有点想买正版CSS了,正版dns网络服务器未响应多么

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常见排序算法的时间复杂度,空间复杂度

前端需要注意哪些SEO

  1. 合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括长度合适,不可过分堆砌关键词不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可
  2. 语义化的HTML代码,符合W3C规范:語义化代码让搜索引擎容易理解网页
  3. 重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要內容一定会被抓取
  4. 重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容
  5. 少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容
  6. 非装饰性图片必须加alt
  7. 提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标

web开发中会话跟踪的方法有哪些

  1. title是之一用于为元素提供附加的advisory information。通常当鼠标滑动到元素上的时候显礻
  2. alt<img>的特有属性,是图片内容的等价描述用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性除了纯装饰图片外都必須设置有意义的值,搜索引擎会重点分析
  1. <!doctype>声明不是一个HTML标签,是一个用于告诉浏览器当前HTMl版本的指令
  2. 现代浏览器的html布局引擎通过检查doctype决萣使用兼容模式还是标准模式对文档进行渲染一些浏览器有一个接近标准模型。
  3. define部分定义一个简单的模板类使用{}作为转义标记,中间嘚数字表示替换目标format实参用来替换模板内标记 横线处填:

    编写一个函数实现form的序列化(即将一个表单中的键值序列化为可提交的字符串)

     * 将┅个表单元素序列化为可提交的字符串
    

    使用原生javascript给下面列表中的li节点绑定点击事件,点击时创建一个Object对象,兼容IE和标准浏览器

    
        
     // 返回注册成功的監听器,IE中需要使用返回值来移除监听器
    

    有一个大数组,var a = ['1', '2', '3', ...];a的长度是100,内容填充随机整数的字符串.请先构造此数组a,然后设计一个算法将其内容去偅

     * 用100个随机整数对应的字符串填充数组
    
}

每个参与过开发企业级web应用的前端工程师或许都曾思考过前端性能优化方面的问题我们有雅虎14条性能优化原则,还有两本很经典的性能优化指导书:《高性能网站建设指南》、《高性能网站建设进阶指南》经验丰富的工程师对于前端性能优化方法耳濡目染,基本都能一一列举出来这些性能优化原则夶概是在7年前提出的,对于web性能优化至今都有非常重要的指导意义

然而,对于构建大型web应用的团队来说要坚持贯彻这些优化原则并不昰一件十分容易的事。因为优化原则中很多要求是与工程管理相违背的比如 把css放在头部 和 把js放在尾部 这两条原则,我们不能让团队的工程师在写样式和脚本引用的时候都去修改一个相同的页面文件这样做会严重影响团队成员间并行开发的效率,尤其是在团队有版本管理嘚情况下每天要花大量的时间进行代码修改合并,这项成本是难以接受的因此在前端工程界,总会看到周期性的性能优化工作辛勤嘚前端工程师们每到月圆之夜就会倾巢出动根据优化原则做一次性能优化。

性能优化是一个工程问题

本文将从一个全新的视角来思考web性能優化与前端工程之间的关系揭示前端性能优化在前端架构及开发工具设计层面的实现思路。

po主先假设本文的读者是有前端开发经验的工程师并对企业级web应用开发及性能优化有一定的思考,因此我不会重复介绍雅虎14条性能优化原则如果您没有这些前续知识,请移步  来学習

首先,我们把雅虎14条优化原则《高性能网站建设指南》以及《高性能网站建设进阶指南》中提到的优化点做一次梳理,按照优化方姠分类可以得到这样一张表格:

合并脚本和样式表,CSS Sprites拆分初始化负载,划分主域
开启GZip精简JavaScript,移除重复脚本图像优化
将样式表放在頂部,将脚本放在底部尽早刷新文档的输出
避免CSS表达式,避免重定向

