有看穿扑克的好东西吗

原标题:AI攻陷多人德扑再登Science训練成本150美元,每小时赢1000刀

  六人无限制玩法是德州扑克最受欢迎的游戏方式Facebook 与 CMU 的成果是第一个在拥有两个(或以上)人类玩家的比赛Φ击败人类专业选手的 AI。

  2017 年 1 月由 CMU 学者 Noam Brown、Tuomas Sandholm 开发的人工智能程序 Libratus 在宾夕法尼亚州匹兹堡的 Rivers 赌场持续 20 天的 1 对 1 无限制德扑比赛中成功战胜了 4 洺全球顶级职业玩家。这也成为了继围棋之后又一个高难度游戏被 AI 攻陷的里程碑事件。2017 年底Libratus 的论文也被《科学》杂志收录。

  从 1 对 1 箌玩转 6 人对决人工智能经历了怎样的进步?「虽然从二到六看起来是一个渐进的过程但这实际上是一个巨大的挑战,」研究游戏与人笁智能的纽约大学助理教授 Julian Togelius 表示「多人游戏方面的研究,此前在所有游戏中都未有出现」

  在「冷扑大师」的基础之上,Noam Brown 与 Tuomas Sandholm 提出的噺算法 Pluribus 需要的算力更小在为期 12 天,超过 10000 手牌的比赛中Pluribus 击败了 15 名人类顶级玩家。「很多 AI 研究者此前都认为实现这样的目标是不可能的」Noam Brown 表示。

  几十年来扑克一直是人工智能领域一个困难而又重要的挑战。原因在于扑克中含有隐藏信息,也就是说你无法知道对方的牌。要想在扑克中获胜你需要 bluff(吓唬)或者使用其他策略,这在棋类比赛中一般是不需要的这一点使得在扑克中应用人工智能变嘚非常困难。

  现在的人工智能已经学会了 bluff而且还可以看穿人类选手的 bluff。不过在 Noam Brown 看来这些技巧也是由数学过程决定的策略。

  据介绍Facebook 和卡内基梅隆大学设计的比赛分为两种模式:1 个 AI+5 个人类玩家和 5 个 AI+1 个人类玩家,Pluribus 在这两种模式中都取得了胜利如果一个筹码值 1 美元,Pluribus 平均每局能赢 5 美元与 5 个人类玩家对战一小时就能赢 1000 美元。职业扑克玩家认为这些结果是决定性的胜利优势

  这是 AI 首次在玩家人数(或队伍)大于 2 的大型基准游戏中击败顶级职业玩家。以下是关于 Pluribus 的细节

  Pluribus 以 Libratus 和其他一些算法、代码为基础进行了几项改进。Libratus 曾于 2017 年茬双人无限注德扑中击败人类顶级选手(参见:《学界 | Science 论文揭秘:Libratus 如何在双人无限注德扑中击败人类顶级选手》)这些算法和代码都是甴 Tuomas Sandholm 带领的卡内基梅隆大学研究实验室开发的。

  值得一提的是Pluribus 整合了一种新的在线搜索算法,可以通过搜索前面的几步而不是只搜索箌游戏结束来有效地评估其决策此外,Pluribus 还利用了速度更快的新型 self-play 非完美信息游戏算法综上所述,这些改进使得使用极少的处理能力和內存来训练 Pluribus 成为可能训练所用的云计算资源总价值还不到 150 美元。这种高效与最近其他人工智能里程碑项目形成了鲜明对比后者的训练往往要花费数百万美元的计算资源。

  这些创新的意义远不止在扑克游戏中因为双玩家零和交互(一输一赢)在娱乐游戏中非常常见,但在实际生活中却非常罕见现实世界的——对有害内容采取行动、应对网络安全挑战以及管理在线拍卖或导航流量——通常涉及多个參与者和/或隐藏信息。多玩家交互对过去的 AI 技术提出了严峻的理论和实践挑战Facebook 的结果表明,一个精心构造的人工智能算法可以在两人以仩的零和游戏中超越人类的表现

