CTC模式模式4和模式12可以同时stm32输入输出模式么

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Note4上ART模式和Dalvik模式 让Android和 iOS一样快
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Note4上可以选择运行在ART模式或Dalvik模式下,这个一般人不注意,如果运行某些游戏时出现卡顿,大家不妨切换试试。而关于ART模式与Dalvik究竟有什么本质的不同,打个比方就明白了。Dalvik模式像是一台折叠自行车,每次骑之前都要组装后才能上路。而ART模式就是一个已经装好的自行车,直接就能上车走人。所以ART模式在效率上肯定是要好于Dalvik这已经基本毫无悬念。&  ART模式究竟是什么?ART模式是Android runtime的简称。它与传统的安卓Dalvik模式究竟有什么区别?它究竟好在哪?其实在Android 4.2以前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上运行,这种运行模式是还要依靠一个编译器来实现与应用程序的沟通。应程序每次运行时,都需要将程序内的代码即使转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了耗电相对较快、占用内存大、即使是旗舰机用久了也会卡顿严重的现象。  相比较而言ART模式就很好的解决了这个问题,通过在安装应用程序时,自动对程序进行代码预读取编译,让程序直接编译成机器语言,免去了Dalvik模式要时时转换代码,实现高效率、省电、占用更低的系统内存、手机运行流畅。但凡事总有正反两面,ART在解决了该问题的同时,同时也有如:会占用略高一些的存储空间、安装程序时要相比普通Dalvik模式要长一些时间来实现预编译。而现在我们就来实际体验下ART模式,看看它究竟是否值得我们的期待。   占用存储空间对比:  通过分别对ART模式与Dalvik模式的测试,发现ART模式下RAM与ROM的占用还是比较明显的,最高相差近20%,而最小不足5%。安卓系统的应用程序APK随着1080p的普及和其他深入的优化,体积也越来越大,而在ART模式运行下,存储占用(ROM)或是运行内存(RAM)占用会更明显。不过这个幅度,完全可以接受,毕竟我们现在的手机基本上都8GB起步,完全不是什么问题。   实际效率测试:/player.php/sid/XNjQwNjg2Mzgw/v.swf(视频编译自国外媒体)   通过视频展示的测试信息来看,其实ART与Dalvik模式整体响应速度相差并不多,大多都相差在1秒或不到1秒左右的时间。当然,这也是目前针对ART模式优化的应用程序较少的原因。在基准跑分测试中,ART模式的优势就显现出来了,确实要比Dalvik高效了不少。  软件的兼容性对比:  一个新的底层运行模式,毕竟还是要靠应用程序的APP适配才能最大程度的发挥出最大优势。然而目前由于Android 4.4并未大规模普及,仅在部分机型才有,所以目前ART模式下的兼容性,暂时还是个问题,有许多应用程序并未适配,会出现强行关闭、或干脆直接无响应的情况,这一切都是需要我们等待手机厂商后续的优化跟进才行。  耗电量测试:  编分别对Nexus 5的两种模式进行了续航测试,在4小时的中等强度测试下,发现ART模式下,要略比Dalvik模式省电一些,大概在5%---8%左右。(具体还与信号、后台程序运行情况略有偏差)   总结:   通过编实际使用的几天下来,在刚刚切换到ART模式下,其实并没有太多的感觉,觉得一切流畅与速度,都是理所应当的。但当切换回Dalvik模式时,滑动桌面的一霎那就知道究竟差在哪里。ART模式下,手指与屏幕的滑动可以说到了极其流畅的底部,基本做到了手指滑动到哪里,屏幕显示就跟着到哪里。如果单就滑动时跟手的流畅度而言,iOS系统是9分的话,Nexus 5的ART系统小编给打8.9分。他们之间几乎已经没有太大的区别了。   而关于ART模式与Dalvik究竟有什么本质的不同,打个比方就明白了。Dalvik模式像是一台折叠自行车,每次骑之前都要组装后才能上路。而ART模式就是一个已经装好的自行车,直接就能上车走人。所以ART模式在效率上肯定是要好于Dalvik这已经基本毫无悬念,我们目前能做的就是耐心等待应用厂商对程序进行优化,以此适配ART模式,好有一种全新的体验。■也许人们在得知 Google 新发布的 Android 系统版本名称为 4.4 时都不以为然,认为这个升级十分微不足道,只升级了 0.1 的版本号,启用了 KitKat 的新代号而已。就算是 Google 官方,对待此次升级也是颇为低调。可是如果了解了Android 4.4所暗示的变化时,我觉得所有 Android 开发者和其他利益相关者都必须打起十二分精神对看待 Android 4.4 了。当官方发布 Android KitKat 4.4 时,我简单浏览了一下 Google+ 上官方账户发布的对该系统的简介,觉得值得关注的只有两点:1)对内存的需求降低了,2)支持更多的 Sensor。综合起来,就是为可穿戴设备开路。确实没有更多的亮点可言,只是顺应了大的发展方向而已。随后我图个性价比,预定了Nexus 5,到手试用后第一感觉是“物美价廉”,对系统本身没有太大的感觉。后来为了进行开发测试,我打开了“开发者模式”,其中有一个选项引起了我的注意,叫“选择运行时环境”,这是之前版本都没有的选项,可选项有 Dalvik 和 ART(默认是 Dalvik),Dalvik 即 Android 一直以来使用的运行方式。为了弄明白这到底是个什么东西,我试着在 Google 上搜了一下,直接改变了我对 4.4 版本存在意义的看法。