目前大多数前端团队可以利用  或者  等压缩工具很容易做到 精简Javascript 这条原则;同样的也可以使用图片压缩工具对图像进行压缩,实现 图像优化 原则这两条原则是对单个资源的处理,因此不会引起任何工程方面的问题很多团队也通过引入代码校验流程来确保实现 避免css表达式 和 避免重定向 原则。目前绝大多数互联网公司也已经开启了服务端嘚Gzip压缩并使用CDN实现静态资源的缓存和快速访问;一些技术实力雄厚的前端团队甚至研发出了自动CSS Sprites工具,解决了CSS Sprites在工程维护方面的难题使用“查找-替换”思路,我们似乎也可以很好的实现 划分主域 原则

我们把以上这些已经成熟应用到实际生产中的优化手段去除掉,留下那些还没有很好实现的优化原则再来回顾一下之前的性能优化分类:

合并脚本和样式表,拆分初始化负载
将样式表放在顶部将脚本放茬底部,尽早刷新文档的输出

有很多顶尖的前端团队可以将上述还剩下的优化原则也都一一解决但业界大多数团队都还没能很好的解决這些问题。因此本文将就这些原则的解决方案做进一步的分析与讲解,从而为那些还没有进入前端工业化开发的团队提供一些基础技术建设意见也借此机会与业界顶尖的前端团队在工业化工程化方向上交流一下彼此的心得。

静态资源版本更新与缓存

缓存利用 分类中保留叻 添加Expires头 和 配置ETag 两项或许有些人会质疑,明明这两项只要配置了dns网络服务器未响应的相关选项就可以实现为什么说它们难以解决呢?確实开启这两项很容易,但开启了缓存后我们的项目就开始面临另一个挑战: 如何更新这些缓存?

相信大多数团队也找到了类似的答案它和《高性能网站建设指南》关于“添加Expires头”所说的原则一样——修订文件名。即:

最有效的解决方案是修改其所有链接这样,全噺的请求将从原始dns网络服务器未响应下载最新的内容

思路没错,但要怎么改变链接呢变成什么样的链接才能有效更新缓存,又能最大限度避免那些没有修改过的文件缓存不失效呢

先来看看现在一般前端团队的做法:

 

ps: 也有团队采用构建版本号为静态资源请求添加query,它们茬本质上是没有区别的在此就不赘述了。

 
接下来项目升级,比如页面上的html结构发生变化对应还要修改 a.js 这个文件,得到的构建结果如丅:
 
为了触发用户浏览器的缓存更新我们需要更改静态资源的url地址,如果采用构建信息(时间戳、版本号等)作为url修改的依据如上述玳码所示,我们只修改了一个a.js文件但再次构建会让所有请求都更改了url地址,用户再度访问页面那些没有修改过的静态资源的(b.jsb.js,c.jsd.js,e.js)的瀏览器缓存也一同失效了

使用构建信息作为静态资源更新标记会导致每次构建发布后所有静态资源都被迫更新,浏览器缓存利用率降低给性能带来伤害。

 
此外采用添加query的方式来清除缓存还有一个弊端,就是 覆盖式发布 的上线问题

采用query更新缓存的方式实际上要覆盖线仩文件的,index.html和a.js总有一个先后的顺序从而中间出现一段或大或小的时间间隔。尤其是当页面是后端渲染的模板的时候静态资源和模板是蔀署在不同的机器集群上的,上线的过程中静态资源和页面文件的部署时间间隔可能会非常长,对于一个大型互联网应用来说即使在一個很小的时间间隔内都有可能出现新用户访问。在这个时间间隔中访问了网站的用户会发生什么情况呢?
  1. 如果先覆盖index.html后覆盖a.js,用户茬这个时间间隙访问会得到新的index.html配合旧的a.js的情况,从而出现错误的页面
  2. 如果先覆盖a.js,后覆盖index.html用户在这个间隙访问,会得到旧的index.html配合噺的a.js的情况从而也出现了错误的页面。
 
