两个高水平的北京程序员工资水平,可以制作1G的单机游戏吗?

哪些单机游戏可以被称得上高端?
从艺术性、操作难度等方面来说。
282 个回答
论我玩过的最有想象力的游戏是《无限回廊》,matrix67 那里看到的。在这个游戏里你玩弄的是空间和错觉。这个游戏是我当年买 PSP 的原因。在这游戏里……你把洞穴遮住,它就不存在;路只要看上去接上了,实际上它就接上了;遮住了空隙,空隙就会变成道路。视频:。而且,这游戏还·支·持·自·定·义·关·卡!值得一提,这个游戏的音乐在游戏界也数上乘。值得一提,这个游戏的音乐在游戏界也数上乘。==========================================================minecraft 里玩红石啊……楼上有一位说用逻辑门控制机器人,而 MC 里连逻辑门都得自己造^^^^^ 这是用 CORDIC 方法算三角函数的电路^^^^^ 这是用 CORDIC 方法算三角函数的电路^^^^^ 显示屏和显卡^^^^^ 显示屏和显卡除了红石 MC 还能去玩 mod。各种论坛里流行的 IC2 + BC + RP2 + ... 现代工业组合的核心是 Industrialcraft2 + Buildcraft + Redpower2(好像还需要一个接口 mod,不记得了),这三个 mod 拼在一起可以实现各种自动化工厂……而且以这三个 mod 为基础还有许多二级 mod,想 GregTech 甚至可以造聚变反应堆^^^^^ MC 工厂^^^^^ MC 工厂^^^^^ GregTech 搭建的聚变反应圈和周边机械^^^^^ GregTech 搭建的聚变反应圈和周边机械另一个神奇的 mod 是 Ugocraft,它可以让 MC 的方块运动……也就是说你用 Ugocraft 可以造机器人造机器人==========================================================还有一个是 Manufactoria,这也是个编程游戏,不过和电路没什么关系,它是基于自动机理论的。这是最后一关的答案,它的作用是一个二进制加法器:图中的流水线实际上就对应图灵机内的有限状态控制器,分叉模块和写入模块则类似图灵机内对带子的操作。不过 Manufactoria 的读取和写入并不是在同一处,而是在一个队列的头和尾,很有意思。图中的流水线实际上就对应图灵机内的有限状态控制器,分叉模块和写入模块则类似图灵机内对带子的操作。不过 Manufactoria 的读取和写入并不是在同一处,而是在一个队列的头和尾,很有意思。==========================================================&del&貌似以前还有一个和人工神经网络有关的游戏,是画 ANN 网来控制小虫……不过找不到了&/del&还有一个,经过提醒找到了,叫 Bugbrain,你要做的事情是,用画人工神经网网络(真正的 ANN)来控制虫子……蚂蚁的大脑,非常复杂蚂蚁的大脑,非常复杂==========================================================若要论最高端硬核的游戏,应该非 nethack 为首的 roguelike 莫属呃,这个游戏没·有·画·面是的,游戏是在字符界面里运行的。游戏本身是比较正统的 RPG,你要在地下城里探险,但是地下城的结构、药水的效果等都是随机生成的,游戏变数很多,非常有挑战性。是的,游戏是在字符界面里运行的。游戏本身是比较正统的 RPG,你要在地下城里探险,但是地下城的结构、药水的效果等都是随机生成的,游戏变数很多,非常有挑战性。好吧,不是所有人都能忍受没画面的游戏,所以有人给他做了个画面还可以吧还可以吧==========================================================发现还没人提 The binding of Isaac?它可以说继承了 nethack 的要素(随机地图、随机药水等),不过更偏向动作游戏,地图则有塞尔达的味道。这游戏,要么靠技术,要么靠人品,想一次通关困难重重。
