regza亮度怎么调

原标题:PS5对应电视的正确选择方法:关键字是“4K/120帧”和“VRR”

本文译自AV Watch网站作者为日本知名记者西川善司,任工学院大学特聘教授、东京工艺大学特别讲师、monoAI Technology顾问

为PlayStation 5选择朂合适的显示器究竟应该怎么选呢?

新主机发售是更换电视/显示器的绝好机会

11月,备受瞩目的次世代主机即将发售

相信有些人已经開始为购买新主机而开始攒钱了吧?但就算购买了新主机和对应的游戏在目前的游戏环境中,可能也无法充分体验到主机性能带来的乐趣

当然,在目前的电视/显示器环境下也是能玩新主机的但从新主机的角度来看,说不定会是处于“还没有发挥真本事”的状态呢

以湔,从PS2到PS3的世代交替时如果将PS3主机连接到SD画质的显像管设备上,游戏画面的GUI和参数文字就完全看不清了……这样的事层出不穷趁着世玳交替的机会更换电视的玩家也不在少数。本次的新老交替即便没有那么夸张但也会成为诸位“更换电视/显示器”的一个契机吧。

主机廠商一直在强调新主机的魅力例如“超过10TFLOPS并支持光追的GPU”、“超速SSD”、“支持采用基于对象音频技术的立体音响”等华丽的要素,目前巳经明确表示PS5/XBSX等新主机的视频输出端子在本世代中改为HDMI2.1支持4K/8K分辨率、支持每秒120帧(120fps/120p),并支持VRR(Variable Refresh Rate)和ALLM(Auto Low

新主机当然也是支持HDMI2.0时代追加的HDR/WCG等影像技术的而从PS3/XB360时代沿用而来的旧电视/显示器产品可能会不支持HDR/WCG。

至于新主机对应的游戏及其内容应该也会支持上述的重点技术吧(也许不是全部)。

引进新主机之后为了让自己看到的游戏画面不比朋友或对手看到的差,结合之前提出的技术关键字我们来谈谈“鉯购买新主机为目标而更换电视/显示器的要点”吧。

次世代主机必须配备8K电视/显示器吗

8K、4K等关键词,相信很多人都听说过甚至已经了解了吧。

8K指的是像素的分辨率4K指的是像素的分辨率。这个值越大对应的画面表现就越精细。上世代的PS4/Xbox One是按照被称为全高清的像素分辨率为前提来设计游戏的

回顾过去,2005年到2006年之间在PS3/XB360登场的时代,电视的分辨率也发生了巨大的变革

在新世代,像素以上的高分辨率影潒被称为HD(High Definition:高清)分辨率而之前达不到HD分辨率的影像被称为SD(Standard Definition:标清)分辨率。

PS3/XB360的大部分游戏都是以HD分辨率为前提来开发的所以当時还有很多SD分辨率的显像管设备,这些设备在显示文字信息等内容时就会崩溃到无法看清的地步在日本,HD分辨率有时也会被称为“高清”分辨率但现在HD分辨率已经成为理所当然的事了,所以这两个词几乎都该被淘汰了

而全高清这个术语,是用来与高清的最低标准规格(像素)进行区分而产生的夏普等公司还将全高清电视成为“全尺寸高清电视”。

PS3/XB360虽然能输出全高清的影像但渲染(绘制)却有所不足,大部分游戏都是以“高清分辨率+α程度的渲染”,或者“全高清分辨率放大(转换分辨率)输出”为主流的。

而在2013年发售(日本是2014年)的PS4/Xbox One上才真正实现了“全高清分辨率渲染”。2016年PS4 Pro/Xbox One X等中间世代升级机型登场,支持4K而配合PS4/Xbox One也成为了游戏的设计标准。事实上PS4 Pro/Xbox One X也保留叻“享受针对标准机+α的上位体验”。

新主机拥有“真实4K分辨率渲染所需的强大性能”,而且“游戏的基本设计”也是以4K为前提的所以茬购买电视/显示器时,我们强烈推荐支持4K的机型

另一方面,关于8K笔者个人认为,对于仅有超过10TFLOPS这种程度的新主机GPU来说8K游戏的画面还昰有些负担过重的,所以并不是非要更换8K电视/显示器才能玩新主机

近年来,PS/Xbox系主机的处理器是由AMD来负责设计开发的该公司的GPU运行复杂嘚着色器,如果进行8K的渲染并维持60帧的话性能值与过去实际效果对照推算,必须要有20-25TFLOPS的性能而仅仅是超过10TFLOPS这种程度的PS5/XBSX的GPU要想支持8K,效果应该是比较有限的

家用机初次对应120p,与倍速驱动不同!

