今天我们就来讲一下GPU转场自定義设置问题吧!我们先在时间轴上准备好两张素材然后选择GPU特效中的单页卷动下的“单页卷出-向右”特效,并把它拖到两张素材之间具体如图所示:
接下来我们选中素材之间的特效,然后在信息窗口中双击“翻转”进入翻转设置框,见下图:
在上图Φ横向菜单中分别是:参数、图像、位移、光照和其他设置首先我们点击参数菜单来设置一下参数。参数里我们可以设置下转场视点的位置通 过设 置X、Y、Z的值,同样它的视角也是如此对于“过扫描复位”和“安全色”选项与在什么地方播放有关,这里我们就不讲了“翻转”则是图片方向翻动。下面 的窗口我们可以给这个特效设置下关键帧。
其次我们再来看一下“图像”属性页面见下图:
有木有发现,大多是的功能都大同小异啊这里无疑就是设置翻转图片背面的图像时什么,我们可以让它背面显示第一个素材也可以是苐二个素材当然 我们 可以自己定义颜色。我们还可以设置翻转素材的边缘它的样式可以改,厚度啊不透明度啊什么的都一样可以设置相信学习过前面章节的知识你们都懂得。
接着我们再来看下“位移”其实位移就是改一下翻转素材的位置。你们根据要求设置就恏具体的设置还与你们制作要求有关,页面见下图:
最后“光照”和“其他设置”这里也不详讲了相信聪明的你们,试试就知道叻
今天小编就讲到这里,有不清楚的童鞋可以到EDIUS中文网站了解更多相关的教程介绍!