ios开发autolayout动态布局怎么就能自动布局了

在storyboard/xib文件中实现自动布局&autolayout&
1、注意事项
autolayout和frame属性是有冲突的,所以如果准备使用autolayout,就不要再代码中对控件的frame属性进行操作。
设置autolayout必须设置完全,必须包括位置信息和尺寸信息。也就是说必须有宽高和坐标位置,缺一不可。
2、简单示例
  两个view(redView和blueView),等高等宽,redView距离左边和下边间距都是20,距离blueView间距也是20.blueView距离右边和下边都是20.
  2.1、autolayout的相关属性设置
  2.2、redView的设置,blueView类似
要保证每个控件都可以计算出来位置信息和尺寸信息。
blueView的约束设置
  2.3、效果预览
任意旋转,始终处于底部,并且间距保持一致。
3、复杂示例
  实现效果如下:
  View中有四个UIView
  每个UIView中又包含两个控件UIImageView和UILable。
  UIimageview位于正中心,UILable位于底部。
  3.1、先实现内部控件的自动布局
分析如下:
  UIImageView和UIlable的自动布局。
UIImageView的相关约束信息。
UIlable的相关约束信息
  3.2、添加四个相同的UIView,并设置相关约束
其中一个redView的约束信息
看效果,在不同尺寸下,和旋转状态下,效果一致。
这个全部是通过操作添加约束的,难以用文字表达清楚,看源代码吧(最后边)。
4、特殊情况UIlable
设置UILable的约束条件,它只需指定位置和宽度,高度系统会根据文字长度自动计算。比如一下程序:
&两个UIView中间是一个UIlabel。现在文字长度是这样。然后添加一个方法实现单击屏幕,使得文字内容变短。
触摸屏幕调用这个方法
5 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 添加动画效果
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_lab.text = @"asdfasfasdfadsf";
// 要执行动画的view
[self.view layoutIfNeeded];
单击屏幕后UILable会自动缩小高度。不会是固定大小。
源代码参考:
今日如此,明日依旧。
阅读(...) 评论()【图文】iOS 自动布局Autolayout_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
iOS 自动布局Autolayout
上传于||文档简介
&&i​O​S​ ​自​动​布​局​A​u​t​o​l​a​y​o​u​t
大小:1.71MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢推荐这篇日记的豆列
······
&(1人关注)转载自:/p/f6cf9ef451d9
本文我们将提到:
aotulayout(手码)
aotulayout(Xib)
Masonry(第三方框架)
是不是很期待呢?那就跟着小编走吧!本文Demo地址:
一、AutoLayout介绍
UI布局对于iOS开发者来说并不陌生,在iOS6之前,大家都是通过UI控件的Frame属性和Autoresizing Mask来进行UI布局的。AutoLayout则是苹果公司在iOS6推出的一种基于约束的,描述性的布局系统。自从AutoLayout问世以来,逐步得到了iOS开发者们的青睐,尤其是iPhone6机型尺寸的出现,让AutoLayout从此走向人生巅峰,迎娶白富美,当上UI布局界的老大。~_~,好了,不扯淡了,下面来看看它的特殊之处。
AutoLayout占据UI布局的主要领导位置依赖于它的特殊性:
1).基于约束:和以往定义frame的位置和尺寸不同,AutoLayout的位置确定是以所谓相对位置的约束来定义的,比如x坐标为superView的中心,y坐标为屏幕底部上方10像素等
2).描述性:
约束的定义和各个view的关系使用接近自然语言或者可视化语言(稍后会提到)的方法来进行描述
3).布局系统:即字面意思,用来负责界面的各个元素的位置。
总而言之,AutoLayout为开发者提供了一种不同于传统对于UI元素位置指定的布局方法。以前,不论是在IB里拖放,还是在代码中写,每个UIView都会有自己的frame属性,来定义其在当前视图中的位置和尺寸。使用AutoLayout的话,就变为了使用约束条件来定义view的位置和尺寸。这样的最大好处是一举解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题,另外也简化了旋转时view的位置的定义,原来在底部之上10像素居中的view,不论在旋转屏幕或是更换设备(iPad或者iPhone5或者以后可能出现的mini iPad)的时候,始终还在底部之上10像素居中的位置,不会发生变化。 总的来说:使用约束条件来描述布局,view的frame会依据这些约束来进行计算。
二、AutoLayout使用原理:
创建约束,iOS6中新加入了一个类:NSLayoutConstraint。它的约束满足这个公式:
item1.attribute = multiplier ? item2.attribute + constant
对应的代码为
这里对应的约束是&view_1的顶部(y)= self.view的顶部(y)*1 + 30&。
添加约束,在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上。UIView添加约束的实例方法:
用来将约束添加到view。在添加时唯一要注意的是添加的目标view要遵循以下规则:
1).对于两个同层级view之间的约束关系,添加到他们的父view上
2).对于两个不同层级view之间的约束关系,添加到他们最近的共同父view上
3).对于有层次关系的两个view之间的约束关系,添加到层次较高的父view上
刷新约束,可以通过-setNeedsUpdateConstraints和-layoutIfNeeded两个方法来刷新约束的改变,使UIView重新布局。
三、AutoLayout的不同使用方式
OK,到这里我们讲了一堆理论,相信对AutoLayout对不熟悉的童鞋依然比较迷茫,你必须要进行代码的洗礼,才会对它大彻大悟。好的,那么我们开始上代码吧!