这次,我又要低声说一句:“你们,全都弱爆了。”下面为您介绍,被称为的——Robot Odyssey这是一款三十年前在Apple II上诞生的游戏,没错,那时候你们中的大多数人还不知道在哪里玩DNA呢。游戏情节很简单:你,主角,在一个奇怪的梦里掉进了一个机器人大都市,要操纵三个机器人帮你逃出五道关卡,回到人间。要不游戏怎么叫奥德赛呢。比如第一关:哦哦,走迷宫嘛,解谜语嘛,能难过仙剑去?对不起,这次你得写程序控制你的三个机器人。原来是打着游戏的幌子教LOGO语言啊,你心里想。不要说LOGO,人家小学时候还学过BASIC呢,这有何难?那么,先来认识一下你的机器人小基友:嗯,这·真的·是一个还原度很高的机器人。拥有各种传感器和动作开关什么的。“那又如何?快闪开,让专业的来。”你心里想。“那么,在哪里写程序?”非常简单的一小段机器人程序是这样的:(在机器人的天线上输出100110的信号)(在机器人的天线上输出100110的信号)或者这样的:(恭喜你会做集成电路了)(恭喜你会做集成电路了)崩溃了吗?这个游戏是让你用逻辑电路的最基本的各种非门啦与门啦异或门啦拉链门摸奶门啦等等来真的设计出机器人的控制逻辑。如果地方放不下,你还可以把电路提取出来放在如上图的独立芯片里。你设计的逻辑电路要根据机器人的各种传感器输入来决定机器人的行动。另外,因为是三个机器人,你还需要让他们互相通讯(注意到机器人的天线了吗?),协同完成任务。而这一切,可不是要你写几行BASIC来解决的。不不不,也不是要你写编译器和操作系统。这里面完全没有软件,你要做的是设计专用的逻辑电路,也就是搞硬件的基友们所说的ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)。你看,牛得只差一B是不是。这是三十年前给10岁以上的小朋友设计的益智游戏哟。现在有没有对你那玩泥巴的童年感到悔恨呢?上面链接的原文作者说他花了十三年,还要借助别人的帮助,才玩穿了这个游戏。这个游戏的制作者还丧心病狂的给真能玩穿的小朋友(?)发带编号的证书:(第34号幸存者)(第34号幸存者)为了满足你们体验高端的心态,附上Robot Odyssey的一个非官方Java重制版: (可能需要翻墙) 另外这个网站也提供原版Robot Odyssey游戏和Apple II模拟器的下载。版权声明:本文大部分内容及所有图片均来源于
黑暗之魂(dark souls)兼顾文艺气息以及高难度。同时这个游戏是我见过的最神乎其神的游戏。(图多杀猫)
剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。
剧情方面,黑暗之魂的剧情非常庞大且隐晦,需要刻意自己去思索,不断的完善之后才了解到游戏剧情的震撼。
在开场CG中我们了解到:世界之初是一片混沌,只有参天的古树,并且由不朽的古龙统治着世界。但是有一天在最初之树下诞生了最初的火,由此吸引来了一些黑暗中诞生的生物,这些生物在火的周围,分得了各不相同的四个灵魂。一个是最初的死者尼特,获得了死亡的力量。一个是伊札里斯的魔女及其混沌的女儿,获得火的力量。一个是太阳王葛温,拥有雷电的力量。最后一个则是被遗忘者,没有人见过他的面目。当他们拿到了这些力量,就联合起来挑战古龙,企图创造属于自己的时代。而在古龙群中,有一只没有鳞片的白龙,希斯。鳞片是古龙不朽的关键,破坏了鳞片,古龙也就不是不死之身了。而正因为白龙希斯没有鳞片,而受到古龙群的排挤,视他为异端。在这样的情况下,白龙希斯背叛了古龙,将鳞片的秘密告诉了太阳王葛温。之后葛温和麾下黑骑士部队攻击古龙,破坏鳞片。伊札里斯的魔女燃烧火焰烧尽大地。死者尼特放出死亡瘴气,令死亡降临古龙身上。古龙就此败退,之后迎来了火的时代。而最后一个拥有未知的力量的陌客,则消失在历史长河之中,掌握着开启下一个时代的钥匙。
