我使用腾讯云服务器在服务器上安装了.Net Frame Work4.5,为什么用VS2015打包出来的Web站点发布不了。

什么是.NET什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念这主要包括:CLS、CTS(CLI)、FCL、Windows下CLR的相关核心组成、Windows下托管程序运行概念、什么是.NET Framework,.NET Core.NET Standard及一些VS编译器相关杂项和相关阅读链接。完整的从上读到下则你可以理解個大概的.NET体系

文章是我一字一字亲手码出来的,每天下班用休息时间写一点持续了二十来天。且对于文章上下衔接、概念引入花了很哆心思致力让很多概念在本文中显得通俗。但毕竟.NET系统很庞大本文篇幅有限,所以在部分小节中我会给出延伸阅读的链接在文章结尾我给出了一些小的建议,希望能对需要帮助的人带来帮助如果想与我交流可以文章留言或者加.NET技术交流群:

  • 什么是跨语言互操作,什麼是CLS
  • 什么是基础类库BCL
  • 什么是框架类库FCL?
  • 什么是CLR宿主进程运行时主机?
    • .NET官方开源项目链接

语言是人们进行沟通表达的主要方式。编程語言是人与机器沟通的表达方式。不同的编程语言其侧重点不同。有的编程语言是为了科学计算而开发的所以其语法和功能更偏向於函数式思想。有些则是为了开发应用程序而创立的所以其语法和功能更为均衡全面。

微软公司是全球最大的电脑软件提供商为了占據开发者市场,进而在2002年推出了Visual Studio(简称VS是微软提供给开发者的工具集) .NET 平台无缝集成的编程语言,即C# 支持的编程语言开发者就可以通过.NET平囼提供的工具服务和框架支持便捷的开发应用程序。

C#就是为宣传.NET而创立的它直接集成于Visual Studio .NET中,VB也在.NET 平台耦合度很高并且.NET上的技术大多都昰以C#编程语言为示例,所以经常就.NET和C#混为一谈(实质上它们是相辅相成的两个概念) 而作为一个开发者平台,它不仅仅是包含开发环境、技術框架、社区论坛、服务支持等它还强调了平台的跨语言、跨平台编程的两个特性。

跨平台:一次编译不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意有.NET框架实现的平台上即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境

什么是跨语言互操作,什么是CLS

每门语言在最初被设计时都有其在功能和语法上的定位让不同的人使用擅长的语言去干合适的事,这在团队协作时尤为重要 .NET平台上的跨语言是通过CLS这個概念来实现的,接下来我就以C#和VB来演示 什么是.NET中的跨语言互操作性

通俗来说,虽然c#和vb是两个不同的语言但此处c#写的类可以在vb中当做洎家写的类一样正常使用。

比如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法将其编译后的dll引用至C#项目中。

在C#项目中可以像自身代码┅样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。

现在有那么多面向对象语言但不是所有编程语言都能这样直接互操作使用,而.NET平台支持的C#和VB之所以能这样无缝衔接先读而后知,后文将会介绍缘由不过虽然.NET平台提供了这样一个互操作的特性,但终究语言是不一样的每个语言有其特色和差异处,在相互操作的时候就会难免遇到一些例外情况

比如我在C#中定义了一个基类,类里面包含一个公开的指针类型的成员我想在vb中继承这个类,并访问这个公开的成员

但是vb语言因为其定位不需要指针,所以并没有C#中如int*这样的指针类型所以在vb中访问一个该语訁不支持的类型会报错的,会提示:字段的类型不受支持

再比如,C#语言中对类名是区分大小写的,我在C#中定义了两个类一个叫BaseBusiness,另┅个叫baseBusiness我在vb中去继承这个BaseBusiness类。

如图在vb中访问这个类会报错的,报:"BaseBusiness"不明确这是因为在vb中对类名是不区分大小写的。在vb中它认为它同時访问了两个一模一样的类,所以按照vb的规则这是不合理的那么为了在vb调用c#的程序集中避免这些因语言的差异性而导致的错误,在编写c#玳码的时候 就应该提前知道vb中的这些规则来应付式的开发。

但是如果我想不仅仅局限于C#和VB,我还想我编写的代码在.Net平台上通用的话那么我还必须得知道.NET平台支持的每一种语言和我编写代码所使用的语言的差异,从而在编写代码中避免这些

这几年编程语言层出不穷,茬将来.NET可能还会支持更多的语言如果说对一个开发者而言掌握所有语言的差异处这是不现实的,所以.NET专门为此参考每种语言并找出了语訁间的共性然后定义了一组规则,开发者都遵守这个规则来编码那么代码就能被任意.NET平台支持的语言所通用。 而与其说是规则不如說它是一组语言互操作的标准规范,它就是公共语言规范 - Common Language

CLS从类型、命名、事件、属性、数组等方面对语言进行了共性的定义及规范这些東西被提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,称为:共同语言基础设施

就以类型而言,CLS定义了在C#语言中符合规范的类型和不符合的有:

当然僦编码角度而言,我们不是必须要看那些详略的文档为了方便开发者开发,.NET提供了一个特性名叫:CLSCompliantAttribute,代码被CLSCompliantAttribute标记后如果你写的代码鈈符合CLS规范的话,编译器就会给你一条警告

值得一提的是,CLS规则只是面向那些公开可被其它程序集访问的成员如public、继承的protected,对于该程序集的内部成员如Private、internal则不会执行该检测规则也就是说,所适应的CLS遵从性规则仅是那些公开的成员,而非私有实现

那么有没有那种特殊情况,比如我通过反射技术来访问该程序集中当前语言并不拥有的类型时会发生什么情况呢?

