大家觉得有消灭精力充沛的罗罗队员,到底练重武器好还是利刃好

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新手刚玩,想讨论下精力充沛和条件反射的技能
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前天下的游戏,玩了两天非常入迷,想知道什么搭配是最强近战?&&条件反射的回旋踢/扫堂腿, 自动反击/蛙跳&&对比 精力充沛的猛推/爆踹 职业摔跤/双杀 哪个更有优势?
之前一直是选的敏捷,回旋踢+蛙跳&&用的重武器,面对群尸直接横扫,硬直状态时候shift+c翻滚 继续横扫··· 剩余单个僵尸就回旋踢+V终结技(我改了键位)&&没选自动反击,因为好像有BUG,僵尸从背后攻击反击不了,,蛙跳用来戏弄僵尸,脱围。扫堂腿扫一群但是好像动作没回旋踢快,再说群攻有重武器。
&&但是看论坛上好多人的心得是玩重武器选精力充沛, 好像这个对重武器有加成??希望有人能告诉下我。。
&&如果用精力充沛的话搭配重武器跟用条件反射搭配重武器对比怎样啊?职业摔跤无敌状态完了有没有硬直?不选双杀,耗体力大,另外猛推要长按也不考虑,爆踹不倒僵尸这个有点蛋疼,谁用职业摔跤用得好啊,介绍介绍这个技能,效果怎样,还有防身能力·· 换了这个精力充沛的话 就丧失了蛙跳的脱围能力和回旋踢快速清理单个小僵尸的能力了。。
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没人& && && && && && &
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怎么回事。。新人发帖秒沉吗
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这个区感觉人气不是很旺了呢
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.....................
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本帖最后由 宇宙鼠 于
16:44 编辑
精力充沛的重點在近戰武器的擊倒率超高,用重武器加乘到300%!可謂觸者即死~
其實樓主已經了解不少了啊~
脫困的話應該是蛙跳最好用~
職業摔角並不是無敵,你在摔的過程殭屍都會趁機攻擊你,你會大量損血的~那招的無敵只在於跟殭屍的招遇在一起時會判定你勝而已,也就是...例如有些坐地上的殭屍你一靠近就會彈飛起來撲抓你的那種,通常一般任何招式對那招都無效,除了職業摔角可以直接判定把殭屍抓起來,不然你只有閃避、或者提前出招或者開槍打它才能致勝。
自動反擊的招式效果等同掃腿,通常不會選兩個重效又不是很好發的招式,至於掃腿,它的速度比後旋踢快太多了,怎麼會說他比後旋踢慢呢?
有條件反射的角色武器上應該都沒太大禁忌,大概可以用棍或重武器,特別推薦重武器。因為你一個掃腿+重武器的地面技終於一個敵人的時間會比其他武器和招式來得快。
精力充沛的話就用重武器和刀吧,這兩種武器在精力充沛加持下都有很高的一擊殺死敵人的機率,重武器貌似不用解說樓主已經玩得很開心了,刀嘛,就不要想耍花俏,就用最普通的招一直砍就對了,一刀砍爆的機率極高,當然,你得先把精力充沛練滿才行。
重武器砍腳一圈+前滾翻可以瞬間秒殺一群殭屍同時回復可攻擊狀態;同理,重武器的旋轉一圈+前滾翻也可以幫助自己回復可以攻擊地面敵人的狀態,而精力充沛者用旋轉有很大的機會可以直接爆掉圍住自己的殭屍,這種威力可不是條件反射辦得到的~
總之,想玩近戰就用精力充沛,想耍帥就用條件反射。
精力充沛本身就有降低戰鬥時體力的耗損率,如果搭配戰鬥耐力的技能,是如虎添翼;條件反射則是體能回復速度比一般人快速,所以有人推薦可以學殺敵回復體力的技能,這些樓主皆可自行體會參考。因為,我個人現在其實都選馬拉松,因為我覺得,跑步比較重要~
暴踹,當你覺得可能被圍時你可以先出暴踹把不同方向的殭屍踹開,你好專心攻擊正面的殭屍。或者...你要玩雙殺時,一整群殭屍衝過來時通常會呈錐陣,最前面會有一個只有一支殭屍的陣,讓你無法發雙殺,這時暴踹就有用了,一腳先把那支踹到後面去然後瘋狂雙殺,不用3秒,你可以秒殺一整群十幾支殭屍。但如你所說,你體能得夠多才行。
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條件反射建議練忍者
帶把槍(要消音)
高難度崩潰
各種毒爆憑空出現
炸的你媽媽都不認識,直接跪
這在剛開始找資源時,不用擔心刷殭屍問題,能放心的找東西
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宇宙鼠 发表于
精力充沛的重點在近戰武器的擊倒率超高,用重武器加乘到300%!可謂觸者即死~
其實樓主已經了解不 ...