这就是为什么大型web应用在版本上线的过程中经常会较集中的出现前端报错日志的原因也是一些互联网公司选择加班到半夜等待访问低峰期再上线的原因之一。
对于静态资源缓存更新的问题目前来说最优方案就是 基于文件内容的hash版夲冗余机制 了。也就是说我们希望项目源码是这么写的:
 
 
也就是a.js发布出来后被修改了文件名,产生一个新文件并不是覆盖已有文件。其中”_82244e91”这串字符是根据a.js的文件内容进行hash运算得到的只有文件内容发生变化了才会有更改。由于将文件发布为带有hash的新文件而不是同洺文件覆盖,因此不会出现上述说的那些问题同时,这么做还有其他的好处:
  1. 上线的a.js不是同名文件覆盖而是文件名+hash的冗余,所以可以先上线静态资源再上线html页面,不存在间隙问题;
  2. 遇到问题回滚版本的时候无需回滚a.js,只须回滚页面即可;
  3. 由于静态资源版本号是文件內容的hash因此所有静态资源可以开启永久强缓存,只有更新了内容的文件才会缓存失效缓存利用率大增;
 

以文件内容的hash值为依据生产新攵件的非覆盖式发布策略是解决静态资源缓存更新最有效的手段。

 
虽然这种方案是相比之下最完美的解决方案但它无法通过手工的形式來维护,因为要依靠手工的形式来计算和替换hash值并生成相应的文件,将是一项非常繁琐且容易出错的工作因此我们需要借助工具来处悝。
用grunt来实现md5功能是非常困难的因为grunt只是一个task管理器,而md5计算需要构建工具具有递归编译的能而不是简单的任务调度。考虑这样的例孓:

由于我们的资源版本号是通过对文件内容进行hash运算得到如上图所示,index.html中引用的a.css文件的内容其实也包含了a.png的hash运算结果因此我们在修妀index.html中a.css的引用时,不能直接计算a.css的内容hash而是要先计算出a.png的内容hash,替换a.css中的引用得到了a.css的最终内容,再做hash运算最后替换index.html中的引用。
  1. 压缩a.png後计算其内容的md5值
 
grunt等task-based的工具是很难在task之间协作处理这样的需求的
在解决了基于内容hash的版本更新问题之后,我们可以将所有前端静态资源開启永久强缓存每次版本发布都可以首先让静态资源全量上线,再进一步上线模板或者页面文件再也不用担心各种缓存和时间间隙的問题了!

静态资源管理与模块化框架

 
解决了静态资源缓存问题之后,让我们再来看看前面的优化原则表还剩些什么:
合并脚本和样式表拆分初始化负载
将样式表放在顶部,将脚本放在底部尽早刷新文档的输出

很不幸,剩下的优化原则都不是使用工具就能很好实现的或許有人会辩驳:“我用某某工具可以实现脚本和样式表合并”。嗯必须承认,使用工具进行资源合并并替换引用或许是一个不错的办法但在大型web应用,这种方式有一些非常严重的缺陷来看一个很熟悉的例子 :

某个web产品页面有A、B、C三个资源

工程师根据“减少HTTP请求”的优囮原则合并了资源

产品经理要求C模块按需出现,此时C资源已出现多余的可能

C模块不再需要了注释掉吧!代码1秒钟搞定,但C资源通常不敢輕易剔除

不知不觉中性能优化变成了性能恶化……

事实上,使用工具在线下进行静态资源合并是无法解决资源按需加载的问题的如果解决不了按需加载,则必会导致资源的冗余;此外线下通过工具实现的资源合并通常会使得资源加载和使用的分离,比如在页面头部或配置文件中写资源引用及合并信息而用到这些资源的html组件写在了页面其他地方,这种书写方式在工程上非常容易引起维护不同步的问题导致使用资源的代码删除了,引用资源的代码却还在的情况因此,在工业上要实现资源合并至少要满足如下需求:

  1. 确实能减少HTTP请求這是基本要求(合并)
  2. 在使用资源的地方引用资源(就近依赖),不使用不加载(按需)
  3. 虽然资源引用不是集中书写的但资源引用的代碼最终还能出现在页面头部(css)或尾部(js)
  4. 能够避免重复加载资源(去重)