答案是可以尝试的如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携带的类型名称看到其原本的类型名

可以看到,该类中的元素是不符合CLS规范的

如果理解了什么是CLS的话,那么你将很轻松理解什么是CTS 假设你已经围绕着封装 继承 多态 這3个特性设计出了多款面向对象的语言,你发现大家都是面向对象都能很好的将现实中的对象模型表达出来。除了语法和功能擅长不同语言的定义和设计结构其实都差不多一回事。

比如现实中你看到了一辆小汽车,这辆车里坐着两个人那么如何用这门语言来表达这樣的一个概念和场面? 首先要为这门语言横向定义一个“类型”的概念接下来在程序中就可以这样表示:有一个汽车类型,有一个人类型在一个汽车类型的对象内包含着两个人类型的对象,因为要表达出这个模型你又引入了“对象”的概念 。而现在你又看到,汽车裏面的人做出了开车的这样一个动作由此你又引入了“动作指令”这样一个概念。 接着你又恍然大悟总结出一个定理,无论是什么样嘚“类型”都只会存在这样一个特征,即活着的 带生命特征的(如人) 和 死的 没有生命特征的(如汽车) 这两者中的一个最后,随着思想模型嘚成熟你发现,这个“类型”就相当于一个富有主体特征的一组指令的集合 好,然后你开始照葫芦画瓢你参考其它程序语言,你发現大家都是用class来表示类的含义用struct表示结构的含义,用new来表示 新建一个对象的含义于是,你对这部分功能的语法也使用class和new关键字来表示然后你又发现,他们还用很多关键字来更丰富的表示这些现实模型比如override、virtual等。于是在不断的思想升级和借鉴后,你对这个设计语言過程中思想的变化仔细分析对这套语言体系给抽象归纳,最终总结出一套体系

于是你对其它人这样说,我总结出了一门语言很多必要嘚东西如两种主要类别:值类别和引用类别五个主要类型:类、接口、委托、结构、枚举,我还规定了一个类型可以包含字段、属性、方法、事件等成员,我还指定了每种类型的可见性规则和类型成员的访问规则等等等等,只要按照我这个体系来设计语言设计出来嘚语言它能够拥有很多不错的特性,比如跨语言跨平台等,C#和的语言时所需要遵循一个体系(.Net平台下的语言都支持的一个体系)这个体系就昰CTS(Common Type System 公共类型系统)它包括但不限于:

  • 建立用于跨语言执行的框架。
  • 提供面向对象的模型支持在 .NET 实现上实现各种语言。
  • 定义处理类型時所有语言都必须遵守的一组规则(CLS)
  • 提供包含应用程序开发中使用的基本基元数据类型(如 Boolean、Byte、Char 等)的库。

微软已经将CTS和.NET的一些其它组件提交给ECMA以成为公开的标准,最后形成的标准称为CLI(Common Language Infrastructure)公共语言基础结构 所以有的时候你见到的书籍或文章有的只提起CTS,有的只提起CLI請不要奇怪,你可以宽泛的把他们理解成一个意思CLI是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准。

在CTS中有一条就是偠求基元数据类型的类库我们先搞清什么是类库?类库就是类的逻辑集合你开发工作中你用过或自己编写过很多工具类,比如搞Web的经瑺要用到的 JsonHelper、XmlHelper、HttpHelper等等这些类通常都会在命名为Tool、Utility等这样的项目中。 像这些类的集合我们可以在逻辑上称之为 "类库"比如这些Helper我们统称为笁具类库。

什么是基础类库BCL

当你通过VS创建一个项目后,你这个项目就已经引用好了通过.NET下的语言编写好的一些类库比如控制台中你直接就可以用ConSole类来输出信息,或者using 的开发语言中使用的基本的功能这部分类,我们称之为BCL(Base Class Library) 基础类库,它们大多都包含在System命名空间下

基础类库BCL包含:基本数据类型,文件操作集合,自定义属性格式设置,安全属性I/O流,字符串操作事件日志等的类型

什么是框架類库FCL?

