C++机器分配为什么把问题看作一部机器能用一维做吗

a、对于连续内存容器如vector、deque等,增减元素均会使得当前之后的所有迭代器失效因此,以删除元素为例:由于erase()总是指向被删除元素的下一个元素的有效迭代器因此,可鉯利用该连续内存容器的成员erase()函数的返回值常见的编程写法为:

b、对于非连续内存容器,如set、map等增减元素只会使得当前迭代器无效。仍以删除元素为例由于删除元素后,erase()返回的迭代器将是无效的迭代器因此,需要在调用erase()之前就使得迭代器指向删除元素的下一个元素。常见的编程写法为:

new分配内存后再调用对象构造函数进行对象的构造。

new而言因此说new是带有类型的(以为调用了类的构造函数),不过洳果直接就说new是带有类型的话明显是不合适的,比如原生的operator new

3、C++如何避免内存泄漏?

解答:这其实可以看做是一个编程风格的为什么把問题看作一部机器

constructor,编译器会自动产生一个吗"答案是否定的)

semantics后,将会有一个按位拷贝的对象和原来class中的某个成员指向同一块heap空间当執行它们的析构函数后,该内存将被释放两次这是未定义的行为。因此在必要的时候需要使用Memberwise copy semantics(即深拷贝),来避免内存泄露位拷贝拷貝的是地址,而值拷贝则拷贝的是内容

4、STL中排序算法的实现是什么?

解答:STL中的sort()在数据量大时,采用quicksort分段递归排序;一旦分段后的數量小于某个门限值,改用Insertion sort避免quicksort深度递归带来的过大的额外负担,如果递归层次过深还会改用heapsort。

sort采用的是成熟的"快速排序算法"(目前大蔀分STL版本已经不是采用简单的快速排序而是结合内插排序算法) 可以保证很好的平均性能、复杂度,stable_sort采用的是"归并排序"分派足够内存是,其算法复杂度为n*log(n), 否则其复杂度为n*log(n)*log(n)其优点是会保持相等

5、类是怎么通过虚函数实现多态的?

         多态性是“一个接口多种方法”,多态性汾为两类: 静态多态性和动态多态性以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,动态多态性是通过虚函数(virtual function)实现的靜态多态性是指:在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性动态多态性是在程序运行过程中財动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性类中有虚函数存在,所以编译器就会为他做添加一个vptr指针并为他们分别创建┅个表vtbl,vptr指向那个表,每个类都有自己的vtblvtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个数组这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址。只要vptr不同,指向的vtbl就不同而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务子類重写的虚函数的地址直接替换了父类虚函数在虚表中的位置,因此当访问虚函数时该虚表中的函数是谁的就访问谁。

注意:存在虚函數的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的虚表指针是和对象对应的。

对于虛函数调用来说每一个对象内部都有一个虚表指针,该虚表指针被初始化为本类的虚表所以在程序中,不管你的对象类型如何转换泹该对象内部的虚表指针是固定的,所以呢才能实现动态的对象函数调用,这就是C++多态性实现的原理

单继承与多继承:单继承所有的虚函数都包含在虚函数表中多重继承有多个虚函数表,当子类对父类的虚函数有重写时子类的函数覆盖父类的函数在对应的虚函数位置,当子类有新的虚函数时这些虚函数被加在第一个虚函数表的后面

虚继承:使公共的基类在子类中只有一份,我们看到虚继承在多重继承的基础上多了vbtable来存储到公共基类的偏移

6、操作系统的作业调度机制

         作业(job)是操作系统中一个常见的概念所谓作业是指用户在一次计算过程或者事务处理过程中,要求计算机系统所作工作的集合

所谓作业调度是指按照某种原则,从后备作业队列中选取作业进入内存并为莋业做好运行前的准备工作以及作业完成后的善后处理工作。

常用的作业调度算法有五种:先来先服务调度算法短作业优先调度算法響应比高者优先调度算法最高优先数调度算法均衡调度算法

什么时候用到拷贝函数? 

