这个配置带的动技嘉gtx560tii吗?

经典过后是辉煌?最给力显卡GTX560Ti首测
来源:pconline 原创&
作者:登徒浪子&
责任编辑:heminggui&
1最给力显卡GTX560Ti首测  前言:正如没有采用完整GF100核心一样,同样没有采用完整GF104核心设计;也正如GTX480屏蔽了一组SM,依然能强悍到取得性能王座一样,屏蔽了一组SM的GTX460显卡,其所带来的市场反响,绝对是GTX480乃至整个系列显卡都无法匹敌的。  为什么不直接上完整版GF100/GF104核心显卡,不排除一部分是受限于当时的技术成熟条件。但是,更多地我想还是如NVDIA所说的那样,GTX460的性能已经足够应付当时的市场。毕竟早在9月份的时候,笔者就曾在NVIDIA美国总部见到这块显卡,只是彼时这块显卡并不叫 Ti而是GTX400系列中的一员。&&&&&&&&  如今AMD优化升级HD5000显卡而来的HD6000显卡已经发布,于是我们看到了完整版GF100核心的升级版GF110核心的显卡。而当AMD的双核显卡准备来袭之时,NVIDIA也拿出了自己的杀手锏&&改进GF104核心电气性能后的完整GF114核心GTX560 Ti显卡。  NVIDIA两代与6沾边的显卡、GTX460显卡都毫无疑问堪称经典,时下这款比GTX460显卡具备更多更好条件的GTX560 Ti显卡,能否延续6的经典而铸就NVIDIA中高端显卡的一代辉煌呢?接下来我们将为你揭晓答案。何为Ti?Ti的历史发展及Ti对于GTX560  相信很多消费者对GTX560 Ti型号中Ti的命名方式会有疑问。其实Ti的这种命名方式,并不只是从GTX560 Ti这一代显卡身上开始用的,而是早在年的时候NVIDIA就将这一命名方式用在了当时的GeForce 3、GeForce 4系列显卡身上。下面我们就来简单的回顾和介绍一下&Ti&。  Ti,中文名:钛。钛是一种金属元素,灰色,原子序数22,相对原子质量47.87。能在氮气中燃烧,熔点高,另外,钛具有极强的抗腐蚀性。钝钛和以钛为主的合金是新型的结构材料,主要用于航天工业和航海工业。  正是因为Ti属于稀有金属,抗腐蚀性和拉力强且多用于航空航天等高端领域。因此从一开始Ti的命名方式就被NVIDIA用在高端系列显卡身上。NVIDIA Geforce 3:TI的开始  NVIDIA Geforce 3系列是NVIDIA于2001年底发布的支持DirectX8.0的显示芯片,按照市场定位可以分为NVIDIA Geforce 3 TI 500,NVIDIA Geforce 3标准版,NVIDIA Geforce 3 TI 200,只有AGP接口。在当时,nfiniteFX II 和 nfiniteFX 引擎的引入,支持DirectX8.0的特性使Geforce 3系列大幅度超越Geforce 2系列。&NVIDIA Geforce 4:TI的延续  GeForce4 Ti系列显卡是NVIDIA于2002年发布的包括GeForce4 Ti 4200、GeForce4 Ti 4400、GeForce4 Ti 4600、GeForce4 Ti 4800SE、GeForce4 Ti 4800等多个型号显卡。而至GeForce4 Ti系列显卡开始NVIDIA就再没有用过Ti作为显卡命名,如今NVIDIA再次启用Ti的命名方式距离GeForce4 Ti系列显卡已经足足过去了9年时间。将近一个年代之后Ti又一次回到了我们的视线  时隔9年,当我们几乎已经快要忘记Ti的时候,Ti却再次回到了我们的视线中。然而,NVIDIA为什么不是全系列采用Ti的命名方式,而单单只是GTX560这一个型号采用了Ti的命名方式呢?前面我们提到过Ti代表的是高端的意思,很显然NVIDIA用在这里的意图,是想表明GTX560 Ti是GTX560这个型号的高端或者高频率版,实际上之后陆续还会有普通版GTX560显卡上市。本期测试显卡天梯指引位置如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。延伸阅读:《》《》《》《》《》2GTX560 Ti显卡定位及参数介绍 Geforce
Ti显卡定位及参数介绍  的成功让倍感压力,于是我们看到了专门用来夹击GTX460显卡的HD6850和HD6870显卡。HD6800系列显卡虽然没有完全压倒GTX460,但却是让GTX460不再风头一时无两。显然,还没有完全发挥实力的GF104核心,用在这个时候可谓是恰逢其时,并且和GTX460之间的价格空档也需要一款显卡去弥补。  首先从IDIA的角度来看GTX560 Ti显卡是一款定位于取代GTX460 版显卡。&  不过从竞争对手的角度来看,GTX560 Ti在开启全部CUDA核心的情况下,其性能大幅提升也是意料之中的事情。而NVIDIA将这款显卡定位为2000元,一方面可以从性能方面压制HD6870;另一方面凭借着价格和性能上的双方面优势同时还能制衡显卡。  NVIDIA将GTX560 TI定位于一款满足市场甜点的位置,不过2000元的价格对于国内的消费者来说还是高了一点,而相信之后发布的后续版GTX560显卡的价格会更适合国内消费者。GF104:GTX460显卡核心GF114:GTX560 Ti显卡核心  前面我们提到GTX560 Ti显卡采用了GF114核心的升级完整版。因此,对比GTX460与GTX560 TI显卡的CUDA核心发现GTX560 TI的核心数量由336个提升到了384个。另外,在频率方面GTX560 TI也是由之前的675/3600MHz大幅提升到822/4008MHz。