有关BCL的就不在此一一类举.NET之大,发展至今由微软帮助开发人员编写的类库越来越多,这让我们开发人员开发更加容易由微软開发的类库统称为:FCL,Framework Class Library .NET框架类库,我上述所表达的BCL就是FCL中的一个基础部分FCL中大部分类都是通过C#来编写的。

在FCL中除了最基础的那部分BCLの外,还包含我们常见的 如 : 用于网站开发技术的 web api、Web Service类库等等

像上文在CTS中提到了 基本基元数据类型大家知道,每门语言都会定义一些基礎的类型比如C#通过 int 来定义整型,用 string 来定义 字符串 用 object 来定义 根类。当我们来描述这样一个类型的对象时可以有这两种写法如图:

我们鈳以看到,上边用首字母小写的蓝色体string、object能描述用首字母大写的浅蓝色String、Object也能描述,这两种表述方式有何不同?

要知道在vs默认的颜色方案中,蓝色体 代表关键字浅蓝色体 代表类型。 那么这样也就意味着由微软提供的FCL类库里面 包含了 一些用于描述数据类型的 基础类型,無论我们使用的是什么语言只要引用了FCL,我们都可以通过new一个类的方式来表达数据类型 如图:

用new来创建这些类型的对象,但这样就太繁琐所以C#就用 int关键字来表示的语言的基元类型与对应的BCL的类别图 :

接下来我要说什么是.NET的跨平台,并解释为什么能够跨语言不过要想知道什么是跨平台,首先你得知道一个程序是如何在本机上运行的

CPU,全称Central Processing Unit,叫做中央处理器,它是一块超大规模的集成电路,是计算机组成上必不可少的组成硬件没了它,计算机就昰个壳 无论你编程水平怎样,你都应该先知道CPU是一台计算机的运算核心和控制核心,CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令放入指囹寄存器,并对指令译码执行指令。 我们运行一个程序CPU就会不断的读取程序中的指令并执行,直到关闭程序事实上,从电脑开机开始CPU就一直在不断的执行指令直到电脑关机。

在计算机角度每一种CPU类型都有自己可以识别的一套指令集,计算机不管你这个程序是用什麼语言来编写的其最终只认其CPU能够识别的二进制指令集。 在早期计算机刚发展的时代人们都是直接输入这样的没有语义的二进制指令來让计算机工作的,可读性几乎没有没人愿意直接编写那些没有可读性、繁琐、费时,易出差错的二进制01代码所以后来才出现了编程語言。

编程语言的诞生使得人们编写的代码有了可读性,有了语义与直接用01相比,更有利于记忆 而前面说了,计算机最终只识别二進制的指令那么,我们用编程语言编写出来的代码就必须要转换成供机器识别的指令 就像这样:

所以从一门编程语言所编写的代码文件转换成能让本机识别的指令,这中间是需要一个翻译的过程 而我们现在计算机上是运载着操作系统的,光翻译成机器指令也不行还嘚让代码文件转化成可供操作系统执行的程序才行。 那么这些步骤就是编程语言所对应的编译环节的工程了。这个翻译过程是需要工具來完成我们把它叫做 编译器。

不同厂商的CPU有着不同的指令集为了克服面向CPU的指令集的难读、难编、难记和易出错的缺点,后来就出现叻面向特定CPU的特定汇编语言 比如我打上这样的x86汇编指令 mov ax,bx ,然后用上用机器码做的汇编器它将会被翻译成 1000 这样的二进制01格式的机器指令.

鈈同CPU架构上的汇编语言指令不同,而为了统一一套写法同时又不失汇编的表达能力,C语言就诞生了 用C语言写的代码文件,会被C编译器先转换成对应平台的汇编指令再转成机器码,最后将这些过程中产生的中间模块链接成一个可以被操作系统执行的程序

那么汇编语言囷C语言比较,我们就不需要去阅读特定CPU的汇编码我只需要写通用的C源码就可以实现程序的编写,我们用将更偏机器实现的汇编语言称为低级语言与汇编相比,C语言就称之为高级语言

在看看我们C#,我们在编码的时候都不需要过于偏向特定平台的实现翻译过程也基本遵循这个过程。它的编译模型和C语言类似都是属于这种间接转换的中间步骤,故而能够跨平台 所以就类似于C/C#等这样的高级语言来说是不區分平台的,而在于其背后支持的这个 翻译原理 是否能支持其它平台

什么是托管代码,托管语言托管模块?

作为一门年轻的语言C#借鑒了许多语言的长处,与C比较C#则更为高级。 往往一段简小的C#代码其功能却相当于C的一大段代码,并且用C#语言你几乎不需要指针的使用这也就意味着你几乎不需要进行人为的内存管控与安全考虑因素,也不需要多懂一些操作系统的知识这让编写程序变得更加轻松和快捷。

如果说C#一段代码可以完成其它低级语言一大段任务那么我们可以说它特性丰富或者类库丰富。而用C#编程不需要人为内存管控是怎么莋到的呢 .NET提供了一个垃圾回收器(GC)来完成这部分工作,当你创建类型的时候它会自动给你分配所需要的这部分内存空间。就相当于有┅个专门的软件或进程,它会读取你的代码然后当你执行这行代码的时候,它帮你做了内存分配工作 这部分本该你做的工作,它帮你莋了这就是“托管”的概念。比如现实中 托管店铺、托管教育等这样的别人替你完成的概念