火之时代太阳王葛温建立的王城——亚诺尔隆德
而火燃烧,那就会有熄灭的一天。在火焰渐渐熄灭的时候,黑暗之环产生在人世。得到黑暗之环的人,会成为不死人。他们仅有的人性维持着他们的理智。而不死人丧失人性之后会成为活尸,攻击一切看到的东西。同时,黑暗之环也给了他们宿命,或是去最初之火燃烧自己以持续火焰,或是开启下一个时代。接下来介绍几个BOSS。在这个游戏里没有绝对的善恶,每个人都有自己的位置,自己的责任。图片引用自黑暗之魂原画集,文字与部分图片引用自黑暗之魂贴吧,昵称是所羅門_梵_梵的帖子《Dark Souls中令人肃然起敬的敌人们》传送门:————巨狼希芙巨狼希芙在亚尔特留斯死后守护在亚尔特留斯的墓前。横叼一把大剑斩杀靠近墓地的不死人。原本使用尖牙利爪可以轻易击败不死人,但是她却执着地用嘴叼着巨剑别扭地战斗;最后腿瘸了挣扎的样子几乎令人不忍痛下杀手。亚尔特留斯的墓。我们可以看见墓碑前矗立着许多剑,这些剑都是以前来到墓地的不死人,被巨狼希芙杀掉的。亚尔特留斯的墓。我们可以看见墓碑前矗立着许多剑,这些剑都是以前来到墓地的不死人,被巨狼希芙杀掉的。然后写一点关于亚尔特留斯的事。亚尔特留斯原本是太阳王的四骑士之一。背负着狼的纹章的他,拥有着号称世间最强之剑的武器,后来被称作“深渊大剑”。亚尔特留斯原本是太阳王的四骑士之一。背负着狼的纹章的他,拥有着号称世间最强之剑的武器,后来被称作“深渊大剑”。在与深渊之主马努斯战斗中,失去了一只手臂,精神也被黑暗所吞噬。在后期的故事中我们了解到,主角通过黑色大手穿越回了一千年前,遇到了已经被黑暗吞噬的亚尔特留斯,他不由分说杀向主角。但是最终被主角反杀。这也算是对他的解脱。同时也会遇到幼年的小狼希芙,他正被敌人包围,主角可以上前解救。之后由于主角杀掉了亚尔特留斯,所以才有了他的墓地。而时间回到一千年后,我们在他的墓地迎战巨狼希芙。希芙认出了主角,发出了不同以往的悲嚎。其势令人不忍再战。————半龙普利希拉半龙普利希拉出现在绘画世界。是白龙希斯和人类的女儿。当主角不死人闯入绘画世界找到她的时候,她并不会主动攻击。而是用萌萌的声音指出了一条出路。“你是何人 应该不属于我们吧?如果你是因为搞错了而迷失到这边,请你从前面向下跳,回到你该去的地方,倘若你是为了找我而来,那就无可饶恕……”————混沌魔女克拉格
悲剧性人物。上半身是裸体美女,下半身是巨大蜘蛛。由于魔女认为,最初之火的诞生使得她拥有了火的力量。而她希望用自己的火的力量来反推来复制最初之火以延续统治。结果她近乎成功,但是他的灵魂不纯,诞生出来的火焰是混沌之火。混沌之火吞噬了整个村子,包括她和亲人,以及她的妹妹。她的妹妹下半身成为白蜘蛛,但是仍然帮助者村子里的不死人,维持着村子里营火的燃烧。但是混沌的火焰使她痛苦,只有通过不停排卵才能减轻。村里的不死人为了报答她,就背负着她排出的卵,并将这种资格视为荣誉。
而白蜘蛛妹妹需要人性来维持理智,生命。而获得人性最简单的办法就是击杀其他不死人,抢走他的人性。于是,姐姐克拉格为了延续妹妹的生命,杀死任何进入领地的不死人。————乌薪王葛温,曾经的太阳王
为了守护原初的火焰,不惜以自己作为薪柴,延续火种长达千百年。传说中的王者,曾经一击就能击落巨龙,世人只知他行踪不明,却不知道葛温在默默燃烧支撑着最后的时代。原本应该化为灰烬的王,成为了没有人性的活尸,其势更烈。现在人们叫他“乌薪王”葛温
一般来说,故事中的最后敌人,都会先做铺垫,不断提升玩家的恨意,如果再加上难度很大的话,更是让人抓狂;但是Dark Souls的故事不是这样的,对于乌薪王真的只有怀着敬意去战斗。王为了子民牺牲的故事听过很多,但是真正做到的,寥寥无几。最终之战的背景音乐却并不像之前那样的雄浑壮阔,而只是浅淡的钢琴曲,这就是葛温。曾经耀眼得让人睁不开眼的太阳,如今化作最为低贱的煤渣,也要延续这个时代;其中的觉悟和信念,那种决然的姿态,真的无法让人对这个最终BOSS产生任何恨意。黑暗之魂的剧情庞大而且考究,篇幅原因不一一细说。希望喜爱的人到游戏里一探究竟,不断的挖掘信息,丰富剧情也是这个游戏的乐趣之一。关于游戏的难度非常之高。网上有各种被虐惨叫摔手柄的。但是只要有耐心,一样能玩下去,体会到这个游戏的乐趣。最后附上几张设定图。王城亚诺尔隆德王城亚诺尔隆德白龙希斯白龙希斯猎龙者翁斯坦猎龙者翁斯坦
