设备类型asio mme和MME应该怎么设置?

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& && & Foobar2000是一个小众的大众播放软件,无损音乐是音乐播放的一个小众群体,而播放无损音乐大部分朋友是用FOobar2000。由于FOobar2000的开放性很高,有着数量丰富的插件。所以,出来的声音可以说有天壤之别。这就不难理解为什么很多发烧友,用英文纯净版的FOOBAR,因为他们追求更原汁原味的音乐,不需要任何音效和音质的修饰。目前FOOBAR比较常规的有四种输出KS、DS、ASIO、wasapi。我来给大家比较一下。
& && & 电脑集成话不断提高,独立声卡市场萎缩,集成声卡大行其道,数字输出也几乎都是标准配备,随着CPU的日益强大,原来带不动的软声卡模式,又被重新回到了主流,音频的解码开始大幅度的依靠CPU做为计算的主体。最早的CPU,实时解码视频,即使是NTSC的VCD都带不起来,所以,有了硬件解压卡,但后来CPU强了,1080P都可以实时解码了,所以硬件解码卡,就被软件逐步取代了。音频也是这样,在win98的未期,像是创新(牛逼的EMU001核心)、安桥、帝盟之类带用硬解的声卡,可以绕开系统,直接输出数字音频,给外置音频解码器,从而保证更好的输出效果。但目前,主板所带的数字输出都是标配了,由于集成声卡的大范围应用,所以,硬解码再度成为冷门。问题也相应就来了,以现在的系统模式来看,软声卡为了保证输出效率,把所有的音乐都进行重新采样计算,输出成48Khz数据,经放大后输出,这就是SRC,这个过程对于音频质量损失较为明显,所有的软声卡(95%的集成声卡,可以看成是软声卡)输出,不论模拟还是数字,都有比较明显的损失。如果再用集成的较低档次的放大器进行处理,也就是机器的模拟音频输出接口,音质更是要差很多了。
& && & windows的音频有两种技术,一个是directx Sound(DS),一个是系统自带的KENEL Sound(KS),这个其实就像是显卡技术里的directx和openGL,是两种不同的数据接口,都非常成熟,也说不上谁强谁弱,只是规范不同而已。差别还是有的,大家可以自己去听,但在不同音乐和不同听感的需求下,真的说不上谁好谁坏。而wasapi和ASIO就是两种独特的技术了,他们通过底层技术,直接绕开windows的SRC过程,直接把音乐输出至终端,这样,少了一次采样转换,音频肯定要更为纯净一些。所以,声音来的更为干净。但是它俩还有本质的不同,wasapi,是并行处理,只是提高的音频处理的优先级,而asio是独占通道,这也就是用了ASIO后系统声音控制失效的原因。举这么个例子吧,如果电脑处理各种数据,就像是在一条公路上,来回穿梭的汽车,那么DS和KS主是两种不同的车型,比如SUV和轿车;wasapi等于是直接开了一条专用车道,以保证不会阻塞,asio更狠,自己修了一条路,不和这些车一起走。这么说,大家就明白了吧。
& && & 所以说,如果你还用集成声卡,或者耳机、音箱档次有限,基本上接口模式的方法,改变提升的非常有限,wasapi和ASIO,会有一定的提升,但是非常有限,但两者相比,都没有太大的差别。那还是老老实实用KS或DS来的实际,如果你有外置声卡,或者要提升那么丁丁点,又不怕麻烦的话,用wasapi吧,这样的起码不会像ASIo把音频独占了,弄的你操作起来麻烦, foobar能用了,但是其他的音频都用不了,wasapi的硬伤也很明显,设置缓存不能超过1000,切歌速度要缓冲一下,是不是用,大家自己平衡吧。
& && & 但是,中高档的声卡都自己带了ASIO的驱动,可以直接绕开电脑的处理,直接把从PCI、PCI-E(内置),USB、火线(外置)获取的数据,通过自身较为优秀的解码芯片进行处理。保证音质的纯度,这种条件下,ASIO的音质是绝对能够明显的超越其他三种模式。
& && & 我办公室里用的是NI 6的USB声卡,这种声卡支持多信道输出处理。大家可以看到,我把主要信道输出给了FOOBAR,左右声道相对应,
10:03:25 上传
& && & 但是,我在看网页,或是用其他软件,需要音频时,把3/4输出信道预留出来了。这样,最多就是按一下声卡的信道切换就行了,在USB声卡上按一下,或用快捷键。
10:18:15 上传
& && & 大家看,我同时用foobar和winplayer在播放不同的音频,这样的话,看个网页什么的,就不受影响了。
10:18:16 上传
& && & 我的声卡上, output同时亮起,说明两个信道同时有信号,耳机接口右边的按键切换一下就好了。表面右下角的耳机红色指示灯是表示正在工作的信道。
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我的空间偶尔有红包,吼吼
楼主研究的很专业啊,赞一个
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从头至尾一字不落看完
看来想要提高一点音质 就要用到独立声卡
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很專業,了解很多東西,謝謝
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楼主很专业,发帖辛苦。顶一下
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又学到些知识,谢谢楼主分享!