还是选择了条件反射,原因就是只有他能跟那个毒气免疫共存,用CE改精力充沛的话不能跟毒气免疫同时有。。
现在只有玩敏捷+重武了。。。
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天9235 发表于
还是选择了条件反射,原因就是只有他能跟那个毒气免疫共存,用CE改精力充沛的话不能跟毒气免疫同时有。。 ...
偷偷跟樓主說,用SODCB去修改比較穩,而且可以精力充沛+條件反射+生化防護衣~
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宇宙鼠 发表于
偷偷跟樓主說,用SODCB去修改比較穩,而且可以精力充沛+條件反射+生化防護衣~
大神啊··教教我 ,我昨天也试了SODCB ,但是不想精力充沛+条件反射&&怕技能冲突&&,想精力充沛+生化防护服&&但一直改不出。。只能条件反射+生化防化服··&&可以的话,加个QQ吧
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天9235 发表于
大神啊··教教我 ,我昨天也试了SODCB ,但是不想精力充沛+条件反射&&怕技能冲突&&,想精力充沛+生化防 ...
同问。我试着修改了一下,果然冲突。
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gaoxinqi5201314 发表于
同问。我试着修改了一下,果然冲突。
还有我看到好多人说精力充沛会降低重武器耐力消耗···你看到这个技能介绍里有这个属性了没?我没找到啊
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宇宙鼠 发表于
精力充沛的重點在近戰武器的擊倒率超高,用重武器加乘到300%!可謂觸者即死~
其實樓主已經了解不 ...
大神··精力充沛有降低重武器耐力消耗的属性吗?怎么我没找到啊···
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天9235 发表于
还有我看到好多人说精力充沛会降低重武器耐力消耗···你看到这个技能介绍里有这个属性了没?我没找到啊 ...
你要用progression裡的才不會衝突,例如你要改出powerhouse和angile這兩個並存就得用progression裡的而不是用talent裡的。
另外,生化防護衣會跟很多很好的天賦衝突,例如:reflexes或tough,所以如果你要的角色裡有這兩個你又想防護衣,就只能自行取捨了。
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宇宙鼠 发表于
你要用progression裡的才不會衝突,例如你要改出powerhouse和angile這兩個並存就得用progression裡的而不 ...
恩知道了,但是精力充沛哪里有降低重武器耐力消耗的属性啊···我一直纠结这个··
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天9235 发表于
大神··精力充沛有降低重武器耐力消耗的属性吗?怎么我没找到啊···
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所以如果你不考量跑步的話,精力充沛+戰鬥耐力+重武器會是一個很強悍的攻擊角色
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宇宙鼠 发表于
所以如果你不考量跑步的話,精力充沛+戰鬥耐力+重武器會是一個很強悍的攻擊角色 ...
用的狂怒,感觉比战斗耐力更划得来&&
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天9235 发表于
用的狂怒,感觉比战斗耐力更划得来
你覺得OK就好,在我看來,最划算的是馬拉松,這個技能才能讓你真的跑步~
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摔跤不是无敌的,遇到多个丧尸的时候很容易被摸到空血。
回旋踢确实好用,但扫堂腿更是BUG。群攻比较重要。
蛙跳那是用来脱身的。
感觉猛推跟爆踹都没啥用。
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红弥勒 发表于
摔跤不是无敌的,遇到多个丧尸的时候很容易被摸到空血。
回旋踢确实好用,但扫堂腿更是BUG。群攻比较重要。 ...
摔跤其實我現在都只是用來把殭屍翻在地上好像小夥伴去終結,再來歡呼交朋友用的...
真的要殺敵都是用一般的招式在打~
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因为这个版区是去年开的,这个时间依然在前排,算不错的了
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tweety018 发表于
因为这个版区是去年开的,这个时间依然在前排,算不错的了
大大在回覆什麼哪?我怎麼都聽不懂~
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宇宙鼠 发表于
大大在回覆什麼哪?我怎麼都聽不懂~
地板啊。。。我不是大大。。。老鼠不要误会
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红弥勒 发表于
摔跤不是无敌的,遇到多个丧尸的时候很容易被摸到空血。
回旋踢确实好用,但扫堂腿更是BUG。群攻比较重要。 ...