如图1:我们需要布局红、绿、蓝三个view位置如图所示,他们距离父视图边距以及相互之间的距离都为30px,红色view和绿色view宽度相等,并且三个view的高度相等。并且在横屏时,他们的位置还是一样保持不变。
如果用传统布局方式利用Frame属性,则需要分情况来判断并改变控件Frame的值以达到适应屏幕的尺寸。下面来看看AutoLayout自动布局的实现方法:
AutoLayout(系统手码)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
看到这里,相信大家要哭了吧,为毛就写这三个视图要这么麻烦,没错,小编这里就是用来恶心你的,哈哈!其实,我去研究它的时候,也是被恶心的要死,没办法,为了帮助大家对AutoLayout进行深入理解,小编也是拼了(ps:其实我在项目中基本不用这个系统手码的)。还好,苹果还给我们提供了一种可视化自然语言用于自动布局的约束:VFL(Visual Format Language),简化了添加约束。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
看了VFL语言约束,是不是瞬间感觉高大上了许多,按照我们所想,依次写出约束VFL语句即可。这样虽然比系统手码方便多了,但是仍然需要写很多代码,小编下面要告诉你的是,不用写一行约束代码就能完成上面约束需求,那就是Xib可视化添加约束,下面来看看吧!
Xib可视化添加约束
(1)首先,先拖拽三个UIview视图,如图。注意:这里我们只是暂时大致摆了一下位置,还没有添加约束。
(2)view_1红色视图添加约束,如图,添加上和左距离父视图都是30px
(3)view_2绿色视图添加约束,如图,添加左和右分别距离view_1和父视图的距离都是30px
(4)view_2添加约束,如图,直接点击view_2拖拽到view_1上,然后选择Center Vertically、Equal Widths和Equal Heights,则添加了view_2约束:竖直方向上中心和view_1一致、宽度和高度也和view_1相等
(5)view_3蓝色视图添加约束,如图,添加左、下、右距离父视图的值都为30,上距离view_1的距离为30,并且高度和view_1相等
(7)如图,约束已经添加完成,点击左侧的黄色警告补全视图差值
(8)如图,则是我们布局完成后的Xib,运行效果就是开头那个GIF图效果,是不是很炫酷!
到这里,是不是感觉很神奇了呢,不用一行代码,就可以完成上述那么多代码实现的效果。至此,Aotulayout布局已经基本介绍完了,对了,还有一个第三方库Masonry。
Masonry第三方库
Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了 并具有高可读性,而且同时支持iOS和Max OS X。
下面简单说明一下Masonry:
先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding)
我们看到block里面的那句话: make edges equalTo superview with insets。这里通过链式的自然语言,就把view1给autolayout设置好了,看着是不是挺简单的?更符合我们编程的思想。
再来看一看它的属性:
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerX;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerY;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *(^attribute)(NSLayoutAttribute attr);
#if TARGET_OS_IPHONE
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *leftM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *rightM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *topM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *bottomM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *leadingM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *trailingM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerXWithinM
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *centerYWithinM
是不是觉得很眼熟?没错,它和我们系统的NSLayoutConstraint类下的NSLayoutAttribute枚举一致,这样就不难理解了,Masonry其实就是把我们系统的NSLayoutConstraint类等Aotulayout布局相关进行了封装,曝露出比较简单易懂(链式的自然语言)的Aotulayout接口,方便广大iOS开发者使用。
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSLayoutAttribute) {
NSLayoutAttributeLeft = 1,
NSLayoutAttributeRight,
NSLayoutAttributeTop,
NSLayoutAttributeBottom,
NSLayoutAttributeLeading,
NSLayoutAttributeTrailing,
NSLayoutAttributeWidth,
NSLayoutAttributeHeight,
NSLayoutAttributeCenterX,
NSLayoutAttributeCenterY,
NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeLastBaseline = NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeFirstBaseline NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeLeftMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeRightMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeTopMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeBottomMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeLeadingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeTrailingMargin NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeCenterXWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeCenterYWithinMargins NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(8_0),
NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
好了,简单说明之后,让我们更实际的来些代码吧!同样是上面的需求哦!come on 首先,要导入Masonry库文件,这里要打一下广告了,Masonry 源码地址: 你可以直接下载,然后将文件拖入工程,也可以使用cocoapods导入,如果不明白cocoapods怎么用的,可以看一下小编的一篇关于cocoapods的介绍:
OK,看看Masonry神奇的代码吧!