3GF114:完整版GF104核心升级版GF114:完整版GF104核心升级版  与GF100核心一样,NVDIA号称GF114核心是在GF104核心的基础上改良电气化性能优化而来,至于其它方面的参数则完全一样。另外,对于 Ti显卡来说则是开启了GF114核心的全部384个CUDA核心。完整GF114核心架构  从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX560 Ti所采用的GF114核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF114核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF114每组SM有48个CUDA核心。  与GF100核心不同的是GF114核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF114核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图也可以在的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。  这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是一直推迟系列显卡发布的重要原因。4GF114核心优化介绍多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍&&& 光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。&&& 多形体引擎则要负责顶点拾取( Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。&&& 多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。&&& 在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。&&& ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(里是独享)。&&& 除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。&&& 从NV30 GeForce FX 5800到 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。&&& 有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。&&& 细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面&&& DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。&&& DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。改进抗锯齿最高可实现32AA  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。游戏计算(Compute for Gaming)&&& 首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。&&& 在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。《Metro 2033》里的景深效果光线追踪演示DEMO&&& NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。立体多屏环绕技术3D Vision Surround&&& ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD
5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。&&& 但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。&&& 显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的、或者DLP,单个分辨率最高;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高。5 GTX560 Ti与GTX460如出一辙的设计Geforce
