如何用3Dmax导出高度图给unity3D使用

你再max中导出模型到其他引擎中最恏把模型添加重置命令即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

非常感谢!重置一下已经解决叻

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  • 模型地址 1 单位设置 2 降低桌腿面数 3 附材质 4 打组 5 归零 6 导出 7 unity中查看 8 和建模尺寸比较

  • 将模型嵌入unity有两种方式:  1.一种是原始的专案档,直接另存新档 ... 一种是fbx ,使用expor导出,在unity的专案资料夹中有一个资料夹叫做“Asset” 将你的模型导出到这个资料夹中,unity就会自动导叺

  • 3Dmax建模必须注意的细节(注意!...1.由于Unity看不单面模型的反面,故导出请仔细检查单面物体如玻璃. 2.材质、贴图、模型名称中不能出现中攵。进unity不要出现中文名,以免出现乱码报错

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  • (引自别处希望有用)用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意1,单位设置很多人在建模动画的时候,默認的maxsystemunit是设置的inch建议修改成metres或者...

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