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
运行效果就是上面的GIF图,Masonry虽然也写了不少代码,但是他看起来比较简单易懂,在实战项目中,我们可以用Masonry作为Xib的辅助工具使用,利用代码处理一些动态的约束。
最后说明一下,在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数:
喜欢的童鞋,动一下小手点击喜欢和关注喔!小编在这里附上以上四种自动布局Demo:
参考文章:
Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout
文/Jingege(简书作者)原文链接:/p/f6cf9ef451d9著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注&简书作者&。
阅读(...) 评论()iOS自动布局进阶用法_iOS开发_
iOS自动布局进阶用法
来源:人气:491
本文主要介绍几个我遇到并总结的相对高级的用法(当然啦牛人会觉得这也不算什么)。 简单的storyboard中上下左右约束,固定宽高啥的用法在这里就不做赘述了。
autolayout自动布局是iOS6以后出现的,但是在开始的一段时间里大家并不怎么会用,都是一上来先勾掉。之后随着5s,hone6的出现屏幕多种多样。用多层if来判断尺寸已经完全hold不住了才开始学习自动布局。
在这之前有个叫自动伸缩的autoresizing属性,这个主要用于一个控件和自己父控件之间的关系。只有autolayout才真正可以在任意两个控件中建立关系。
&如果你不是在董铂然博客园看到本文&
关于autoresizing
autoresizing需要注意的是 storyboard中设置的约束和手码中设置的约束是相反的。&storyboard图形页面里点的右边的线和下边的线的意思是&固定&
而手码中常用的autoresizingMasks属性中的枚举都是Flexible可&伸缩&的。 所以假如想要让右边和下边的距离固定,在代码中应该设置左边和上边的可伸缩约束。
yellowView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin |UIViewAutoresizingFlexibleTopM
有了autolayout之后这个自动伸缩很少用了 一共七个属性。
无,宽可伸缩,高可伸缩,左间距可伸缩,右间距可伸缩,上间距可伸缩,下间距可伸缩
&& & UIViewAutoresizingNone & & & & & & & & = 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleWidth& & & & = 1 && 1,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleHeight & & & = 1 && 4,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin & = 1 && 0,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin& = 1 && 2,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin& & = 1 && 3,
&& & UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 && 5
&每个枚举值都是位移枚举,可以在一行代码中传多个值。
关于label的自动识别大小
label想要在界面中显示成这样
意义是下面的控件可以根据上面label的底部进行自动调整。&
这个不是用sizetofit设置的,而是用约束,会在程序运行中数据变了约束立即改变,尺寸也立即改变。
这种设计方法是:
1.设置label的左边和上边的约束,然后再设置下最宽度约束假设是150,把label里面的lines属性设置成0即随意任意多行。 这样里面的文字就会自动换行并且一直显示完,label的背景色也是自动匹配。
2.但是右边还多出了一块。label的右边还有一块蓝色并不是紧紧的挨着。这时就要选中那个宽度的约束&再到右边把Relation由原本的equal改成&less than or Equal 。这时候左边的约束显示变了& 变成&了。
运行之后结果是:这里可以清楚的看到label的右边紧紧挨着边了。
3.但是有时候数据可能为空,一旦为空label的大小就被挤没有了,下面的控件也凌乱了。所以为了保证就算数据没有空当也要留着占位,就找给他设置两个高度约束,一个是大于等于一个是小于等于,包裹成一个范围。 这时候要把上面width的小于等于改成equal。
就像这样&这时候运行效果 遇到大量文字和没文字的两种效果是
起到了占位的作用。即使文字没有地方还在。
关于Constraints在哪找的问题
左边的图constraints有的在label节点下有的在View节点下,究竟是什么原因决定了constraints在哪个节点下面?
