扑克洗牌算法上台阶算法

德州扑克开局阶段有哪些常用的打法?
德州扑克中开局理论是最常用,最重要的一部分。我们每手牌都要做出几个最基本的决定:这手牌可以玩吗? 该怎么玩?” 开局很容易让初学者产生困惑。有经验的朋友们也许给过你一些建议,让你照样去做就是了。但你并不知道“为什么”。好消息是开局理论的基础并不难。我们可以在不动用数学或概率细节的情况下推理出一套初学者开局系统。首先,我们要选择哪些牌可以玩。AA当然可以玩,27要立即扔掉。假如我们把所有起手牌列成一排,可以在中间画一条线,左边为 “可以玩的牌”, 右边为“不可以玩的牌”:AA, KK----好牌--- |----------------------烂牌-------------------72 这条分隔线应该画在哪里呢?短答案是: 15%-30%之间。长答案太长了,可以作为相关问题另外讨论:假如我玩的起手牌太少(小于10%),会有什么坏处?假如我玩的起手牌太多(
30%),会有什么坏处?在15-30%之内就没有绝对的好与坏了。你可在这之间随便选一条分隔线,做为你的“风格”。我对初学者的建议是20%左右。20%左右是什么概念?大概是:AA, KK ... 33, 22AK, AQ, AJ, ATA9s, A8s.... A2s (s = 限同样花色)KQ, KJ, QJ, JT假如你是一个初学者。你也许记不住这些牌,但其实你只要记住一手牌(分隔线上的牌)就好了。你可以只记住“JT", 然后对每手牌问: “这手牌比JT好吗?"就行了。20%并不是很多。假如桌上有8-9个人,一轮下来你只能玩2-3手牌。假如觉得无聊,可以聊天,观察别人打牌。你也许会奇怪为什么97之类的牌不应该玩。每个人都见过97翻出来98765然后赢很多钱。但97并不是好牌。我们可以把poker当作一个投资游戏。每一手牌就是一个项目。虽然每个项目都有可能成为一个上市公司,但因为我们资源有限,只投那些成功机率最高的。---决定玩一手牌之后该怎么玩呢?短答案很简单:每次都加注到3个BB(BB=big blind = 大盲,假如我们在玩 $1/$2, 起手就该加到 $2 x 3 = $6。)你可能会想:为什么总要加注?假如我每次都call,看情况再说好不好?为什么要加注到3个BB?我只加注2个BB会不会更好?我起手加注到10个BB会不会更好?假如我加注到3个BB大家都会call,是不是说加注“没有用”呢?这些都是独立的问题。统一答案是: ”看情况,但一般情况下不要“。初学者可以把加注当作卖东西。所卖的是一个看牌的机会。假如我们卖的太便宜就赔本了,卖的太贵客户就走了。3BB是个比较合理的价格。---到这里我们的系统已经有形了:1)玩 20%牌2)玩的时候加注到3个BB接下来我们再做些调整*,初学者开局系统就完成了。但这个答案已经太长了,就先到此结束吧。*在不同的位置上该做什么样的调整?*假如到自己前别人已经call或raise了,该做什么样的调整?
关于翻牌前的打法,要看你的位置,还有对手是不是有加过注了。通常都是在每一个位置里都有一些可玩的牌,比如在前位建议你只玩TT以上的对子和AK这样的强牌。不要让自己进退两难,到中位建议可玩牌,如果前位有人加过注,那就玩JJ以上的对子和AK来进行游戏,如果前位没人进来,那可以选择AA-88 AK-AJ KQ来参与游戏到了后位。如果前中位有对手加注进来,那还是拿AA-JJ还有AK来跟他们对抗,再就是可以选择一些机会牌,22-99 KQs-65s AXs 和KXs来跟注进去阻击对手。如果前中位都放弃那就选大概所有底牌范围的30%来进去偷盲。
根据筹码和对手的风格,会有不同的策略。对于初学者,建议熟悉一下这个“起手歌”小对子, 看一看, 松三紧四才划算解释:小对子值得进去看一看:如果是Loose Game,得有三人陪练才进;如果是Tight Game,得有四人陪练才进。一大对, 别放慢, 催租逼债心莫善解释:如果是大对子,一定要Raise,要让混进来的人交高价门票。两张大牌都可干, 小心不要当陪练解释:如果手上是两张大牌可以进去看一看,但是小心不要被两个Raisers(比如两个大对子)夹在中间当别人的点心。有人加倍宜谨慎, 十尖、勾K早了断解释:如果有人Raise了,要提高警惕,AT或者KJ都要Fold。同花又相连, 松三紧四才赚钱解释:相连的同花,可以进去看看:如果是Loose Game,得有三人陪练才进;如果是Tight Game,得有四人陪练才进。坎一、隔二、或隔三? 四平五稳六平安解释:如果是隔一,隔二,隔三相连的同花,也可以有条件进去看看:坎一要4人、隔二要5人、隔三要6。同花“爱四害”(ACE HIGH), 一般跟进都不赖解释:Ax同花,一般都值得进。如果GAME非常泰(TIGHT), 四人陪练我就踹(TRY)解释:如果大家的手都很紧的话(Tight Game),有四个人进,Ax同花就进。勾圈K小同花派, 松四紧六捞外快解释:QJ或者Kx同花也可以有条件地进:如果是Loose Game,得有四人陪练才进;如果是Tight Game,得有六人陪练才进。同花人多好捧场, 别赶后边赞助商解释:如果你是同花牌,Early Position不要把后面的人赶跑,人越多,利润越大。*前装怂长线放, *后我把物价涨解释:Early Position要Slow Play,Late Position要Raise,把锅做大。