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汉化的全文的有什么大的区别没
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楼主试下PlayPcmWin的WASAPI输出,音质很纯净,力道很足。我用audiogate启用Asio输出,音质不如WASAPI。
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楼主研究的很专业.
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独立声卡比起集成的还是好很多
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乞丐, 积分 -114, 距离下一级还需 114 积分
感谢楼主分享经验
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先顶,在学习,谢谢分享
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学习了,FB2000太难搞了
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感谢楼主分享知识, 学习了
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Powered by【知识概念】ASIO、Kernel Streaming 等音频引擎驱动的异同
,因为老是有人分不清和原生ASIO驱动的区别,这里提醒一下。它其实是让不支持ASIO设备通过模拟的方式支持ASIO的一个驱动程序而已,换句话说,只具有ASIO软性方面的优势,也就是说与KS并没有本质上的不同。Wuschel倒是声称ASIO4All能使几乎所有的声卡以及AC97板载声卡都能支持ASIO,达到专业音频卡才能达到的低延迟。其实这里有个小模糊,应该说是&看起来像是用了所谓的ASIO,但是并不完全独立&&&所以,ASIO4All并不是让声卡硬性支持ASIO,从这点上讲,必然要比ASIO差。
不过,我们目前的编曲应用程度,延迟率设置在20ms之内,不会非常明显(你要是需要弹得速度特别快,都不是人手了,我也没法说什么)。
那么也就是说,ASIO没有前途了吗?
话说还真就有厂商已经抛弃了ASIO的&&
/modules/reviews/view.article.php/63
Alesis iO2,一款&专业&声卡,完全以ASIO4All作为它的工作站驱动&&不过呢,如果我们用到的轨道数和效果器数非常多的话,你就会感觉到ASIO4All会开始显得吃力,这时候,就需要原生ASIO4All来发挥最大性能了。
在Windows Vista及之后的版本中,我们在Sonar的音频引擎选择中会看到一种模式,WAS-API(不知道有没有人念わさぴ&&)这又是什么呢?
什么是WAS-API?WAS API 是在OS的公共音频通道上划出一条专用通道,就像铺设在马路上的专用车型通道,并且只允许自己一辆车走。虽然还走着一条路(即仍不是直驱),但没有干扰了,程序独占。如果你设置Sonar用WAS-API,那么Sonar独占WAS-API通道,别的程序进不来,也干扰不了。ASIO就像不铺设在国道上的专用车型通道,自己专门再修一条新路自己走自己的(好比自己从家门口修一条路回老家,别的车还不能走),即不经过操作系统的公共音频通道。所以,在性能表现上,WAS-API & ASIO4All & KS & ASIO。其实ASIO最有价值的地方在于录音,它的最大特点在于声音数据在通道里通行快,延时小。毕竟音频传输在现有电子计算机上是需要若干毫秒传输时间的,对于精确录音和声音混音合成非常敏感。但在播放上,它的价值也就是信号干扰小,较纯净,保真。即便是这样,也要比所谓的WAS-API、KS等对音质和延迟来得优秀。
不错!这样一来,大家就知道什么音频引擎驱动最适合自己了。
兼容性越好,性能越差;性能越好,兼容性越差。大家要在自己制作音乐的硬件环境和需求之间找到一个适当的平衡点。无论是KS、ASIO还是MME、WAS-API,反正黑驱动白驱动,做出好音乐的才是好驱动。
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