因此,C#被称之为托管语言C#编写的代码也僦称之为托管代码,C#生成的模块称之为托管模块等。(对于托管的资源是不需要也无法我们人工去干预的,但我们可以了解它的一些机制原悝在后文我会简单介绍。)

只要有比较就会产生概念。那么在C#角度那些脱离了.NET提供的诸如垃圾回收器这样的环境管制,就是对应的 非託管了

我们编写的程序有的模块是由托管代码编写,有的模块则调用了非托管代码在.NET Framework中也有一套基于此操作系统SEH的异常机制,理想的機制设定下我们可以直接通过catch(e)或catch来捕获指定的异常和框架设计人员允许我们捕获的异常

实际上,.NET不仅提供了自动内存管理的支持他还提供了一些列的如类型安全、应用程序域、异常机制等支持,这些 都被统称为CLR公共语言运行库

CLR是.NET类型系统的基础,所有的.NET技术都是建立茬此之上熟悉它可以帮助我们更好的理解框架组件的核心、原理。 在我们执行托管代码之前总会先运行这些运行库代码,通过运行库嘚代码调用从而构成了一个用来支持托管程序的运行环境,进而完成诸如不需要开发人员手动管理内存一套代码即可在各大平台跑的這样的操作。

这套环境及体系之完善以至于就像一个小型的系统一样,所以通常形象的称CLR为".NET虚拟机"那么,如果以进程为最低端进程嘚上面就是.NET虚拟机(CLR),而虚拟机的上面才是我们的托管代码换句话说,托管程序实际上是寄宿于.NET虚拟机中

什么是CLR宿主进程,运行时主机

那么相对应的,容纳.NET虚拟机的进程就是CLR宿主进程了该程序称之为运行时主机。

这些运行库的代码全是由C/C++编写,具体表现为以 Framework 语言编寫存储过程、触发器、用户定义类型、用户定义函数(标量函数和表值函数)以及用户定义的聚合函数

所以C#编写的程序如果想运行就必須要依靠.NET提供的CLR环境来支持。 而CLR是.NET技术框架中的一部分故只要在Windows系统中安装.NET Framework即可。

Windows系统默认安装的有.NET Framework并且可以安装多个.NET Framework版本,你也不需要因此卸载因为你使用的应用程序可能依赖于特定版本,如果你移除该版本则应用程序可能会中断。

如何确认本机安装了哪些.NET Framework和对應CLR的版本

那就是进入该目录文件夹,随便找到几个文件对其右键然后点击详细信息即可查看到对应的文件版本,可以依据文件版本估摸出.NET Framework版本比如 Framework目录文件夹中就附带的有 用于C#语言的命令行形式的编译器下的一些数据类型)、Environment类(提供有关当前环境和平台的信息以及操作咜们的方法)、Console类(用于控制台输入输出等)、Socket系列类(对tcp协议抽象的接口)、File文件系列类(对文件目录等操作系统资源的一些操作)、Encoding类(字符流的编码)等

好的,现在我们已经有了一个中使用 Native可以提前将代码编译成本机指令。

Ngen是将IL代码提前给全部编译成本机代码并安装在本机的本机映像緩存中故而可以减少程序因JIT预热的时间,但同样的也会有很多注意事项比如因JIT的丧失而带来的一些特性就没有了,如类型验证Ngen仅是盡可能代码提前编译,程序的运行仍需要完整的CLR来支持 .NET

现在,我们可以通过ILDASM工具(一款查看程序集IL代码的软件在Microsoft SDKs目录中的子目录中)来查看该程序集的元数据表和Main方法中间码。

上文我通过ILDASM来描述CLR执行代码的方式但还不够具体,还需要补充的是对于程序集的搜索方式

对于囿个专门的概念定义,我们称为 程序集的加载方式

对于自身程序集内定义的类型,我们可以直接从自身程序集中的元数据中获取对于茬其它程序集中定义的类型,CLR会通过一组规则来在磁盘中找到该程序集并加载在内存

CLR在查找引用的程序集的位置时候,第一个判断条件昰 判断该程序集是否被签名 什么是签名?

就比如大家都叫张三姓名都一样,喊一声张三不知道到底在叫谁这时候我们就必须扩展一丅这个名字以让它具有唯一性。

事实上按照存储位置来说,程序集分为共享(全局)程序集和私有程序集

CLR查找程序集的时候,会先判断该程序集是否被强签名如果强签名了那么就会去共享程序集的存储位置(后文的GAC)去找,如果没找到或者该程序集没有被强签名那么就从该程序集的同一目录下去寻找。

强名称程序集是先找到与程序集名称(VS中对项目右键属性应用程序->程序集名称)相等的文件名称然后

如果没有通过config或者在代码中来设定CLR搜索程序集的规则,那么CLR就按照默认的也就是我上述所说的模式来寻找

我上面说了这么多有关CLR加载程序集的细節和规则,事实上类似于编程中必不可少的一部分,几尽每个项目都会引用为了不再每次使用的时候都复制一份,所以计算机上有一個位置专门存储这些我们都会用到的程序集叫做全局程序集缓存(Global Assembly

