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详细Maya制作出光芒四射的宝剑建模教程
作者:冰血
此教程是一篇详细的Maya建模教程,它带领大家一步步制作出光芒四射的宝剑。本教程适合广大Maya爱好者。
   首先看一下效果图。
   1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。
   2、绘制曲线,并进行镜相操作,用图1指示的连接曲线,用命令2进行拉伸曲线。
   3、两面相交后用命令1进行曲面相交。
   4、使用1剪切命令。
   5、剪切如图后,选择两个曲面的剪切边线,使用命令1圆角工具。 
   6、进行圆角操作后如图,选择曲面底部的ISO线,使用命令1,复制曲线并移动缩放到粉线位置。
   7、分别选择曲面两条曲面的ISO线,使用freeform fillet进行连接。
   8、调节缩放连接曲面上的点到如图位置。
   9、分别选择曲面上下链条ISO线,使用命令1使曲率更柔和。
   10、创建一个多边形圆柱,选择如图面使用命令1拉伸面到合适的位置。
   11、删除中间曲面记录,并拉点加长曲面。
   12、创建两个圆用命令1进行放样操作。
   13、选择两曲面后使用命令1创建圆角。
   14、如果圆角失败,ctrl+a打开曲面属性把数值改为负值。
   15、进行剪切。
   16、创建一个BOX进行1。
   17、创建复制缩放曲线,使用命令1映射到曲面上,然后进行剪切选择剪切后,进行拉伸。
   18、选择剪切过的面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。
   19、选择两曲面的ISO线后进行圆角操作。
   20、创建圆柱体,映射曲线到曲面,然后剪切。
 点击放大
   21、创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。
   22、进行光滑。
   23、选择上面ISO线,使用命令1创建面。
   24、选择曲面进行上移并缩放,选择两条ISO线进行连接。
   25、转换曲面到多边形。
   26、选择面进行拉伸。
   27、如图中间有点没有合并,选择两点用工具1操作。
   28、删除历史记录。
   29、选择面进行拉伸,如图。
   30、绘制曲线,并进行旋转。
   31、曲面间进行圆角,并剪切所需要的面。
32、曲线旋转,调整成如图。
   33、创建曲面映射并进行剪切。
   34、复制曲面相交,并剪切出所需要的底面。
   35、创建平面,并映射曲线,进行剪切。
   36、选择两条竖HULL进行调整。
   37、选择ISO进行两面连接。
   38、曲线映射并进行剪切。
   效果如图。
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