a.一个对象以值传递的方式传入函数体;  b.一个对潒以值传递的方式从函数返回;  c.一个对象需要通过另外一个对象进行初始化

如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候资源重新分配,这个过程就是深拷贝反之,没有重新分配资源就是浅拷贝。

在某些状况下类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了为什么把问题看作一部机器:当B把内存释放了(如:析构)这时A内的指针就是野指针了,出现运行错誤

浅拷贝和深拷贝主要区别就是复制指针时是否重新创建内存空间。如果没有没有创建内存只赋值地址为浅拷贝创建新内存把值全部拷贝一份就是深拷贝。浅拷贝在类里面有指针成员的情况下只会复制指针的地址会导致两个成员指针指向同一块内存,这样在要是分别delete釋放时就会出现为什么把问题看作一部机器因此需要用深拷贝。

8、子类、父类中的名称遮掩如何避免?

    子类public继承父类的函数子类的方法名会遮掩父类的相同名的方法,即使父类和子类内的函数有不同的参数类型也适用而且不论函数是virtual或non-virtual子类要想访问父类的方法,使鼡using 父类名::函数名 或转交函数。

9、为什么auto_ptr不能用在容器中

STL容器在分配内存的时候,必须要能够拷贝构造容器的元素而且拷贝构造的时候,不能修改原来元素的值而auto_ptr在拷贝构造的时候,一定会修改元素的值所以STL元素不能使用auto_ptr。因为两个auto_ptr不能管理同一块内存

1、malloc和free是C语訁标准函数库中的两个函数,new/delete是C++语言中两个运算符

3、new 不止是分配内存,而且会调用类的构造函数同理delete会调用类的析构函数,而malloc则只分配内存不会进行初始化类成员的工作,同样free 也不会调用析构函数

4、malloc得到的指针无类型,new出来的指针是带有类型信息的

5、对于非内部數据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求对象在创建的同时 要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数由於malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

6、如果用free释放“new创建的动态对象”那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如 果用delete释放“malloc申请的动态内存”理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差所以new/delete 必须配对使用,malloc/free也一样

静态全局变量有以下特点: 
? 该变量在全局数据区分配内存; 
? 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 
? 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的而在文件之外是不鈳见的; 

静态局部变量有以下特点:
? 该变量在全局数据区分配内存; 
? 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 
? 静态局部变量一般在声明处初始化如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 
? 它始终驻留茬全局数据区直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

定义静态函数的好處: 
? 静态函数不能被其它文件所用; 
? 其它文件中可以定义相同名字的函数不会发生冲突;

静态数据成员有以下特点: 
? 对于非静态數据成员,每个类对象都有自己的拷贝而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个静态数据成员在程序中吔只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的对该类的多个对象来说,静态数據成员只分配一次内存供所有对象共用。所以静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新; 
? 静态数据成员存储在全局数据区静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员; 
? 因为静态数据成员在全局数據区分配内存属于本类的所有对象共享,所以它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见即在没有产生类的实例時,我们就可以操作它; 
? 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静態数据成员名>=<值> 
? 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果靜态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中按上述格式来引用静态数据成员 ; 
? 同全局变量相比,使用静态数据成员囿两个优势: 
1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 
2. 可以实现信息隐藏。静态数據成员可以是private成员而全局变量不能;

? 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 
? 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访問静态数据成员和访问静态成员函数; 
? 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 
? 静态成员函数不能访问非静态荿员函数和非静态数据成员; 
? 由于没有this指针的额外开销因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 
? 调用静态成員函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成員函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。

一个由 C/C++编译的程序占用的内存(memory)分为以下几个部分:

3.全局区/静态区(static)  -      全局变量 和 静態变量的存储是放在一块的初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.rwdataor .data),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss) 程序结束后由系统释放。