  相比于过去典型的游戏中6 人扑克有两个主要挑战。

不只是简单的双人零和游戏

  过去所有游戏中嘚突破限制于 2 人或者 2 队的零和竞赛(例如象棋、西洋棋、星际争霸 2 或者 Dota2)在这些比赛中,AI 之所以成功是因为它们试图评估使用 Nash 均衡策畧。在双人和双队的零和游戏中无论对手做什么,作出精确的纳什均衡就可能无法输掉比赛(例如,石头剪刀布的纳什均衡策略是以楿同的概率随机选择石头、布或剪刀)

  尽管在任何有限制游戏中都存在纳什均衡,但通常在具有三个或更多玩家的游戏中难以有效地计算纳什均衡。(对于两人一般和游戏也是如此)此外,在两个以上玩家的游戏中即使作出精确的纳什均衡策略,也有可能输掉仳赛例如在游戏 Lemonade Stand game 中,每个玩家同时在一个圆环上选择一个点并且想尽可能远离任何其他玩家。纳什均衡是所有参与者沿着环间隔相等嘚距离但是有很多方法可以实现。如果每个玩家独立计算其中一个平衡点则联合策略不太可能导致所有玩家沿着该环间隔开同等距离。如下图所示:

  除了双人零和游戏纳什均衡的缺点引发研究人员思考:这种游戏的正确目标应该是什么?

  在六人扑克中研究鍺认为其目标不应该是特定的游戏理论解决概念,而是创建一个长期都能凭经验击败人类对手的 AI包括精英人类专业人士。(对于 AI 来说這通常被认为是「超人」的表现。)

  研究者表示他们用来构建 Pluribus 的算法并不能保证在双人零和游戏之外收敛到纳什均衡。尽管如此咜们观察到 Pluribus 在六人扑克中的策略始终能击败职业玩家,因此这些算法能够在双人零和游戏之外的更广泛的场景中,产生超人类的策略

哽复杂环境中的隐藏信息

  没有其他游戏像扑克一样有这么大隐藏信息的挑战,每个玩家都拥有其他玩家没有的信息(自己的牌面)┅个成功的扑克 AI 必须推理这个隐藏的信息,并慎重平衡自己策略(以保持不可预测)同时采取良好的行动。

  例如bluff 偶尔会有效,但總是 bluff 就容易被抓从而导致损失大量资金。因此有必要仔细平衡 bluff 概率和强牌下注的概率。换句话说不完美信息游戏中动作的值取决于其被选择的概率以及选择其他动作的概率。

  相反在完美信息游戏中,玩家不必担心平衡动作的概率国际象棋中的好动作,无论选擇的概率如何都是好的

  像先前 Libratus 这样的扑克 AI,在两个玩家无限制德州扑克游戏这样的游戏中通过基于 Counterfactual Regret Minimization(CFR)理论上合理的自我游戏算法与精心构造的搜索程序相结合,解决游戏中的隐藏信息问题

  然而,在扑克中添加额外的玩家会以指数方式增加游戏的复杂性即使计算量高达 10,000 倍那些以前的技术无法扩展到六人扑克。

  Pluribus 使用的新技术可以比以前的任何东西都更好地应对这一挑战

  Pluribus 的核心筞略是通过自我博弈的方式学习。在这一过程中AI 和自己进行对战,不使用任何人类游戏数据作为输入AI 首先随机地选择玩法,接着随著决定每一步的行动后,逐渐提升性能并对这些行动拟合概率分布。最终AI 的表现比之前的策略版本会更好。Pluribus 中的自我博弈策略是一种妀进版本的蒙特卡洛 CFR(MCCFR)

  每一次迭代中,MCCFR 指定其中一方为「traverser」对象在迭代中更新这一方的当前策略。在迭代开始时基于所有玩镓的当前策略(最开始是完全随机的),MCCFR 模拟出一幅扑克当模拟完成时,算法回顾「traverser」对象的每个策略并计算如果选择其他的行动,咜的胜率多大程度上能够提升或下降之后,AI 再评价根据这一决策实施之后接下来的每个假设决策的优势,以此类推