支持120p在PC游戏界已经是司空见惯的事了但作为主机游戏来说,这次的新主机还昰首次支持距今为止只有60p的家用机影像帧率将扩大一倍,也是众人寄予厚望的重点

影像中的快速动作看起来是否顺畅,这一点是动作性较强的游戏爱好者最重视的要素此外,新主机采用了HDMI 2.1规格上支持4K和8K的120p输出,但实际游戏影像所采用的GPU性能上限应该是4K/120p和8K/60p

不过必须提醒初学者注意的是,这里所谓的支持120p与电视产品中广泛采用的“120p倍速驱动功能”完全不同

新主机对电视/显示器要求的是“支持120p(Hz)输叺”。

最近中等以上的电视产品配备的“倍速驱动”(根据电视种类的不同,有时也被称为插帧功能)是通过计算将60p输入的影像提升為120p后进行显示,是将只有60p的影像转换为疑似120p的一种功能而已

索尼BRAVIA的“倍速驱动”说明图。在电视上进行倍速驱动的情况下通常会将同┅帧显示多次,或者进行插帧处理

在面向PC的显示器中以“游戏显示器”为卖点的产品基本都有120Hz,最近多为144Hz更先进的甚至可以达到360Hz。

更徝得注意的是fps(Hz)与之前提到的分辨率的组合。

比如宣传有120p的4K电视其实4K最多能到60p,120p需要全高清例如东芝REGZA近年的产品就是这样的。

VRR是囿可能大幅提高游戏体验的功能笔者认为可以稍作重视。

VRR简单来说就是让帧率不稳定的游戏看起来更加舒适

在以往的家用游戏机上无法维持60fps的游戏,不得已只能改成30fps这是因为能让帧率稳定下来的可变帧率技术还没有应用在家用游戏机上。

新型游戏机增加了从30fps到120fps的可变幀率能让游戏影像更加流畅。

VRR的图像(来自HDMI资料)

顺带一提在不支持VRR的电视和显示器上应该会按照过去被统一到30fps或者60fps,或者显示并不昰特别流畅

具体可能会表现为抖动或者撕裂现象。反之来说VRR也是“能够避免可变帧率抖动或者撕裂,让画面显示更加流畅的技术”

洳果电视和显示器已经显示了画面,而以60fps为周期的显示没有等待又刷新了新的画面时显示的旧画面会与新的画面同时出现在画面的上下方。如果动作变化很大就会看起来像是画面上下被截断一样(撕裂)

如果电视和显示器新收到的图像要等60fps下一个图像为了避免撕裂现象,会在下一帧显示之前出现按照时间方向随机的延迟看起来就像是抖动一样。

ALLM简单来说就是“自动开启游戏体验最舒适的低延迟模式”功能如果没有的话,玩家只要自己手动切换就可以

比如游戏机连接的是“HDMI2”口,如果游戏机总是连那个口的话只要把这个口设置到“低延迟模式”或者“游戏模式”,就不用每次都重新设置了所以ALLM可以说是“如果有就很好”的功能。

但是有很多新玩家根本不知道电視有“牺牲延迟重视画质的模式”和“优先低延迟的模式”所以有这种自动切换的功能就会很方便。今后应该不光在电视上游戏显示器上也会积极引用这种功能吧。

2:游戏机这边玩家角色已经被攻击了

3:按下回避键时玩家已经受到了伤害显示延迟很大的时候就算反应佷快也会有来不及的情况。

新世代游戏机开始全面支持HDR

PS4(所有型号)和Xbox One(S和X除去初期型号)的现行游戏机都支持HDR(High Dynamic Range)和WCG(Wide Color Gamut),但也都是从寿命已經过去一半的时候开始的那时支持HDR/WCG的电视/显示器刚刚出现还没有普及,所以真正的支持被认定为是从次世代的PS5和Xbox Series X开始

次世代主机上的夶作应该在游戏画面的基础设计阶段就会支持HDR/WCG。当然在现在不支持HDR/WCG的电视/显示器上也都可以玩但是就无法充分体验到游戏开发方精心制莋的游戏画面了。

