3dmax2012使用教程怎么使用石墨建模

3DMAX用石墨工具制作逼真的景观地形方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-09 15:44:36
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DMAX用石墨工具制作逼真的景观地形方法,教程制作出来的地形效果还是很不错,教程很好,推荐到脚本之家,一起来看看吧
今天为大家介绍3DMAX用石墨工具制作逼真的景观地形方法,教程真的很不错,主要用到的是绘制工具,通过&对象绘制&工具,您可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象。也可以用绘制对象来&填充&选定的边。您可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。看我们今天的效果图
下面开始制作:1.场景中需要有地面和要摆放的物体,比如场景中的石头,灌木,花草,树等
2.打开石墨工具,找到对象绘制栏,拾取要摆放的物体,大家可以一次拾取多个
3.选中地面,选择绘制列表中的对象,在地面上点击鼠标进行创建,右键结束创建,大家可以选择刚刚拾取列表中不同的物体进行创建,调整好位置
4.我们给场景添加点植物,跟步骤三一样,把各种植物添加到列表中,创建,调整位置
5.打好灯光,渲染小图
上次教程中我们讲解了用粒子制作花雕的方法,用绘制工具也可以制作出来看下图
如图中所示,我创建了一个扇子的大形,然后用几个花瓣的元素来进行拾取绘制,大家可以试试
教程结束,以上就是3DMAX用石墨工具制作逼真的景观地形方法介绍,希望能对大家能对大家有所帮助!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容您现在的位置: >>
>> 浏览文章
3DMAX2010石墨建模工具-“石墨建模工具”选项卡
3DMAX2010石墨建模工具-“石墨建模工具”选项卡
“多边形建模”面板位于最小化 Ribbon 上
“多边形建模”面板位于最大化 Ribbon 上,并且展开
“多边形建模”面板处于浮动状态,并且展开
注意“多边形建模”面板上的子对象层级按钮提供了与其在“修改”面板上的对应按钮相同的选择转化功能。有关详细信息,请参见
访问“顶点”子对象层级,可从中选择光标下的顶点;区域选择将选择区域中的顶点。
访问“边”子对象层级,可从中选择光标下的多边形的边;区域选择将选择区域中的多条边。
访问“边界”子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界只由相连的边组成,只有一侧的边上有面,且边界总是构成完整的环形。例如,默认的长方体基本体没有边界,但是“茶壶”对象有多个边界:壶盖、壶身、壶嘴上各有一个,壶柄上有两个。如果创建一个圆柱体,然后删除一端,则这一端的一条边将会形成一个边界。
当“边框”子对象层级处于活动状态时,不能选择边框中的边。单击边界上的单个边会选择整个边界。
封口功能或通过应用
补洞修改器将边界封口。另外,还可以使用
连接复合对象连接对象之间的边界。
“边”与“边界”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。
访问“多边形”子对象层级,可选择光标下的多边形。区域选择选中区域中的多个多边形。
访问“元素”子对象层级,通过它可以选择对象中所有相邻的多边形。区域选择用于选择多个元素。
“多边形”与“元素”子对象层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。
修改模式/[堆栈级别]
切换到“修改”面板,或者当“修改”面板处于激活状态时,显示当前修改器堆栈级别。
用法示例:
如果选择了任意对象并且除“修改”面板之外的所有命令面板都处于活动状态,则按钮标签会显示“修改模式”字样。
对于没有使用修改器的对象,如果“修改”面板处于活动状态并且对象类型不是编辑多边形或“编辑多边形”,则该按钮不可用;否则该按钮会显示对象类型,如“可编辑多边形”。
如果“修改”面板处于活动状态,并且当前堆栈级别为修改器,则该按钮会显示该修改器的名称。
提示当“修改”面板处于活动状态时,可以使用“下一个修改器”/“上一个修改器”控件导航修改器堆栈。
切换命令面板
切换命令面板的可见性。
