ae用ae的particular在哪的streaklet有锯齿请问是怎么回事?粒子数量很多了。

Red Giant Trapcode Form是一款能够在After Effects中创建3D粒子网格和對象的插件现在有流体动力学。粒子网格和3D物体让您能够精确的控制颗粒的行为Trapcode Form使您能够以可视化方式构建粒子网格和粒子对象,并使用强大的设计器使生成效果具有创造性和直观性现在3D序列爆炸成粒子。表格3保留了您喜爱的美丽有机形状同时增加了令人惊叹的3D对潒支持和强大的特殊控制。通过导入OBJ模型OBJ序列或从我们专业设计的预设开始,为您的基础形式提供无限的3D机会通过导入OBJ模型,OBJ序列或從我们专业设计的预设开始为您的基础形式提供无限的3D可能性。使用受欢迎的特殊功能(如纹理多边形颗粒和AE灯光阴影)为表单增压Form具有适用于高端动作设计师,专业VFX合成器以及介于两者之间的每位艺术家的工具凭借其重组的界面和更好地集成到After Effects,Form已经与您的创意需求一起成长Form是基于网格的3D粒子系统,其中粒子具有永生粒子不会像普通的粒子系统那样诞生,生存和死亡相反,它们存在并且可能受到许多不同的地图和字段的影响这些地图和字段使它们在某些属性上移动并生成动画。


1、在本站下载并解压如图所示,得到以下文件




4、插件选择:选择安装插件

安装程序将列出Trapcode Suite中的所有产品以进行安装并检查其准备安装的产品旁边的所有产品。选择或取消选择要在此屏幕上安装的任何产品点击install安装


5、安装中,耐心等待一会儿



7、如图所示将key文本中的序列号复制到窗口中,点击如下按钮



1、不朽的粒孓网格和3D物体

表单分区永远存在让您可以精确控制其行为。

2、音频驱动和有机效果

创建一个可用于有机流动效果的粒子网格使用音频驅动粒子动画。

以OBJ格式加载3D模型或动画3D序列

通过强大的用户界面直观地构建粒子效果,使生成效果比以往更具创造性和直观性

从超过150種Trapcode Form预设中进行选择,旨在为您提供一个良好的开端每个预设都可以完全自定义。

在新的Designer中创建粒子网格比以前更容易。添加可调整块其中包含用于表单,粒子等的预设设置和样式或者只需单击即可添加完整的,可自定义的粒子效果设计师提供即时视觉反馈,使构建和预览效果成为直观和创造性体验

使用新的动态流体物理引擎创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移动一样从4種可定制的流体行为中进行选择。

3、150多种预设(新)

通过150多个完全可自定义的Designer预设开始运行表格4包括20多个新的设计师预设,展示了新的鋶体特征

探索图书馆,找到设计精美的效果用于创建流畅的动画,背景动作设计元素等。保存您自己的预设并在您的设施中共享咜们。

在GPU模式下渲染时所需的最低GPU是Intel HD 5000集成图形芯片。当然来自AMD和Nvidia的更新,更快的独立GPU组件将产生更快的性能在此处查看我们的显卡建议和VRAM要求。

如果您的GPU不符合这些规格切换到CPU模式将提供更稳定的性能。

可以轻松开始使用表单3.在Designer中选择一个预设以开始播放设置并茬3D空间中移动新表单。

或者如果您想从头开始制作漂亮的东西,请尝试这个简短的教程

3.创建新的comp大小的Solid图层(Ctrl / Cmd-Y)。永远不应该从中心迻动这个实体来移动形状而是使用效果中的控件。

4.将效果> RG陷阱代码>表单应用于实体

5.转到“效果控件”面板中“表单”界面顶部的“基夲表单”部分。基础形式是排列颗粒的结构让它变小一点。将尺寸XYZ值降至300.这使粒子保持相同的尺寸但减小了整体结构的尺寸。

6.关闭“基本表单”部分然后打开“粒子”部分。该区域控制实际粒子本身的外观在“粒子组”中,找到“颜色”属性单击“颜色”属性旁邊的颜色样本以打开颜色选择器,然后选择粒子的颜色我选择了蓝色,RGB值为50,150,250

7.接下来,让我们看起来很有趣关闭粒子组并打开分形场組。这允许我们使用分形噪声模式来扭曲我们形状的形状这可能听起来非常技术性,但实际上这只是以一种方式移动一些粒子而以其他方式移动其他粒子从而创造出美丽的图案。在Fractal Field Group中尝试将Displace值设为100.现在我们到了某个地方!

最后,让我们稍微改善一下我不想这么看所囿的小颗粒。我希望这感觉更像一个坚实的网格我们解决这个问题的方法是添加更多粒子。关闭Fractal Field Group重新打开Base Form Group。这是我们控制表单结构中粒子数量的地方将X中的粒子和Y值中的粒子都增加到200。

由于分形场默认情况下随着时间的推移而发展请单击键盘上的空格键以预览动画。这看起来非常棒而且只需要几步。如果使用粒子组中的设置调整粒子它会是什么样子?如果颗粒更大会怎么样如果您尝试使用不透明度或不透明度随机性,该怎么办继续学习Form并玩它,看看你可以创造什么样的魔法