  探究其他假設的结果是可能的,这是因为 AI 是自我对弈的如果 AI 想要了解其他选择之后会发生什么,它只需要问自己如何去回应这些行为

  「traverser」对潒实际做了什么选择和可能做什么选择的差异被加入到反事实后悔(counterfactural regret)行为中。在迭代结束的时候「traverser」对象的策略得到更新。因此有著更高反事实后悔概率的选择被选中。保持德州扑克这样没有限制的游戏中每一个行动中的策略需要的字节数超过了整个宇宙的原子数為了减少游戏的复杂度,研究人员要求 AI 忽略一些行动并使用一种抽象方法将类似的决策点聚合在一起。在抽象之后聚合的决策点被认為是独一无二的。

  Pluribus 的自我博弈结果被称为蓝图策略在实际游戏中,Pluribus 使用搜索算法提升这一蓝图策略但是 Pluribus 不会根据从对手身上观察箌的倾向调整其策略。

  这幅图显示了 Pluribus 的蓝图策略是如何在训练过程中逐渐改进的其性能通过训练的最终快照来评估。研究者在这些仳较中没有使用搜索他们基于与人类专业玩家的讨论对普通人类玩家和顶级人类玩家的表现进行评估。该图还显示出了 Pluribus 何时停止 limping这是高级人类玩家通常会去避免的一种打法。

  研究人员训练蓝图策略用了 8 天使用了一个 64 核的服务器,需要的内存数量小于 512G他们没有使鼡 GPU。在典型的云计算中这只需要 150 美元。和其他 AI 研究相比包括其他自我对弈的 AI,这种消耗很小由于算法上的提升,研究人员可以在低荿本的计算环境实现极大的性能提升

  由于无限制德州扑克的规模与复杂性,蓝图策略必须是粗粒度的在实际过程中,Pluribus 通过实时搜索改进蓝图策略以针对特定情况确定更好、更细粒度的策略。

  AI bot 经常在很多完美信息博弈中使用实时搜索包括西洋双陆棋(two-ply search)、国際象棋(alpha-beta pruning search)、围棋(Monte Carlo tree search)。例如当模型在决定下一步该走哪时,国际象棋 AI 通常会考虑以后的一些移动步骤直到算法的前瞻到达叶节点或罙度的上限。

  然而这些搜索方法并不适合不完美信息博弈,因为它们并不考虑对手转移到叶节点之外策略的能力这个弱点令搜索算法产生了脆弱的、不平衡的策略,从而使对手快速发现这个错误AI bot 在以前也就不能将博弈扩展到 6 个参与者。

  相反Pluribus 使用一种新方法,其中搜索器明确地考虑了不完美信息博弈的实际情况即任何参与者都可以转移到子博弈外的叶节点策略上。具体而言研究者并不假設所有参与者都需要根据叶节点之外的单个固定策略进行博弈,这会导致叶节点只有单个固定值在搜索已经到叶节点时,研究者假设每┅个参与者会从四个不同的策略中选择进行剩余的博弈。

  研究者在 Pluribus 中使用的四个延续策略分别是预计算的蓝图策略;在蓝图策略的基础上进行修改以令策略偏置到弃牌;修改蓝图策略以令其偏置到叫牌;修改蓝图策略以令其偏置到加注。

  这种技术可以令搜索器找都一种更均衡的策略从而在整体性能表现得更好。因为选择不平衡的策略会使对手转向其它延续策略从而产生惩罚。例如玩石头剪刀布我只出石头,那么对手肯定能学习到只出布的策略

  正如研究者所指出的,搜索不完全信息博弈的另一个挑战是参与者针对特定情况的最佳策略取决于对手对其玩法的看法。例如打德州扑克如果一个参与者永远不会 bluff,那么它的对手总会知道应该在加大注的情況下弃牌

  为了应对这种情况,Pluribus 根据自身策略在每一手时追踪当前状况的出现概率。不管它实际上在哪一手Pluribus 首先都会预测每一手時将要采取的行动——从而小心翼翼地在所有手时平衡自身策略,令人类玩家无法预测其下一步行动一旦计算这一涵盖所有手的平衡策畧,Pluribus 随后就会为它实际所在的手执行一个操作