注意单击此按钮会随时使“修改”面板处于活动状态。
将修改器堆栈和 Modeling Ribbon 控件锁定到当前选定的对象,从而无论后续如何更改选择内容,它们都将一直跟随该对象。
提示锁定堆栈非常适用于在保持已修改对象的堆栈不变的情况下变换其他对象。
显示最终结果(关闭/打开)
显示在堆栈中所有修改完毕后出现的选定对象,与您当前在堆栈中的位置无关。
禁用此切换时,对象将显示为对堆栈中的当前修改器所做的最新修改。
下一个修改器/上一个修改器
上移或下移堆栈,从而相应地使次高或次低修改器成为当前修改器。
相当于在修改器堆栈中单击当前项目的上一个或下一个项目。
提交到子对象选择之前,该选项允许预览它。根据鼠标的位置,您可以在当前子对象层级预览,或者自动切换子对象层级。可选择的行为类型如下:
预览关闭 无预览可用。
预览子对象 仅在当前子对象层级启用预览。您在对象上移动鼠标时,光标下面的子对象用黄色高亮显示。若要选择高亮显示的对象,请单击鼠标。
若要在当前层级选择多个子对象,按住 Ctrl,移动鼠标以高亮显示更多子对象,然后单击以全选高亮显示的子对象。
按下 Ctrl 键,即可进行多边形子对象选择预览
若要在当前层级取消选择多个子对象,按住 Ctrl+Alt 键,将鼠标移动到高亮显示的子对象处,然后单击选定的子对象。这样可以取消选择所有高亮显示的子对象。
预览多个 工作方式与“预览子对象”类似,但还可基于鼠标位置在处于闲置状态的顶点、边和多边形子对象层级之间切换。例如,如果您将鼠标放在边上,那么就会高亮显示边;然后单击激活边子对象层级并选中此边。
若要选择多个相同类型的子对象,高亮显示一个子对象后按住 Ctrl 键,移动鼠标以高亮显示更多子对象,然后单击以激活该子对象层级,并选择所有高亮显示的子对象。
若要在当前子对象层级取消选择多个子对象,按住 Ctrl+Alt 键,移动鼠标以高亮显示更多子对象,然后单击选定的子对象。这样可以取消选择所有高亮显示的子对象。请注意,此方法不能在子对象层级之间切换。
注意当“忽略背面”(见下文)处于关闭状态时,您将在预览子对象选择的同时看到背面顶点和边高亮显示。
切换对背面子对象的选择。
启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。禁用(默认值)时,无论可见性或面向方向如何,都可以选择鼠标光标下的任何子对象。
使用软选择
“软选择”面板之间切换,包含用于控制“软选择”工作方式的设置。仅在子对象层级可用。
禁用该选项后,转换选定的子对象只对那些子对象产生影响。
启用该选项后,在显式选择附近选择部分子对象,以颜色渐变来表示。然后,转换会随与显式选定的子对象之间的距离而衰减。
左:在禁用“软选择”时移动顶点
右:在启用“软选择”时移动顶点
注意当 Modeling Ribbon 最大化或“多边形建模”面板处于浮动状态时,下列控件会显示在展开的“多边形建模”面板上。
“塌陷全部”相同:将选定对象的整个堆栈塌陷到可编辑对象,该对象可以保留基础对象上塌陷的修改器的累加效果。请参见
塌陷堆栈。
只有通过塌陷堆栈生成的对象为可编辑多边形时,才能对该对象使用“石墨建模工具”。
转化为多边形
将对象转换为可编辑多边形格式并切换到“修改”模式。
这种方法可以最快速地开始对对象使用“石墨建模工具”。
应用编辑多边形模式
向对象应用
编辑多边形修改器并切换到修改模式。
“拓扑”对话框,其中包含用于调整对象几何结构的工具。
“对称工具”对话框,其中包含用于使模型对称的控件。
切换“快速切片”和“切割”工具的反馈层级以及所有的设置对话框。仅限可编辑多边形对象使用,但编辑多边形修改器不可使用。
启用时(默认情况),如果使用鼠标操纵工具或更改数值设置,将会一直显示最终的结果。使用“切割”和“快速切片”时,如果禁用“完全交互”,则单击之前,只会显示橡皮筋线。同样,如果使用相应对话框中的数值设置,只有在更改设置后释放鼠标按钮时,才能显示最终的结果。
“完全交互”的状态不会影响使用键盘对数值设置的更改。无论启用该选项,还是禁用该选项,只有通过按 Tab 或 Enter,或者在对话框中单击其他控件退出该字段时,该设置才能生效。
【】【】【】【】【】
&以下是对 [] 的评论,总共:条评论
赞助商广告
赞助商广告3dsmax2010下,使用石墨工具建模的经验总结
3ds max2010下,用好新增石墨工具中的几个命令,可以大大提高制作效率,让以前蜗牛般的操作见鬼去吧!
