cadisplaylink 停止和nstimer有什么区别

iOS三种定时器NSTimer & CADisplayLink & dispatch_sour... - 简书
iOS三种定时器NSTimer & CADisplayLink & dispatch_source_t
采用3个成员变量;
使用下面的方法会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中如果主线程需要操作scrollview等UI事件,则需要改变NSTimer的mode)特点:存在延迟 ,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
2. CADisplayLink 默认同屏幕的刷新率,一般屏幕的默认刷新次数为60次/s
1帧(frame)约为 1/60 秒 ,默认不会添加到当前runloop里面,需要手动添加进去.特点:CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步 的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次,所以可以使用CADisplayLink做一些和屏幕操作相关的操作。iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。使用场景从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
下面为没有改变帧率之前的输出结果。
改变帧率之后的打印output;
3. dispatch_source_t ,系统自带了这个代码块@property (nonatomic ,strong)dispatch_source_//
注意:此处应该使用强引用 strong
希望世界和平,非洲不在有饥饿,坏境不在被破坏,以及棒棒的身体CADisplayLink以及和NSTimer的区别
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&什么是CADisplayLink
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的&CADisplayLink&对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个&target&和selector&在屏幕刷新的时候调用。
一但&CADisplayLink&以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到&CADisplayLink&的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。
duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是&duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将&frameInterval&设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。我们通过pause属性开控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate从runloop中删除并删除之前绑定的&target跟selector另外CADisplayLink&不能被继承。
CADisplayLink&与&NSTimer&有什么不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且&NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用&CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
CADisplayLink使用的例子
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateTextColor)];
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
-(void)updateTextColor{}
- (void)startAnimation{
self.beginTime = CACurrentMediaTime();
self.displayLink.paused = NO;
- (void)stopAnimation{
self.displayLink.paused = YES;
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink =
给非UI对象添加动画效果
我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如UIView 动画的&EasyInEasyOut&。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过CADisplayLink来实现一个&EasyOut的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。
通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是&CADisplayLink调用的`target`的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。在mac应用中我们使用的不是CADisplayLink而是&CVDisplayLink它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文:/beijingxiaoguo/p/4154540.html
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一、什么是CADisplayLink
简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕。
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的&CADisplayLink&对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个&target&和&selector&在屏幕刷新的时候调用。
一但&CADisplayLink&以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到&CADisplayLink&的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。
在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。
duration属性:提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:时间=duration×frameInterval。 我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是&duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。
frameInterval属性:是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector&方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将&frameInterval&设为2&那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
pause属性:控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate&从runloop中删除并删除之前绑定的&target&跟&selector
timestamp属性:&只读的CFTimeInterval值,表示屏幕显示的上一帧的时间戳,这个属性通常被target用来计算下一帧中应该显示的内容。 打印timestamp值,其样式类似于:584。
另外&CADisplayLink&不能被继承。
给非UI对象添加动画效果
我们知道动画效果就是一个属性的线性变化,比如&UIView&动画的&EasyIn EasyOut&。通过数值按照不同速率的变化我们能生成更接近真实世界的动画效果。我们也可以利用这个特性来使一些其他属性按照我们期望的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以通过&CADisplayLink&来实现一个&EasyOut&的渐出效果:先快速的降低音量,在慢慢的渐变到静音。
通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的frameInterval值为1的时候我们需要保证的是&CADisplayLink调用的target的函数计算时间不应该大于&16.7否则就会出现严重的丢帧现象。 在mac应用中我们使用的不是CADisplayLink而是&CVDisplayLink它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。
二、CADisplayLink&与&&有什么不同?