扶老婆(FLOP)歌小对追大对, 五倍以上不嫌累解释:如果你是中间或者小的对子(不是top pair),如果pot里面总的钱是当前bet的五倍以上(五倍的利),那就call。要是TURN上没戴着, 八倍以下赶紧逃解释:如果在turn上你没有开出两对以上的牌,那么如果利在八倍以下,马上fold;如果在八倍以上,继续跟。两大打对小, 以一赚五值得搞解释:如果你有两张pocket overcards(比盘上的所有牌都大的牌),如果利在五倍以上,那就call。TURN上没捞到?七倍以上我还要解释:如果turn上没有给你的overcard配成对,如果利在七倍以上,那就call;否则fold。因色死追找(INSIDE STRAIGHT DRAW)找以一当十才可要解释:gunshot的straight draw(卡张顺子),要十倍以上的利才等。一般人少早扔掉, 一对垫底凑热闹解释:如果人少的话,那么gunshot draw要尽快扔掉;如果你同时还有一个小对子,不妨等一轮看。呕喷暗地(OPEN END)佛拉屎(FLUSH), 三跟五涨位重要解释:两头张顺子或者四张同花,有三倍的利就跟,五倍的利就涨。TURN上一张没成套, 五倍以上继续要解释:如果这这种牌在turn上还没成,但是有五倍以上的利,那就接着跟。中低一对不可饶,来张大牌就不妙解释:中小的对子,即使是top pair也是不可饶的,来张大牌就很难抉择。人少宜打莫白饶,人多(5 OR MORE)先缓放一遭解释:当然如果人少的话,中小对子也要打得很冲,不要白让对手看牌;如果人多的话,先check一圈,看看风头再说。
疯子兄要去澳门快活去了,而我在未来也需要通过把德州扑克里的实例与股票里的实例相结合的方法来详细阐述我的理论。所以正好疯子兄又要去澳门了而且因为我之前的介绍很可能还会去小成本的体验一把德州扑克。所以因为以上的原因我决定在今天借这个非好的时机对喜欢看我帖子的论友进行一下德州扑克的科谱工作。这一方面能方便论友们能更好的在未来感受与理解我所讲的内容,一方面也是希望我们的疯子兄能进行愉快并有价值的德州扑克体验之旅!德州扑克(英语:Texas hold'em Poker,有时也写做Hold'em或Holdem)是世界最流行的公牌扑克衍生游戏,也是国际扑克比赛的正式竞技项目之一。世界扑克大赛(World Series of Poker,WSOP)(注:在2008年的WSOP上德州扑克世界冠军的个人奖金第一次超过了1000万美金,如此大的奖金额再一次在全世界范围内刮起了一股德州风潮)和世界扑克巡回赛(World Poker Tour,WPT)的主赛事(Main Event)项目即是“无限注德州扑克”。虽然理论上一桌同时最多可容纳22位(若不销牌则为23位)牌手,但德州扑克通常是二至十人游戏。德州扑克是位置顺序影响最大的扑克衍生游戏之一,因为所有轮数的下注次序维持不变,是美国大多数赌场内最受欢迎的扑克牌类游戏,在美国以外的地区也十分流行,与桥牌的流行程度相当。(部分引自维基百科)虽然德州扑克的来源并不明确,但是德州立法部门正式认定德州罗比斯镇为德州扑克的发源地,时间约为1900年代早期。 1967年,一群来自德州的玩牌高手将该游戏引进拉斯维加斯,其中包括多伊尔o布朗森(Doyle Brunson)及Amarillo Slim。Addington表示在1959年第一次接触到此游戏,当时尚未被称为德州扑克,而是被简单称为扑克,但是他认为若将名字改得更响亮将会造成轰动。在新式德州扑克游戏中,可以下注四次,换句话说下注要更有策略性,这是个比较需要智慧及脑力激荡的游戏。(引自维基百科)。德州扑克游戏一般从抽牌比大小决定起始座位顺序及第一个发牌者位置开始。抽牌选位的方法为每人发一张牌,抽到最大牌者为庄家。然后从庄家的右手边开始依次给所有玩家发牌。庄家右手边的第一个玩家被称为小盲注(small blinds)第二个玩家被称为大盲注(big blinds)。在每一局游戏开始前大小盲注都必须在不看牌的前提下往彩池里投入盲注,具体金额由游戏开始前所有玩家认可的尺度为准。比如如果玩的是5,10的游戏,那小盲必须投入5元,大盲必须投入10元。然后才从第三个玩家开始看牌后决定是否跟注或直接丢牌放弃这局游戏。除了每一局的大小盲位置外其他所有玩家都是可以自行决定是否参与每一局的游戏的,当你放弃参与后你是不需要付出任何一分钱的,而放弃的行为在德州扑克里被称为盖牌(fold)。当你决定不放弃并参与牌局时你又有了两个不同的选择权利,一个是跟注(call),一个是加注(raise)。跟注只需要你如果大盲一样下10元进入彩池即可。而加注需要你最小也必须下20元最大可以下你桌子上的所有钱进入彩池中去。(德州里的加注规则叫翻倍加注法。如果你的对手下你100元,你要加注他最小也要加到200元以达到翻倍的要求,你不可以只加50元而下150元这样的注码,但如果你有2000元你要全下这是完全可以的)就这样每一个玩家依次决定自己是盖牌是跟注还是加注后德州扑克第一轮的下注阶段结束了。(因为大小盲是没有看牌就决定了是否进入游戏中去的,所以在第一阶段大小盲相对其他玩家还有一次看牌后决定是否加注的机会,如果他们觉得自己手中的牌比较大他们是可以去加注的,如果他们不想加注了那小盲只需要再下5元,大盲因为一开始就下了10元所以他并不需要再加钱也能进入游戏中。)总的来说德州扑克在翻牌前(preflop)的游戏规则相对复杂,翻牌后(flop)的流程相对比较简单。如果用一个流程图来详细描述所有的流程会比较清楚与直观一些。牌局进行流程第一轮前先决定座位及起始发牌位置。1.