Train Simulator 2014你们别闹了,minecraft啥的不能算纯正的单机游戏啊,多人部分很重要的。而模拟火车2014,肯定是最高大上的单机游戏啊。至于为什么,我们来看两张图:全dlc入手+本体3570.42美元。高大上。
来看鼎鼎大名的《来看鼎鼎大名的《Action52》吧《Action 52》是一款由Active Enterprises制作组在1991年推出的“52款动作类游戏”合集,但是这个运行在NES平台上的游戏并没得到任天堂的版权许可。发售时,他们在广告中声称“52个不到4美元的惊险、刺激、新颖的动作游戏,并承诺将推出高达104,000美元的后续大奖,(前提是你可以打通第五个游戏《Ooze》,但实际这个游戏不到第3关就会卡住)。总的来说,这是一个各种恶劣bug频发,根本不可能打通关,52个游戏没一个能让人玩下去的奇葩游戏合集……但是,如果即便如此,你还是能够在其中寻得乐趣的话(猎豹人的主题曲循环洗脑的效果意外拔群),那么你确实是当之无愧的“高端玩家”了。
十万伏特,2G慎入!排名靠前的高端游戏都这么复古,真的合适吗?!----------------------------------------------《凯瑟琳》--ATLUS这是一款奇妙的游戏。讲述了一个都市传说,主角文森特由于某种(自作孽)原因游走于噩梦和现实之间。在大段CG过后(片中称为'游戏剧场'),若你以为这是动漫改编的文字冒险18X游戏那你就错了!这是一款奇妙的游戏。讲述了一个都市传说,主角文森特由于某种(自作孽)原因游走于噩梦和现实之间。在大段CG过后(片中称为'游戏剧场'),若你以为这是动漫改编的文字冒险18X游戏那你就错了!这货TM原来是一款推箱子游戏!我当时就给游戏制作者跪了!太尼玛惊喜了!主角在噩梦里通过各种推拉箱子来爬上最顶层,途中有各种障碍和机关,一不小心就挂了(死相极度血腥),还有紧迫的时间限制。操作技巧和可玩性非常之高,谁玩谁知道!每三层还会有强力BOSS战。主角在噩梦里通过各种推拉箱子来爬上最顶层,途中有各种障碍和机关,一不小心就挂了(死相极度血腥),还有紧迫的时间限制。操作技巧和可玩性非常之高,谁玩谁知道!每三层还会有强力BOSS战。另一亮点是在过了关以后,能在酒吧里的街机上玩一个叫‘长发公主’的小游戏。这货就更考验脑力眼力了。同样是推箱子游戏,主线模式和这个的难度和纯粹性不能比。这货就更考验脑力眼力了。同样是推箱子游戏,主线模式和这个的难度和纯粹性不能比。这两者就与
答案中提到的红白机上的天才型游戏淘金者一代和二代类似。当一口气上到20来层过后就是灾难级关卡了,可谓hardcore值满点。值得一提的是,主线每上一层都会有一幕‘社会调查问卷’的类似舞台剧,像是在教堂忏悔室遭受审判,最后还会给出日本某地区的调查投票结果,很有趣的说。玩家控制的主角通过和两个凯瑟琳的羁绊,决定了剧情的走势。可谓婚前必玩!整个游戏的日式朋克和酒吧氛围high到满点,还带有几丝神秘惊悚的气息,声优也非常的nice,箱子推上了根本停不下来!整个游戏的日式朋克和酒吧氛围high到满点,还带有几丝神秘惊悚的气息,声优也非常的nice,箱子推上了根本停不下来!-----------------------------------------------《二之国:白色圣灰的女王》--LEVEL-5 LEVEL-5+吉卜力工作室+音乐大师久石让,日本本土的终极强强联合联手打造的这款《二之国》必须进入高端之列。整个游戏犹如一则童话,玩家自由穿梭于吉卜力的双重国度之中(平行世界),这是一件多么美妙的事情。