&&&1、合理安排graphite
tool工具栏,不要占用空间,又可以在手边,快速点击按钮。以前用polyboost时就盼着有人把那个界面做得图形化些,这下好了,集成后的石墨工具功能强大,而且界面惊艳无比!我把石墨工具栏中常用的edit、paint
deform和polydraw工具箱拉下来悬浮排列在右侧命令面板旁边,上面只显示tab名称一行,如图左图。还有,我对以下的几个最常用的命令都建了快捷键,用起来方便多了。
2、绘制变形工具paint deform组
除了原先的push/pull和relax,又新增了抹平、收紧与扩展、沿着屏幕拖拽、噪波、加深或较少起伏(夸大)5个新的笔刷类型,功能直逼Zbrush的笔刷。还有,在这些笔刷绘制模式下,shift按下可以直接切换到relax、alt反向、ctrl则是复原!永远不要再去点那个relax按钮了!太方便了。激活笔刷后点上面工具栏中的properties则可以细条笔刷属性和绘制的方向(如法线、xyz和新增的几种都在这里切换)。
这里还有的强大的shift工具,其实就是Zbrush的move笔刷的翻版,要记住调整笔刷范围和强度的几个控制键。
这里再啰嗦一下几个经验:大笔刷调大型、多用轴向刷、适当的时候用screen坐标系统可以更快速。
熟悉poolybost的同志应该都能看明白我在说什么。
3、Pconnect工具和shift工具。
记住有了这个,永远不要再用max自己的connect了。它们最大优势在于可以自动平滑表面,还可以配合控制键进行选择、移动和移除循环边,可以删除边和点。真得很强大!
4、对了,软选择(soft selection)!
新增了对软选择的edit和paint编辑功能,可以直观地改变软选的大小和形状,尤其是可以绘制软选的范围和强度,真是太灵活了!不过,改变以前的习惯要费些力气。
今天用的时候把女人体的乳房变大变小,用软选后拖拽的方法很管用。胳膊、腿等地方粗了、细了的,可以软选那部分,然后非等比缩放就可以了,当然以前用的push也可以,不过push后还得塌陷一次。还有,对眼窝的调整也是用这个方法,让眼睛陷下去或向前突出了些。
5、Edit卡中把repeat和use NURMS的开关放到了显著的位置。
是否意味着以后可以不用加turbo
smooth命令查看光滑效果了,记得以前我是把这个开关按照maya的快捷设成了3键。记得repeat以前默认是分号键,现在也没怎么试过。
6、PolyDraw则更为强大,从现在的经验来看,主要是对模型重新拓扑是用的。看了几个教学视频中用到了,自己的使用体验还不多,以后用了再总结感受。
7、如何高效地运用relax?对嘴角等地方,可以先软选一个点,然后用那个relax工具进行松弛。新加入的一圈线,可以选中这圈后点一下relax,对其自动平滑。
我要努力改变的几个操作习惯:
1、再次强化快捷键的使用,提高操作速度
切换次物体级别:123456;几种变化操作qwer;还有自己定义的常用键;有意识地使用hotkey。
2、单个移点式最低效的操作,用均等法切割移线,用软选局部调面,用笔刷修形。看看老王对人脸布线时,均等法的那个流畅,真叫绝!
3、坚持住,一定要完成作品!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。接下来,我们就去MAX里实现一下这个随机而又有序的造型&
首先了解一下石墨建模工具,石墨建模工具是在 3Ds max 2010 是加入的,它把多边形建模工具向上提升到全新层级~我们可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
所以想要使用石墨建模工具的同学,需要把 3Ds max 更新到2010以上。
1.第一步要先创建出整体造型,创建一个圆柱体,设置好半径和高度并增加分段。
2.在修改面板给圆柱体添加&FFD 3x3x3&。
3.进入FFD&控制点&级别,并选中最上排的点进行缩放。
4.再次选择中间的一排点进行缩放并向上移(不管用什么方法只要能得到我们想要的造型即可)。
5.木板用长方体创建(注意长方体不要过长,否则在转折处绘制时看起来不是那么流畅)。
<input type="hidden" name="content" value=" " />播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
3DMAX石墨工具-自由形式、步骤构建低模为基础做高模
上 传 者:
内容介绍:
3DMAX石墨工具-自由形式、步骤构建低模为基础做高模
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}}

我要回帖

更多关于 3dmax2012建模教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信