发牌人洗牌并切牌。2.
本次轮到担任盲注的牌手下盲注。3.
为每位牌手发两张底牌。4.
翻牌前第一轮下注。5.
销一张牌后发出三张公共牌。6.
翻牌圈第二轮下注。7.
销一张牌后发出一张公共牌(转牌)。8.
转牌圈第三轮下注。9.
销一张牌后发出一张公共牌(河牌)。10.
河牌圈第四轮也是最后一论下注。11.
若有两家以上未盖牌则斗牌(show card)比大小,依胜负分配总彩金。12.
结束本回合,庄家位置依顺时钟次序移动至下一家进行下一轮。介绍完下注流程与游戏规则后我再来介绍下玩家比牌的游戏规则。每一个玩家都会有2张各自不同的手牌在游戏开始阶段就由发牌人发给你,然后最多会在台面上发出5张公共牌,每位玩家都可以自由运用自己手中的那两张牌与台面上给出的5张公共牌自由组合,并选出最大的哪个组合与其他玩家的最大组合进行大小的比拼。手牌组合更大的哪个玩家将拿下彩池中的所有钱。而手牌组合的大小在德州里是有详细规定的。它们大小的顺序为皇家同花顺&同花顺&四条(炸弹)&葫芦&同花&顺子&三条&两对&一对&高牌(高牌就是你手上的两张牌与台面上的5张牌组合连一对都拿不出来只能比高张了)。因为德州的所有组合都是由一副牌的52张牌(不含大小王)来完成的,所以每种组合出现的概率从长期看都是可以计算出来的,一般来说Royal Flush 皇家同花顺 649,739:1Straight Flush 同花顺 64,973:1 Four-of-a-Kind 四条 4,164:1 Full House 葫芦 693:1Flush 同花色 508:1 Straight 顺子 254:1 Three-of-a-Kind 三条 46:1 TwoPair 二对 20:1OnePair 一对 1.25:1 NoPair 没对子 1.002:1。上面这组数据是什么意思那?它们代表着从统计学的角度来看皇家同花顺发生的概率为一个人每玩649739次牌局才可能拿到一次皇家同花顺。那怕是在美国德州扑克的发源地,哪个扑克游戏如同中国人打麻将一样普及的地方一个业余玩家的一生差不多也就能玩50-60万手牌,也就是一辈子一个普通玩家可能只能拿到一次皇家同花顺,并且如果你考虑上概率样本严重分布不均匀的情况那很多人很可能一辈子都没机会拿一次皇家同花顺。懂了吧皇家同花顺就那么难拿。而象我这样靠打牌为生的人一年差不多也就玩6-7万手牌(一年玩300天以上,一天平均玩10-12个小时,一个小时最多能玩20局,所以职业了三年我玩了大约20万局牌左右,所以不论从概率还是事实上我都是真的从没拿到过皇家同花顺,那么久以来我也只看到三个玩家在牌局中拿到皇家同花顺)。同样对比皇家同花顺的超小概率另一个数据也就是没对子的情况几乎是1比1的概率了。也就是说任何一局牌局你手上拿着任何两张牌都是有50%的可能与5张公共牌组合后连一对都没有的。举这两个例子是为了告诉大家在德州扑克里量化与统计是很有作用与意义的事情,它能帮助你从一开始就看清楚一些很重要的事情通过概率的角度。并且值得统计与量化的事情在德州扑克里还有很多很多。所以说我确实也认为这些对一个人玩好德州扑克确实是有意义与帮助的,但是不是说算好了概率就能玩好德州那?以我的经历来说可能并不是这样的,因为量化与概率虽然重要但依然是属于基础范畴的基本功。你不能说基本功不重要,但你如果想光靠每一个人都能掌握的基本功从这个游戏中被拔出来那显然是不现实的事情。以上的内容就是德州扑克最基础的基本规则了,虽然很简单但我们每一个人都需要通过学习这些内容来迈出我们德州扑克的第一步,毕竟虽然德州最精彩最吸引人的地方在于策略上的搏奕但这也需要我们从规则上允许的范围展开这样的搏奕。说完了比较枯燥无味的游戏规则介绍后,我会在下面引入相当一部分相当高阶的德州扑克内容,并举一些我自己经历过的牌局来举例作详细的说明。第一部分:德州玩家的分类。(虽然我在上海与澳门,甚至苏州杭州交手了数以千计的德州扑克职业玩家但大体上来说所有的玩家可以被分为六类。)第一类:鱼!这是一类最差的玩家,也是我最希望遇到的玩家。这种玩家无论拿到多差的底牌都会跟注,而且只要有一线希望,他们就不会弃牌,直至看到河牌为止,这些玩家缺乏德州扑克的知识与技巧,也没有学会通过概率的角度来看待问题,他们从不去约束自己的心灵也没有任何原则。这种玩家你很难确定他手中牌的强弱,因为低手的思维是没有规律的。不过如果他们加注或再加注,说明他们手里的底牌很强,因为“大鱼”通常都是比较被动的玩家,没有很强的底牌,他们不会加注。碰到这样的玩家,你只要按照自己的基本策略玩自己的牌,碰到机会,很容易将他们的钱赢过来。不过非鱼类玩家也会在自己心态崩溃时转化成鱼类玩家,这个时候就是拿下他们牌桌上钱的最好时机,并且很奇怪的是这个时候也是心态崩溃玩家最愿意大把大把不断把他的钱从他的口袋中掏出来放上牌桌的时刻!