1.原理不同
CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。&CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,&每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向&CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息,&CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。
2.周期设置方式不同
iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector&默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置,&CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/ frameInterval。比如当&frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此,&CADisplayLink&周期的设置方式略显不便。
NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。
3、精确度不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且&NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
4、使用场景
CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。
三、CADisplayLink和NSTimer的使用
CADisplayLink的使用
1.创建方法
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.停止方法
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink =
当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
NSTimer的使用
1.&创建方法
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
TimerInterval :&执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
target :&需要执行方法的对象。
selector :&需要执行的方法
repeats :&是否需要循环
2.&释放方法
[timer invalidate]
注意&:调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
存在延迟 ,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
注意:必须加入Runloop
使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
阅读(...) 评论()NSTimer、CADisplayLink、GCD 三种定时器的用法
时间: 18:45:21
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标签:在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。
在iOS中有很多方法完成定时器的任务,例如 NSTimer、CADisplayLink 和 GCD都可以。
一、NSTimer1. 创建方法
&&& NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];&&& TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法&&& target : 需要执行方法的对象。&&& selector : 需要执行的方法&&& repeats : 是否需要循环
2. 释放方法&&& [timer invalidate];&&& 注意 : 调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。3. 特点&&& 存在延迟:不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。&&& 必须加入Runloop:使用上面的创建方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。如果使用以下方式创建定时器,就必须手动加入Runloop:&&& NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];&&& [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二、CADisplayLink
1. 创建方法&&& displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];&&& [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];2. 停止方法&&& [displayLink invalidate];&&& displayLink =&&& 当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**3. 特点:&&& 屏幕刷新时调用:CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒&&& 延迟:iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。&&&&&&&&&&&& 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。&&& 使用场景:从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。4. 重要属性&&& frameInterval&&& NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。&&& duration&&& readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration & frameInterval。
三、GCD&&& 1. 执行一次&&& double delayInSeconds = 2.0;&&& dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);&&& dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){&&& //执行事件&&& });
&&& 2. 重复执行&&& NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔&&& dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);&&& dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);&&& dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行&&& dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{&&& //在这里执行事件&&& });&&& dispatch_resume(_timer);
&&国之画&&&& &&
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迷上了代码!北京ios培训解读CADisplayLink战NSTimer
  1、什么是CADisplayLink
  另外CADisplayLink没有能被继续。
  CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率没有异的频次将内容画到屏幕上的准时器。我们在运用中竖立一个新的CADisplayLink东西,把它增减到一个runloop中,并给它供给一个target和selector在屏幕刷新的时分调用。
  一但CADisplayLink以特定的模式注册到runloop以后,每当屏幕必要刷新的时分,runloop就会调用
CADisplayLink绑定的target上的selector,当时target可以读到CADisplayLink的每次调用的功
夫戳,用往筹办下一帧闪现必要的数据。例如一个视频运用运用功夫戳往策画下一帧要闪现的视频数据。在UI做动画的过程中,必要经过过程功夫戳往策画UI东西在动画的下一帧要更新的大年夜小等等。
  在增减进runloop的时分我们该被选用高一些的优先级,往担保动画的润滑。可以假想一下,我们在动画的过程中,runloop被增减出来了一个高优先级的使命,那末,下一次的调用就会被暂停转而先往施止高优先级的使命,然后在接着施止CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画没有畅通。
  NSTimer的运用范围要广泛的多,各类必要单次或者循环准时处置的使命皆可以运用。
  frameInterval属性:是可读可写的NSInteger型值,标识间隔几何帧调用一次selector举措措施,默许值是1,即每帧皆调用一次。假如每帧皆调用一次的话,对于iOS设备往说那刷新频次就是60HZ也就是每秒60次,假如将frameInterval设为2那末就会两帧调用一次,也就是酿成了每秒刷新30次。
  pause属性:控制CADisplayLink的运止。当我们想竣事一个CADisplayLink的时分,理当调用-(void)invalidate从runloop中删除并删除之前绑定的target跟selector。
  timestamp属性:只读的CFTimeInterval值,示意屏幕闪现的上一帧的功夫戳,那个属性经常被target用往策画下一帧中理当闪现的内容。打印timestamp值,其样式相似于:584。
  duration属性:供给了每帧之间的功夫,也就是屏幕每次刷新之间的的功夫。该属性在target的selector被尾次调用当前才会被赋值。selector的调用间隔功夫策画圆法是:功夫=duration&frameInterval。我们可以运用那个功夫往策画出下一帧要闪现的
UI的数值。可是duration只是个大年夜概的功夫,假如CPU忙于此外策画,就没法担保以没有异的频次施止屏幕的绘制操做,那样会跳过几次调用回调举措措施的时机。
  给非UI东西增减动画成果
  target : 必要施止举措措施的东西。
  经常往讲:iOS设备的刷新频次事60HZ也就是每秒60次。那末每次刷新的功夫就是1/60秒大年夜概16.7毫秒。当我们的
frameInterval值为1的时分我们必要担保的是CADisplayLink调用的target的函数策画功夫没有理当大年夜于16.7没有然就会出现严重的丢帧征象。在mac运用中我们运用的没有是CADisplayLink而是CVDisplayLink它是基于C接心的用起往设备有些麻烦可是用起往照旧很简单的。
  2、CADisplayLink与NSTimer有什么没有同?
