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保存至快速回贴《我的世界》创始人暴富坐拥百亿 称异常空虚|我的世界|游戏_凤凰科技
《我的世界》创始人暴富坐拥百亿 称异常空虚
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风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯·泊松(Markus Persson)近日在“推特”上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独。
马库斯&泊松 【环球网综合报道】据英国《每日邮报》8月30日报道,风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯&泊松(Markus Persson)近日在&推特&上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独。《福布斯》杂志估算,泊松的私人财产将近10亿英镑(约合人民币98.4亿元)。泊松称巨额财富让他感受不到挑战,只有无尽的空虚。&问题就在于你没有理由继续努力,人际互动也变得不可能。&
泊松推特截图
《我的世界》 2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。他自嘲道:&我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。&由于《我的世界》的巨大成功,泊松&被迫&成为一个名人,目前在&推特&上他拥有246万名粉丝。
泊松在拉斯维加斯 泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。3年前,为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。员工们乘坐私人飞机,开,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑((约合人民币1968万元)的奖金。
泊松买下的别墅 此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。(实习编译:汪燕妮审稿:朱盈库)
[责任编辑:王文皓]
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《我的世界》约有一亿注册用户,总价值能买8艘游艇
日 09:06&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》制作人Markus “Notch” Persson最近在推特上公布了游戏目前的注册玩家数量。
“我今天收到了一封Email。我们的游戏注册用户的数量达到了1亿。这些用户转为付费用户的比例为14.3%!”
如果这些付费账号的价值为27美金,那么让总收入达到了惊人的386,100,000美金。只差一点点就达到了4亿。
但是这些钱只能买8艘下面这种价值为4700万美金的游艇。
一亿注册用户,这个数字比大多数的国家人口数都要高。
而如果加上其他平台版本的销售额,我们几乎可以确定《我的世界》玩家总人数可以达到国家人数的第11,甚至第10位。
我们可以想象一下,如果《我的世界》是一个国家:
-国家的国鸟是什么?
-国家的代表食物是什么?
-国家的国花是什么?
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:
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& & & & 谈到游戏业的传奇人物,相信所有人的答案都会包括 Markus Persson(马库斯·佩尔松)。他创作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年发布以来,至 2014 年上半年已经突破了 3500 万销量,这款沙盒建造游戏同时在主机、PC 和手游平台突破了千万销量,移动版本销量已经突破了 2100 万,成为唯一一个通过付费模式进入 App Store 畅销榜前 30 名的手游。& & & &&《我的世界》里没有方向、没有等级优势,也没有明显的目标,玩家们几乎可以在一个无尽的世界中进行探索,收集资源、挖隧道并且建造他们可以想象出来的任何东西,可以是一个小房子,也可以是整个宇宙,同时要躲避各种可能面临的危险。这款游戏的创作只用了不到一个周的时间,而且 Markus Persson 当时开发它是为了赚钱做下一款游戏。但是《我的世界》出人意料的成为了大作,吸引了将近 1 亿玩家。& & & &&目前 Mojang 的项目没有能够和这款大作相比的,出自同工作室和同样由 Markus Persson 负责的卡牌游戏《Scrolls》也在盈利,但在《我的世界》面前,几乎不值一提。& & & &&《我的世界》创下的世界纪录:& & & &&销量最高的独立游戏:《我的世界》PC 和 Mac 版本总销量达到 ,而该工作室的员工总数只有 40 人。& & & &&最吸引玩家的单款独立游戏:在 2013 年佛罗里达州 Orlando 橘郡会议中心举行的 MineCon 2013 大会上,参会者超过了 7500 人,创造了单款独立游戏参会人数的吉尼斯记录。& & & &&首个出现国家全景图的游戏:丹麦地理测绘局为该游戏创造了一比一的丹麦全景图。& & & &&最受欢迎的游戏测试:在 2010 年 12 月 20 日至 2011 年 11 月 18 日的 Minecraft 测试过程中,参与玩家数突破了 1000 万。& & & &&最受欢迎的 Xbox Live 游戏:至 2014 年 5 月份,玩家们在《我的世界》Xbox 360 版本中投入的时间累计突破 17.5 亿个小时。MineCon 2013第一个国家官方开放的《Minecraft》服务器:丹麦全景地图& & & &&关注业界新闻和《我的世界》的玩家应该记得这个重磅新闻,2014 年 9 月,美国微软公司宣布以 25 亿美元收购瑞典电子游戏开发商 Mojang 公司及其风靡全球的游戏《我的世界》(Minecraft)。& & & &&交易完成后,35 岁的瑞典人 Markus Persson 将跻身亿万富豪俱乐部,而且是这个俱乐部最年轻的成员之一。“佩尔松”这个在瑞典随处可见的姓,可能我们并不熟悉。但若提起“诺奇(Notch)”这个绰号,业内人士无人不知这位被顶礼膜拜为“程序猿之神”的独立游戏制作大师。& & & &&这个震惊业界的大事件最早发生在 2014 年 6 月 16 日,Markus Persson 因为身体不适呆在家中。而与此同时《Minecraft》用户在那一周一直竭力反对公司开始执行最终用户许可协议的决定,一小时内上百条推文纷至沓来,Persson 终于忍无可忍在推特上发表了或可能改变他一生的 126 个字的推文:“有没有人想要收购我的 Mojang 股份?这样我才能继续我的生活,试图做正确的事却一直被憎恨真的不是我的长项。”& & & &&在接下来的一周,来自微软、美国艺电公司(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)和其它公司都表达对这一问题的浓厚兴趣。& & & &&最后 Persson 的选择是微软。对于离开 Mojang,Persson 坦言,他做游戏仅仅因为觉得它很有趣,他的出发点并不是要开发出能够引起轰动的游戏,更没有想到要去改变世界,“我不想成为一种象征,乃至需要为一些自己无法理解的东西负责。我不是一个企业家,我也不是一个首席执行官,我只是一个书呆子似的程序员,喜欢在‘推特’上发表见解而已。”& & & &&他在博客上写道:“与微软公司的交易一旦完成,我就会离开 Mojang 公司 ,去做自己想做的一些小小的网络实验。如果我再次不小心做出什么有迹象会引爆的东西,我会毫不犹豫地立刻抛弃它。”& & & &&“这一切与金钱无关,只关乎我想要的精神自由。”& & & &&目前 Persson 似乎没有太多灵感,而“卖掉”《我的世界》让他拥有了丰厚的财富,这让他了解到最重要的一点便是与《我的世界》分道扬镳是正确的选择。至于这背后的原因,他引用了达芬奇的话:艺术永远不会结束,只有扬弃(Art is never finished, only abandoned)。& & & &&最终能够判断微软收购 Mojang 的计划成败以及对《我的世界》系列经营成果的只有时间,但从业务角度来看,微软很明显会希望继续该系列的成功。《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,Markus Persson 曾经坦诚地表示过,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。& & & &&“我想做一些能够短时间完成的小游戏,虽然创作时间短,但可以有自己的特色,给玩家们带来新的体验,做这样的游戏,我可以失败,不用有那么多顾虑,我想让开发过程变得更自由和轻松,因此这将是我下一步要做的”。
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