非常美妙的时刻!第二类:石头!石头是指那些玩牌非常保守严谨的玩家。与下注机器般的鱼类玩家刚好相反,石头只玩那些非常少出现但确实最强的起手牌。如果他们加注,通常他们底牌为AA,KK,AK等强牌。大部分底牌他们会放弃,但如果他们进入游戏,通常都会加注。虽说石头比前一种玩家好一些,但在低赌注游戏中,这种玩法很难赢钱。原因是低赌注游戏中,纵然你底牌为AA,如果有6个玩家进入游戏,一对A最后往往也会输。而在高赌注游戏中,由于其它玩家很容易根据顽石的下注方式猜出其底牌的强弱,所有也很难赢钱。顽石与鱼刚好相反,玩太少的底牌。碰到这样的玩家,除非我有很好的牌,否则我根本不会进入游戏,那怕进入游戏如果我的牌没有被完全击中我是会轻易丢牌给他的。石头的最大特点是其可预见性,当它们进入游戏时,你很容易猜出它们手中底牌是什么。而德州是一个可以自己选择时机的游戏,你辛苦很久等到的最强起手牌我可以通过一个最简单的丢牌动作就把你的优势化为乌有。要知道从量化概率的角度你要在起手牌的时候拿到两张A的概率是252比1也就是每玩252局的牌你才能拿到一次AA,而一个晚上如果你玩10个小时也不过是200手牌左右你很可能一个晚上都没办法拿到一次AA!而就算你真的辛苦万分的拿到了AA你知道你的牌在一对一的情况下对任意两张起手牌你都有82%的胜率,确实很强大了。但也只限于一对一,我们通常玩的都是九人局。你AA的优势只有在越少对手进入彩池的情况下才有越有优势,如果9个人都进入彩池了,你的AA就跟普通垃圾牌的赢面没任何区别了。那么想要减少进入彩池的人数我该怎么办那?答案很简单加注,用更多的钱去阻止那些起手两张牌差的玩家进入彩池,并且你加的注越高你的阻止效果自然越好。但问题在于你不是光阻止了别人进入彩池就能够获得利益的啊!当你下注太大了的时候没有人陪你玩了该怎么办?你去那里赢钱去?看看吧德州扑克所有起手牌一共有252种组合,其中AA是耗无争议的252种组合之首(算上四种花色后,并且之252种牌是有明确的排名的。牌名的方法是按比如单张牌的绝对大小,两张起手牌是不是连牌如9。10就是连牌。有没有两张起手牌同花色等等这一系列的情况都被考虑进去后美国扑克协会公布了一个得到全世界玩家都认可的252种起手牌的排名。其中AA,KK,QQ,以及同花色的AK这四种起手牌被定义为第一序列牌,是公认的最强起手牌,也是石头类玩家最喜欢的起手牌)而能够大概背的出所有252种组合的排名也算是一个玩家必须掌握的基本功!当然252种中的最后一名自然是不同花色的2,7了(单张的绝对大小非常小且同时没有花面没有顺面,相比同花色的2,3排名要远远高于不同花色的2,7因为同花色的2,3虽然单张的绝对大小是最小的了,但其实它即有花面又是连牌所以它不是一手太弱的牌甚至可以算是中等的牌力的起手牌了。)而另一种情况2,2的起手牌也比想象中要强力很多,为什么?还记得前面说过的吗任意两张起手牌都有50%的概率在5张牌发完后连一对都没有能拿到,而2,2起手就是一对了,所以他的牌力已经比一半的牌都强了。总结性的说一下石头类的玩家,他们错误的认识了德州这个游戏,他们以为以概率为基础的牌的强度就是这个游戏的一切,而不明白策略与搏奕才是这个游戏最重要的组成部分,所以他们走错了方向陷入了死胡同,他们为了要保护他们辛苦得到的超强起手牌就必定要大大的加注,而这个行为本身虽然出发点是为了保护自己的强牌,但实际上也起到了提醒同桌的其他玩家石头又拿到好牌了这个简单的逻辑上的结果。(股票市场上主力所有犯的错都是为了维护自己的利益而作出的技术动作,而这样的技术动作又从事实上提醒了我主力的真正目的是什么,而看穿一切的关键就在于主力的需求是什么)石头类玩家大多数都是被自己给憋死的,他们辛苦等待努力去控制自己的情绪与心态,但换来的却是有了大牌也捕捉不到任何大的波动来产生利润,所以石头类牌手只有两种结局,持续并稳定的亏损然后让时间耗完自己所有的钱,或者持续并稳定的亏损然后搞坏自己的心态引发第二类风险再毁灭自己。他们失败的核心原因就在于只有概率没有策略!第三类玩家:紧手弱势型。紧弱型玩家已经具有了很多赢钱的知识与技巧,可以说比起前两种玩家他们已经算是入门级的了。唯一的问题是它们太过恐惧德州扑克这个波动异常巨大的游戏所带来的常态性的风险了。他们虽然已经明白的了解策略对于这个游戏的重要性但他们承受不了德州游戏所带来的巨大风险。他们也分不清楚风险的类别,只是简单的从本能上希望躲避掉这样可怕的风险,包括赢亏同源的系统性风险。结果导致他们大多胆小,很容易被其它玩家的加注再加注策略吓退。当他们碰到职业的我时我的游戏策略已经因为他们本身胆小怕风险的风格与行为模式而改变,是的我正是在针对他们。