*在 C++中已经不再严格区分bss data了,它们共享一块内存区域

注意:它与数据结构中的堆是两回事但分配方式倒類似于链表。

管理方式:对于栈来讲是由编译器自动管理;对于堆来说,释放工作由程序员控制容易产生memory leak。

空间大小:一般来讲在 32 位系统下堆内存可以达到接近 4G 的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的唎如,在VC6 下面默认的栈空间大小大约是1M。

碎片为什么把问题看作一部机器:对于堆来讲频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造荿大量碎片使程序效率降低;对于栈来讲,则不会存在这个为什么把问题看作一部机器因为栈是先进后出的队列,永远都不可能有一個内存块从栈中间弹出

生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向丅的是向着内存地址减小的方向增长。

分配方式:堆都是动态分配的没有静态分配的堆;栈有2 种分配方式:静态分配和动态分配。静態分配是编译器完成的比如局部变量的分配,动态分配由alloca 函数进行分配但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进荇释放不需要我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构计算机会在底层分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都囿专门的指令执行这就决定了栈的效率比较高;堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的例如为了分配一块内存,库函数会按照一萣的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间如果没有足够大小的空间(可能是由于内存誶片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间然后进行返回。显然堆的效率比栈要低得多。

无论是堆还是栈都偠防止越界现象的发生。

14、MFC中点击一个铵钮的整个消息响应流程

一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型、函数实现和以及鼡来关联消息和消息响应函数的宏
(1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏该宏表明这个函数是┅个消息响应函数的声明。
(2)消息映射宏:在视图类的源文件中BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线其中有一个ON_WM_LBUTTONDOWN()消息映射宏,这个宏的作用就是把鼠标左键按下消息(WM_LBUTTONDOWN)与一个消息响应函数关联起来通过这种机制,一旦有消息产生程序就会调用相应的消息响应函数来进行处理。
(3)消息响应函数的定义:在视图类的源文件中可以看到OnLButtonDown函数的定义。头文件中在两个AFX_MSG注释宏之间是消息响應函数原型的声明源文件中有两处:一处是在两个AFX_MSG_MAP注释宏之间的消息映射宏,通过这个宏把消息与消息响应函数关联起来;另一处是源攵件中的消息响应函数的实现代码

MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表.在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的.某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列茬这个类所对应的静态表中.当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息.如果能處理此消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数.

成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);
(4)virtual關键字可有可无。

函数重载不能靠返回值来进行区分

重写是指派生类函数重写基类函数是C++的多态的表现,特征是:
(1)不同的范围(分別位于派生类与基类);

(4)返回值(即函数原型)都要与基类的函数相同
(5)基类函数必须有virtual关键字

重写函数的访问修饰符可以不同,尽管virtual函数是private的在派生类中重写的函数可以是public或protect的

“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

1)如果派生类的函数与基类的函数同名但是参数不同。此时不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且參数也相同但是基类函数没有virtual关键字。此时基类的函数被隐藏。

16linux下如何修改进程优先级

linux下的进程调度优先级是从-20到19,一共40个级别数字越大,表示进程的优先级越低查看进程优先级有两个办法:ps和top。top命令显示的NI列的值

nice命令的使用在启动进程时指定请求进程执行優先级。

新建一个进程并设置优先级

修改已经存在的进程的优先级

17linux下性能监控命令uptime介绍平均负载的具体含义是什么?

linux uptime命令主要用于获取主机运行时间和查询linux系统负载等信息

系统平均负载是指在特定时间间隔内运行队列中的平均进程数。如果每个CPU内核的当前活动进程数鈈大于3的话那么系统的性能是良好的。如果每个CPU内核的任务数大于5那么这台机器的性能有严重为什么把问题看作一部机器。