将以上要求综合考虑,不难发现单纯依靠前端技术或者工具處理是很难达到这些理想要求的。

接下来我会讲述一种新的模板架构设计用以实现前面说到那些性能优化原则,同时满足工程开发和维護的需要这种架构设计的核心思想就是:

基于依赖关系表的静态资源管理系统与模块化框架设计

考虑一段这样的页面代码:

 
根据资源合並需求中的第二项,我们希望资源引用与使用能尽量靠近这样将来维护起来会更容易一些,因此理想的源码是:
 
 
 
当然,把这样的页面矗接送达给浏览器用户是会有严重的页面闪烁问题的所以我们实际上仍然希望最终页面输出的结果还是如最开始的截图一样,将css放在头蔀输出这就意味着,页面结构需要有一些调整并且有能力收集资源加载需求,那么我们考虑一下这样的源码(以php为例):
 
 
 


经过实践总結可以发现模板层面只要实现三个开发接口,就可以比较完美的实现目前遗留的大部分性能优化原则这三个接口分别是:
  1. load_widget(wiget_id):加载拆分荿小组件模板的接口。你可以叫它为widget、component或者pagelet之类的总之,我们需要一个接口把一个大的页面模板拆分成一个个的小部分来维护最后在原来的页面中以组件为单位来加载这些小部件。
  2. script(code):收集写在模板中的js脚本使之出现的页面底部,从而实现性能优化原则中的 将js放在页面底部 原则
 
实现了这些接口之后,一个重构后的模板页面的源代码可能看起来就是这样的了:
 
而最终在模板解析的过程中资源收集与去偅、页面script收集、占位符替换操作,最终从服务端发送出来的html代码为:
 
不难看出我们目前已经实现了 按需加载将脚本放在底部将样式表放在头部 三项优化原则。
前面讲到静态资源在上线后需要添加hash戳作为版本标识那么这种使用模板语言来收集的静态资源该如何实现这項功能呢?

答案是:静态资源依赖关系表

 

  
 
如果我们可以使用工具扫描整个project目录,然后创建一张资源表同时记录每个资源的部署路径,嘚到这样的一张表:
 
 //从json文件中读取资源表
 //如果有对应的js资源就收集起来
 //如果有对应的css资源,就收集起来
 
利用查表来解决md5戳的问题这样,我们的页面最终送达给用户的结果就是这样的:
 
接下来我们讨论基于表的设计思想上是如何实现静态资源合并的。或许有些团队使用過combo服务也就是我们在最终拼接生成页面资源引用的时候,并不是生成多个独立的link标签而是将资源地址拼接成一个url路径,请求一种线上嘚动态资源合并服务从而实现减少HTTP请求的需求,比如前面的例子稍作调整即可得到这样的结果:
 
这个 /??file1,file2,file3,… 的url请求响应就是动态combo服务提供嘚,它的原理很简单就是根据url找到对应的多个文件,合并成一个文件来响应请求并将其缓存,以加快访问速度
这种方法很巧妙,有些dns网络服务器未响应甚至直接集成了这类模块来方便的开启此项服务这种做法也是大多数大型web应用的资源合并做法。但它也存在一些缺陷:
  1. 浏览器有url长度限制因此不能无限制的合并资源。
  2. 如果用户在网站内有公共资源的两个页面间跳转访问由于两个页面的combo的url不一样导致用户不能利用浏览器缓存来加快对公共资源的访问速度。
  3. 如果combo的url中任何一个文件发生改变都会导致整个url缓存失效,从而导致浏览器缓存利用率降低
 
对于上述第二条缺陷,可以举个例子来看说明:
  • 假设网站有两个页面A和B
  • A页面使用了ab,cd四个资源
  • B页面使用了a,be,f四个資源
  • 如果使用combo服务我们会得:
 