比起对成熟的玩家,我面对紧弱的玩家会刻意增加重注偷机的下注方式。而他们的层次决定了他们一般是没有能力掌握从逻辑上追述出对手下注的合理性并借此来确定对手拥有的起手牌的范围这样高端的技巧的。并且这类玩家有时会太拘泥于书本知识或者原则规律,缺乏灵活性。德州扑克是一种非常灵活的游戏,需要根据实际情况对掌握的知识规则适当调整。紧弱型玩家很容易成为松散攻凶型玩家或紧凶型玩家使诈针对的对象。紧弱型玩家玩牌宁愿信其有不愿信其无,因此当共用牌中有三张同花,而且有人下注或加注,它们通常宁愿相信对手形成同花牌从而弃掉自己的牌,纵然自己的牌型很好,比如说有两对或三张同号。所以说我们职业牌手开玩笑的帮紧弱型玩家起了一个贴切的外号叫带鱼。首先我们认定他们还是鱼的级别,只是鱼的进化版,一般由石头类玩家进化而来,当然也有相当一部分玩家是从纯鱼阶段输了太多被吓到了而进化成这样的。他们紧手的风险让他们很难被职业的一次干掉,但他们确实也在一个晚上时间里非常稳定的输掉他们手中的筹码。说实话我们很不喜欢尝试捕捉带鱼的味道,因为谈不上多容易又很难吃到肉。不过这确实在某种程度上为他们的再一次进化赢得了学习成长的时间。所以疯子兄作为初学者去澳门体验这个游戏的话我的建议有两点,第一去玩最小的桌子(澳门最小10,25)第二请您作一条带鱼吧!!!:)虽然难受了一点,但确实活的久。第四类玩家:松手弱势型。松弱型玩家大多有很严重的心理问题,他们也是初中级阶段除了纯鱼类玩家后最容易心理崩溃而让自己大输特输型的玩家。其实他们中绝大一部分一开始都是纯鱼型玩家。然后通过掌握了一些德州扑克的概率理论与搏奕技巧后他们开始能看明白这个游戏了,同时通过理论知识的学习与自己实战经历的教训总结他们也开始意识到德州扑克高强度的风险常态。他们已经开始对风险有了相当的认识,但这样的认识依然没有能突破最基础的认识范畴,他们中很少有人能明白什么叫系统性风险。他们与紧弱型牌手一样期望规避一切风险。但他们又与紧弱型牌手有一个显著的不同,那就是他们有严重的心理缺陷。有些行为他们虽然明知道这样作风险很大但他们就是克服不了自己的好奇心理与侥幸心理,总认为这一次我不会这么倒霉。然后这一次他们就是这样倒霉,然后不能接受结果,心态崩溃,进入自我毁灭程序。可以说德州扑克这个游戏里最先被淘汰的人群必定是他们。他们的问题不在于他们不知道,而是他们知道却作不到。而知道作不到比不知道还容易搞坏自己的心态!第五类玩家:紧手攻击凶猛型玩家。紧凶型玩家是一般人能成为的最强的形态,是德州扑克里最好的玩家类型之一。这些玩家可以比作天才的投机者,顽强的阻击手,聪明的陷阱制造者,思维严谨的大侦探。你的目标并且最有可能成为的就是这样的玩家。我们职业领域大约80%-90%的玩家都是这个风格的。紧凶玩家可以很快适应各种不同游戏及各种不同风格的玩家,并会根据对手的不同随时调整自己的玩牌策略。一个紧凶型玩家通常会有选择性得玩某些底牌,但他们绝对不会是一成不变的玩,他们时常会用你想象不到的弱牌在你意料不到的时刻装作自己拿到了一手AA这样的强牌。然后搞乱你的思路让你没办法通过加注这样简单的表面形式来判断出他们起手牌的强弱。紧凶型玩家他们也不轻易进入游戏,比起前四种玩家他们玩牌的频率是低的,但低不代表你能借此理解他们的思维方式。而且他们一旦进入游戏,他们会使用各种手段极力控制这手牌,他们绝对不会轻易的因为你的加注就放弃手中的牌,他们放弃手牌需要的理由与钱无关,而是逻辑上的合理型,如果他们怀疑了你行为在逻辑上的合理性后哪那怕你全下(all in)你的筹码他们也会选跟注的哪怕他们手上的牌也只是中等的强。同时他们的打法变换莫测他们会“慢玩”一些很强的牌型,在回报率高的情况下,他们会利用较佳的位置玩一些较弱的牌。在输赢比较明朗的情况下,他们能够放弃别人不肯放弃的牌。成为了这种玩家,你也就在德州扑克领域得到了长期的饭票。第六类玩家:松手攻击凶猛型玩家。松凶型玩家哪怕在职业的队伍里也是绝对小的一群人。虽然他们确实玩的非常松,参与的牌局也非常的频繁,但他们绝对不是由前面的鱼或松弱型玩家进化来的,他们全部是由紧凶型玩家进化而来的。而到了紧凶还是松凶这个层次大家才真正开始拼天赋了!也就是能不能成为松凶是由你的天赋决定的,而与你的努力并没有太大关系了。美国扑克协会公布的职业德州扑克前10的玩家中有7个是松凶,只有3个是紧凶。而我们上海德州扑克领域公认的前三也全部是松凶。但松凶好不代表你去模仿松凶也能得到最好的成绩,因为松凶是一种只要一点点小事情没有处理好就能造成巨大亏损的游戏玩法。如果你没有绝对过硬的素质(并且拔尖)那你去模仿必死无疑。所以我才说紧凶才是我们大多数玩家的终点站,到了紧凶的层次已经可以轻松作到稳定赢利了。