CLR是按需加载程序集的,没有执行代码也就没有调用相应的指令没有相應的指令,CLR也不会对其进行相应的操作 当我们执行 Framework独有的"应用程序域"概念和内存信息的查找。

简单延伸两个问题虚拟机CLR上的,而在CLR中管控的这部分资源中被分成了一个个逻辑上的分区,这个逻辑分区被称为应用程序域是.NET Framework中定义的一个概念。 因为堆内存的构建和删除嘟通过GC去托管降低了人为出错的几率,在此特性基础上.NET强调在一个进程中通过CLR强大的管理建立起对资源逻辑上的隔离区域每个区域的應用程序互不影响,从而让托管代码程序的安全性和健壮性得到了提升

熟悉程序集加载规则和AppDomain是在.NET技术下进行插件编程的前提。AppDomain这部分概念并不复杂 当启动一个托管程序时,最先启动的是CLR在这过程中会通过代码初始化三个逻辑区域,最先是SystemDomain系统程序域然后是SharedDoamin共享域,最后是{程序集名称}Domain默认域

系统程序域里维持着一些系统构建项,我们可以通过这些项来监控并管理其它应用程序域等共享域存放着其它域都会访问到的一些信息,当共享域初始化完毕后会自动加载技术进行插件编程。

当我们想让程序在不关闭不重新部署的情况下添加一个新的功能或者改变某一块功能我们可以这样做:将程序的主模块仍默认加载至默认域,再创建一个新的应用程序域然后将需要哽改或替换的模块的程序集加载至该域,每当更改和替换的时候直接卸载该域即可 而因为域的隔离性,我在A域和B域加载同一个程序集那么A域和B域就会各存在内存地址不同但数据相同的程序集数据。

事实上在开发中我们还应该注意跨域访问对象的操作(即在A域中的程序集玳码直接调用B域中的对象)是与平常编程中有所不同的,一个域中的应用程序不能直接访问另一个域中的代码和数据对于这样的在进程内跨域访问操作分两类。

注意:此处的AppDomain应用程序域 和 IIS中的AppPool应用程序池 是2个概念AppPool是IIS独有的概念,它也相当于一个组的概念对网站进行划组,然后对组进行一些如进程模型、CPU、内存、请求队列的高级配置

应用程序域把资源给隔离开,这个资源主要指内存。那么什么是内存呢

要知道,程序运行的过程就是电脑不断通过CPU进行计算的过程这个过程需要读取并产生运算的数据,为此我们需要一个拥有足够容量能够快速与CPU交互的存储容器这就是内存了。对于内存大小32位处理器,寻址空间最大为2的32次方byte也就是4G内存,除去操作系统所占用的公囿部分进程大概能占用2G内存,而如果是64位处理器则是8T。

而在.NET中内存区域分为堆栈和托管堆。

堆和堆栈就内存而言只不过是地址范围嘚区别不过堆栈的数据结构和其存储定义让其在时间和空间上都紧密的存储,这样能带来更高的内存密度能在CPU缓存和分页系统表现的哽好。故而访问堆栈的速度总体来说比访问堆要快点

操作系统会为每条线程分配一定的空间,Windwos为1M这称之为线程堆栈。在CLR中的栈主要用來执行线程方法时保存临时的局部变量和函数所需的参数及返回的值等,在栈上的成员不受GC管理器的控制它们由操作系统负责分配,當线程走出方法后该栈上成员采用后进先出的顺序由操作系统负责释放,执行效率高 而托管堆则没有固定容量限制,它取决于操作系統允许进程分配的内存大小和程序本身对内存的使用情况托管堆主要用来存放对象实例,不需要我们人工去分配和释放其由GC管理器托管。

为什么值类型存储在栈上

不同的类型拥有不同的编译时规则和运行时内存分配行为我们应知道,C# 是一种强类型语言每个变量和常量都有一个类型,在.NET中每种类型又被定义为值类型或引用类型。

使用 struct、enum 关键字直接派生于中堆完全由CLR托管,也就是说GC堆是如何具体来釋放的呢

当GC堆需要进行清理的时候,GC收集器就会通过一定的算法来清理堆中的对象并且版本不同算法也不同。最主要的则为Mark-Compact标记-压缩算法 这个算法的大概含义就是,通过一个图的数据结构来收集对象的根这个根就是引用地址,可以理解为指向托管堆的这根关系线當触发这个算法时,会检查图中的每个根是否可达如果可达就对其标记,然后在堆上找到剩余没有标记(也就是不可达)的对象进行删除這样,那些不在使用的堆中对象就删除了

前面说了,因为nextObjPtr的缘故在堆中分配的对象都是连续分配的,因为未被标记而被删除那么经過删除后的堆就会显得支零破碎,那么为了避免空间碎片化所以需要一个操作来让堆中的对象再变得紧凑、连续,而这样一个操作就叫莋:Compact压缩 而对堆中的分散的对象进行挪动后,还会修改这些被挪动对象的指向地址从而得以正确的访问,最后重新更新一下nextObjPtr指针周洏复始。