吉卜力代表想象力,我们对千与千寻,哈尔的移动城堡,龙猫里天马行空的世界观并不陌生吧。大开大合的游戏场景,各种萌物也齐聚一堂。如果是吉卜力工作室则自然少不了萌猫,哈哈。如果是吉卜力工作室则自然少不了萌猫,哈哈。主角奥利佛的所处的现实国度。主角奥利佛的所处的现实国度。日本梦的缔造者日野晃博在LEVEL-5创建10周年的此次特别企划,给整个游戏史书写了浓墨重彩的一笔。游戏系统是日式RPG发展于此的集大成之作,各种探索、解谜、收集、养成要素无一缺席,日本梦的缔造者日野晃博在LEVEL-5创建10周年的此次特别企划,给整个游戏史书写了浓墨重彩的一笔。游戏系统是日式RPG发展于此的集大成之作,各种探索、解谜、收集、养成要素无一缺席,可玩性满点。音乐方面更是配的起‘高端’两字,久石让鼎力谱曲,居功至伟,并由历史悠久的东京爱乐交响乐团独家演奏。久石让的女儿麻衣演唱主题曲心のかけら。反正OST是大卖了orz...全程BGM突出一个轻松惬意,满满的正能量喔。有意思的是,先前的DS版《二之国:漆黑的魔导士》还有实体魔法书作为游戏联动。这个创举只能说略高端一点了吧!不得不跪拜制作者对游戏的热爱,所谓业界良心。不买正版游戏是拿不到这本精美的魔法书的(我在某宝买的),而没有魔法书游戏是无法进行的。DS版的施放魔法是用触控笔按魔法印记划出来的,十分有趣。游戏寓教于乐的人文精神也让人称赞!游戏寓教于乐的人文精神也让人称赞!Enthusiasm--- The distilled spirit of get-up-and-go.Kindness--- The warm,fuzzy gift of generosity.Restraint--- The power to resist the demon of temptation.Confidence--- The heaven-sent strength to believe in oneself.Courage--- The stout and sturdy force of fearlessness.Belief ---The noble certainty of unshakable faith.Love--- The thing that makes the world go round.Dream--- ?(还没通关...)-----------------------------------------------《暴雨》--- Quantic Dream真正意义上诠释了或者说开辟了一种游戏类型,真正意义上诠释了或者说开辟了一种游戏类型,叫做'交互式电影‘,游戏整体素质很高,屡获金奖,不可多得的一款高端游戏。游戏制作的技术方面在当时是世界顶级的,画面曾一度代表着即时演算的最高水平(动态光源,动态模糊,多重景深)。游戏角色请来的四个角色原型,都是来自英国和美国的职业演员。说到’hardcore‘,本作不遑多让的高难度QTE说到’hardcore‘,本作不遑多让的高难度QTE不得不说是十分成功的设计。突如其来的QTE,扣住着玩家的心弦,使其更多的参与到剧情中。QTE方式非常之多,组合起来应接不暇,比如FBI探员和垃圾场恶棍的肉搏和高速公路上开车逆行的那场戏。按不准游戏并不会结束,只是接下来的场景和剧情可能会随着改变。《暴雨》突出一个‘游戏体验’。《暴雨》突出一个‘游戏体验’。BE,GE有N个结局,过程没有GAME OVER的概念,玩家扮演角色的动作和选择,获得的线索,QTE的成败,都将影响之后的剧情走向,玩家开启的都将是一段独特的旅程。制作总监大卫凯奇说:“(游戏的)真正主旨是你为了拯救所爱的人愿意付出多大的代价”。这句话隐晦的揭示了游戏的主题,紧张刺激,残酷暴力,一个都不能少,玩上了根本停不下来。-----------------------------(转载请注名)-----------------------------(转载请注名)To Be Continued.....
