室内设计需要学习哪些软件

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学室内设计应该从哪里下手,设计主要用到的软件
时间:2013 年 3 月 4 日
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学设计的应该都知道室内设计的2大软件,(点击下载)!如果你不清楚这两个软件,那我可以先跟你说:3dsMax是做效果图的,而cad是做施工图的。在这我给大家的建议就是先学3d!
因为你做cad施工图不仅要有艺术美观,还要考虑施工工艺、还有人体工程学、安全等等综合因素,这些需要在书本上是很难学到的,是需要时间去积累的!而做出好的3d效果图可能你只需要经过一番培训和几个月的软件操练即可!
综上所述!我在此建议各位新人想要学室内设计应该从3d开始入手!以后有时间我会把学习过程更详细给大家介绍的!
如果你希望自学室内设计那么请参考《》、《》
无论是室内设计还是平面设计 ,其实最难的还是设计
,而不是绘图
这是我学设计这么久以来的感受!
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室内设计常用的软件有哪些,适合初学者的?
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我来帮他解答
1.3Dmax操作比较难,效果比较好。但是渐渐退出主流设计的视线
2.72xuan4D装修软件,操作简单,效果不错。但是需要对颜色搭配有理解。
对于设计方面,需要平时的积累,对于周围环境的观察,方便以后在设计中使用。建议你可以先到当地较大的书店,去看看设计类的书籍,工程类或者家装类都可以看看,先学习学习别人的设计手法和思路,因为此类书籍大多以图片为主,所以看起来估计你也会很轻松吧。设计更多的是自己的积累,对于一个环境空间通过自己的想法表现诠释的过程,所以要好好培养自己的审美哦。
至于软件方面,常用的软件有:PHOTOSHOP、3DSMAX、CAD为核心常用软件,也可以根据自己的实际需要学习相关软件比如sketchup、illustrator、犀牛等软件,这会让你在工作当中事半功倍。
至于学习,最好还是一个个的来,像PHOTOSHOP这个相对简单些,买教程书就没有那必要了,网上有很多的视频教程,学习了解就好,更多的还是要靠自己实践摸索。3DSMAX可以考虑买本教程,网上也会有教程的,不过买本书学习起来肯能更系统些,CAD的话基本无难度,知道常用命令就好,所以就你目前而言,我觉得你可以先学下PHOTOSHOP然后学习3DSMAX最后再去学下CAD,一般情况使用3DSMAX做效果图的几率会很高,PHOTOSHOP则是效果图后期处理。CAD则是施工图阶段了。
学习软件最好一个个的学,可以平时练练手,但是认真系统的去学习的时候,还是从某一个软件开始,不要多方面一起学,不然你没学一会儿就会烦躁的,自学就需要靠自己的定力了哦。好好加油吧。
CAD(计算机辅助技术(CAXC)认证)、3Dmax软件、VR渲染软件、Photoshop软件。最容易学的是VR渲染软件,但是学室内设计必须要按先后顺序来,缺少任何一个软件都不能很好的完成室内设计。
CAD(计算机辅助技术(CAXC)认证)是几个常规室内设计软件。CAD软件是室内设计的基础,必须是初学者首先要掌握的软件,掌握不了CAD软件,其他的软件就没有办法学习。
CAD是室内设计软件中是最必不可少的软件,所有的室内平面图、、水电布局图、天花吊顶图、木工施工图都需要这款软件来完成。
3Dmax软件,所有效果表图都在3D里完成,主要是三维建模。动画以及渲染,用于室内效果图制作方面的基本建模,材质赋予、贴图使用和灯光创建的图形文件,在室外效果图中的应用作了系统的章节,划分为指导性、实质性和可操作性,它是把CAD所做的施工用图片的方式表现出来。
VR渲染软件重要性在于,所有的3D建模放在VR里渲染,我们把这一部分叫做3D渲染,其实这款软件是最简单的,但是没有学会以上两个软件的运用,就没有办法使用这款软件。
对于初学者来说,先从简单的一步一步的入手。建议您首先学习PS,也就是我们常说的photoshop。因为它是平面的,好入手。熟练之后就可以学习三维的了,比如3Dmax和autoCAD,可以在网上搜视频教程,坚持学习,没问题的。
CAD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
王先富&回答:建议买书会比较有效果
cgx&回答:工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
  矩形、椭圆选框工具 【M】
  裁剪工具 【C】
  移动工具 【V】
  套索、多边形套索、磁性套索 【L】
  魔棒工具 【W】
  喷枪工具 【J】
  画笔工具 【B】
  像皮图章、图案图章 【S】
  历史记录画笔工具 【Y】
  像皮擦工具 【E】
  更多:/05/T4CTOB.html
  cad快捷键大全
  F1: 获取帮助
  F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
  F3: 控制是否实现对象自动捕捉
  F4: 数字化仪控制
  F5: 等轴测平面切换
  F6: 控制状态行上坐标的显示方式
  F7: 栅格显示模式控制
  F8: 正交模式控制
  F9: 栅格捕捉模式控制
  F10: 极轴模式控制
  F11: 对象追踪式控制
  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
  刚刚看了一下
  dra:半径标注
  ddi:直径标注
  dal:对齐标注
  dan:角度标注