Ti整体对比赏析  作为10年度经典的千元级别产品的接班人,Geforce GTX560 Ti显卡担当起了GTX460继承者的重任。我们可以发现GTX560 Ti与GTX460相比最大的改变就是多了Ti的后缀,这在差不多10年前的Geforce 3/4时代的中高端产品如Geforce 4 Ti 4200等出现。这次在GTX560产品线中重新沿用基本上让人遗忘的Ti的后缀,让人感到意外的同时也代表着该卡NVIDIA产品规划中的重要性。Geforce GTX560 Ti显卡Geforce GTX460显卡  对比Geforce GTX560 Ti显卡与Geforce GTX460显卡显卡我们可以发现,两者的外观设计基本一样,均为黑色一体化散热外壳加上单散热风扇的设计,抛弃顶级产品的涡轮散热方案体现了该卡定位依然在千元的中高端级别。  不过两者在细节上却有很大的不同,其中Geforce GTX560 Ti显卡的散热设计上增加了一层金属散热支架,这与高端的、一样,而Geforce GTX460显卡并没有出现,我们可以看到Geforce GTX560 Ti显卡的散热器采用了双层固定的方式,所以前者的成本估计会比较高Geforce GTX560 Ti显卡的输出接口&Geforce GTX560 Ti显卡的SLI接口与外接供电Geforce GTX460显卡&Geforce GTX460显卡的SLI接口与外接供电  在一些细节设计布局上,Geforce GTX560 Ti显卡与Geforce GTX460显卡保持了一致。其中在接口布局上,Geforce GTX560 Ti显卡内置了+Mini-的数字化输出接口,这与GTX460一样维持了高端化的接口布局,不过Mini-的通用性较差,所以对HDMI输出有需求的用户最好在购买Geforce GTX560 Ti显卡时最好咨询能否赠送Mini-HDMI转接线。  此外,Geforce GTX560 Ti显卡与Geforce GTX460显卡一样内置了单个SLI接口以及6pin+6pin外接供电。由此可见,Geforce GTX560 Ti显卡的功耗与GTX460差距不大。6依旧采用单风扇三热管散热Geforce
Ti设计对比  我们明显感受到,即使外观设计类似,但是Geforce GTX560 Ti的散热器拆解难度明显比Geforce 大得多。这是因为Geforce GTX560 Ti的散热器模块增加了一片金属散热支架,使得拆解时不再像GTX460那样只需拧出四个螺丝就可以将散热器分离了。Geforce GTX560 Ti显卡拆解Geforce GTX460显卡拆解  对比Geforce GTX460显卡的散热器我们可以看到,Geforce GTX560 Ti显卡的散热器用料上比GTX460有了一定的提升。相比GTX460同样为双向延伸的散热鳍片设计,Geforce GTX560 Ti显卡将鳍片长度增大、并且增加了一条热导管,让整个散热器的热传递效率比GTX460更高,更有利于快速散热。Geforce GTX560 Ti的散热风扇与鳍片三热管与纯铜散热底座&GTX460显卡的散热器  Geforce GTX560 Ti相比GTX460最大的改进就是增加了顶级显卡才会出现的金属散热支架,厚度充足。这个散热支架不仅起到了保护PCB作用、还担当起辅助散热的角色。从支架的构造我们可以看到,在显存、供电部分增加了辅助传热贴片,为这些关键部件起到了辅助散热的作用。&金属散热支架厚度十足  不过从我们后续的厂商非公版显卡可以看到,一些非公版GTX560 Ti取消了这个散热支架的设计。可以看出GTX560 Ti自身的发热量也不会太高,并且取消散热支架可以进一步控制显卡成本。7比GTX460规格更高的PCB设计Geforce
Ti的PCB细节对比  将散热器分离之后,我们可以发现Geforce GTX560 Ti显卡的PCB比长一些,并且整体供电用料比GTX460更多、更充足,明显地看出Geforce GTX560 Ti显卡比GTX460更高阶的PCB设计就是出于该卡默认较高的频率的考虑&Geforce GTX460显卡的PCB&GTX560 Ti与GTX460的PCB背部对比  每一款的公版显卡都有公版PCB代号的,我们发现,Geforce GTX560 Ti显卡的公版PCB代号为P1040,而GTX460的公版PCB代号则为P1041。有意思的是,GTX460的代号比GTX560更后,可见P1041的PCB是P1040的简化版。&公版PCB代号对比  通过对比GTX460的核心代号我们可以看到,Geforce GTX560 Ti显卡的代号从GTX460的GF104升级到GF114,带散热外壳的显示核心面积基本一样。不过Geforce GTX560 Ti显卡只有一个1GB显存版本,而不像GTX460那样分离成1GB与768MB显存两个版本。&GTX560 Ti的显示核心与显存颗粒&GTX460的显示核心与显存颗粒  GeForce 基于最新GF114架构,众所周知GF104屏蔽了一组SM,而GF114核心将开启原有GF104核心的所有执行单元并赋予新的核心代号,包括八组SM、八个PolyMorph多形体引擎、384个流处理器、32个ROP光栅单元等等。所以芯片特性与GF104架构一致,包括最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。  显卡内置8个显存颗粒组成1GB/的显存规格,公版频率为822/4000MHz。对比GTX460的675/3600MHz公版频率,我们可以看到架构与GF104一致的GF114架构显卡不仅打开了全部SM,并且默认频率大幅度提升,此时性能的提升是客观的。我们还得到可靠的消息就是GeForce
