问下多显卡工作(交火和sli/SLI)

SLI/交火通吃 HYDRA多显卡并联方案解析
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SLI/交火通吃 HYDRA多显卡并联方案解析
&&&& SLI/交火通吃 HYDRA多显卡并联方案解析
&&&& 简单地说,HYDRA引擎是一项完全独立于GPU的图形分布式计算技术,实现途径包括一颗专用SoC片上系统芯片和对应的。目前NVIDIA和的多方
案都采用的是分割帧渲染(SFR)或交替帧渲染(AFR)模式,Lucid则认为这两种模式都存在固有缺陷。在SFR模式下,每块显卡都需要重复保存所有
的纹理和几何信息,单块显卡显存带宽和几何着色单元的限制仍然存在。而在AFR模式下,每帧画面都需要切换在显卡间切换,导致存在延迟。
HYDRA引擎芯片采用了完全不同的模式。该芯片并不负责任何GPU运算工作,它的职责在于将图形渲染工作实时分配到各GPU身上。另外,整个运算架构还包括一款独立的软件驱动,在DirectX架构和GPU厂商驱动间进行交互。
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HYDRA架构示意图
HYDRA引擎会在NVIDIA或AMD驱动前,读取来自于游戏或其他应用程序传输到DirectX的信息,并将信
息划分为多个任务。某一项任务可能是一个特定的光照效果,一种后期处理,一个特定模型的绘制等等。如何将一个复杂的游戏画面划分为多个任务,正是
Lucid专利算法的关键所在。
任务被划分完成后,就会通过PCI-E总线传输到HYDRA芯片,随后分配到2至4颗GPU中。GPU完成自己的运算任务后,会把结果,可能是一部分数据,也可能是一些像素交还HYDRA芯片,该芯片再这些信息交给其中一颗GPU做最后的混合输出。简单地说,HYDRA既不简单的直线分割每一帧画面,也不会机械的将各帧画面分配给各个GPU,而是将整个画面渲染工作灵活的分配完成。
Lucid公司表示,整个任务分配工作几乎不会消耗任何资源,相比单卡渲染也不会有明显的延迟。他们的方案可以支持任何厂商的任何显卡,可以是ATI或NVIDIA的任何不同代显卡互联,但无法支持N卡+A卡混合。当在系统中使用不同类型显卡时,HYDRA驱动会识别各款显卡的类型,并估计其运算能力,在分配任务时将合适的运算量分配给它。如果某块显卡在渲染当中拖了后腿,HYDRA引擎会即时调整分配比例,将更多的任务分给较早完成的GPU,一切动态分配工作都在后台实时完成。
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面两张图片就展示了HYDRA的独特分配方式,系统中使用了两块GeForce 9800
GT显卡,运行《UT3》游戏,其中一块GPU渲染的内容是窗棂和支柱,另外一块则负责渲染其他物体,混合起来就组成了完整的游戏画面。下面的这张图片则
对比了混合后的画面和剔除一块显卡渲染内容(地板)的效果。
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从来看,HYDRA使用了一条PCI-E x16连接,并输出到两条PCI-E x16连接。根据合作伙伴安装方式的不同,输出可以是两颗拥有完整x16链接的GPU,或是再分割成4条PCI-E x8连接。它有两种安装方式,一是直接设计在上,无论使用什么,都可以实现SLI或CrossFire互联,支持2到4颗GPU,这种方式较为昂贵但效果也更好。
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另一种方式则是作为PCI-E桥接芯片安装在多芯显卡上,类似于目前Radeon HD 4870 X2板载的PLX芯片。Lucid表示他们的方案可以实现多显卡性能接近成倍的增长,比SLI或CrossFire效率高得多。
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至于该芯片本身,它的功耗仅有5W,内部结构包括一颗RISC以及专用处理电路。首颗样品芯片本周刚刚制成,很快就会提供给合作伙伴,预计2009年初就能投放市场。但Lucid公司目前还拒绝透露有兴趣采用该方案的合作伙伴究竟有哪些。(值得注意的是,Lucid公司的股东包括投资。)
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以下是有关该技术的一些问题,从Lucid官方得到的回答:
你们如何保证任务分配后的渲染结果与游戏开发者原本的意图准确相符?
