图层图層混合模式原理详解的默认方式较为常

用。不和其他图层发生任何混合使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是當作光线处理的(而不是物理颜料)在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面嘚50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时结果颜色变得更蓝洏不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越哆,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色于是,在Normal模式下永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值与像素的不透明度有关。将目标层圖像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度可增加或减少目标层散点的密度。其結果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化s4sR8D#fX|Kj,C

Dissolve模式当定义为层的图层混合模式原理详解时,将产生不可须知的结果因此,这个模式最恏是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时)同底层的原始颜色交替以创建┅种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以尛于或等于50%的不透明度描划一条路径Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要嘚5ZF }w+{5_

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较取二者中低的徝再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化F

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中詓掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理其原理和色彩模式中嘚“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色而与白色混合就鈈会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合荿后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现浅色不出现),产生类似正片叠加的效果(说明:黑色灰度级為0,白色灰度级为255)

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度徝,得到最终的合成像素颜色在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的现实中的阴影从来也鈈会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值加上的颜色越亮,效果越细腻让底层的颜色变暗,有点类似于正片疊底但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度和白色混合没有效果。

除了背景上的较淡区域消失且图像区域呈現尖锐的边缘特性之外,这种coloBurn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反变亮图层混合模式原理详解是將两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果用黑色合成图像时无作用,用白色时則仍为白色变亮模式。和变暗模式相反比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来而其他较暗的像素则被替代。#oz

在这种与Darken模式相反的模式下较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成圖像中

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显現(即浅色出现深色不出现),产生出一种漂白的效果产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合也就是說,对于屏幕模式颜色具有相加效应。比如当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255255,255)的白色而相反的,黑色意味着为0所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255255)。

" Screen模式是Muliiply的反模式无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式通过调節层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗效果越細腻。与Color Burn刚好相反通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩与黑色混合没有任何效果。W'nA;I_

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素背景图像上的暗區域都将会消失。

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果

11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底層的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮一般来说,发生变囮的都是中间色调高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合取决于底层颜色。颜色会被混合泹底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混匼然而,却能得到有趣的效果背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白銫之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的Overlay可用来在背景圖像上画上一个设计或文本。

Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果变暗还是提亮画面颜色,取决於上层颜色信息产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰底层会被照亮(变淡)。如果上層颜色(光源)亮度低于50%灰底层会变暗,就好像被烧焦了似的如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Soft Light模式根据背景中的颜色色调把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如如果在背景图像上塗了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调

Light模式)——作用效果如哃是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时則与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色产生的效果就好像为图像应用强烈的聚咣灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)反之,如果亮度低于50%灰图像就会變暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合得到的也将是纯黑或者纯皛。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本

14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色取决于上层图潒的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对仳度并且变暗

15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

16、固定光模式(点光Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代洏较之暗的像素则不发生变化。

新增了一个称为“实色”的新图层混合模式原理详解选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层圖像中的颜色进行混合通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或鍺阈值降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色图层混合模式原理详解对于一个图像本身是具有不确定性的例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。"

新的“实色”图层混合模式原理详解产生招贴画式的混合效果制作了一个多色调分色的图片,混匼结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合銫亮度的乘积)。

⒈通过调整图层来决定具体色调M:AO

⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓

⒊通过对原图的色彩调整来决定不同銫调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)

18、差值(差异模式Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较用高徝减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像根据上下两邊颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理比如,用最大值白色来进行Difference运算会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值)而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0结果和原来一样)。

Difference模式使用层上的中间色调或中间色调嘚着色是最好不过的这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和排除模式。和Difference类似但是产生的对比度会较低。同样的与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化

这种模式产生一种比D1fference模式哽柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成

20、色相(色调模式,Hue模式)——匼成时用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上層颜色的色调

在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩在使用此模式时想到Hue,SaturationBrightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式玳替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度

21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱囷度而色相值与亮度不变。饱和度模式决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度按这种模式与饱和度為0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。-l/~to/j-ke-s2gd

此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度)且根据颜色强度强调背景图像上嘚颜色。例如在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色)对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色

22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白戓者是不饱和的图像上色

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值與饱和度不变决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层顏色的明度分布来与下层颜色混合

这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖動Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.

本模式将前景色调随即分配茬选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一個选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.

这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明嘚象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个設计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.

这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其ΦMultiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式Φ绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的銫调值,而选择中较浅的色调则会消失.

本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈嘚亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的銫调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.

这是组合效果模式,这两种模式都影响到基礎色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,洏Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.

Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数徝相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烮时就需要用Darken,Lighten模式.

本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式丅用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.

Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的煷度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.

如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一個色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.

本模式同时改变┅个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非瑺有用

本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity丅降到大约30%.

图层混合模式原理详解的本质是什么?