Ti显卡的超频能力依然十分强悍,所以该卡很好地继承了GTX460高性能的衣钵。GeForce GTX 560 Ti显卡的供电设计GTX460显卡的供电设计  完整8组SM的GF114架构,更高的默认频率,势必对显卡供电提出了更高的要求。相比GTX460显卡略显&寒酸&的3+1相供电,GeForce GTX 560 Ti提升至4+1相核心显存分离式供电。日系全固态电容、内阻更低的8针MOS管依得到保留,并且用料与数量上均比GTX460有了提升,可见这种的供电已经能满足GeForce GTX 560 Ti显卡的供电需求&显卡背部的POS-CAP钽电容  GeForce GTX 560 Ti显卡背部还内置了数个POS-CAP钽电容,相比固态电容,POS-CAP钽电容单位体积内的电容量、耐高温、绝缘电阻高、漏电流小等特性是后者不能企及的,高质的电容更进一步提升了显卡核心的供电稳定。&8翔升 GTX560Ti 金刚版 1G D5 Ti 金刚版 1G D5  这次首发评测中,AIC翔升是第一个把产品送达评测室的。而这款翔升 GTX560Ti 金刚版 1G D5,也是采用了翔升金刚版系列一贯的非公版设计,在频率上翔升 GTX560Ti 金刚版 1G D5超过了公版的822/4008MHz为940/4400MHz,不过该卡还有高达25%以上提升空间。另外,翔升 GTX560Ti 金刚版 1G D5说采用的翔升金刚轮散热系统也是其一大特色,根据翔升官方介绍,金刚轮散热系统耐久性延长200%以上、耐高温性增强75 %以上。9影驰 GTX560 Ti名人堂
Ti名人堂  前段时间我们为大家介绍了影驰的名人堂系列,它代表了影驰绝对高端的一个系列,并且PCB采用与众不同的白色设计,而且在用料方面也是极尽奢华。过后,影驰又给我们带来了名人堂系列的GTX560显卡,这款显卡除了保持该系列一贯的完美用料之外,其频率更是达到了MHz。不过目前上市的这款为限量版数量比较有限.当然,随后上市的普通版频率也达到了950/4400MHz。10索泰 GTX560 Ti-1GD5 极速版
Ti-1GD5 版   索泰这次首发上市带给我们的是,一款类似公版设计的索泰 GTX560 Ti-1GD5 极速版,作为极速系列显卡索泰 GTX560 Ti-1GD5 极速版在频率上并没有设置得非常高(870/4010MHz),不过显卡整体的做工用料还是很不错的。&11映众 GTX560 Ti游戏至尊版OC
Ti至尊版OC  虽然首批上市的中不乏诸多非公版显卡,但是我们也看到了例如映众GTX560Ti游戏至尊版OC这类采用公版设计,但是频率却大幅高于公版的显卡。GTX560Ti游戏至尊版OC显卡的频率达到了950/4400MHz超高频率,在显卡做工用料方面,除PCB颜色为蓝色以为,其它均与公版一致。12超图GTX560 Ti凯旋 Ti凯旋  超图GTX560 Ti凯旋除了PCB采用蓝色设计以外,包括显卡频率和显卡做工用料等均采用公版设计,显卡频率保持在822/4008MHz。13IGame GTX560 Ti 烈焰战神
Ti 烈焰战神X D5 1024M  的鲨鱼系列堪称是七彩虹在2010年的代表之作,它不仅代表了高端同时也代表了的品质。这次七彩虹跟谁首批上市的GTX560 TI显卡,就采用了非公版鲨鱼系列,并且频率高达900/4200MHz,显卡整体做工很不错。14铭瑄GTX 560 Ti黑武士黑武士  黑武士系列一直是铭瑄的高端系列显卡,这次铭瑄能够紧随AIC脚步发布黑武士系列 Ti,还是能看到其一定实力的。另外,这款显卡的额定频率达到了900/4200,这也是非常不错的。15DX11理论性能测试:3DMark 11显卡测试平台和方法说明  正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。&
AMD Phenom II X6 1090T
宇瞻 (8-8-8-24)
GTX560 TI(822/4008MHz)
GTX570(732/3800MHz)
1GB(675/3600MHz)
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
NVIDIA&266.56 For&&Windows 7&
NVIDIA&266.58 For&&Windows 7&
AMD 10.12 For Windows 7
Heaven banchmark 2.1
异形大战铁血战士
失落的星球2
战地:叛逆连2
3DMark Vantage
  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了AA、2560 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Entry档作为测试标准。理论性能测试:3DMark 11  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。测试截图测试成绩16Heaven benchmark 2.1对比测试Heaven benchmark 2.1对比测试  引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试的重要工具。Heaven benchmark 2.1测试界面  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、IDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。测试成绩17DX11游戏《尘埃2》对比测试《尘埃2》对比测试  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作&&《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。尘埃2  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。&游戏自带Benchmark Test  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。