關於這個猛推我想了很久,怎麼會在精力充沛的角色上安這麼一個廢的技能,於是基於state of decay這遊戲的出招有相當的連續性特質,今天特地拿了重武器配精力沛的角色來試試,果然....
這個東西是這樣用的....
先猛推然後瞬間再按地面終結技,就可以連續出招,有跟條件反射的後旋/掃腿+地面終結一樣的意思,但唯一討厭的地方是,那招必需長按才發得出來,慌亂間很容易對不到點~如果有了這招的話,也許我就不用再糾結一定要條件反射了,因為精力充沛其實在整體戰鬥上較佔優勢。
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为什么利器精通的精力充沛角色不能学扫堂腿和回旋踢,精力充沛自带的踢和推太垃圾了
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为什么利器精通的精力充沛角色不能学扫堂腿和回旋踢,精力充沛自带的踢和推太垃圾了
防御技能学了抱摔之后& &强力推变成鸡肋技能 不说别的 就靠背摔只按一个 ‘肯丑’ 键 比强力推的 shift+e简单
再说说精力充沛的强力踢 我就不说啥了 单体硬直 被 条件反射的2个特技完爆
我不过就是想玩个精力充沛300%暴击率+利器精通的战士嘛 为何不给我个扫堂腿
虽然DLC2生命线有个精力充沛+条件反射的特种兵&&但是那模式那点人口 地图那么点 剧情那么短 没玩头 虽然说 那个双特性的特种兵是本游戏最强角色
特种兵 精力充沛300%暴击率 +利器精通150%暴击率 +战斗体力 +扫堂腿 +蛙跳 无敌的存在
遇到五六个左右僵尸直接扫堂腿然后连续处决即可& & 遇到2群以上的扫堂腿先扫倒一些 依据高暴击率 赶快把没倒地的僵尸砍死&&被围住马上蛙跳 扫堂腿 继续Z即可
玩利刃至少得有个快速反应玩特技处决 然而面对一群以上的僵尸乏力
而拥有精力充沛的利刃角色可依据高爆头率进行快速大规模屠杀 但缺少处决前置技能&&只能说强力踢和推 设计的太次了
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当你的角色有了职业摔跤就知道什么叫简单高效又无敌零风险
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wff1120 发表于
当你的角色有了职业摔跤就知道什么叫简单高效又无敌零风险
w玩过摔跤&&面对成群的无力
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职业摔跤没玩过。。。。。。。。。。。。。。。
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葬花『ぁ神无 发表于
w玩过摔跤&&面对成群的无力
有玩過精力充沛的雙殺嗎?
屍群衝過來時通常會有一隻特別前面,會妨礙你使用雙殺絕技,這時樓主說的強力踢就非常好用,看準時間先發置人,提前一腳把突出的那隻踢到後面或與其它的平行,然後,開始雙殺。
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因為每個人都有缺點的 不可能能力都是自己想要的 每個能力都有自己的特色
端看會不會使用而已 謝謝
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w玩过摔跤&&面对成群的无力
成群的要用雙殺,但你的角色最好要學combat endurence(戰鬥耐力),因為雙殺很耗體能,沒學戰鬥耐力大概發一次你就體力就差不多了,頂多讓你發兩三次你就完全沒力,所以除了學戰鬥耐力之外,看準時間吃麵包也是連續使用雙殺解決屍群的好辦法,會使的話,比殺屍群比什麼都快。不過比較討厭的是雙殺好像不計分~
不然我就開99級的崩潰去找一堆屍群來刷分數就好了,真是可惜了。這遊戲的特殊攻擊除了暗殺外,其它的好像都不計分~
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成群的要用雙殺,但你的角色最好要學combat endurence(戰鬥耐力),因為雙殺很耗體能,沒學戰鬥耐力大概發 ...
不知道你說的計分是代表何種意思呢? 這遊戲有分數嗎? 還是說你是指升級經驗? 謝謝
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本帖最后由 宇宙鼠 于
11:28 编辑
不知道你說的計分是代表何種意思呢? 這遊戲有分數嗎? 還是說你是指升級經驗? 謝謝 ...