而德州扑克的巨大波动性导致了可以稳定赢利这个利就一定不会小。追求松凶是在你已经可以稳定赢利的基础上冲击自己极限的表现。我自己也确实没有办法达到这样高度。我可以这样说,到了紧凶的层次你还是走在了常规理论给出的认同范畴内的,而松凶的玩家他们的打法已经开始违背常规理论里那些相当有理论依据的方法了!他们很多的行为你从概率啊量化上得出的结论一定是负长期收益的行为,但事实他们取得的成绩好的让人难以相信。这就是终极的突破。让自己变成经典理论无法解释与理解的存在。我拿三好先生来举个例子吧,有一次去澳门我正巧也碰到了三好先生与他的三个徒弟,当时他是带他的徒弟去体验澳门的水准去的,同时他自己也去玩100-200。他的三个徒弟打的是25-50的盲注,最小买入是5000港币,最大买入是2万港币的桌子。因为澳门职业的多你们也懂的肯定大家都玩的很紧,这样的台子就是在比到底谁犯错少了。然后三好先生换了他的一个徒弟下来,自己拿了10000港币上桌子。然后第一把牌开始,他的前至位置有人加注了350港币,一个很平常的额度。现在轮到他看牌了,他的徒弟在我耳朵边跟我说看我师傅开始表演了。三好先生他开始装摸作样不停的眯啊眯那两张牌,一个只需要几秒钟的看牌动作他硬是搞了1分钟才完成看牌。然后他看了哪个加注的人一眼,是个中年老外。大叫一声我ALL IN,就把自己的一万筹码都推进彩池中去了。就普通人而言这是绝对鱼的行为模式,因为现在彩池里加上大小盲只有25+50+350=425港币,为了这点钱你就把你一万的筹码全下了性价比差到根本不要去讲了。并且你后面还有别的玩家要行动,如果他们拿到中等或差牌自然一秒钟丢给你不会让你能赚到一分钱的,但万一如果他们有大牌比如第一序列的牌那?当然会跟你的all in的。所以我称这样的打法叫一CALL死别人只要一跟你的all in你就等于已经死了,人家的牌一定比你的大才会跟你比你小的全都跑了已经。不过就这把而言运气不算坏果然没有人有强牌在手,然后全场选择丢牌到了哪个加注码的人选择了,他看了又看三好先生,三好先生假装严肃认真理都不理。我在后面拼命忍住笑,最后那老外摇一摇头也丢了自己的牌,毕竟如果不是最强的起手牌就这样去跟一万的all in就变成大家纯赌博,赌运气了,职业的德州玩家都不会选这样的方式的。然后三好先生现在才真正的去看他的那两张底牌,前面他搞了一分钟的看牌动作完全是假动作,他自己根本没有看过底牌到底是什么牌就all in了。他一看不错不错自己的牌是不同花色的3,9属于垃圾牌中的垃圾牌。放在正常情况下这样的牌连跟50的盲注都不够格结果他就这样all in了。他马上把自己的两张牌翻开来给全场看,还得意洋洋的一边点头一边傻笑。你想如果你是哪个前面加注了然后又被他的all in给逼退了的老外会不会在心理上感到非常不愉快啊?他要的就是这样的效果,先通过自己的装疯卖傻给人树立一个他自己很差的牌桌形象,一个会乱搞的家伙,同时又破坏这张台子目前平衡正常的心理氛围刻意的制造别人的敌意,一个人如果对另一个人有了敌意他多少会有一点在心理上失去了平衡。这就是他要的效果!然后一个小时他一路乱搞各种搞笑,但他又很奇妙的作到了不亏钱。这在我看来真是技术高超啊!一个小时后他带着他那一万零几百的筹码下桌去玩100-200了,而这张台子的氛围已经从原本的非常紧手的打牌风格被他给弄松了,而他的目的不是让自己赢钱,而是搞乱这张台子上其他人的思维与心态从而达到让自己的徒弟赢钱的目的。你说奇妙吧?请问三好先生这样的行为又该如何通过概率来统计与量化那?德州扑克的全名其实应该叫作无限注德州扑克,其中的难点与经典部分都在大家平时不叫的无限这两个字上了。所谓无限有两层意思,第一层,它的下注码是不受限制的,在大家都有的四轮下注机会上任何人在任何一次下注机会上都可以把自己桌子上所有的钱都推下彩池的。这样的规则带来的结果就是德州的波动性相当于三十倍杠杆的交易品种所能产生的波动性。并且最要命的地方还不在这里,而是在第二层意思上。那就是从100-200开始德州扑克的买入也是没有上限的,你可以一次就买个30万或300万的筹码上桌子随你高兴。这是很恐怖的事情,这就让这个游戏可以玩的无限大了。所以说我们职业的重来都把德州扑克分为两个世界,100-200以上是一个世界,100-200以下是另一个世界。100-200以下买入是有上限的,如果是5-10这样的游戏最小买入就是500,最大也不过2000。没有什么过分的地方。25-50就象前面说的。虽然两万已经不小了,但起码还有个上限,可100-200开始就没有加这层保护了。所以说如果让我举一个例子来说明100-200以下与以上的区别的话那我说就象海贼王里的伟大航路一般,100-200以下代表的是你在传统的四海里活动,而上了100-200的台子就相当于你踏上了伟大的航路。