测试成绩18DX11游戏《地铁2033》测试《地铁2033》测试  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。The Way/PhysX(点击放大)  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。VIDEO&&&&&& DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩19DX11游戏《异形大战铁血战士》测试《异形大战铁血战士》测试  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。测试成绩20DX11游戏《失落的星球2》评测《失落的星球2》评测失落的星球2  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。失落的星球2测试成绩21DX11游戏《鹰击长空2》评测《鹰击长空2》评测DX11游戏《鹰击长空2》  《鹰击长空2》是最新的DX11游戏,玩家将扮演飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。该游戏运用了较多DX11中很重要的&细分曲面&特效,能较好地反映的DX11性能。我们采用Benchmark进行测试。测试成绩22DX11《战地:叛逆连2》对比测试《:叛逆连2》对比测试  《战地:叛逆连2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款&战地&系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。设置(点击查看大图)  游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的&步行&、&载具&和&飞行&的选项。《战地:叛逆连2》提供了多达15种。测试成绩23DX11游戏《石巨人》DEMO测试StoneGiant《石巨人》DEMO测试  引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fat今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验之DX11能力的技术演示程序,名为&StoneGiant&。  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。  由于目前《石巨人》的banchmark只提供了20Xx1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了作为测试分辨率。测试成绩243D理论性能测试:3DMark Vantage3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。测试画面  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)测试成绩25DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测DX10《孤岛危机 弹头》对比评测《孤岛危机》测试画面《孤岛危机 弹头》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为&危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩26DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测DX10《孤岛惊魂2》对比评测游戏画面  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。孤岛惊魂2测试benchmark测试成绩27DX10游戏《正当防卫2》对比测试DX10《正当防卫2》对比测试  《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。&  在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于在这款游戏中没有水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用显卡进行测试时将这两个选项选择为&关&。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的&黑暗之塔&。测试成绩28DX9游戏《使命召唤7》对比评测DX9《7》对比评测销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observons Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。游戏截图  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。测试成绩29物理游戏《蝙蝠侠》测试物理《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持 PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中 的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。蝙蝠侠:阿甘疯人院测试成绩30显卡功耗温度测试功耗温度测试  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。FurMark  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。测试选项设置测试成绩&&&&31Geforce GTX560 Ti超频测试Geforce
