3dmax2013怎么建3dmax简单模型的模型

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3DMAX制作的简单小帆船_3DMAX教程_3D教程
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3DMAX制作的简单小帆船
  其实下面的小帆船的模型制作跟制作浴缸差不多,无非就是多了一个小帆而已,非常的简单,喜欢的朋友就动手制作一个吧!(珠峰3D精彩教程)制作过程:1、单击“创建”按钮,进入创建命令面板。2、建立船身。单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在顶试图中创建一条曲线,效果如图01所示。
3、依次在前试图和左视图中创建一条曲线,效果如图02所示。4、在透视图中创建一条直线,作为放样线,单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板。单击“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项,单击“放样”控制面板。单击“获取截面”按钮,单击左视图中的曲线,效果如图03所示。5、单击“修改”按钮,进入修改命令面板。单击“变形”按钮,进入变形卷展栏。单击“拟合”按钮,弹出拟合调整窗口,如图04所示。
3DMAX制作的简单小帆船
其实下面的小帆船的模型制作跟制作浴缸差不多,无非就是多了一个小帆而已,非常的简单,喜欢的朋友就动手制作一个吧!(珠峰3D精彩教程)
6、单击“对称”按钮,以取消对称状态。单击“X轴”按钮,处于X轴状态。单击“获取截面”按钮,单击顶视图中的曲线,单击“Y轴”按钮,处于Y轴状态。单击“获取截面”按钮,单击前视图中的曲线,效果如图05所示。7、在创建命令面板中,单击“方体”按钮,在前视图中建立一个方体,参数设置和效果如图06所示。8、单击“修改”按钮,进入修改命令面板。单击下拉列表中的“FFD4*4*4”命令,进入自由变形修改面板。单击“控制点”选项,以激活子物体编辑状态,调整好控制点,如图07所示。9、复制另一边船沿,并调整其位置,效果如图08所示。
3DMAX制作的简单小帆船
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10、创建桅杆。单击“圆柱”按钮,在顶视图中建立一个圆柱体,参数设置如图09所示。效果如图10所示。11、创建船帆。单击“图形”按钮,单击“线”按钮,在前视图中建立一条曲线,如图11所示。12、单击“修改”按钮,进入修改命令面板。单击下拉列表中的“拉伸”命令,进入拉伸修改面板,参数设置和效果如图12所示。13、单击下拉列表中的“噪波”命令,进入噪波修改面板,设置参数和效果如图13所示。
3DMAX制作的简单小帆船
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14、复制一面船帆,效果如图14所示。15、制作材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,选择一个样本球,设置参数如图15所示。船身材质效果如图16所示。16、选择第二个样本球,设置参数如图17所示
3DMAX制作的简单小帆船
其实下面的小帆船的模型制作跟制作浴缸差不多,无非就是多了一个小帆而已,非常的简单,喜欢的朋友就动手制作一个吧!(珠峰3D精彩教程)水效果如图18所示。17、将材质赋予帆船,效果如图19所示。
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3DsMax2013中文版创建楼梯栏杆建模实例详解教程
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更新时间: 21:46:59 | 【字体: 】
3DsMax2013中文版创建楼梯栏杆:1.选择面板上“创建”-“几何体”-“楼梯”,在【对象类型】栏下单击“L型楼梯”按钮;在3DsMax2013视图窗口中创建一段楼梯。2.进入楼梯3DsMax2013“修改面板”,在“参数”栏中的“生成几何体”选项组中,选择启用“左”、“右”扶手路径复选框,使楼梯显示路径。3.选择3DsMax2013面板上“创建”-“几何体”-“AEC扩展”,在【对象类型】栏下单击“栏杆”按钮;然后单击“栏杆”栏中的“拾取栏杆路径”按钮。4.在3DsMax2013楼梯模型的一条栏杆路径上单击,创建出楼梯栏杆,并设置栏杆参数。5.在创建3DsMax2013楼梯另一侧的栏杆时,必须重新在“对象类型”中单击选择“栏杆”按钮,并单击“拾取栏杆路径”,才能创建另一侧的栏杆;另外,在创建第二个楼梯栏杆时,楼梯栏杆的参数会继承第一个栏杆的创建参数。
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3DsMax2013中文版&创建墙&:
&3DsMax2013&墙&命令用于创建墙体对象,用户可以在创建的墙体上开门或开窗,结合&布尔运算&,能够创建出穿墙而过的通道,还可以对墙体进行断开、连接等操作。
3DsMax2013中文版创建墙体方法一:
1.选择3DsMax2013面板上&创建&&&-&几何体&&-&AEC扩展&,在【对象类型】栏下单击&墙&按钮;首先对想要创建墙体的高度和宽度(厚度)进行设置。
2.在3DsMax2013视图窗口中单击鼠标左键,确定墙的起点位置,移动鼠标指针到合适的位置单击鼠标左键,创建出第一段墙。
3.再次移动鼠标指针并单击,再创建出3DsMax2013第二段墙。
4.像这样反复移动鼠标指针并单击,即可不断创建出墙;创建完需要的墙体后,在3DsMax2013视图窗口中右键单击鼠标,完成墙的创建。
3DsMax2013中文版创建墙体方法二:
& 以第二种方式创建栏杆时,3DsMax2013视图场景中必须包含有样条线,作为墙的路径。
1.首先在3DsMax2013视图场景中创建二维样条线(例如椭圆)。
2.选择3DsMax2013面板上&创建&&&-&几何体&&-&AEC扩展&,在【对象类型】栏下单击&墙&按钮;在下面的&键盘输入&参数栏中单击选择&拾取样条线&按钮。
3.将鼠标光标移至场景中的样条线上,然后单击鼠标左键拾取创建的样条线,即可创建出3DsMax2013墙体。
(指定弯曲的样条线作为路径,则3DsMax2013将创建尽量与样条线接近的值得墙分段,每个样条线分段对应一个墙分段)。
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