  1.道理没有同
  CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频次将特定的内容画到屏幕上的准时器类。
CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕闪现内容刷新竣事的时分,runloop就会背CADisplayLink指定的
target发收一次指定的selector动静, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
  NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期功夫到达后,runloop会背指定的target发收一次指定的selector动静。
  NSTimer的运用
  iOS设备的屏幕刷新频次(FPS)是60Hz,果此CADisplayLink的selector默许调用周期是每秒60次,那个周期可以经过过程frameInterval属性设置,
CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/
frameInterval。比如当frameInterval设为2,每秒调用就酿成30次。果此,
CADisplayLink周期的设置圆法略显未便。
  2.开释举措措施
  3、准确度没有同
  iOS设备的屏幕刷新频次是安稳的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新竣事皆被调用,准确度相当高。
  NSTimer的准确度就显得低了点,比如NSTimer的触发功夫到的时分,runloop假如在梗阻状况,触发功夫就会推早到下一个runloop周期。并且NSTimer新删了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的功夫的延早范围。
  4、运用处景
  CADisplayLink运用地方相对专一,适开做UI的一曲重绘,比如自界说动画引擎或者视频播放的衬着。
  [timer invalidate];
  3、CADisplayLink和NSTimer的运用
  CADisplayLink的运用
  1.竖立举措措施
  self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(handleDisplayLink:)];
  [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  2.避免举措措施
  [self.displayLink invalidate];self.displayLink =
  当把CADisplayLink东西add到runloop中后,selector便可以被周期性调用,相似于反复的NSTimer被启动了;施止invalidate操做时,CADisplayLink东西就会从runloop中移除,selector调用也随即避免,相似于NSTimer的
invalidate举措措施。
  2.周期设置圆法没有同
  属意:必须插手Runloop
  NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self
selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
  TimerInterval : 施止之前等候的功夫。比如设置成1.0,就代表1秒后施止举措措施
  我们知道动画成果就是一个属性的线性变化,比如UIView动画的EasyIn EasyOut
。经过过程数值根据没有同速度的变化我们能死成更接近真真全国的动画成果。我们也能够放置那个特征往使一些其他属性根据我们希冀的曲线变化。比如当播放视频时关掉视频的声音我可以经过过程CADisplayLink往真现一个EasyOut的渐出成果:先快速的降低音量,在缓缓的渐变到静音。
  selector : 必要施止的举措措施
  1.竖立举措措施
  NSTimer的selector调用周期可以在初始化时曲接设定,相对就矫捷的多。
  蓝鸥ios培训专家标明说简单天说,它就是一个准时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕。
  属意:调用竖立举措措施后,target东西的计数器会减1,曲到施止完毕,自动减1。假如是循环施止的话,就必须手动封闭,没有然可以没有施止开释举措措施。
  3.特征
  存在延早,没有论是一次性的照旧周期性的timer的真践触发事宜的功夫,皆市与所插手的RunLoop和RunLoop
Mode有关,假如此RunLoop正在施止一个连气儿性的运算,timer就会被延时启碇。反复性的timer碰着那种情况,假如延早跨越了一个周期,则会在延时竣预先急速施止,并根据之前指定的周期延续施止。
  repeats : 能可必要循环
  运用上面的竖立圆法,会自动把timer插手MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。假如运用以下圆法竖立准时器,就必须手动插手Runloop:
  NSTimer *timer = [NSTimer
scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self
selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
  [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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