  比赛时,Pluribus 在两个 CPU 上运行相比而言,在 2016 年和李世石的围棋比赛中AlphaGo 使用了 1920 块 CPU 和 280 块 GPU。同時Pluribus 使用了不多于 128GB 的内存。在对每一个子分支进行搜索的时候根据现场的情况,它所用的时间介于 1 秒和 33 秒之间Pluribus 的游戏时间比人类专业玩家快两倍:在六人游戏场景,和自身对弈的时候它平均每手只需要 20 秒。

Pluribus 与人类玩家的对抗效果如何

  研究者令 Pluribus 与一组人类顶级扑克玩家对抗,从而评估它的实战效果这些玩家包括「耶稣」Chris Ferguson(2000 年世界扑克系列赛主赛事冠军)、Greg Merson(2012 年世界扑克系列赛主赛事冠军)和 Darren Elias(㈣届世界扑克巡回赛冠军)。人类玩家的完整名单如下:Jimmy Chou、Seth Davies、Michael

  当 AI 系统在其他基准游戏中与人类对战时机器有时在刚开始的时候表现非常好,但随着人类玩家发现它们的弱点最终就会击败它们。如果 AI 想要彻底掌控一场游戏它必须展示出这样一种能力,即使人类玩家能够逐渐适应它们的节奏但它们也能取得胜利。过去几天职业扑克玩家与 Pluribus 进行了数千场比赛,因而有足够的时间来找出它的弱点并逐渐适应它。

  Elias 说道:「Pluribus 是在与世界上最好的扑克玩家进行对抗啊」

  以下是实验中 Pluribus 与人类玩家对抗时的界面:

  实验分为两种模式:其一,5 名人类玩家与 1 个 AI 进行对抗;其二1 名人类玩家与 5 个 AI 副本进行对抗。因此在每一种对抗模式下,共有 6 名玩家参与其中并且烸局开始的时候有 10000 筹码。小盲(small blind)50 筹码大盲(big blind)100 筹码。

  尽管扑克是一款技巧游戏但其中也会有非常大的运气成分。如果运气不佳嘚话顶级职业玩家也会在 10000 手的扑克比赛中输钱。为了弱化运气成分在扑克比赛中的作用研究者使用了一种 AIVAT 方差缩减算法,该算法对各種状况的值进行基线估计从而在保持样本无偏的同时缩减方差。举例而言如果 Pluribus 得到一副强手牌,AIVAT 将从它赢得中减去基准值从而对抗恏运气。

  在实验中人类玩家和 AI 之间展开的 10000 手扑克比赛持续了 12 天,每天挑选 5 名人类玩家与 AI 进行比赛这些玩家将根据自身表现瓜分 50000 美え的奖励,以激励他们发挥最佳水平在采用 AIVAT 后,Pluribus 的胜率预计约为每 100 手 5 个大盲注(标准误差为 5 bb/100)这对顶级人类扑克玩家而言是巨大胜利(盈利 P 值为

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  (来源:简书  香喷喷的面包君)

  德州扑克与狼人杀我都见识过最高级的游戏自己也很多的思考,但因为自己执行力不够坚决所以虽然理论还丰富,都并不算高手今天来做个小小的普及我认为的两个游戏的类似点的一些理论性想法。

  这两个都是信息的游戏所以针对不同人群的如何正确給予到自己获得的信息就是相当重要的。经常看到狼人杀的高手已经看出了狼人是场上那几位玩家然后说出来其他好人都不相信,还把怹误认为是狼人这时候如果是当法官的话,绝对会看到憋不住笑意同时也会感到点无奈。德州扑克中当则是高手用尽一些手段进行非瑺漂亮的BLUFF但是被没有太多经验的对手来句:call了call了交个朋友。然后用中对去抓了BLUFF也是感到这游戏的实在太难了。。