区别就怎么大!所以有很多非常优秀的职业德州扑克玩家在澳门也是主攻25-50与50-100的。我在澳门认识一个叫老余的高手,他分析对手的思维,判断局势,资金管理,心态控制都做的非常非常到位。可就这样一个如此职业的玩家在澳门主攻的台子只有25-50而已,就这样额度的台子他每个月可以稳定赢利20万港币,5年在珠海买了7套房子。连这样的人都不愿意长期去打100-200的台子你就知道100-200的台子有多难,风险有多大了。今天初步介绍了下德州扑克的一些基本概念,希望对我们的兄弟疯子去奥门有些帮助,疯子去澳门玩玩10-25买个2000上去应该压力不大的,就是要学会忍耐先,不要尝试去玩技术动作就相信牌力的大小就可以了,多体验体验就好了。希望疯子去澳门玩的开心啊,回来也跟我们一起分享分享啊!
我觉得开局应该尽量诚实,多观察,尤其是在周围人都不熟悉的情况下,感受下大家的牌风。还有个好玩的就是观察谁是最菜的,新手会有给多细节不注意,有时候很容易看出来,然后盯着他干。当然,如果半天看不出来,那可能自己最菜,就要多留点神。后面,慢慢熟悉了可以正对不同风格做一些bluff,先紧后松,挺好用的,多打多看呗。
实名反对排名第一的答案。不是在秀优越感,我本身玩的也不怎么好,但这样的答案竟然能排第一,是真没有人懂还是真正懂的人懒的理。我给不出答案,因为问的太笼统,真要答的话,篇幅会很长。我只给出反对的理由。不考虑筹码深度,就在那讲AA是好牌,27是烂牌,这不是在耍流氓吗?不考虑位置,玩牌的人数,后面面对的对手的风格,就给出一个结论:玩20%的牌,玩的时候加注3BB。难道其它人不会调整吗。按这个思路,那你跟我单挑吧,你玩20%的牌,剩下的都fold,我什么也不干,就在那等着捡你fold掉时的盲注,我也能捡死你。哦,好歹在答案的最后我看到了要调整的叙述。算我第二条的反对站不住。毕竟还知道要调整。这个答案,如果给上限制条件,100BB左右的有效筹码,6人桌,玩家还算正常,20%的进入范围,3BBopen。还勉强说的过去,但只是进入的范围而已,并不是什么打法。
楼上所有的答案都是错误的,因为没有一个答案提到了筹码深度.定义:可玩性指数是指一手牌的某特定筹码深度时的“应该玩”的程度。可玩性指数越高,越应该玩,呈现线性关系。衡量办法:给定一手牌在河底,vs 单一对手的纯随机牌,根据筹码深度的不同,假定一个“靶标值” n%,如果这手牌对对手整个range的河牌Equity落在top n%,称为“中靶”。中靶概率是h%,则h/n称为这手牌在该筹码深度下的【可玩指数】。靶标值n%的取值:唯一相关系数是有效筹码深度。越深则n%越小,含义是,深筹码下我们目标应该是河牌能做成“非常大”的那些牌,浅筹码下我们的目标是“比较大”的那些牌。但是n与筹码深度不是纯线性关系,这根扑克的性质有关。翻前的大牌在翻后不会以同等概率领先,而是不断变弱。一部分翻前的弱牌反而会变强。也就是说,牌的强度会随着公牌的发展而趋向模糊化,均匀化。如果深度是20BB,n%不妨假定为30%。因为我要选择的起手牌,是应该大概率(远高于30%)在河牌排名前30%的那些。如果深度是100BB,不妨设n%为10%,认为在河牌上牌力前10%的那些牌的可玩性比较高如果深度是500BB,n%应该选择3%左右,河牌上大概率牌力位于前3%,才认为这手牌可玩性较高。这些n的值目前只是试行阶段,有待进一步探讨。基本的范围:可玩性大于1为勉强可玩;大于1.2为可玩,大于1.4为必须玩,大于1.6为好牌,大于2为怪兽。不同筹码下、不同牌的可玩指数,可以直接比较。举例:假定筹码深度为20BB(靶标n%=30%)AA 的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率):91.2%,故此可玩指数 = 91.2/30 = 3.04KK的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 90.2%,故此可玩指数 = 90.2/30 = 388的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 46.7%,故此可玩指数 = 46.7/30 = 1.5622的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 20.5%,故此可玩指数 = 20.5/30 = 0.68AKs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.7%,故此可玩指数 = 52.7/30 = 