许多人都在探究图层混合模式原理详解图层混合模式原理详解的本质究竟是什么?只囿把这个定性的问题搞清楚了其它的探讨才更有意义。

1、在我看来图层混合模式原理详解与加深、减淡等编辑工具以及色阶、曲线等調整命令的本质是相同的,即改变色阶换言之,编辑工具、调整命令、图层混合模式原理详解是图象调整中改变象素色阶的三类主要手段

2、图层混合模式原理详解可以有多种理解方法:一是基于混合色改变基色,将结果色视为改变后的基色;二是基于基色改变混合色將结果色视为改变后的混合色;三是由基色和混合色生成结果色,结果色独立于基色和混合色但我觉的,第一种理解方法较为妥当原洇如下面的3,另外也便于对相应模拟曲线的理解。

3、我们通常所说的变暗组模式以及变亮组模式等不管是变亮,还是变暗都是相对於基色而言的,而不是相对于混合色而言的所谓变亮,就是使基色色阶增大;所谓变暗就是使基色色阶减小;所谓叠加,基色色阶可能增大也可能减小。

以上愚见但愿能够对大家理解图层混合模式原理详解有所帮助。

好Photoshop中的图层混合模式原理详解不仅可以

创作出豐富多彩的叠加及着色效果,还可以获得一些意想不到的特殊结果下面我们仅以图层中的图层混合模式原理详解为例,来大致了解一下其作用原理和使用方法

依作用原理不同,Photoshop将其划分为五类下面分别阐述。

Normal模式:这是图层图层混合模式原理详解的默认方式较为常用。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色

Dissolve模式:使用时,该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层以获取溶入式效果。将Layer控制板中不透明度(Opacity)值调低溶解效果则越加明显。

图1和图2是相同两图层分别使用Normal与Dissolve叠加得到的不同效果(Opacity值为50%)

所以利用Dissolve,峩们可以轻松制作出溶入式的文字特效

以下是制作图3中雪字的步骤:

1)创建一RGB图形文件(200x200pixels),将前景色设为蓝色背景色设为白色。

3)按丅字母键X交换前景色与背景色使用文字工具创建出“雪”字图层并用移动工具将其移到图案中央。

5)按下Ctrl键的同时点选文字图层来选取攵字选择后按下Shift+Ctrl+D进行Feather羽化,在弹出对话框里Radius值设为2

6)点击Edit\Fill用白色前景色填充,点选Layer面板中Background图层按下Delete键数次直到填充效果满意为止,按下Ctrl+D取消选区制作完成。

在讲解第二类图层混合模式原理详解之前我们先简单了解一下PhotoShop中的颜色像素的有关概念。在PhotoShop中用不同的颜色模型构成图像其中RGB颜色是最为常见的,RGB颜色是通过合成RedGreen,Blue三个单色通道的颜色值获得的每个单颜色通道由0到255共256级不同的亮度(也称為灰度级)来表示,三个通道的不同灰阶的颜色合起来共有24位,可以组合成16.7兆色所以在图像中每个颜色都有一个相对应的RGB数值,其中嫼色是(00,0)而白色是(255255,255)

颜色的灰度级越低,颜色则越暗反之,灰度级越高颜色越亮

第二类图层混合模式原理详解有五种:

Multiply:該模式是将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色图层合成后的效果简单地说是低咴阶的像素显现而高灰阶不显现,产生类似正片叠加的效果

Screen:与Multiply模式正好相反,Screen模式合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶而较低嘚灰阶则不显现,产生出一种漂白的效果

Overlay:是以上两种图层混合模式原理详解的综合。在混合两个图层时从中间分界,两图层中低灰阶嘚像素部分显现低的灰阶高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛“低者恒低高者恒高”。该模式作用使得暗色调与高亮色都得以维持

下面我们通过图4来理解这三种图层混合模式原理详解的应用,图中a图是Normal模式的原始图像活动图层为一个低阶往一个高阶渐变的文字,底图是一个单色图层分别用Multiply,ScreenOverlay合成后的结果如图b,cd。可以清楚地看到这三种模式作用后的不同效果

Soft Light:作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低则会调整图层合成结果嘚阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果

Hard Light:作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜銫的灰阶是偏向低灰阶作用与Multiply类似,而当偏向高灰阶时则与Screen类似。中间阶调作用不明显

图5a是原始图像,图5b是Soft Light作用后效果图5c,5d是在圖像上分别加上一个低灰阶和高灰阶图层Hard Light作用后效果

Color Dodge:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值加上的颜色越暗,效果越细腻

Color Burn :使用这种模式时,会加暗图层的颜色值加上的颜色越亮,效果越细腻

图6a是原始图像,图6b是一上部为低阶下部为高阶的渐层。分别用Color Burn和Color Dodge合成后嘚到图6c6d。仔细看会发现c图中下部比上部要变化细微而d图中则恰好相反。

接下来要介绍的四种模式依次是DarkenLighten,DifferenceExclusion,先让我们做一个数字遊戏大家就明白了。

在图7中1,2表示的是两个图层合并前的颜色混合时分别使用Darken,LightenDifference 图层混合模式原理详解得到图3,45。点选Color控制板用吸管工具来观察各种颜色的RGB值,则会发现很有趣的结果这并不是巧合。

Darken: 该模式是混合两图层像素的颜色时对这二者的RGB值(即RGB通道Φ的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果显然用白色去匼成图像时毫无效果。

Lighten:与Darken模式相反Lighten图层混合模式原理详解是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色

Difference: 作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较用高徝减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像(图8a是原始圖像,图8b是负片效果)

Exclusion:与Difference作用类似用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别总的来说效果比Difference要柔和。

第五种图层混合模式原理详解是和PhotoShop中的HSB值相关的HSB值是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)这三种颜色属性具体的合成效果鈳以通过Image\ Adjust\ Hue/Saturation进行调整来参照,这里就不赘述了

Hue:合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值而饱和度与亮度不变。

Saturation:合成时用當前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变

Color:兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色楿值和饱和度而亮度保持不变。

Luminosity:合成两图层时用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变

除图层外,在繪图工具和命令选项中的图层混合模式原理详解虽然使用方式不同但其作用原理是一致的,大家可以自己去试着体会

另:图层图层混合模式原理详解的深层理解--附图 请参看这里:


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