简单地说,就是 Android 程序运行的根本机制改变了,程序会启动地更快,而且会更省资源。表现在用户体验上,就是 Android 更流畅了,同时续航能力显著增加。这种变化不是小打小闹,而是非常可观的大变化,根据AndroidPolicy上专项文章的说法,这个改变可以让部分 Android 程序的启动加速 50%,理论上待机时间也会显著增加。根据该文后一些“小白鼠”们的评论,他们在试用了 ART 运行模式后,都体会到了其带来的速度提升和续航提升,而且效果非常明显。这说明这个尚处在实验阶段的 ART 模式已经能够带来明显的好处,唯一不足的是,作为 Beta 版,稳定性欠佳。众所周知,Android 是基于 Java 语言的,iOS 是基于 Obejctive-C。表现在手机和应用程序运行机制上,Java 的代码实际上需要两次“转换”才能最终以用户可看的程序跑起来,一次发生在开发者发布安装包前,使用开发者自己机器的 CPU,另一次在用户启动 APP 前,使用手机的 CPU。而基于 Objective-C 的代码只需要一次这种“转换”,在开发者发布安装包前,所以只占用开发者机器的 CPU 时间。我们假设同样代码量的程序,需要同样多的 CPU 时间,进行从代码到最终能跑的“转换”。那么把这种工作全部放在了开发者的机器上进行的 iOS 显然就更具优势,因为用户在打开 APP 之前不需要再浪费时间进行“转换”,这部分时间由开发者“忍受”了。而 Android 程序启动相对较慢就是因为第二次“转化”需要在打开程序时进行引起的。这两种机制是历史的产物,总体上不能说谁好谁坏,只有适用范围的问题。考虑到手机属于体验要求比较高的设备,显然 iOS 这种机制更合适。所以这两种机制带来的后果就是,iOS 总是比 Android 快,而且是天生的。现在 ART 的出现代表了什么?代表了 Android 在启动程序时将像 iOS 一样,无须进行第二次“转换”工作了。ART 把第二次“转换”所要使用的时间放在“程序安装时”进行,而不再是“程序启动时”进行。这样做虽然安装程序时要慢一点,但是在使用时就会明显快起来。按我的浅*理解,就是把以前每次启动程序都要做的工作改成“一次性”的工作,放在用户不那么在乎的安装时完成。这从长期来看也降低了总体的“转换”时间。试想一个程序,安装后你使用了 N 次。按原先 Dalvik 的方法(术语叫 Just-in-time compilation),N 次启动就需要进行 N 次这样的“转换”。但是按照 ART 的方法(术语叫 Ahead-of-time compilation),不管这个程序你使用几次,都只发生一次“转换”。这也解释了为什么使用 ART 会降低 CPU 的使用频率,进而降低电量的使用。当然,ART 也会带来其他的负面影响。其一是增加程序安装所需的时间,只是目前还不知道具体会是多少。考虑到其他技术因素,这个时长的增加可能比我为了讲解方便所举的“第二次转换”所需的时长要长一点,但是肯定不会长到无法忍受的地步。据我查到的资料,这个变化对小程序几乎可以忽略不计,受影响的应该是以游戏为主的程序,因为他们本身代码量就更大。不过这跟你获得的收益也是成正比的,因为 ART 可以让你在打开游戏时省更多的时间。如果将来都是“后台安装”的话,对用户体验更是微乎其微,你去看几个新闻这时间就过去了。第二个缺点是会使安装后的文件占用更多的空间,据称是 10%-20% 的增长。不过不要紧,这个增长指的是对“代码”部分文件的增加,比如一个 100M 的游戏,可能代码只有 20M,剩下 80M 是图片和音乐等文件,所以即便增加 20% 的安装所需空间,也只不过多了 4M 而已,在动辄 16G,32G,甚至 128G 容量的智能手机面前,影响更是微乎其微。
感觉的话,好像的有点基础才行
Double豆 发表于
感觉的话,好像的有点基础才行
我的note4换了运行模式充电时候通知灯不亮了,而且为什么每次重启都会
切换过程太慢了,不知道切换后是否正常,正在切换中
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相关新闻:重温经典《特种部队》CTC模式即将回归
时间:11-12-16 17:30  来源:官方 作者:中华网游戏集团 编辑:52PK
中华网游戏集团(CDC Games)旗下FPS经典网游,WCG(世界电子竞技大赛)、IEF(国际数字娱乐嘉年华)指定竞技项目《特种部队》
中华网游戏集团(CDC Games)旗下FPS经典网游,WCG(世界电子竞技大赛)、IEF(国际数字娱乐嘉年华)指定竞技项目《特种部队》,曾经的经典模式即将于下周二(12月20日)回归,游戏中将再度掀起一阵大头风情。做好准备,一起捍卫我们的大头吧!
或许你会觉得CTC模式与全民大头模式没有太大的区别,其实不然,全民大头模式的胜利条件是击杀掉对方所有的大头,从娱乐性而言无可挑剔,一个个可爱的大头娃娃让所有玩家在紧张的战斗之余,用轻松愉悦的心情来体验游戏。不过在全民大头模式中,大家一般都会各自为战,没有太多的战术与技巧。
然而CTC模式更讲究战术的应用,在该模式下每队只会有一名大头作为队长,只有率先击杀对方队长才能获得胜利,如何保护好己方大头的同时击杀对方大头,这就成为了CTC模式的一大学问了。
队员在守护我军队长、铲除敌方队长的任务上起关键性作用,虽然队员们的生命值只有100,与队长相比少了很多,但是所有的队员都可以在回合结束之前不断的复活!
FPS类游戏中彪悍的英雄人物形象已经比比皆是了,但像《特种部队》一样,玩家能够在射击类游戏中享受Q版乐趣的却屈指可数,憨态可掬的大头娃娃也是会射击的呦。独特的游戏模式如今再度经典回归,在刺激的枪战中添加一份独特的情趣。玩《特种部队》CTC模式,一起体验当&大头&的乐趣!
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