作为妹子没玩过特别多的游戏。我心中的唯一就是一个画面美腻有意境,故事精致,关卡巧妙的游戏。braid。被称为神作。
civ国外一个玩家一局玩了十年
limbo 地狱边境
一款黑白水墨风格的横板解密类游戏最初发布在live平台后来有了pc版现在还有了ios版
就是控制一个小黑人一直在向又走。个人觉得足够文艺范了。从点击开始游戏开始游戏全程没有任何文字出现,游戏中会经历陷阱大蜘蛛野人各种吃人的植物从野外渐渐进入工业化的城市。游戏的主题剧情都要靠玩家自己理解。
至于难度想通关不难但是想要拿全成就并不简单比如一条命通关之类的 根据作者解释剧情大概是这样的,姐弟两人在一场车祸中遭遇不幸,姐姐先走一步弟弟去地狱的边境寻找姐姐期间碰上了各种潜意识边缘产生的事物也就是玩家要解开的谜题不想对游戏剧情过多的解释觉得游戏中的内容应该自己去理解游戏的结局真的有点让我意想不到下面上图--------------------------分割线(天哪我竟然都用上这东西了)--------------------------------另外一部游戏是fez 中文貌似叫菲斯同样是一部原来xboxlive独占的独立游戏到期后现在已经发布了pc版。一部像素风格的解密类游戏,画面清新背景音乐也很好听,还有创新的游戏风格 利用视角的转换来改变关卡舞台在平面与立体之间切换创造出各种想象力丰富的谜题。可惜就是个人觉得这个游戏的剧情有点无趣乐趣基本在单纯的解开谜题。不过总觉得解密类游戏玩多了难免会有一种被游戏制作者想方设法耍了一遍的感觉。
怒答!看到这个问题,其实应该拆成两个:玩哪些单机游戏比较有文艺气息,逼格比较高?玩哪些单机游戏操作难度高,会显得我比较屌?然后我再来随便数几个出来推荐给题主。首先:玩哪些单机游戏比较有文艺气息,逼格比较高? 1、《Journey》旅途这个 同学推荐了,我就不罗嗦了。简单概括一下:这是一个除了方向和视角外就只用到两个键的超级简单的游戏,但是能让你感受到,从一个平凡的存在开始,踏上旅程走向世界的真实,途中受到很多光的引导并经历了黑暗的洗礼,然后从无限的轮回当中升华中继承世界的意志,继而成为光的引导者。这么说够文艺了吧,PS3独占,我相信因为这个逼格又提升了...2、《Minecraft》我的世界我知道这个肯定也被说烂了,但是我还是觉得这个是展现b格的最佳舞台,在《Minecraft》里,b格可以得到尽情的展现。或者这样说,这个游戏的文艺程度和b格高低,和玩家本身的文艺程度和b格高地完全挂钩。这样一看,这个游戏是不是就够高大上了...3、《MASTERS OF THE WORLD》世界统治者 (和谐译:国家统治者)这个可能比较冷门,所以b格高...(咦?这个逻辑好像不对)这是一款政治模拟游戏,是真真正正的政治模拟游戏,文明系列什么的政治属性弱爆了。在这个游戏里,你可以成为全球170多个国家(可选)中任意国家的统治者,你不光要从复杂的经济系统(光税收内容就能让些人吓退了)里求发展,还要关注政党改革、就业、交通、教育医疗各项内容,或者做其他你想做的事,不过你的任何举措都有可能取悦、得罪不同的人,刚入门的话可能连不下台都做不到(不信你试一下)。玩这个游戏要具备足够的经济学知识,或者进去学...然后:玩哪些单机游戏操作难度高,会显得我比较屌?我不想吐槽那些什么“史上最难小游戏”这些答案了...1、《Dark Souls》黑暗之魂这是一款RPG,打怪爆装备升级,听起来多简单,玩玩看再说,大神也可能在路上的时候不小心被一两个小兵干死,对,我没有打错,是小兵,不是boss。更惨的是,这个游戏死了会从上一个复活点重来,一路上打的所有经验都没了,小兵也会全部刷新。天天开荒,其乐无穷,适合抖M或者真大神。2、《东方红魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil》 东方红魔乡东方系列的弹幕游戏中最难的,给几张图,各位看客感受一下,同样适合抖M和真大触。这些很漂亮的东西,无论是球、光束、光环什么的,碰到就game over,除了躲避,你还需要在这些间隙中找机会输出,打boss。这些很漂亮的东西,无论是球、光束、光环什么的,碰到就game over,除了躲避,你还需要在这些间隙中找机会输出,打boss。其实,这个游戏就是打飞机游戏,只是太难了...以上若干游戏,部分入坑一定需谨慎...
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录和程序员一起玩单机游戏,是种什么样的体验,是不是爽歪歪?