計分就是你在崩潰模式裡進遊戲後,叫出菜單選最右邊的標籤,就可以看到你的分數,而在正版裡,你可以透過leaderboard(計分板)來查看自己以及在世界各地玩家中的排名。先前我看到一位目前最高分的是500多萬分,好像是個女的玩家,不過她說她玩了很長的時間(可能一兩年有)一直每天都玩都沒有到下一關去,所以...可怕的分數是需要時間累積的。我自己則是先前也想挑戰百萬俱樂部,結果到74萬左右遊戲檔案出問題壞掉了....想重打好像又要很久....有點放棄了。
不過四號更新檔之後99級難度很高,殭屍很多,我去試了下,一晚沒什麼特別去打就被逼到打了十幾萬分,這個以前要打挺久才有的分數。看來,挑戰好像還可以重打,但前提是我得要能活下去才行,死掉兩次還幾次遊戲會自動結束,一切都歸夢幻泡影了。
不過我想分數的計分提高,其它玩家的分數應該也會提高吧,我應該被擠到很後面去了~最早的時候好像在第四,後來壞檔沒再玩被擠到第六,四號更新檔後我想應該不知道掉到哪裡去了吧~
你在崩潰要到下一關去的時候不是都會有個統計表出來統計你的得分嗎?那個就是計分,你的關卡等級越高,加乘就越高,如果你在第一級,那你的加乘就只有1,等於沒有加;如果你在第99級,那麼你的加乘就是99,差非常多。而板上那些目前分數很高的玩家都還是還沒離開當前關卡前往下一關的分數,也就是可能還沒有算加乘,如果算入的話,我想實際分數應該會更高吧,我想。
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計分就是你在崩潰模式裡進遊戲後,叫出菜單選最右邊的標籤,就可以看到你的分數,而在正版裡,你可以透過l ...
原來還有計分制度阿 玩的時候都沒有注意這個 而要用體技我大部分都會練戰鬥耐力 還有我有點搞不太清楚
練戰鬥耐力與殺完殭屍會恢復一點耐力這兩種的差別 謝謝
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原來還有計分制度阿 玩的時候都沒有注意這個 而要用體技我大部分都會練戰鬥耐力 還有我有點搞不太清楚
戰鬥耐力跟狂怒是不同的技能,狂怒那個經我多次使用,在舊版時就判定是無用技能。
戰鬥耐力是很明顯讓你在近戰時大幅降低攻擊所需要的體能,如果你愛近戰,這個東西一定要,他可以讓你撐很久!但注意,它只是讓你攻擊時大量降低體能需求,而不能讓你跑步降低體能需求,跑步要學馬拉松才行。而狂怒則是每殺死一個敵人就回復一點點(幾乎微乎其微)體能,說真的,這個還真是無用的技能一個,以前有人說條件反射的角色體能回復快,如果搭配這個技能會回得更有效率,但我自己用起來卻感覺還是得靠戰鬥耐力才行,那個狂怒算是個騙人的技能,因為你打死一個敵人耗去的體能遠遠大過它所回復的好幾倍,根本無法相比,怎麼算都是負的,賠的。
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戰鬥耐力跟狂怒是不同的技能,狂怒那個經我多次使用,在舊版時就判定是無用技能。
戰鬥耐力是很明顯讓你 ...
果然還是戰鬥耐力比較有用 還好我幾乎都是選那個 而馬拉松我個人覺得也不太需要選 只是跑步耐力下降的慢而已
可以跑比較長遠不會累 而沒有特殊近戰能力的角色 倒可以練一練忍者 其實也很不錯 不僅開門安靜不用撞 蹲下移動又快
搜索東西又快速 其實這技能也很好用 而槍類專精自然是練子彈時間 謝謝
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本帖最后由 宇宙鼠 于
10:30 编辑
果然還是戰鬥耐力比較有用 還好我幾乎都是選那個 而馬拉松我個人覺得也不太需要選 只是跑步耐力下降的慢 ...