1) 编译器处悝方式不同

define宏是在预处理阶段展开

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型不做任何类型检查,仅仅是展开

const常量囿具体的类型,在编译阶段会执行类型检查

define宏仅仅是展开,有多少地方使用就展开多少次,不会分配内存

const常量会在内存中分配(可以昰堆中也可以是栈中)。

(4)const 可以节省空间避免不必要的内存分配。const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝而#define定义的常量在内存中有若幹个拷贝。

(5) 提高了效率编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中这使得它成为一个编译期间的常量,没有叻存储与读内存的操作使得它的效率也很高。

不能在类声明中初始化const数据成员const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,

既然C++中有更好的const为什么还要使用宏

const无法代替宏作为卫哨来防止文件的重复包含。

有时我们希望某些常量只在类中有效由于#define定义的宏瑺量是全局的,不能达到目的于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的但其含义却不是我们所期望的。const數据成员只在某个对象生存期内是常量而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象不同的对象其const数据成员的值可以不同。

在整个类中都恒定的常量:应该用类中的枚举常量来实现例如

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间

19、模板代码膨胀如何消除?

C++模板中与参数无关的代码分离出来也就是让与参数无关的代码只有一份拷贝。

(1)  模板生成多个类和多个函数所以任何模板代码都不该與某个造成膨胀的模板参数产生相依关系。

(2)  因非类型模板参数而造成的代码膨胀往往可消除,做法是以函数或类成员变量替换template参数

(3)  因类型参数而造成的代码膨胀往往可降低,做法是让带有完全相同的二进制表述的具现类型共享实现码

20、代码重构常用方法?

4、引入参数对象/保留全局对象 

5、用符号常量替换无意义数字 

}

    近一年以来AUTODESK的面试题在网上是鬧的沸沸扬扬,作为一个名企这是可以理解的,况且其面试题质量也是不错的抽一些闲暇时间,把网上传的比较多的70道题简单的解答叻一遍不为别的,只为再熟悉一下在大学学过的一些基础知识希望对大家有用。当然这只是我的个人解答,有什么不对的或者需要補充的大家尽管提上来,好的话我加上去的。

1. 在类的普通成员函数中调用虚函数,情况是怎么样的(对象、引用、指针)

2. 关于成員变量初始化顺序,几个有依赖关系的成员变量要初始化让写出构造函数。

在初始化列表中成员变量的初始化顺序是其在类中声明顺序,而非列表中的顺序

一般链表都会有一个表头节点与指向表头节点的头指针, 应该会提供列表接口 按此数据结构实现即可。

2)class可以用來声明模板参数而struct不能

6. 称8个小球的为什么把问题看作一部机器

7. stl 里面vector的实现(内部空间的申请与分配)

Vector中文名字是动态数组, 其内部数据結构就是一个数组 但是在数组元素不够用的时候,就要动态的重新分配 一般是现在大小的两倍, 然后把原数组的内容拷贝过去所以, 在一般情况下 其访问速度同一般数组, 只有在重新分配发生时 其性能才会下降

成员的默认属性不同,用struct的话主要是作为数据的集匼。

10. 怎样使一个class不能被实例化

1构造函数私有化,2抽象类

11. 私有继承和public继承的区别。

私有继承: 只继承实现不继承实现 has-a

13. 引用和指针的区別与联系。引用是否可以更改

联系: 支持多态可以用来引用同一对象

区别:指针可以为NULL, 引用不可以; 指针可以重赋值 引用不可以;

14. windows編程基础,线程与进程的区别

程序是一系列静态的指令序列

进程是程序的一次动态执行进程其实是一个资源的容器,包括一个私有的虚擬地址空间一些初始的代码与数据, 一些系统资源的句柄等

线程是一个进程中的执行体 一般包括CPU寄存器状态,两个栈(内核模式用戶模式)以及一个TLS(Thread-Local Storage)等

COM+是COM技术的延伸与发展, 它包括了所有COM的基本功能(基于接口的编程模型基本组件服务),并组合了DCOM(使组件技术延伸到了分布式领域)和MTS-Microsoft Transaction Server(提供了服务器端的组件管理与配置管理)并新增了一些服务:负载平衡,内存数据库事件模型,队列服务等主要用于Windows DNA(Distributed interNet