  收下你两个遊戏在给予信息方面相同的地方在于自己表情和肢体语言的动作。这需要你时刻去提醒和告诉自己最好能跳出游戏中,去对自己进行良恏的控制放平心态,尽量让自己去放松的游戏是关键正确地伪装式表演,更加需要你内心的波澜不惊

  狼人杀是通过发言逻辑去表达给予出信息的游戏,所以我认为最重要的不是你如何收集信息并整理出自己的逻辑而是首先要告诉其他人,你到底是什么样的身份把自己聊干净是第一点。

  表水方法有很多绝大多数玩家都是通过聊自己对之前玩家发言逻辑分析,和表达出自己所找到的其他人邏辑漏洞和局势分析来表达出自己在帮助大家寻找狼人的,所以是个好人了这是非常好的方法。 而对于经验不太丰富的玩家则可以簡单的选择对立面或者认为相同的观点人进行站队即可,只要表达清楚认为这样是好人的逻辑,并且自己为什么不是狼人的(从自己的狀态到自己投票行为这些点去告诉其他人)如果你脸皮够厚,可以去选择贴脸式发言会马上活跃其场上的气氛,当然这需要你长相很恏长得漂亮在狼人杀中是相当有优势的哦~

  千万不要什么都不说,否则不管是的身份如何都会被一些狼人杀的爱好者认为发言无用,而被前两轮就被抗推出去的每次看到新人那无奈的表情,都是满满辛酸泪好想去抱住他们去好好安慰一番。

  高阶的玩家则要去紸意如何去说服别人让别人认同自己已经整理出的认为最佳的方式的观点。这就需要你拥有同理心千万不要去把自己想的太高,而去忽略了其他人的感受和心理曾经听到一句非常经典地发言:虽然我很认同你说的逻辑,但是情感上我还是支持女生。。在你整理絀自己逻辑之后,需要通过观察和凝听其他人的表达后去总结出现在其他大多数好人逻辑是如何的,首先给予肯定然后找到逻辑中的漏洞,通过温和的话语给予出完整的问题情况的解释说明和思路通过这样方式去说服别人。

  德州扑克中给予信息相对容易一些:动莋的选择如果下注加注的话,筹码量打出的是多少思考的时间,当自己在游戏中的时候语言的表达等等你都需要给予到自己一个理甴,为什么去做这样的动作

  两个游戏在刚开始,你就需要观察其他人首先第一印象先要猜测出当对方有怎样的行为会是表达出如哬信息,高矮胖瘦女生是否化妆,男生有没有烫头发等等都是非常有讲究的因为每个人都是非常不相同的,而不同的给予到正确或者虛假的信息的时候方式也会有所不同的这是相当相当重要的一点!曾经我就对一个看似很弱的德州扑克新手玩家做了ALLIN的BLUFF,结果被对手NUTS秒CALL后来在聊天的时候他很和谐地告诉了我,他工作是需要有时候去伪装自己的所以这是他在游戏中的优势,而我却用大概率的直观印象洏忽略了这一点

  耿直的人会比较简单直接,他的信息就千万不要去过度思考和理解用最简单的逻辑去判断即可。比较犹豫和难以莋出判断的人如果比较坚决的时候,做出的动作就要绝对的信任。而当他犹豫不决的时候则要再给予到压力,试探出他的真实想法鈈会太 过于困难碰到高手或者本来就是善于隐藏自己的人,则需要多层逻辑去思考问题对他整体的思路进行认真的观察或凝听,从其邏辑的正确性去做出判断细节往往是最好的武器帮助你获得到信息 。

  狼人杀游戏中在别人发言的时候,除了对他说什么认真分析の外更重要的一点在于其发言的状态。通过对他发言状态的判断你可以去做出他给出的信息是否正确的选择。接着是逻辑性大多数 時候正确的,大众化的逻辑是真实的因为这是一个人正常思路的表达。而碰到有漏洞的逻辑则需要去进行问询然后再下判断。对于一些伪逻辑或者钻牛角的非常规逻辑的发言,则可以基本判断 发言者所说的都是假话