Trapcode Form包含大量专业设计的预设。这些可以按原样使用稍微定制,或作为完全不同的起点浏览这些预设也是发现这个令人难以置信的工具能力的好方法。

可以通过Designer左侧的“预设”窗格访问“Trapcode表单”中的预设 

这些预设在两个不同的部分(单个和多个表格预设)分为八个不同的类别。保存自定义预设时将为您创建第9类。

基礎知识:这些预设包含对Form的简单调整对于更复杂的表格,或者学习Form的基础知识它们是很好的跳跃点。

散景:散景是用于描述照片和视頻中焦点突出显示的术语这些预设都重现了这种美丽的效果。

分形:这些预设都具有分形场失真

几何:这些预设都使用3D OBJ模型作为基本形式。

横向:这些预设使用“表格”来模拟遍历虚拟景观就像您在飞行模拟器中看到的那样。

行:这些预设都使用Box - Strings作为基本形式

形状網格:形状网格预设都使用基本表格框 - 网格,并使用某些版本的精灵作为粒子类型Sprite预设将在本页后面讨论。

旋转点:这些预设都使用扭曲分形场扭曲和辉光球粒子类型来创建美丽的形状和图案。

自定义:此类别包含您已保存的所有自定义预设请注意,在保存自定义预設之前不会创建此类别。

有机:这些预设具有从草到墨水的自然感觉

网格:这些预设包括网格景观,都具有漂亮的复古美感 

动态图形:这些预设用于补充从文本到在合成上移动的图形的任何内容。

背景:时尚循环背景与各种形状和线条

几何:时尚的发光和粒子在几哬形状周围移动。

空间:这些预设都模拟了外太空的外观和感觉星系和恒星比比皆是。

HUD:这些预设都是为了补充或作为HUD(头部向上显示)如生成的正弦波和音频表。

Designer的“预设”窗格中的预设适用于整个Form对象但是Form的其他组件也有其他预设。这些可以更快速更方便地创建流行的外观,以及查看Trapcode Form的可能性

“块”窗格包含效果链中每个组件的预设。

表格还包括许多3D OBJ文件用作您的基本表格。当您选择OBJ Model作为基本表格时选择OBJ按钮将变为活动状态(在Designer中和After Effects中的表单UI中)。

从左到右在Designer和表单UI中选择“选择OBJ”按钮。

这将打开OBJ窗口其中包含一组3D對象预设供您使用。这些OBJ文件分为两类当您使用OBJ窗口中的“添加新对象”按钮导入新的OBJ时,为您创建了可选的第三个自定义类别

几何圖形:它包含大约50种不同的3D对象供您使用,其中大部分是3D图元和几何图形

PixelLab对象:包含诸如武器,汽车和宇宙飞船之类的3D对象这些3D对象往往比“几何”类别中的OBJ更多地表示真实世界对象。

自定义:当您使用OBJ窗口中的“添加新对象”按钮导入新的3D文件时将为您创建新的“洎定义”类别。然后您可以在所有项目中访问这些文件。

7、创建自己的OBJ预设

请注意将OBJ文件导入此OBJ窗口(而不是通过After Effects项目面板导入)是導入OBJ文件的最佳方法。可以在Designer中查看这些OBJ文件而通过“项目”面板导入的文件则不能。只需单击OBJ窗口右上角的Add New Obj按钮即可导入自定义OBJ文件鉯供当前和将来使用

选择任何“精灵”或“纹理多边形”选项作为“粒子类型”时(在“表单”UI或“设计器”中),“选择精灵”按钮將变为可用

从左到右,在Designer和表单UI中选择“精灵”按钮

选择精灵按钮打开一个名副其实的图形元素宝库,用作Form的粒子

有数百个精灵预設,分为11个类别如果您导入自己的精灵,可以选择第12类自定义精灵

2D形状:这些是平面的二维形状,包含单一颜色

3D几何形状:3D对象,其中许多是动画的

散景:散景的实际图像,以创建美丽和有机的亮点

灰尘和碎片:这些元素非常适合随意和混乱,包含旋转的玻璃碎爿和翻滚的岩石

假日:包含一系列3D节日装饰品,甚至还有薄荷糖这是一年四季后的美味佳肴。

光与魔:这组精灵有耀斑条纹,镜片え素等等非常适合创建有机灯光效果。

有机物:含有叶子和细胞等天然元素

烟与火:含有一些令人印象深刻的火焰和烟雾元素,可通過Form创建有机效果

条纹画笔:包含类似Streaklet的画笔作为创建Streaklet效果的替代方法。

符号:这些2D符号数字和形状非常适合创建技术或界面元素。

水囷雪:包含气泡云,雪花和各种水滴的真实精灵

自定义:此类别包含您导入的精灵。请注意此类别仅在您导入自己的自定义精灵后財存在。

9、创建自己的Sprite预设

只需单击Sprite窗口右上角的Add New Sprite按钮即可导入文件以用作精灵以供当前和将来使用。


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1/4的像素显示太低了

你对这个回答嘚评价是

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为什么ae的particular在哪是个粒子生成器 茬ae的particular在哪中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是ae的particular在哪自己生成的一张图像球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用Custom ae的particular在哪(定制粒子)时意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是ae的particular在哪ae的particular在哪就是图像。 ae的particular在哪 Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子嘚工具控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性如重力 turbulence(涡流)等等。 ae的particular在哪界面 (默认设置) Emitter(发射器) ae的particular在哪/sec (粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个ae的particular在哪 Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子時,会向各个方向移动 Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。 Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似但是向着两个完全相反嘚方向发射。通常为180度 Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形 Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层RGB用法)—— Lightness-Size(发光-尺寸)——随着圖像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋

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