  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
  Ctrl+J: 重复执行上一步命令
  Ctrl+K: 超级链接
  Ctrl+N: 新建图形文件
  Ctrl+M: 打开选项对话框
  AA: 测量区域和周长(area)
  AL: 对齐(align)
  AR: 阵列(array)
  AP: 加载*lsp程系
  AV: 打开视图对话框(dsviewer)
  SE: 打开对相自动捕捉对话框
  ST: 打开字体设置对话框(style)
  SO: 绘制二围面( 2d solid)
  SP: 拼音的校核(spell)
  SC: 缩放比例 (scale)
  SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
  DT: 文本的设置(dtext)
  DI: 测量两点间的距离
  OI:插入外部对相
  Ctrl+1: 打开特性对话框
  Ctrl+2: 打开图象资源管理器
  Ctrl+6: 打开图象数据原子
  Ctrl+O: 打开图象文件
  Ctrl+P: 打开打印对说框
  Ctrl+S: 保存文件
  Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
  Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
  Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
  Ctrl+X: 剪切所选择的内容
  Ctrl+Y: 重做
  Ctrl+Z: 取消前一步的操作
  A: 绘圆弧
  B: 定义块
  C: 画圆
  D: 尺寸资源管理器
  E: 删除
  F: 倒圆角
  G: 对相组合
  H: 填充
  I: 插入
  S: 拉伸
  T: 文本输入
  W: 定义块并保存到硬盘中
  L: 直线
  M: 移动
  X: 炸开
  V: 设置当前坐标
  U: 恢复上一次操做
  O: 偏移
  P: 移动
  Z: 缩放
  显示降级适配(开关) 【O】
  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
  排列 【Alt】+【A】
  角度捕捉(开关) 【A】
  动画模式 (开关) 【N】
  改变到后视图 【K】
  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
  前一时间单位 【.】
  下一时间单位 【,】
  改变到上(Top)视图 【T】
  改变到底(Bottom)视图 【B】
  改变到相机(Camera)视图 【C】
  改变到前(Front)视图 【F】
  改变到等大的用户(User)视图 【U】
  改变到右(Right)视图 【R】
  改变到透视(Perspective)图 【P】
  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
  删除物体 【DEL】
  当前视图暂时失效 【D】
  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
  显示第一个工具条 【Alt】+【1】
  专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
  冻结所选物体 【6】
  跳到最后一帧 【END】
  跳到第一帧 【HOME】
  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
  显示/隐藏网格(Grids) 【G】
  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
  材质(Material)编辑器 【M】
  最大化当前视图 (开关) 【W】
  脚本编辑器 【F11】
  新的场景 【Ctrl】+【N】
  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
  向下轻推网格 小键盘【-】
  向上轻推网格 小键盘【+】
  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
  平移视图 【Ctrl】+【P】
  交互式平移视图 【I】
  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
  播放/停止动画 【/】
  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  回到上一视图*作 【Shift】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  撤消视图*作 【Shift】+【Z】
  刷新所有视图 【1】
  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
  约束到X轴 【F5】
  约束到Y轴 【F6】
  约束到Z轴 【F7】
  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
  选择父物体 【PageUp】
  选择子物体 【PageDown】
  根据名称选择物体 【H】
  选择锁定(开关) 【空格】
  减淡所选物体的面(开关) 【F2】
  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
  显示/隐藏命令面板 【3】
  显示/隐藏浮动工具条 【4】