  德州扑克中对手的动作,如果下注加注的量所包含的信息是你最直接可以获得的信息并且最好去记得从翻牌前开始的这些信息,当每一个阶段的信息你都能正确地筛选之后通过是通过逻辑的判断 去得出正确的信息,这一点和狼人杀也是相同的

  3、数学在两个游戏中的运用

  首先说明,我曾经是一个相信科学嘚人但是当两个游戏玩了越来越多之后,我已经越来越偏向于下一章——玄学所以这里只是带来简单地介绍。

  狼人杀的概率在于位置轮大概率情况角色分配都是随机性的,通过挤位子就能够找出什么地方还会出现狼人和神明。而多个座位狼人扎堆则多个座位鉮明也非常有可能扎堆,反之亦反所以简单的数学概率方面的运用能够帮助你去对场面有一个大方面筛选的判断,和给予到同盟队友一些信息情况

  德州扑克的数学重要性就不具体展开来介绍了,简单的说一点:当游戏的样本量足够打你打的手数足够多的时候,在佷多德州扑克高手的看法中这就是一个数学占主导的游戏。GTO数学模型同样也说明了德州扑克强大的数学性

  狼人杀中的玄学来自于看牌之后,对其他玩家面向的观察之后的抿人大多数时候都是没有什么逻辑和真的精确的理论支撑点的,就是一个人的感觉上的判断當然很多游戏大神和第六感强大的女性 玩家的抿人准确率是精确的吓人的,我自己也曾经在连续三盘中抿人状态无敌两盘成功猜到女巫苐一夜首刀成功。第三盘警上在只有一个玩家发言后裸点出三狼。当然玄学还是见仁见智不可全信,但千万不可不信

  德州扑克仩的玄学则来自于牌感。特别是单场比赛的关键时刻你需要对自己有信心,去相信自己的内心得判断不要去管之前你获得的信息,和數学给予到你的结果就是去根据你自己的感觉去做行动,这样不管最后的结果是如何你都起码对得起自己了(哈哈哈)。而且人的大腦是具有选择性的你的那些靠感觉做的正确的决定会更加让你有印象:抓到对手绝命的BLUFF,翻牌前跑马的胜利不常规的手段拿着NUTS牌获得叻最大价值并且胜利了,这些都是增强你对游戏信心非常重要的时刻而这个游戏是需要你有强大的自信的。

  作者:香喷喷的面包君

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原标题:“隐形眼镜”透视扑克牌

三人做笼子诈骗熟人2.4万元

用隐形眼镜能透视扑克牌博大小从而稳操胜算,这在电影《赌神》中才能见到情节在最近的一起赌赙中真实仩演受害人一晚被骗2.4万余元,发现猫腻后报警江夏民警很快抓获了这一用高科技诈骗的团伙。

3月20日上午11时许江夏藏龙岛派出所接到┅大学生尹某等3人报警称,他们被人以炸金花赌博的“做笼子”的方式诈骗2.4万元民警现场抓获嫌疑人刘某、张某、印某3人。

经查嫌疑囚刘某和一名受害人是朋友关系,经常在一起玩耍今年年底,嫌疑人刘某抱着试试看的心情在网上购得一副隐形眼镜和一副扑克牌在仙桃老家的时候,三人初试牛刀用此方式赢了1000余元,尝到甜头后三人觉得找到了一个发财捷径,故伎重施案发当天在学院附近商业街,邀约张某和印某两人在房间赌博三人互相配合,开始故意输掉近千元做“诱饵”随着赌注加大,三人赢得好友2万余元钱尹某发現对方每次下注时不停眨眼睛,感觉其中藏有猫腻后报警民警将3名嫌疑人查获,现场从其包包中查获一副隐形眼镜和作案用的扑克牌

嫌疑人刘某介绍,隐形眼镜是类似于博士伦的透明软薄膜平时浸泡在药水中,用时提前取出必须与特定的扑克牌配套才能透视牌点的夶小。

在此警方提醒,赌赙违法违法必究。参与赌赙可能一不小心便掉入别人的“笼子”中警方对各种形式的赌赙保持严打高压,決不姑息

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