测试java中静态常量和静态变量与常量的区别的区别

java中静态变量和实例变量的区别详细介绍
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本篇文章介绍了,java中静态变量和实例变量的区别。需要的朋友参考下
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/hello_test/src/com/b510/test/StaticTest.java 代码如下:/**& * & */&package com.b510.&/**& * 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,&br&& * 其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某&br&& * 个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,&br&& * 不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。&br&& * 总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以&br&& * 直接使用类名来引用。例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,&br&& * 永远都只分配了一个&code&staticInt&/code&变量,并且每创建一个实例对象,&br&& * 这个&code&staticInt&/code&就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个&code&random&/code&,&br&& * 即可能分配多个&code&random&/code&,并且每个&code&random&/code&的值都只自加了1次。&br&& * & * @author &a href="mailto:"&hongten&/a&& * @date & */&public class StaticTest {&&&& private static int staticInt = 2;&&&& private int random = 2;&&&& public StaticTest() {&&&&&&&& staticInt++;&&&&&&&& random++;&&&&&&&& System.out.println("staticInt = "+staticInt+"& random = "+random);&&&& }&&&& public static void main(String[] args) {&&&&&&&& StaticTest test = new StaticTest();&&&&&&&& StaticTest test2 = new StaticTest();&&&& }&}
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常用在线小工具感觉不相同,然而在看单例模式的时候发现有点对不。
是相同的,static变量是属于类的,属于类所有对象的,当一个类调用并改变static属性时,也改变了所有对象的static属性。如果是普通变量的话,一个对象改变其普通属性,只是这个对象的属性发生改变,其他对象的这个属性不发生改变。
已被提问者采纳
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相同,static是在编译过程中创建的,在静态区,和对象所在的堆没直接关联。
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enjoy the fighting
statac变量是属于类的
也就是说 该类的所有对象共享这一个变量
所以同属一个类的不同的对象静态变量值相同
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相同,static是在编译过程中创建的,在静态区,和对象所在的堆没直接关联。
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All Rights Reserved | 京ICP备 号-2[javase学习笔记]-7.9 成员变量与静态变量的区别
这一节我们看一看成员变量与静态变量的区别所在。
什么是静态变量呢?我们上节用static关键字时就提到了静态变量。也就是说用static关键字修饰的变量就是静态变量。
我们在6.4节学习了成员变量与局部变量的区别,这一节我们重点看看成员变量与静态变量之间的区别。
我们看代码:
class Person
S//姓名,这是一个成员变量
static String country = &中国&;//国籍,这是一个静态变量
public void printInfo()
System.out.println(name+&:&+country);
上面的代码中我们可以看到变量name是一个成员变量,而country是一个静态变量,用static关键字修饰。
这里我们通过上一节static关键字的特点和成员变量的特点我们总结四个方面的区别:
1.两个变量的生命周期不同:
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量:随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
那么类什么时候消失呢?一般情况下,结束了,类就结束了,当然这只是说一般情况下。
2.两个变量的调用方式不同:
我们来看一个上面代码的测试:
class StaticTest
public static void main(String[] args)
Person p = new Person();
p.name = &小强&;
String name = Person.
System.out.println(p.country+&--&+Person.country);
我们可以看到直接用类名来调用成员变量就会出现&无法从静态上下文中访问非静态变量&的错误。
当我们把这名话注释之后再来运行:
class StaticTest
public static void main(String[] args)
Person p = new Person();
p.name = &小强&;
//String name = Person.
System.out.println(p.country+&--&+Person.country);
程序正常运行并合法访问,所以我们可以总结出下面的区别:
成员变量:只能被对象调用。
静态变量:既可被对象调用,也可被类调用。上一节我们就已经学习了static修饰的成员可以直接用类名调用。
3.两个变量的别名不同:
成员变量:又称为实例变量。
静态变量:又称为类变量。
4.两个变量的存储位置不同:
成员变量:存储在堆内存中的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量:存储在方法区(共享数据区)的静态区中,所以也叫类的共享数据。追求卓越,成功就会在不经意间追上你!
运行效果:
控制台效果:
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/hello_test/src/com/b510/test/StaticTest.java
4 package com.b510.
* 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,&br&
* 其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某&br&
* 个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,&br&
* 不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。&br&
* 总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以&br&
* 直接使用类名来引用。例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,&br&
* 永远都只分配了一个&code&staticInt&/code&变量,并且每创建一个实例对象,&br&
* 这个&code&staticInt&/code&就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个&code&random&/code&,&br&
* 即可能分配多个&code&random&/code&,并且每个&code&random&/code&的值都只自加了1次。&br&
* @author &a href="mailto:"&hongten&/a&
20 public class StaticTest {
private static int staticInt = 2;
private int random = 2;
public StaticTest() {
staticInt++;
System.out.println("staticInt = "+staticInt+"
random = "+random);
public static void main(String[] args) {
StaticTest test = new StaticTest();
StaticTest test2 = new StaticTest();
阅读(...) 评论()}

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