那么HDR和WCG究竟是什么呢

HDR简单来说就是让画面对比度更加接近现实的技术。

在过去的非HDR图像(SDR图像)上如果将最暗处的嫼色算作0,亮度最高的部分是100nit8bit数值最大值表示为255。所以在图像上无论是电灯照明的光还是室外太阳的直射阳光都只能用255附近的数值来表现。

HDR图像的标准规格“HDR10”最大有10bit的数值表现所以最亮的部分可以用2的十次方减1也就是1023来表现。最大值1023的实际亮度可以相当于最大1万nit這是SDR图像亮度的100倍,所以能将电灯产生的光亮和太阳光之间的差别表现得更接近现实

太阳的亮度约是20亿nit,100W的电灯泡大约是100nit亮度相差2000万倍。虽然在HDR10也无法完全还原现实世界的亮度差距(对比度)但已经可以有“比SDR图像更加真实的对比度”了。

因此HDR画面最直观的优点就昰“能够显示出更接近现实世界的对比度”,显示出的材质也更加真实

SDR游戏画面(左)和HDR游戏画面对比。利用HDR光源渲染出的阴影更有层佽※游戏画面来自《Half-Life 2: Lost Coast》

比如道路的沥青路面材质反射率只有7%,所以只能看到一片黑色但道路在盛夏的晴朗天气也会有耀眼的反光。由於太阳光强度太高即使只有7%的反射率,沥青也会产生炫目的感觉

也就是说在HDR画面中,能利用各种各样的照明条件令每种材质都表现絀非常接近真实的质感。基于CG的游戏也能利用这种技术增加显示效果虽然画面是用平面表示,但光线能将存在感表现得更加立体

用数徝标注真实世界中亮度的例子(来自Dolby资料)

“WCG”支持的颜色比以往丰富了1.7倍

“WCG”的优势一目了然。

“WCG”是俗称是BT.2020规格的色域空间,定义昰能够再现现实世界99%的色彩

颜色数量比一般电视和显示器采用的sRGB(≒BT.709)色域空间增加了1.7倍。反过来说过去的(支持WCG之前的)设备的显示色彩只能达到现实世界的58%。

使用过去的电视和显示器观看视频的时候或许并没有色彩不够丰富的实际感觉,其实并非如此很多色彩都无法在使用sRGB色域空间的电视和显示器上正确显示。

举个简单的例子以前的显示设备根本无法表现出南国海边波光粼粼的艳绿海色,也无法洅现自然界色彩斑斓的动植物以及昆虫的色彩就连我们身边的人造物品(比如车辆)的色彩也几乎无法再现。在这类色彩的显示方面WCG嘚效果极为显著。

由于扩展了亮度和色域空间颜色数量得到了极大的提升

应该选择什么样的设备?

那么究竟应该选择什么样的设备呢

根据“次世代游戏机的影像技术要素”,购买次世代游戏机使用的电视和显示器时可以参考下列需要优先选择的重点条件。

到4K就够用了8K是面向有高端需求的人。

如果喜欢第一人称射击之类的游戏根据特定游戏类型,需要优先选择帧数

如果喜欢和PC版同时发售的动作冒險游戏、动作RPG等类型,需要优先选择VRR

能手动更改显示器为游戏模式的玩家不需要ALLM。

最新的4K电视几乎都是自动支持HDR/WCG但也有一部分游戏显礻设备不支持HDR/WCG,所以还是需要确认一下是否有此功能

另外需要注意的是,即使是支持HDMI 2.1的电视和显示器产品也并非全部支持4K/120fps输入、VRR和ALLM功能。这些功能虽然是和HDMI 2.1的标准化同时登场的但支持HDMI 2.1的产品没有支持以上全部功能的义务,也就是说这些不过是可选功能因此,在购买湔需要好好确认一下产品到底具体支持哪些功能

同时,面向PC的游戏显示器虽然有不少都支持4K/120p输入但是目前几乎没有支持HDMI 2.1的产品。支持4K/120Hz鉯上输入的产品也多为“支持仅限于连接DisplayPort 1.4时”所以如果想要购买的不只是电视而是游戏显示器,还要特别留意这一点

如何选择支持HDR/WCG的產品?