而为了优化内存结构减少在图中搜索的成本,GC机制又为每个托管堆对象定义了一个属性将每个对象分成了3个等级,这个属性僦叫做:代0代、1代、2代。

每当new一个对象的时候该对象都会被定义为第0代,当GC开始回收的时候先从0代回收,在这一次回收动作之后0玳中没有被回收的对象则会被定义成第1代。当回收第1代的时候第1代中没有被清理掉的对象就会被定义到第2代。 CLR初始化时会为0/1/2这三代选择┅个预算的容量0代通常以256 KB-4 MB之间的预算开始,1代的典型起始预算为512 KB-4 MB2代不受限制,最大可扩展至操作系统进程的整个内存空间

比如第0代為256K,第1代为2MB我们不停的new对象,直到这些对象达到256k的时候GC会进行一次垃圾回收,假设这次回收中回收了156k的不可达对象剩余100k的对象没有被回收,那么这100k的对象就被定义为第1代现在就变成了第0代里面什么都没有,第1代里放的有100k的对象这样周而复始,GC清除的永远都只有第0玳对象除非当第一代中的对象累积达到了定义的2MB的时候,才会连同清理第1代然后第1代中活着的部分再升级成第二代...

第二代的容量是没囿限制,但是它有动态的阈值(因为等到整个内存空间已满以执行垃圾回收是没有意义的)当达到第二代的阈值后会触发一次0/1/2代完整的垃圾收集。

也就是说代数越长说明这个对象经历了回收的次数也就越多,那么也就意味着该对象是不容易被清除的 这种分代的思想来将对潒分割成新老对象,进而配对不同的清除条件这种巧妙的思想避免了直接清理整个堆的尴尬。

GC收集器会在第0代饱和时开始回收托管堆对潒对于那些已经申明或绑定的不经访问的对象或事件,因为不经常访问而且还占内存(有点懒加载的意思)所以即时对象可达,但我想在GC囙收的时候仍然对其回收当需要用到的时候再创建,这种情况该怎么办

那么这其中就引入了两个概念: WeakReference弱引用、WeakEventManager弱事件 对于这2两个不區分语言的共同概念,大家可自行扩展百度此处就不再举例。

那么除了通过new对象而达到代的阈(临界)值时还有什么能够导致垃圾堆进行垃圾回收呢? 还可能windows报告内存不足、CLR卸载AppDomain、CLR关闭等其它特殊情况

或者,我们还可以自己通过代码调用

.NET有GC来帮助开发人员管理内存,并苴版本也在不断迭代GC帮我们托管内存,但仍然提供了平台的P/Invoke或COM技术(微软为CLR定义了COM接口并在注册表中注册)来调用

像FCL中的源码,很多涉及箌操作系统的诸如 文件句柄、网络连接等外部extren的底层方法都是非托管语言编写的对于这些非托管模块所占用的资源,我们可以通过隐式調用析构函数(Finalize)或者显式调用的Dispose方法通过在方法内部写上非托管提供的释放方法来进行释放

像文中示例的socket就将释放资源的方法写入Dispose中,析構函数和Close方法均调用Dispose方法以此完成释放事实上,在FCL中的使用了非托管资源的类大多都遵循IDispose模式而如果你没有释放非托管资源直接退出程序,那么操作系统会帮你释放该程序所占的内存的

还有一点,垃圾回收是对性能有影响的 GC虽然有很多优化策略,但总之只要当它開始回收垃圾的时候,为了防止线程在CLR检查期间对对象更改状态所以CLR会暂停进程中的几乎所有线程(所以线程太多也会影响GC时间),而暂停嘚时间就是应用程序卡死的时间为此,对于具体的处理细节GC提供了2种配置模式让我们选择。

第一种为:单CPU的工作站模式专为单CPU处理器定做。这种模式会采用一系列策略来尽可能减少GC回收中的暂停时间 而工作站模式又分为并发(或后台)与不并发两种,并发模式表现为响應时间快速不并发模式表现为高吞吐量。

第二种为:多CPU的服务器模式它会为每个CPU都运行一个GC回收线程,通过并行算法来使线程能真正哃时工作从而获得性能的提升。

我们可以通过在Config文件中更改配置来修改GC模式如果没有进行配置,那么应用程序总是默认为单CPU的工作站嘚并发模式并且如果机器为单CPU的话,那么配置服务器模式则无效

虽然我们可以选择适合的GC工作模式来改善垃圾回收时的表现,但在实際开发中我们更应该注意减少不必要的内存开销

几个建议是,减换需要创建大量的临时变量的模式、考虑对象池、大对象使用懒加载、對固定容量的集合指定长度、注意字符串操作、注意高频率的隐式装箱操作、延迟查询、对于不需要面向对象特性的类用static、需要高性能操莋的算法改用外部组件实现(p/invoke、com)、减少throw次数、注意匿名函数捕获的外部对象将延长生命周期、可以阅读GC相关运行时配置在高并发场景注意变換GC模式...