本人大学狗一枚,算不上游戏大神,因为自己的兴趣爱好经常涉猎一些自己感兴趣的游戏。前段时间由于玩网游玩得有点疲倦,就想找点单机来玩,因为想和基友一起玩,就一直在找能够联机的单机游戏,寻寻觅觅好久,感觉饥荒画风挺有趣的,就锁定了饥荒,于是就拉上了基友一起入坑了。话说刚开始我们的程序员还没有入伙的时候,死得那叫一个惨啊,黑夜死亡、饿死、蜘蛛咬死,感觉自己体验了不下20种的死亡模式,记得有次玩火女用打火机把树林点燃然后把资源全部烧没了,没跑出这张图就遭遇黑夜GG了,和基友在游戏里面挣扎了好久最多活过了19天,别说科技了,连个像模像样的基地都没有,彻底的体验了一把生存游戏的乐趣。某天在YY里面几个基友又在一起挣扎,我们的程序员本来是来叫我们去打本的,听见我们在玩饥荒,决定加入我们,然后我们开始了全新的饥荒体验,硬生生的略过了生存模式,直接进入了经营模式。开始程序员只是用代码给了我一把攻击了超高的武器,忘记叫啥了,从此再也不用担心被野野狗追得满地图跑了,玩了有挂的单机简直跟吸毒一样会上瘾,从开始的只为了存活更多的天数到开始醉心基地和科技,彻彻底底的走上了开挂道路。首先为了能够体验更丰富的饥荒,我们的程序员给游戏加了很多mod,关于人物的,关于地图的,关于道具的,感觉最实用的道具还是那个不会着火的箱子和地板,我想玩过饥荒的人都知道在饥荒里面火可以摧毁一切,我清楚的记得我们的基地曾三次毁灭于火灾,看见基地一堆东西只剩灰的时候,清楚的感受了绝望。建基地真是一个非常繁琐危险的过程,从找地形到材料的收集,还要在这期间保证生命安全,而且我自己又有强迫症,喜欢把基地弄得有模有样,还记得当时在纸上画了基地的草图,包含圈牛,圈兔子的地方。在尝试过建设基地被各种小怪、火灾、野狗、四季BOSS摧毁后,我们制定了新一轮的基地建设计划,这里提一下野狗,饥荒里面所有怪能让我又爱又恨的只有野狗了,爱是因为不同属性的狗爆各种宝石,恨是因为火狗杀死以后会让周围可燃物体瞬间起火,刚开始不知道,狗牙陷阱设置少了,结果火狗在家里被杀了,基地的东西该烧的都被烧了,简直生无可恋。为了全新的基地计划,工程师给了我们一个代码,上帝模式,所有人物数值都不会下降,也就是无敌模式,就这样我们开始了疯狂的基地建设,搜集材料,刷BOSS刷蜘蛛各种疯狂的刷材料,其实这些材料也是可以用代码刷出来的,但那样似乎还不如直接去搭积木来得直接,我们就这样顶着上帝模式在地图里面肆意横行,光顾得最多的BOSS就是大苍蝇,没办法,它爆的宝石实在需求很多,花了差不多现实三天左右的时间,我们的基地基本上有了雏形。这里说一说我们顶着上帝模式造出的基地吧,有了前面很多次基地毁灭的惨痛教训,这次我们的基地科技水平非常高,有萤火虫做的灯,除了冰箱还有冰柜、地窖、腌菜缸,还造了遗迹和传送阵,投雪器基本覆盖了整个基地,基地中心范围用的都是防火地板,所有存放物品的箱子都是防火的,基地所有道路都是提高移速的地板,还造了很多有趣的小玩意,比如说留声机,电风扇,四季穿的衣服等等,比较惨的是,由于刚进地图的时候大家疯狂的采集材料把牛群都杀光了,到后面想圈牛的时候跑遍整个地图都没有发现牛群,最后我们的程序员又用代码给我们刷了一群牛。当我们基地建设完成的时候,我们关闭了上帝模式开始了正常游戏,基地完成以后的饥荒基本上生存不会出现问题了,别说我们还有那么多科技物品和存粮,饥荒对于我们来说基本上变成了一款经营游戏。这里说一说程序员吧,自从程序员加入我们后服务器就变成了他建,因为他人在美国和我们有时差,所以他的电脑基本24小时不关机,因为添加了mod,游戏经常奔溃和出问题,每次一出问题他那边就要进行检测和改动,我们前期玩饥荒的所有时间加起来有三分之一的时间都是他在弄,添加mod什么的,为了我们这群人,程序员真的是很辛苦的,能和程序员一起玩一款单机对于我来说也算是记忆深刻的一次游戏体验了吧。
我只会玩大话三
你想的真多,说的好像程序员不手残一样.
已有帐号?
无法登录?
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