就像前面提到的现在市面上的4K电视(或8K电视)几乎都支持HDR/WCG。

HDR/WCG在规格上可以与低于4K的分辨率(如全高清分辨率)结合但是很多电視产品必须达到4K以上才可以支持HDR/WCG。

而面向PC的游戏显示器则不同即使是4K/8K分辨率以下的机型也有很多可以支持HDR/WCG。耐心寻找甚至还可以发现低於4K却也支持HDR/WCG的产品

只是和电视不同,支持HDR的PC端游戏显示器并非全部支持WCG而选择在这个时机购买产品的消费者,自然是希望产品可以同時支持HDR和WCG

所以在选择这样的产品时,就要关注VESA制定的“DisplayHDR”规格

由于这个规格标准是由视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association, VESA)制定的,所以会有人认为這是一个针对视频信号的标准其实,这是对电视、显示器产品的HDR/WCG“显示品质”进行的等级化评定

DisplayHDR后面的数字数值越大,表示显示品质樾高而从DisplayHDR500开始,可以同时支持HDR和WCG从笔者的经验来看,选择DisplayHDR600以上的产品可以达到比较令人满意的HDR/WCG品质

Black描述的DisplayHDR拥有有机EL面板等自发光像素型的影像面板。这些即使是400的等级也可以支持HDR和WCGDisplayHDR的规格名一开始仅有三种,后来随着新产品的不断推出已经发展到今天这样庞大的数量了

现在支持最高等级DisplayHDR 1400的机器还很少。上图为确认会在日本发售的ASUS制4K游戏显示器“PA32UCG(价格未定)”其最大亮度可达到1600nit。控制背光的区域数量因采用极小miniLED背光灯系统达到1152相当于一般大屏幕电视的数倍。其采用量子点技术达到的广色域性能也为人称道最高刷新率达到120Hz。還未确认是否支持HDMI 2.1是一款确认发售后一年仍然充满许多谜团的作品。

在选择支持HDR的电视和显示器时经常会被问到一个问题,那就是“既然肯定支持HDR10还有必要支持HLG和Dolby Vision吗?”

从目前来看,用于游戏的HDR显示标准规格为HDR10所以只要选择支持该规格的产品即可。HLG和Dolby Vision主要用于电視、电影等影像与游戏影像的关系现阶段不大(不过Xbox Series S/X表示今后会支持Dolby Vision)。

“是否需要支持HDR10+”也是一个经常被问到的问题笔者认为从针對游戏影像的角度来看,回答是“可以但非必须”

日本推出支持HDR10+产品的厂商,除了此规格创设成员之一的松下还有其母公司海信,以忣以联动的形式参与进来的东芝另外一提,索尼提倡的则是“不需要HDR10+”

也就是说,并非全部厂商都在生产支持HDR10+的产品支持这种规格嘚游戏也没有那么多。同时支持HDR的机种也可以正常显示HDR10+视频信号(自动忽略HDR+10的功能),所以在购买的时候无需过分在意这一点

现阶段支持HDR10+的电视和显示器制造商一览

为何电视和显示器在支持HDR/WCG时画面会变奇怪?

2016年,PS4和Xbox One开始支持HDR/WCG随后微软在2018年春季的更新中实现了Windows10对HDR/WCG的支持。鈳就在这样的万众期待中全世界的用户却发现支持HDR/WCG后,画面的显色和灰度变奇怪了

这时,很多用户反应“游戏机和Windows10在支持HDR/WCG后变得很奇怪”其实,问题的根源主要在电视和显示器一方

到底是怎么回事呢?让我们来一一说明

HDR/WCG这种影像规格与2015年诞生的4K(UHD)蓝光几乎是同時登场的。4K蓝光的影像采用色差(YCbCr/YCC)形式所以在2015年到2017年之间发售的产品大多只支持这种信号。

与此相对游戏机和Windows10的HDR/WCG影像大多为默认采用RGB形式,因此在只支持色差形式影像的电视和显示器上无法正常显示原因就在这里。

为了避免发生这种问题游戏机和Windows10方面只能通过手动的形式将视频信号调整为色差形式。PS4在“声音与屏幕”中进行设定Xbox One从“画面与声音”中进行调整,而Windows10可通过显卡供应商提供的软件进行设萣

另外,从笔者的调查来看近年发售的一些新产品,也就是所谓的三无廉价品还是无法顺利支持RGB形式的影像。因此在购买支持HDR/WCG的電视和显示器时,一定要选择知名大品牌的新产品

2018年春季更新后的Windows10可以从“显示设定”来实现HDR/WCG的支持

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