1.76AQo的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 51.6%,故此可玩指数 = 51.6/30 = 1.72K9o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 40.8%,故此可玩指数 = 40.8/30 = 1.36QJs的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 52.0%,故此可玩指数 = 52/30 = 1.73A2s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 35.0%,故此可玩指数 = 35/30 = 1.1765s的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 23.1%,故此可玩指数 = 23.1/30 = 0.7772o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 12.9%,故此可玩指数 = 12.9/30 = 0.4332o的中靶概率(在河牌能排到前30%的概率): 16.1%,故此可玩指数 = 16.1/30 = 0.54同样这些牌在500BB筹码深度下(n%=3%)的可玩性指数:AA 中靶概率 9.81%,可玩指数 9.81/3 = 3.27KK 中靶概率 9.71%,可玩指数 9.71/3 = 3.2488 中靶概率 9.55%,可玩指数 9.55/3 = 3.1822 中靶概率 8.47%,可玩指数 8.47/3 = 2.82AKs 中靶概率11.36%,可玩指数 11.36/3 = 3.79 (比AA还拽!)AQo 中靶概率 4.24%,可玩指数 4.24/3 = 1.41K9o 中靶概率 1.93%,可玩指数 1.93/3 = 0.64 (20BB时还算不错的牌,500BB绝对不可玩)QJs 中靶概率 9.28%,可玩指数 9.28/3 = 3.09A2s 中靶概率 7.21%,可玩指数 7.21/3 = 2.465s 中靶概率 5.5%,可玩指数 5.5/3 = 1.8372o 中靶概率 1.04%,可玩指数 1.04/3 = 0.3532o 中靶概率 1.34%,可玩指数 1.34/3 = 0.40靶标值n%的取值如下表。靶标取值是关键,我也只是根据经验来给出这样一个大致数据,有待进一步研究。15BB
5%1000BB 3.3%增加易读性:可玩性指数 改为 可玩指数。n%起名为靶标,h%起名字为“中靶概率”可玩指数表已经做出5个:15BB、50BB、100BB、200BB、500BB增加100BB下各位置的推荐起手牌列表(根据可玩指数排名)
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个人觉得太多人在拿数据说话了,其实问出这个问题的人就是初学者、那么高难度的解释基本没人看懂而且也记不住、其实德州扑克牌力是有一张表的,但那只是起手,就是preflop的牌力,而且在不同的位置拿到同样的牌意义也完全不一样。pot odd和各种东西都是在tournament 里面去计算对手的牌力和对手的打牌方式的。当然在cash game(就是输光可以再买进的)中,你可以选择像第一名那样的打法,就是等大牌,加注,而且这里三倍大盲根本不够,你平均只有百分之五的几率拿大pocket pair.你起码要等个两三圈(我说的是八人局哦,不同人局的几率不一样打法也不一样)所以五倍的大盲才是标准的,三倍的大盲计算一下pot odd基本很多人都会跟,尤其是比较低的现金局,人家会吧那么点钱当钱?都当赌博去玩了好么。所以你觉得aa肯定赢钱?我刚开始在美国各个赌场玩的时候,连续三吧一对a没赢过。想知道这个惨痛的故事的可以找我聊天。跑题了。所以在现金局里,观察各个牌手的风格,多少的资金,接着拿到大牌时不要明爽,因为你很有可能被干掉,接着raise后观察跟你的人,必要时(flop特别不尽你意时)只能含泪丢掉。起手局没有明确的打法、只有正确的观察得出来的结论和铁一般的纪律。才能总结出来一个胜率高的打法。Tournament不一样咯。盲注会随着时间增加,所以你不出手增加点筹码或者像样的打几把,你撑不到升盲的,就算撑到第二天了你也会被很容易的push around。嗯,tournament打法我也不外传,嘿嘿。尽管最近考试多没时间打牌。哭哭。。还有!最后告诫题主一点。纪律!纪律!纪律!没有纪律,你就是赌博。嗯
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