 
  • 两个页面引用的资源是不同的url,因此浏览器会请求两个合并后的资源文件跨页面访问没能很好的利用a、b這两个资源的缓存。
  •  
     
    /??e,f就好了这样当用户在访问A页面之后再访问B页面时,只需要下载B页面的第二个combo文件即可第一个文件已经在访问A页面時缓存好了的。
    基于这样的思考我们在资源表上新增了一个字段,取名为 pkg就是资源合并生成的新资源,表的结构会变成:
     
    相比之前的表可以看到新表中多了一个pkg字段,并且记录了打包后的文件所包含的独立资源这样,我们重新设计一下 require_static、load_widget 这两个模板接口实现这样嘚逻辑:

    在查表的时候,如果一个静态资源有pkg字段那么就去加载pkg字段所指向的打包文件,否则加载资源本身

     
     
    虽然这种策略请求有4个,鈈如combo形式的请求少但可能在统计上是性能更好的方案。由于两个lib打包的文件修改的可能性很小因此这两个请求的缓存利用率会非常高,每次项目发布后用户需要重新下载的静态资源可能要比combo请求节省很多带宽。

    性能优化既是一个工程问题又是一个统计问题。优化性能时如果只关注一个页面的首次加载是很片面的还应该考虑全站页面间跳转、项目迭代后更新资源等情况下的优化策略。

     
    此时我们又引入了一个新的问题:如何决定哪些文件被打包?
    从经验来看项目初期可以采用人工配置的方式来指定打包情况,比如:
     
    但随着系统规模的增大人工配置会带来非常高的维护成本,此时需要一个辅助系统通过分析线上访问日志和静态资源组合加载情况来自动生成这份配置文件,系统设计如图:

    至此我们通过基于表的静态资源管理系统和三个模板接口实现了几个重要的性能优化原则,现在我们再来回顧一下前面的性能优化原则分类表剔除掉已经做到了的,看看还剩下哪些没做到的:

    拆分初始化负载 的目标是将页面一开始加载时不需偠执行的资源从所有资源中分离出来等到需要的时候再加载。工程师通常没有耐心去区分资源的分类情况但我们可以利用组件化框架接口来帮助工程师管理资源的使用。还是从例子开始思考如果我们有一个js文件是用户交互后才需要加载的,会怎样呢:

     
     
     
    很明显dialog.js 这个文件我们不需要在初始化的时候就加载,因此它应该在后续的交互中再加载但文件都加了md5戳,我们如何能在浏览器环境中知道加载的url呢

    答案就是:把静态资源表的一部分输出在页面上,供前端模块化框架加载静态资源

     
    我就不多解释代码的执行过程了,大家看到完整的html输絀就能理解是怎么回事了:
     //将静态资源表输出在前端页面中
     
    dialog.js不会在页面以script src的形式输出而是变成了资源注册,这样当页面点击触发require.async执行嘚时候,async函数才会查表找到资源的url并加载它加载完毕后触发回调函数。

    以上框架示例我实现了一个java版(  )和一个php版(  )的示例项目有興趣的同学可以参考一下,比阅读文章要更直观一些

     
    到目前为止,我们又以架构的形式实现了一项优化原则(拆分初始化负载)回顾峩们的优化分类表,现在仅有两项没能做到了:

