游戏运营主管岗位职责特效和运营哪个岗位比较有前途

游戏特效,ui设计,动画后期制作,哪个专业的就业前景更好一些?_火星时代吧_百度贴吧
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游戏特效,ui设计,动画后期制作,哪个专业的就业前景更好一些?收藏
楼主大学学的动漫设计后期制作,但是4年没有学下什么东西,就就业前景来看,这三个专业就业前景哪个更好一些?楼主都纠结好几个星期了,还是不知道怎么选择
CGWANG学生作品:死亡猎手手游,虫族之心等领先行业作品,选学校,先对比作品
就业前景都不错的说,你看看火星就业分析报告,然后找课程老师问问
怎么看不到回复
其实选择课程,个人感觉还是兴趣是第一位的,有兴趣,才能学习好~~~
对我个人而言,我都对所有专业都有兴趣,但是也都不精通,所以才出现很难抉择
贴在不要沉啊
大家快帮我出出主意啊!头大了
人了?大家快来啊!
你冷静思考一下自己到底想要什么再说别的吧,连自己喜欢什么都知道,学出来也没有什么意义,怕以后坚持不下去!何必浪费钱!
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上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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  等你点上面蓝字关注都等出蜘蛛网了
  图片均为裂谷学员作品
文字来源:知乎
  有朋友可能学习一门新知识第一时间会想到买书,现在市面上有讲游戏特效的书都只是建模或者动作技术为主,特效讲点皮毛,没有太大价值。做特效的人本来就少,特效的技术又很杂,所以不懂的也想装懂一下,真懂的又不一定愿意给人分享,想给人分享的又不一定有时间写,你买回家的都是废纸。
  做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。
  想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:
  max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都学学会更牛);
  AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件);
  illusion(2D粒子――幻影,是个易学易懂的粒子软件);
  TEWture Maker(专业无缝贴图制作者);
  Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。
  最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的语言或者maya的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。学完你就挂了。
  上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。
  为了避免大家少走弯路,我们总结出一只纯粹的“特效菜鸟”最开始要做的几件事:
  1、准备好吃苦
  做技术,往往很辛苦,美术当然不例外。你要有足够的耐心和毅力,坚持着学习和锻炼,手不能停,不管会不会做,做了再说!必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作,又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要你大量涉猎软件技术。可以说你选择了游戏特效,就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。除非你只是为了混碗饭吃,那很容易。
  2、培养美感
  这是一个长期积累的工作,从你是菜鸟到你变成艺术大师都不能停止。多看看电影,多观察生活,多去了解各种视觉表现形式。你可以不是正规美术专业出身,但是你决定要做美术这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉!不然你注定做不出吸引人的作品。没有美术基础的朋友别担心,这种感觉是可以培养的,如果你一直很爱观察,爱欣赏,你可以很快上手。
  3、广泛涉猎软件
  PS,3d Max(或maya)既不用说,这是最基本也是最重要的,对它们的掌握永不嫌多,它们的基础教程也是铺天盖地,够你学很久。其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握,但是你接触的多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,可能摆弄几下就会用了。
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