公司已经开始实施一项“品质保证”项目,将HYDRA渲染的画面和单卡渲染画面逐像素比照,找出任何可能的问题。
有没有可能实现AMD和NVIDIA GPU共同渲染统一帧画面?
从原理上来讲是可能的。但问题在于不允许不同厂商的显卡驱动程序同时运行。比如GeForce 6800和GeForce 9800都使用相同的驱动程序,它们可以同时运行在3D模式下,但如果是一颗AMD GPU,一颗NVIDIA GPU就无法同时工作。
不同性能显卡共同工作时任务如何分配?
HYDRA软件和芯片会识别每一颗GPU,为其分配适当的工作量,比如让一颗GeForce 9800计算5项任务,GeForce 6800此时只计算一项。
支持集成显卡么?
是否支持多?
支持。演示中使用两块GeForce 9800
GT以超过60FPS的帧速流畅运行《Crysis》时,另一块屏幕正在浏览网页。Lucid公司表示,就算在第二块屏幕上同时播放1080p视频对于
HYDRA架构来说也没有什么问题。某块显卡在进行高清解码工作时,引擎只要少分配给它一些任务就行了。虽然分配比例肯定会进行一些调整,但对于最终用户
来说完全不会有任何感觉。
支持哪些版本的DirectX,OpenGL呢?
目前仅支持DX9,年底前将实现DX10.1的支持。由于DX10和DX11在多GPU并联方面作出的改进,HYDRA引擎在新版DX下的工作只会更轻松。同时,HYDRA也支持OpenGL。
这一技术可以被应用到显卡通用计算GPGPU领域么?
未来可以。目前开发人员认为,光线追踪应当是最先实现支持的应用。
HYDRA真的支持任何显卡么?
对,Lucid说只要你愿意,用几块VIA S3 Chrome并联也是完全可行的。
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英伟达双显卡叫SLI,AMD双显卡叫CrossFire。两者大体功能是一样的,都是2个显卡厂商推出的双卡技术。SLI只支持独立显卡之间的SLI。而CrossFire可以是独立显卡之间,也可以是集显和独显之间(不过支持型号有限,只有中端型号或者中、低端型号才能实现和集成显卡的交火。)NVIDIA的SLI的工作原理是将一幅图像分为上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均分配。AMD的CrossFire则是分主副卡。下面的最新配置测评,请仔细学习。GTX 690 SLIR9 295x2 CrossFire
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CF要求更低点 不需要授权 只要主板支持双X8X8就行 &SLI要求就高了 需要NV授权还的两个芯片完全一样才行你不告诉你的预算没法给你配置 &一般情况下不需要CF或者SLI &CF和SLI可都是1+1&2 &买更高级的显卡就行
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& & SLI只能同卡进行交火,而CF可以使用APU和低端独显进行交火,还可以进行同卡交火。
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微信关注问题方法“”win10已支持多显卡sli与交火_u启动
& & 熟悉电脑游戏以及相关技术的朋友可能知道,sli是NVIDIA的多显卡支持技术,crossfire是AMD的多显卡协同工作技术,crossfire和sli这二者都是让多块显卡共同处理游戏,以便让游戏效果更流畅逼真的技术。著名的&四路泰坦&就是使用sli技术实现的。
& & 眼下微软打算在windows10中大力挖掘游戏潜力,因此该系统对于游戏的优化支持至关重要。sli与交火能在win10上开始使用,已是一大前进。大作《量子破碎》就要在4月5日来到win10商店,届时微软需要处理好win10中的一切&拦路虎&,包括&垂直同步&。
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请问一下双显卡交火是怎么回事?收藏
有什么用?会提高笔记本的性能吗?
