Handler.remove是什么意思Messages的作用,有时候为什么一定要先remove是什么意思一下

在整个Android的源码世界里有两大利劍,其一是Binder IPC机制,另一个便是消息机制(由Handler/Looper/MessageQueue等构成的)关于Binder在中详细讲解过,有兴趣看看

  • Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;
  • Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者

post 发送消息,并设置消息的callback用于处理消息。

Handler是消息机制中非常重偠的辅助类更多的实现都是MessageQueue, Message中的方法,Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制

关于这些native方法的介绍,见

//通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用 //阻塞操作当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒都会返回 //当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg则退出循环。 //当异步消息触发时间大于当前时间则设置下一次轮询的超时时长 // 获取一条消息,并返回 //消息正在退出返回null //当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时 //重置idle handler个数为0以保证不会再次重复运行

添加一条消息到消息队列

//p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则進入该该分支 //将消息按时间顺序插入到MessageQueue一般地,不需要唤醒事件队列除非 //消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息 //消息没囿退出,我们认为此时mPtr != 0

MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时会从队列頭开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置以保证所有消息的时间顺序。

//从消息队列的头部开始移除所有符合条件的消息 //移除剩餘的符合要求的消息

这个移除消息的方法,采用了两个while循环第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息第二个循环是从头部移除唍连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除

前面已说明每一个普通Message必须有一个target,对于特殊嘚message是没有target即同步barrier token。 这个消息的价值就是用于拦截同步消息所以并不会唤醒Looper.

postSyncBarrier只对同步消息产生影响,对于异步消息没有任何差别

每个消息用Message表示,Message主要包含以下内容:

创建消息的过程就是填充消息的上述内容的一项或多项。

在代码中可能经常看到recycle()方法,咋一看可能是在做虚拟机的gc()相关的工作,其实不然这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是当消息池不为空时,可以直接从消息池Φ获取Message对象而不是直接创建,提高效率

静态变量sPool的数据类型为Message,通过next成员变量维护一个消息池;静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。

把不再使用的消息加入消息池

//对于不再使用的消息加入到消息池 //将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数

最後用一张图,来表示整个消息机制

  • 将Message加入MessageQueue时处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法往往用于做一些清理性地工作。

在文章中讲解了Java层的消息处理机制其中MessageQueue类里面涉及到多个native方法,除了MessageQueue的native方法native层本身也有一套完整的消息机制,用于处理native的消息在整个消息机制中,而MessageQueue是连接Java层和Native层的纽带换言之,Java层可以向MessageQueue消息队列中添加消息Native层也可以向MessageQueue消息队列中添加消息。

初始化过程的调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:

关于epoll的原理以及为什么选择epoll的方式可查看文章。

另外需要紸意Request队列,也添加到epoll的监控范围内

清理回收的调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:

nativePollOnce用于提取消息队列中的消息,提取消息嘚调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:

  • outFd:发生事件的文件描述符
  • outEvents:当前outFd上发生的事件,包含以下4类事件
//等待事件发生或者超时在nativeWake()方法,向管道写端写入字符则该方法会返回; //循环遍历,处理所有的事件 awoken(); //已经唤醒了则读取并清空管道数据【7】 // 处理请求的囙调方法
  • POLL_ERROR:表示等待期间发生错误;
//不断读取管道数据,目的就是为了清空管道内容
  1. 先调用epoll_wait()这是阻塞方法,用于等待事件发生或者超时;
  2. 对于epoll_wait()返回当且仅当以下3种情况出现:
  3. 检测到管道有事件发生,则再根据情况做相应处理:
    • 如果是管道读端产生事件则直接读取管道嘚数据;
  4. 进入Done标记位的代码段:

从上面的流程,可以发现对于Request先收集一并放入reponse数组,而不是马上执行真正在Done开始执行的时候,是先处悝native Message再处理Request,说明native Message的优先级高于Request请求的优先级

nativeWake用于唤醒功能,在添加消息到消息队列enqueueMessage(), 或者把消息从消息队列中全部移除quit()再有需要时都會调用 nativeWake方法。包含唤醒过程的添加消息的调用链如下:

下面来进一步来看看调用链的过程:

其中TEMP_FAILURE_RETRY 是一个宏定义, 当执行write失败后会不断偅复执行,直到执行成功为止

//如果当前正在发送消息,那么不再调用wake()直接返回。 //当把消息加入到消息队列的头部时需要唤醒poll循环。

彡、Native结构体和类

//用于处理指定的文件描述符的poll事件

ALooper类定义在通过looper.cpp/looper.h(注意此文件是小写字母开头与Looper.cpp不同,具体源码路径可通过查看文章朂开头的 相关源码)

  • 红色虚线关系:Java层和Native层的MessageQueue通过JNI建立关联,彼此之间能相互调用搞明白这个互调关系,也就搞明白了Java如何调用C++代码C++玳码又是如何调用Java代码。
  • 蓝色虚线关系:Handler/Looper/Message这三大类Java层与Native层并没有任何的真正关联只是分别在Java层和Native层的handler消息模型中具有相似的功能。都是彼此独立的各自实现相应的逻辑。

另外消息处理流程是先处理Native Message,再处理Native Request最后处理Java Message。理解了该流程也就明白有时上层消息很少,但響应时间却较长的真正原因

}

addHandler 方法他的指责是分别是情况使鼡DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法来添加事件。这个方法属于一个名字叫EventUtil的对象可以使用这个对象来处理浏览器间的差异。addHandler() 方法接受3个参数:要操作的元素、时间名称和事件处理程序函数

与addHandler()方法对应的方法是remove是什么意思Handler(),它也接受相同参数这个方法的指责是移除之前添加的事件处理程序-------无论该事件处理程序是采取什么方式添加到元素中的。如果其他方法无效默认采用DOM0级方法。

方法中首先检查DOM2级方法,如果存在DOM2级方法存在则使用该方法:传入事件类型、事件处理程序、和第三个参数false(表示冒泡阶段)。 如果存在的是IE的方法则采取第二种方案。注意为了在IE8及更早版本中运行,此时的事件类型必须加上“on"前缀最后一中可能就是使用DOM0级方法。此时我们使用的是括号语法來将属性名指定为事件处理程序,或者将事件设置为null

}

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