  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
  显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
  声音(开关) 【\】
  间隔放置物体 【Shift】+【I】
  改变到光线视图 【Shift】+【4】
  循环改变子物体层级 【Ins】
  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  加大动态坐标 【+】
  减小动态坐标 【-】
  激活动态坐标(开关) 【X】
  精确输入转变量 【F12】
  全部解冻 【7】
  根据名字显示隐藏的物体 【5】
  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  显示几何体外框(开关) 【F4】
  视图背景(Background) 【Alt】+【B】
  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
  打开虚拟现实 数字键盘【1】
  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
  虚拟视图放大 数字键盘【7】
  虚拟视图缩小 数字键盘【9】
  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
  放大镜工具 【Z】
  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
  视窗交互式放大 【[】
  视窗交互式缩小 【]】
  轨迹视图
  加入(Add)关键帧 【A】
  前一时间单位 【】
  编辑(Edit)关键帧模式 【E】
  编辑区域模式 【F3】
  编辑时间模式 【F2】
  展开对象(Object)切换 【O】
  展开轨迹(Track)切换 【T】
  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
  锁定所选物体 【空格】
  向上移动高亮显示 【↓】
  向下移动高亮显示 【↑】
  向左轻移关键帧 【←】
  向右轻移关键帧 【→】
  位置区域模式 【F4】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  向下收拢 【Ctrl】+【↓】
  向上收拢 【Ctrl】+【↑】
  材质编辑器
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  示意(Schematic)视图
  下一时间单位 【&】
  前一时间单位 【
锁清秋X&回答:室内设计 是一种综合很多学问的一门职业 至于软件 要学3DMAX三维建模 用于做空间和家具及室内的构造 3DMAX是非常强大的3维模型软件 室内设计少不了它 CAD平面图形软件(下面有介绍) 也可建模 但比较麻烦 一般用做平面设计 施工图绘制等 立面图 等一些平面表达 在室内设计中 能迅速的表达出 布局设计。 3DMAX和CAD都是很实用作图软件 功能都非常强大 设计界这三款软件是必不可少的 应用也非常广泛 比如家具 汽车 飞机 游戏 等业界都设计这几款软件 VR,lightscape 是用于模型的渲染 也就是模型建好之后表达出你的设计理念 色彩造型等一些元素的软件 称为 渲染器 渲染器有很多 但应用在室内设计的 这两款软件比较广泛 这两款依个人喜好 选其中一款学就可以了VR 是VRay的缩写,是3DsMax的一个外挂渲染插件。能高质量的模仿现实生活中的光影及材质的质感(个人强烈推荐)在网上有许多该软件的教程 只要关系到室内设计的都有该软件的教程lightscape 单独软件 3D后期导出文件 LS渲染 也能够模仿现实生活的光影它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件这两款软件具体的介绍可以上网查查 PHOTOSHOP图形软件(就是很多人用来弄照片的那种 PS) 大多用于做后期处理改善渲染出来之后效果图存在的缺陷 用该软件 省掉了很多在3DMAX里面不必要的麻烦
所以室内设计3DMAX PS CAD 这三款软件是必学的 (很多)想速成 最快的办法就是室内培训班培训花上两三个月时间学习软件应该不成 现在培训班都是包学会的一条龙服务 —(室内设计所设计需要的软件)去当地的培训班咨询一下 不急着交钱 一些设计坛都有这几款软件的教程 可以去看看初步了解了解
123GG&回答:AutoCAD初级——CAD基本知识、CAD二维绘图基本操作、图层及显示控制、绘图命令、编辑命令、图块、图案填充、文字注释、尺寸标注、应用输出等 AutoCAD中级——提高二维作图效率的方法技巧、三维绘图知识、用户坐标系、三维多边形网格及三维编辑命令、三维建模、三维实心体技术、渲染效果等 3DSmax——二维曲线编辑、三维建模、三维对象编辑、材质与贴图、灯光与场景、摄像机设定、效果图渲染输出、效果图实例制作 Photoshop——平面广告设计、印刷出版、多媒体设计、网页设计等领域不可缺少的处理工具,图像处理的业界标准。
lushixiong&回答:3D MAX 专业的室内 装潢设计软件,其功能之强大,可以涵盖整个室内设计界
如果要做这行,还得学会CAD,画平面图,photoshop,图片处理软件,做后期处理所必须的。室内最好用的软件当然是Envisioneer了,Envisioneer设计软件是一款来自加拿大的设计软件,它施工图、效果图、报价单一键生成,作图时还有现成的模型,再也不用去网上自己找模型了,真的是操作简单、方便、快捷,特别容易入门,这样不是专业的设计人员也可以自己亲自设计自己的爱家哦!!