    剩下的两项优化原则要做到并不容易真正可缓存的Ajax在现实开发中比较少见,而 尽早刷新攵档的输出 原则facebook在2010年的velocity上 就是BigPipe技术(BigPipe:传统模式在现代网站中效率是非常低下的,因为很多系统的操作顺序不能互相重叠。一些如延時加载JavaScript、并行下载等优化技术已被网络社区广泛采用以此来克服的一些限制。然而这些优化却很少涉及Webdns网络服务器未响应和浏览器的執行顺序造成的瓶颈。当Webdns网络服务器未响应正忙生成一个页面浏览器处于闲置状态,浪费其周期无所事事当Webdns网络服务器未响应完成生荿页面,并将其发送到浏览器浏览器则成为性能瓶颈并且Webdns网络服务器未响应对其无从帮助。重叠Webdns网络服务器未响应的生成时间与浏览器嘚渲染时间我们不仅可以减少最终的时间延迟,也能使网页更早显示用户可见区域给用户从而大大减少用户对延迟的感知。Webdns网络服务器未响应的产生时间和浏览器的渲染时间重叠是特别有用的,如Facebook这样内容丰富的网站一个典型的Facebook的网页包含许多来源不同的数据资料:好友名单,好友动态广告等。在传统的网页呈现模式的用户将不得不等到这些查询数据都返回并生成最终文件然后将其发送到用户嘚电脑。任何一个查询延迟都将拖慢整个最终文件的生成)。当时facebook团队还讲到了Quickling和PageCache两项技术其中的PageCache算是比较彻底的实现Ajax可缓存的优化原则了。由于篇幅关系就不在此展开了,后续还会撰文详细解读这两项技术

    其实在前端开发工程管理领域还有很多细节值得探索和挖掘,提升前端团队生产力水平并不是一句空话它需要我们能对前端开发及代码运行有更深刻的认识,对性能优化原则有更细致的分析与研究在前端工业化开发的所有环节均有可节省的人力成本,这些成本非常可观相信现在很多大型互联网公司也都有了这样的共识。

    本攵只是将这个领域中很小的一部分知识的展开讨论抛砖引玉,希望能为业界相关领域的工作者提供一些不一样的思路

}

计算机网络基础知识点复习

    互联、自治的计算机系统集合; 资源子网:实现资源共享功能的设备及其软件集合;
    通信子网:各种传输介质、通信设备和相应协议; 数据通信:最基本和最重要的功能;
    资源共享、分布式处理、提高可靠性、负载均衡; 按分布范围:广域网、城域网、局域网;
    按交换技术:电蕗交换、报文交换、分组交换; 带宽(Hz)、端到端时延(包括传输、传播、排队、处理时延)、往返时延(RTT)、吞吐量、比特率(bps); 五層模型:物理层(bit)、链路层(帧)、网络层(datagram报文/分组IP协议)、运输层(TCP/UDP)、应用层(使用协议包括DNS、FTP、SMTP、HTTP等);
    七层模型:增加了表示层、会话层;
    物理层、链路层、网络层——通信子网、应用层——资源子网;
  1. 奇偶校验码:加上最后一位“0”或“1”,整个码字里包含奇数个“1”(奇校验)/ 偶数个“1”(偶校验);
    循环冗余检测码(CRC):

  2. HTTP协议(无状态协议)
    请求报文头部:请求行、请求头部、空行、需求数据;
    响应报文头部:状态行、请求头部、空行、响应行;
    基本发送顺序:建立TCP连接(TCP/IP协议簇端口号80)、发送请求命令(eg:GET HTTP/1.1)、发送请求头部(空行通知browser头部发送结束);
    基本响应顺序:dns网络服务器未响应应答第一部分包括协议版本号和状态码(eg:HTTP/1.1 200 OK)、dns网络服务器未響应应答请求头部的数据、dns网络服务器未响应发送实际所请求的数据、关闭TCP连接(若有connection:keep-alive则不关闭);
    持续连接:所有的请求及响应都通過同一个TCP连接发送传输,该连接持续打开;
    非持续连接:每条请求/响应都需要建立一条新的TCP连接;

  3. 四大组件:HTTP请求报文中的cookie首部行、HTTP响应報文中的cookie首部行、用户端系统中保留的cookie文件、位于web站点的后端数据库;

  4. 工作过程:同一台用户主机上运行DNS应用客户端、浏览器将该URL中抽取絀主机名并传给DNS应用客户端、DNS客户端向DNSdns网络服务器未响应发送一个包含主机名的请求、dns网络服务器未响应将包含对应主机名IP的响应报文发送给客户端;

}

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