是看这个约束是否依赖了别的控件,如果就是自己设置固定宽高啥的不关系到别人那就是在自己下面。如果依赖谁设置了间距,那这个约束就会放在自己和依赖的控件的最小公共父控件下。
关于手码编写autolayout约束
storyboard界面里面的托拉拽固然方便但是不能批量操作(董铂然原创),假如有类似的30个小控件,storyboard就太麻烦了,手码的话一个循环就完事了
手码创建就是所谓的那七个参数的长的像句子似得方法
之后再在相应的节点下添加约束,有添加一个和添加一组 两种方法。
// 高度约束(添加到yellowView身上)
NSLayoutConstraint *heightConstraint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:NSLayoutAttributeNotAnAttribute multiplier:0.0 constant:50];
[yellowView addConstraint:heightConstraint];
// 间距约束(添加到self.view身上)
CGFloat margin = 20;
[self.view addConstraints:@[
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0 constant: - margin],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:yellowView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant: - margin]
这里用到了一个核心公式,任何两个控件间的约束都可以通过这个公式算出
obj1.operty1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant value
multiplier和constant 就是向量系数和偏移量
还有为了避免和系统生成的自动伸缩的约束不冲突 一般加上这句
系统默认这个属性是yes
关于VFL语言&
Visual Format Language,过来是&可视化格式语言& &是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言
相当于打出象形文字似得,而且要全在字符串里写,遇到错误比较难调,但是相对来说代码精简了不少。
然后在添加约束的时候就会用到系统提供的另外一种方法。
NSArray *contraints = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vfl options:kNilOptions metrics:metrics views:views];
VFL的详细语法 可以在官方文档中 搜 &Visual Format& 就能搜到&
上面的方法中传到的两个参数metrics 和 views 是两个字典。(董铂然原创) 第一个字典metrics是用来告诉系统里面的每一个值对应哪个字母&
第二个字典views是 用来告诉里面的每一个控件对应字符串里的什么
如果整个VFL语言里的所有控件你都是用原名写在里面的,那可以用宏代替
括号里可以传多个值逗号隔开
关于常用的手码约束的第三方框架
有 Masonry 和 UIView+Autolayout
框架地址是:
/Masonry/Masonry&
/smileyborg/UIView-AutoLayout
UIView+Autolayout框架
这个相对于masonry,是个轻量级的框架易于上手,里面一共也就两个文件。也非常好用,都是用auto开头。适用于约束不经常改变的项目
事例用法:
直接设置四周的间隔距离
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)]; //直接设置四周的间隔距离
设置三个间隔,然后再添加个高度,
[self.yellowView autoPinEdgesToSuperviewEdgesWithInsets:UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20)excludingEdge:ALEdgeTop]; // 让顶部约束无效
[self.yellowView autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:100]; // 自己再添加个高度约束正好四个
也可以直接设置大小
[self.yellowView autoSetDimensionsToSize:CGSizeMake(200, 200)];
总之还有很多用法,在这不一一介绍了,大概就是这个代码风格。有兴趣的可以去上面说的那个github地址上仔细查看。
Masonry框架
这个框架是重量级的里面好多文件,难于上手,但是用熟练了的话比上面那个牛X,适合于约束要经常改变的项目。
示例代码:
添加距离四个方向20的间隔约束
[yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make代表yellowView
// 添加约束
make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20));
下面这个是更新约束,非常方便会自动识别上左下右的属性来更改。
[self.yellowView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset(100);
make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(100);
make.right.equalTo(self.view.mas_right).offset(-100);
make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-100);
还有一些别的属性用法。
主要是作者设置的属性比较多这张图摘自他的github,有兴趣可以去github仔细看
关于想给约束改变添加动画。
因为约束的改变是瞬时操作和frame的概念不一样,所以把约束的代码放在动画的block里是无效的
正确做法是,把约束写在外面面,然后在动画的block中包裹 layoutifneed
&如果你不是在董铂然博客园看到本文
对了还有一个注意点是:需要依赖父控件的约束要在添加了父控件之后再写。
有什么不同的看法欢迎评论。本博客所有文章均原创,转载请注明出处
优质网站模板}

我要回帖

更多关于 ios开发界面布局 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信