大概就是這樣子了,因為遊戲原版的設計就只能讓你選一種,所以選忍者就沒辦法再選其它的,除非裝MOD。
忍者是極為實用的技能,但若沒用多重技能的MOD,大概也只能由特定的角色去學,其它角色多依整體屬性去分配,適合戰鬥的就學戰耐力,適合玩槍的就學子彈時間。
通常一些起始體力就滿級的角色我都不太想浪費的,總想給他學戰鬥耐力,有射擊滿級的都會給他們學子彈時間,條件反射的則看情況,不過條件反射的角色很適合玩槍學子彈時間,因為他們的體力回復快速,近身又有不少防身技能,例如Sam,起始就有散彈槍的技能,她不需要另外再學近戰技能也可以近戰得很好,因為她本身就有條件反射,即使不學近戰武器也有後旋踢掃腿蛙跳等一堆近戰技能可用。倒是精力充沛的角色就不一樣,可能都要專注在兵器上面,例如重武器之類近戰武器對精力充沛還有額外的降低體力的優惠,對於刀劍還有超強爆擊率,也是很好用的。
馬拉松這東西只有一開始不知道的時候才學,稍微玩一下就知道也是個無用技能,基本上你體能上到七級,基地又有醫療、健身、以及廚房大餐的加持,體能上很夠你狂奔足以讓你暫時逃離敵人的距離,這個是沒問題的,所以,除非你打算不開車只靠雙腳,不然,這個技能只是擺飾,真正遇到敵人要作戰時卻又沒力,因此判定無用。因為遊戲沒有要你一直狂奔,沒敵人就可以慢慢跑就好。
如果你的角色學步槍或散彈槍的話,其實不見得需要子彈時間的,把那格拿去學戰鬥耐力可能還比較實用。因為彈散用子彈時間是沒意義的,而步槍專精的鎖定距離長又遠,準度又高,其實不用子彈時間也可以很好用。子彈時間的好用我想應該只在於突擊步槍這類射速高火力大的槍械吧,步槍的射速一般都不夠快,用子彈時間其實很吃虧,有的步槍還要手動退彈殼,學子彈時間就只能用在瞄第一槍而己,突擊步槍可以打整群呢~
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你說的沒錯 子彈時間用突擊步槍方面比較適合 其實手槍類也可以 練越高射速越快
還有我覺得網路上很多人玩這遊戲 他們都很容易殭屍咬 快被殭屍撲到時 閃躲技巧也是很重要的
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原來還有計分制度阿 玩的時候都沒有注意這個 而要用體技我大部分都會練戰鬥耐力 還有我有點搞不太清楚
剛剛終於進入百萬俱樂部了~
拜新的週年版四號更新檔,瘋狂數量的殭屍,還有高加乘的倍數獎勵,得己在這麼短的時間內達成,想想當初那個74萬的檔案打了好久的,更新後殭屍數量爆增,得分更快啊!
隨便一喊就冒出無數的殭屍,不像以前還得整個地圖到處跑,放鞭砲開警鈴都還沒人鳥你
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剛剛終於進入百萬俱樂部了~
真是佩服你願意玩到99級以上 我最多玩到七級而已 之後除了殭屍變多變強 其他應該都沒變吧
玩久就感覺會變得無趣了 玩法及地圖路線...等都一樣 謝謝
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本帖最后由 宇宙鼠 于
23:04 编辑
真是佩服你願意玩到99級以上 我最多玩到七級而已 之後除了殭屍變多變強 其他應該都沒變吧
玩久就感覺會 ...
玩到只剩刷分數了你說呢?
其實我也想好好玩的......
只是很難從人願就是了........
我現在除了刷分數外就是玩跑車吧,開著跑車快速奔馳在大街小巷,還耍甩尾特技.....
以前還可以去虐殭屍開發新打法,現在都不行了吧.....
99級...我在舊版的時候就打到了,所以週年版讀舊檔一下就讀過去了。
99級的分數加乘是99倍,刷的分數才會高....................
當然,殭屍不是一般的瘋狂,你會看到99級的殭屍是完全無視牆壁和門板的,這點倒是跟等級低的時候差很多。
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舊版存檔 周年版讀的到? 兩個通用嗎? 不是聽說不通用? 崩潰模式下 打到七級就差不多了
之前是因為七級還有個角色才會出現 就是那個全身化學裝那個角色 不用擔心尖嘯者 或毒氣殭屍
所以才打算打到七級就好 可惜沒有新地圖及新基地可以換 當時玩的太熟練了 謝謝
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舊版存檔 周年版讀的到? 兩個通用嗎? 不是聽說不通用? 崩潰模式下 打到七級就差不多了
之前是因為七級還 ...
好像是可以的吧....?
我把自己本機上的刪了,結果還可以讀得到雲端的呢~
週年版有次我檔案出問題,不得己全刪了自己本機上的,結果還好先前會自動存雲端的重新讀取又有了,不然還得重打,那得多少時間啊~@@&
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愛唱歌的我 抒情歌王
游戏精英, 积分 6061, 距离下一级还需 2939 积分
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好像是可以的吧....?
我把自己本機上的刪了,結果還可以讀得到雲端的呢~
週年版有次我檔案出問題 ...
是喔 舊版與周年版存檔可通用阿 還好我有存檔備份 到時候新玩周年版 可以用舊版存檔來玩看看
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