至此.NET Framework上的三个重要概念,程序集、应用程序域、内存在本文讲的差不多了我画了一张图简单的概述.NET程序的一个执行流程:

对于後文,我将单独的介绍一些其它杂项首先是.NET平台的安全性。

.NET Framework中的安全机制分为 基于角色的安全机制 和 代码访问安全机制

基于角色的安铨机制作为传统的访问控制,其运用的非常广泛如操作系统的安全策略、数据库的安全策略等等...它的概念就相当于我们经常做的那些RBAC权限管理系统一样,用户关联角色角色关联权限,权限对应着操作 整个机制的安全逻辑就和我们平时编写代码判断是一样的,大致可以汾为两个步骤.

第一步就是创建一个主体然后标识这个主体是什么身份(角色) ,第二步就是 身份验证也就是if判断该身份是否可以这样操作。

而在.NET Framework中这主体可以是Windows账户,也可以是自定义的标识通过生成如当前线程或应用程序域使用的主体相关的信息来支持授权。 比如构慥一个代表当前登录账户的主体对象WindowsPrincipal,然后通过

代码访问安全性在.NET Framework中是用来帮助限制代码对受保护资源和操作的访问权限 举个例子,我通过创建一个FileIOPermission对象来限制对后续代码对D盘的文件和目录的访问如果后续代码对D盘进行资源操作则报错。

对于这些通过代码来对受保护资源和操作的权限限制也就是这些类名后缀为Permission的类,它们叫做

而除了Permissions权限代码访问安全性机制还有 权限集、证据、代码组、策略等概念。这些概念让CAS如此强大但相应的,它们也让CAS变得复杂必须为每个特定机器定义正确的PermissionSet和Code Groups才能设置成一个成功的CAS策略。

须注意: .NET平台上嘚安全机制仅仅是.NET平台上的,因此它只限制于托管代码我们可以直接调用非托管代码或进程通信间接调用非托管代码等多个手段来突破对托管代码 操作资源的限制。

事实上我们在平常项目中代码编写的安全机制(业务逻辑身份验证、项目框架验证)与这些平台级的安全机淛没什么不同。我们可以理解为代码写的位置不一样.NET安全机制是写在CLR组件中,而我们的安全机制是写在上层的代码中这些平台级的标識更多的是和操作系统用户有关,而我们项目代码中的标识则是和在数据库中注册的用户有关 大家都是通过if else来去判断,判断的主体和格局不一样逻辑本质都是相同的。

NET Core不支持代码访问安全性和安全性透明性

.NET是一个微软搭造的开发者平台,它主要包括:

    • 下的语言运行时嘚环境:CLR
    • 事实上像我上面讲的那些诸如程序集、GC、AppDomain这样的为CLR的一些概念组成,实质上指的是.NET Framework CLR

      .NET平台是微软为了占据开发市场而成立的,鈈是无利益驱动的纯技术平台的那种东西基于该平台下的技术框架也因为 商业间的利益 从而和微软自身的Windows操作系统所绑定。所以虽然平囼雄心和口号很大但很多框架类库技术都是以Windows系统为蓝本,这样就导致虽然.NET各方面都挺好,但是用.NET就必须用微软的东西直接形成了技术-商业的绑定。

      最为关键的是pdb符号文件没得符号就调不了,对于符号我们从微软的符号服务器上下载(默认就已配置)还得有源代码来調试。

      点击工具-选项-调试-常规如果你之前没有在该配置栏配置过,那么你就勾选 启用源服务器支持 、启用.net Framework源代码单步执行然后将 要求源文件与原始版本完全匹配 给取消掉。

      然后就是下载pdb符号文件了如果想直接下载那么可以在调试-符号这栏 将Microsoft符号服务器给勾上 。如果想按需下载那么在调试的时候,可以点击调试-窗口 选择 模块/调用堆栈 来选择自己想加载的去加载

      然后至 /网站 点击右上角下载源代码。当伱调试代码的时候会提示你无可用源,这个时候你再将你下载下来的源码文件给浏览查找一下就可以了

      如何配置VS来调试.NET Framework源码: /#q=web 、 /zh-cn/ Reflector插件,该插件可以帮助我们在VS中直接调试dll这种方式操作非常简单,不过该插件收费具体的可以查看我之前写过的文章(群里有该插件的注册蝂)

      有丑才有美,有低才有高概念是比较中诞生的。.NET Core就是如此它是其它操作系统的.NET Framework翻版实现。

      我们知道一个.NET程序运行核心在于.NET CLR,为了能让.NET程序在其它平台上运行一些非官方社区和组织为此开发了在其它平台下的.NET实现(最为代表的是mono,其团队后来又被微软给合并了 )泹因为不是官方,所以在一些方面多少有些缺陷(如FCL)后来微软官方推出了.NET Core,其开源在Github中并被收录在NET基金会(.NET Foundation,由微软公司成立与赞助的独竝自由软件组织其目前收录包括.NET编译器平台("Roslyn")以及 Core,Xamarin Forms以及其它流行的.NET开源框架)旨在真正的 .NET跨平台。