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提高显卡性能
鸡肋功能,除非两个卡都性能超强——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
双开交火,看是硬件交火还是软件了。常识是硬件交火好于软件,要记住的是交火1+1&2,就是说不等于两卡的总合性能,约等于1.2张卡,硬件交火1.6
可以提高显卡性能,比如外星人有款笔记本配备了两块GTX765m的显卡,这样的交火基本可以秒杀大部分高画质游戏
能提高显卡性能,整体来看肯定比一个的时候好,至于有多好,看看其提升之后能到多少
低端就别交了,AMD的交个J8
有些游戏不支持交火,两块显卡只能用一块。当然大部分单机还是支持的
高端交火很强,10000以内的交火机器都是垃圾。。包括GX70
T500集成显卡,独立显卡可以交火么?
笔记本修理,百姓公认的选速修电脑,不仅价格底,服务好,重要的是技术好,100%修复.笔记本修理服务电话:021-
笔记本交火你就不要想了,AMD的显卡交火技术 是两张显卡同时工作,具体是每显卡单画面,还是每显卡半画面我忘了,但是笔记本交火,233,首先不说散热和交火桥,还有主板的支持,光用电就是个大问题,本本折腾不了几次就完了
一个独立,一个集成,就是省电~
amd那个交火。。。就是集显独显所谓交火,反正就是个噱头。真正算是交火的就是。。。类似于mobility radeon hd5870 x2 crossfire。。。古老型号勿吐槽。价格不上五位数的所谓双卡都是一种宣传
交火简单理解就是费电
提前让机器死亡
双显卡交火或者sli技术,就A卡HD8970M,N卡GTX770M及以上显卡才有意义。简单说本来一张显卡工作的事分给二张显卡工作,从而提升的性能。对于这种双独立显卡的模具也是很贵的,这种本散热也是很不错的,不用担心。价格直接万元朝上…
我是来学习的。
其实“交火”本来是指的A卡的双显卡/多显卡混合使用。不过现在很多人连N卡的类似技术也称呼为“交火”了。N卡的官方名称是SLI(速力)技术。这些多显卡混合使用的技术一般是要求显卡规格相同。A卡的交火有另一种技术,就是“不对称”的混合交火。这种技术要跟APU搭配,使用APU内建的集显与流处理器数量不同的独立显卡混合交火。不论是A的CF还是N的SLI,优点都是可以提升显卡性能。但是缺点也都是必须有配置档案,否则游戏/软件只能使用单显卡;同时游戏画面容易出现各种状况,比如卡顿等等。
提高核爆威力~
提高游戏性能✎﹏城市的灯光越明亮,星光就会变得越暗淡。
就是玩着玩着两个显卡就打起来了
我的就是531
你看到的基本没用。       ---看,看,看什么看,这是一条臭美的小尾巴 #^_^#
也要软件和游戏支持
等于高显卡的0.8----取决于主板芯片组,55----65----13年的本可以到0.95-------11年0.7
两个显卡同时工作,散热受得了么?你这么操显卡它妈妈知道么?
对双卡交火有阴影
我觉得交火或者sli,对散热是个考验,还有高端显卡交火基本会性能过剩或性能不够我指得是笔记本显卡,我是680sli 开始买来为了战显卡危机,后来战bd4beat,现在只是默默得看看电影,说到底,笔记本单卡765 750足够用了
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支不支持主要是看主板的,主板说明里如果允许你进行交火,就可以再配置一块显卡。通常显卡交火的标志是crossfire,交火的英文单词
我的电脑支持双显卡交火,但是网上有查过,说要有双显卡交火的结果,还必须得游戏支持SLI,我就是想问下天下3支不支持双显卡交火(sli)。
天下三是支持交火的,但是我得告诉你,交火很耗显卡,耗电,毕竟是2块一起工作,而且有时候还不如一块独立显卡好,论坛、贴吧也有人用过交火,但是不是死机就是烧卡。交火有危险,使用需谨慎。
擅长:任务玩法
官阶:九品将仕郎
其它高悬赏问题
网易通行证}

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