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导语:室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
要学哪些,室内设计软件有哪些,可以运用室内设计软件的哪些工具?下面小编为大家讲解!室内设计要学哪些1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内十分重要:可以避免设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好的基础。4.会画彩色效果图,能把的空间感、质感、色彩变化、设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。5、熟悉各种土料和建筑(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。9.对装修要熟悉,以确保装饰装修的质量。10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。16.要具备园林艺术、与插花艺术方面的知识与修养,懂得种、花草的特性与功能。17.对人体工程学要做深入地研究和了解。18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内。19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另外还要了解物理动力学、化学生物学等。室内设计软件介绍(1)Photoshop:&界面、&PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体**立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。特别是教给学生配合3Dmax的后期效果处理技巧。实战训练:老师指导学生实际进行案例图像处理。目标:能熟练地使用和操作该软件,并且能在室内设计中运用,特别是后期配合其它软件进行三维效果图渲染和处理。(2)Lightscape:&软件概况,界面,与3Dmax工作分配关系,九大工具巷具体工具及其运用,四大工作列表相关知识,lightscape&与3Dmax&的导出、导入转换,lightscape&材料的基本知识及其经验参数设定,复杂材料博爱县技巧,lightscape&与Photoshop&的配合使用,灯光(包括灯光)基本知识,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的应用,灯光与环境的协调,利用灯光塑造空间,灯光与材料、环境的关系,灯光与材质的关系,复杂空间及环境的调整方法,分析图层、材料灯光之间的应用技巧。(3)VRay渲染器:&介绍主要特点,学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。光线与渲染实战训练:&教师指导学生对设计作品综合运用光效果后期处理目标:&学生完全掌握光处理、渲染效果,使得设计的作品达到纹理清晰,不同材质表现逼真,空间环境光线协调,会协调使用Lightscape&,3Dmax,&Photoshop等相关软件。室内设计四大标准第一、合理布置:科学性在环境的合理布置,要符合人的生理要求和审美要求。以灯光为例,未来的照明方式将是多种多样的,照度的大小,光源的方向,投射的角度,的造型等,是环境布置的重头戏;家具的式样,流线与造型、色彩的搭配等,是环境布置的中心。第二、满足使用要求:实用性家居装潢以人为本,以物为末,不可本末倒置。从功能上区分各个房间的使用程度,的地位和作用将日益突出:社交往来、文化娱乐、日常生活等,大客厅的建筑已流行趋势。的功能日益单纯:父母和儿女们的小天地均在自己的卧室里,无非是个人的隐秘活动和消遣休息。和的布局设计也日臻完善。家居要求越来越实用性,平顶山家装在实用性方面做的日臻完善,让人们的家居生活更加舒适、方便。第三、符合经济实力:经济性室内布置以舒适、方便使用为主,标准高低,因人而异,不可为了讲究排场而攀比。作为业主来讲,你准备投入多少,设计师就根据你的投入来进行设计。可以留有余地,但不能太离谱,要知道,一分钱一分货。最怕的是攀比心理,看到别人的装修,又要改动自己的原有设计和方案。经济的快速发展能不断地满足人们物欲上的需求,但不可过分贪图物欲上的享受,做家居生活经济实用型主人。第四、适当艺术点缀:艺术性一个没有艺术装饰的居家,不是一个设计成功的居家,要考虑到你自己的兴趣和爱好,告诉你的设计师,他会为你作出更杰出的布局,是对比,还是统一,是,还是,传统的,还是的,会有一个最适合于你个性的、具有当代文化特点的文化艺术之家,呈现在你面前。平顶山家装公司拥有一批优秀的室内设计师,可根据您的兴趣和爱好为您量身定做出富有艺术性的设计。以上就是关于室内设计要学哪些、室内设计软件的全部介绍,希望能给喜欢室内设计的朋友带来帮助,了解基本的室内设计知识,能让我们在装修前方便和室内设计师沟通畅快有效哦!
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