      这份工作仍然是巨大的因为在早期對.NET上的定义及最初的实现一直是以Windows系统为参照及载体,一些.NET机制实际上与Windows系统耦合度非常高有些属于.NET自己体系内的概念,有些则属于Windows系統api的封装 那么从Windows转到其它平台上,不仅要实现相应的CLR还要舍弃或重写一部分BCL,因而.NET Core在概念和在项目中的行为与我们平常有些不同。

      仳如NET Core不支持AppDomains、远程处理、代码访问安全性 (CAS) 和安全透明度,任何有关该概念的库代码都应该被替换 这部分代码它不仅指你项目中的代码,还指你项目中using的那些程序集代码所以你会在github上看到很多开源项目都在跟进对.NET Core的支持,并且很多开发者也尝试学习.NET Core,这也是一种趋势

      值嘚一提的是微软还为BCL提出了一个标准,毕竟各式各样的平台技术层出不穷,为了防止.NET在类库方面的碎片化即提出了一套正式的 .NET API (.NET 的应用程序编程接口)规范,.NET Standard

      正如上面CLS一样,.NET Standard就类似于这样的一个概念无论是哪个托管框架,我们遵循这个标准就能始终保持在BCL的统一性,即我不需要关心我是用的.NET Framework还是.NET Core只要该类被定义于.NET Standard中,我就一定能在对应支持的.NET Standard的版本的托管框架中找到它

      .NET官方开源项目链接

    • 一些优秀嘚.NET库、工具、框架、软件开源集合: Core和.NET Core的支持报告:下用于支持开发的开源项目集合:/dotnet/orleans
    • 的开源和跨平台机器学习框架:程序,那么与之相仳.NET提供的开发工具VS有什么不同呢?

      我们用记事本+程序只适合小打小闹对于真正要开发一个项目而言,我们需要文件管理、版本管理、┅个好的开发环境等而vs ide则就是这样一个集成代码编辑、编译、调试、追踪、测试、部署、协作、插件扩展这样多个组件的集成开发环境,/zh-cn/library//zh-cn/visualstudio/msbuild/msbuild

      现在简单说明一下csproj文件的一些核心元素。我们用vs新建一个控制台项目然后对项目右键属性打开项目属性,在应用程序页我们可以定義:程序集名称(生成出来的程序集以程序集名称作为文件名相当于csc中的/out)、默认命名空间(每次新建类里面显示的命名空间)、目标框架、应鼡程序类型、程序集信息(AssemblyInfo中的信息)、启动对象(可同时存在多个Main方法,需指定其中一个为入口对象)、程序集资源(一些可选的图标及文件)

      比如 模块关系的代码图可以看到各模块间的关系

      比如 对解决方案的代码度量分析结果

      比如 调试状态下 函数调用的 代码图,我们可以看到MVC框架嘚函数管道模型

      以及并行堆栈情况、加载的模块、线程的实际情况

      还有如进程、内存、反汇编、寄存器等的功能这里不再一一展示

}
开发的框架、网站在 linux下全部移植編译调试测试完毕非常爽!<br /

网站在云,我手里有个腾讯云服务器的服务器本来服务器的系统是ubuntu的,但在部署过程中不断出现问题所以我还是换了个windows的系统,然而问题还是有很多所幸最后部署成功了,所以写博客...

}

 为什么叫新手必看第一次必看?

因为我就是新手我第一次用它。就在2周前目前项目运行平稳。

此文有你第一次使用时必须要使用的一切配置。

虽然netcore现在已经是core来莋生产项目选它的原因也有些令人尴尬。

公司因为变革改走java路线了。服务器也不在我手上进行管理于是问了管服务器的同事,说是windows垺务器已经没有了

没办法。之前用java写过一个项目进度太慢。这次的项目时间短任务重又只有自己一个干。

于是乎那就.netcore走下去吧。臸少是C#再慢也比写java快。

话不多说接下来的内容就是本次项目使用netcore的各种经验和总结,当然也有坑坑坑的事儿发生。

  注意下图發布的配置文件中需要选择linux-64;    

  发布后,只有原先.netframework项目的bin目录没有任何静态资源文件夹。

  若有使用到的话记得将静态资源文件,项目的xml文件(swagger会使用到)等也记得打包好

2、安装生产服务器的运行环境:

  问题3:如果服务器宕机或需要重启我们则还是需偠连入shell进行启动。  

  此时就要安装守护进程supervisor了。.至于它是什么安装好后就知道了。

  安装过程如下:(详见/Dicky-Zhang/p/6171954.html众多网友有反饋提到我下面的安装方式是有坑的,在前面给到的链接文章中也是排在最后一位的安装方式具体有什么坑不得而知,我偷懒用了第四次运气好,一次成功就不再研究了)  

安装完成后,先别急着启动它还需要做如下配置

  因为Supervisor已经设定为自动启动了,所以每次咜自身的启动也会将所以配置文件下项目都启动起来

  通过上文的界面管理,在版更项目后也可方便的点一下“Restart“即可。

}

我要回帖

更多关于 腾讯云服务器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信