Ti超频测试  Geforce 的强悍超频能力已经家传户晓,而作为GTX460的继承者GTX560 Ti能否延续这种优势呢?我们进行了超频测试,可以发现,即使是公版的GTX560显卡,我们也能将其超频到950MHz的超高频率,比GTX460显卡的普遍850MHz以上的超频极限高出不少。可见经过架构制程改进的GF114核心,超频能力更让人期待。超频至950/4400MHz超频测试  超频到950/4400MHz频率之后,我们进行了3DMark11的性能检验,可以看出分数有了明显的提升。可见Geforce GTX560 Ti显卡的强悍超频能力让该卡在不久将来势必引领另一股超频热潮。32GTX 560 Ti显卡SLI双卡互联测试Geforce SLI双卡互联测试  Geforce
Ti显卡除了拥有超强的超频性能外,对于想通过两块中端显卡组建SLI来达到顶级性能的用户来说, Ti堪称是最佳选择。下面我们就来看看 GTX 560 Ti双卡互联的实际性能。Geforce GTX 560 Ti显卡SLI双卡互联测试  由于FX平台不支持SLI,因此在SLI部分的测试中,我们选择了I7+X58作为测试平台,在SLI测试中我们分别选择了3DMark Vantage和3DMark 11作为测试标准,测试的等级都选择为最高级别的Extreme。测试成绩33GTX560 Ti CUDA通用运算应用测试 Ti CUDA通用运算应用测试   CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用 CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用转码和CPU转码时所用的时间。转码设置  需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成Q较高质量规格的视频。CUDA转码结果与CPU占用截图  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的CPU占用监控窗口来估测CPU占用状态。X264转码与CPU占用截图(测试过程为满CPU占用)测试成绩CUDA应用测试对比  是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比X264转码节省了将近一半的时间,如果需要转码数小时的电视剧或者电影,那么节省的时间是不菲的。并且在GTX560 Ti的整个转码过程中,CPU的占用率比X264转码的更低,而X264转码会导致CPU满载。可见通过CUDA技术的支持不仅能节省大量时间,而且对节能也有很大帮助的。34PConline评测室总结PConline评测室总结  毋庸置疑在GF104这颗强大核心的支撑下,改进优化并且具备384个完整CUDA核心的GF114核心,让 Ti延续了从时代开始的6系辉煌。三代显卡在元价位上的绝对优势,造就这三代显卡成为经典的同时,也造就了在这一价位段上的辉煌。  我们不否认在游戏性能、超频等诸多方面拥有的绝对强大性能。但是,相比起的亲民价格来说,GTX560 Ti在价格方面的吸引力不免要弱于GTX460,这一点也是不可否认的。当然,NVIDIA的这一做法或许是在为将来上市的普通版GTX560留出空间。  性能方面,拥有了384个CUDA核心又大幅提升默认频率的GTX560 Ti显卡,不仅一举将HD6870显卡甩在了身后,同时我们从测试成绩中也不难看出,GTX560 Ti的整体性能相较于显卡来说也是领先的,甚至在个别游戏中还一度超过了对手的显卡,用彪悍来形容GTX560 Ti的性能毫不夸张。  价格方面,这次NVIDIA直到发布前一天才确定价格,这和以往NVIDIA的风格还是略有不同。早前NVIDIA官方人员曾透露,价格会和上一代GTX460 接近,不过从目前1999元的价格来看,显然比预期的要高一些。当然,1999元的价格虽然比预期略高,但综合来看这个价格还是比较合理的,毕竟GTX560 Ti的性能足够支撑起这个价格;另一方面从竞争对手的角度来看,这一定价也是合理的。
NVIDIA Geforce GTX560 Ti优缺点点评
1&、拥有超越HD6970显卡的潜能
2、高默认频率下依旧有强大的超频潜能
1、性价比略逊于GTX460
  当然,我们前面提到过,虽然1999元的价格比起GTX460性价比要略逊色一点,但是这个价格给普通版GTX560留出了空间,也弥补了NVIDIA这一价位上竞争力显卡的缺失,这一点对于NVIDIA来说是很重要的。另外,就在GTX560 Ti显卡发布前夕,AMD再次对旗下显卡进行了调整。调整后的HD6870/HD6950显卡分别为和元,这样一来GTX560 Ti性价比也将打折扣。  最后,用一句话来形容GTX560 Ti显卡&&尽管AMD采取了降价措施,但是GTX560 Ti显卡依然不失为年度最给力的显卡之一。
总排行榜我在第100位之后
参考价:暂无
网友评分: 4.1
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