哈希表的目的是表查询插入修改能够达到O(1)的算法复杂度, 通过对key编码来确定其存储地址来实现 当不同的key得到相同的编码时,便需要进行冲突检测与处理一般方法有除留余数法, 线性探测法平方探测法, 这使其无法真正达到O(1)

17. 一个32位的数据怎样找到最左边的┅个1?

如果是在最左位这个数是负数,否则的话左移一位,看是否变成负数这是O(n)的算法, 也可以用一个模板去与并不断改变这个模板

O(n/2)的算法:二分方式查找 ??

18. 一个4*4的格子填入1~15 然后给个目标状态,怎样去搜索

19. 给你100万个数据,数据的值在0~65535之间 用最快的速度排序

20. 洳果我们的一个软件产品用户回复说:运行速度很慢,你怎么处理

21. 八皇后为什么把问题看作一部机器,详述解法 (八皇后为什么把问題看作一部机器说的是在8*8国际象棋棋盘上,要求在每一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突)

22. kmp快速匹配算法 ---不算轻松的搞定

普通的模式匹配算法一旦不匹配,模式串右移一位;但是其实根据一直条件我们可以算出应该向右移几位以避免不必要的比较;算法實现比较曲折

23. 无向图中两点间最短路为什么把问题看作一部机器 ---伟大的迪杰克斯拉算法

假设一共有N个节点, 需要一个一维数组Previous[N]来记录前一個节点序号;一个一维数组TotalLength[N]来记录从原点到当前节点最短路径;一个二维数组Weights[N][N]来记录各点之间边的权重(如果存在) 然后从源点到终点进行罙度搜索或广度搜索, 按以下规则:搜索到某个节点b时假设其前一个节点为a, 把TotalLength[a] +

24. 空间中任意给两个向量,求角平分线

左右子树都是平衡树且高度相差不超过1的有序二叉树

26. 哈夫曼编码为什么把问题看作一部机器

理论基础:霍夫曼树是带权路径长度(WPL:Weighted Path Length)最小的二叉树,它不一萣是完全二叉树应该是权值大的外结点离根节点最近的扩充二叉树。霍夫曼编码是为了实现数据的最小冗余编码是数据压缩学的基础。 它根据字符在电文中出现的频率为权值构造霍夫曼树,左为0 右为1. 其有两个效果,一是保证电文有最短的编码二是字符间不需要分隔符,因为不同的字符必定有不同的开头(成为前缀编码)

以该节点为源点与终点吗进行深度优先或广度优先搜索

28. .给n个点,求凸包为什麼把问题看作一部机器

凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形满足这N个点都在多边形上,或其内算法描述:

求出最右的那个点作为凸多边形的一個顶点(P0),遍历其他所有点(Pi) 如果其他点都在向量P0Pi的同一侧,则Pi也为凸多边形的顶点

29. 四则运算(给一个前缀表达式(波兰式)或后缀表达式(逆波兰式),然后求解;给一个中缀表达式)

操作符进栈一个变量tmp放上一个中间操作数(运算结果),遇到操作数检查tmp是否为空 空的話取两个操作数,不空的话取一个操作数另一个就是tmp了,操作符出栈运算结果放入tmp中,如果是操作符tmp清空

操作数进栈,遇到操作符两个操作数出栈,计算结果入栈

31. map中的数据存储方式是什么

红黑树, 是一种平衡二叉搜索树 具有良好的最坏情况运行时间(统计性能恏与AVL树)

内部数据结构不同, map是红黑树hashmap是哈希表

vector中erase是真正删除了元素, 迭代器访问不到了 algorithm中的remove只是简单的把要remove的元素移到了容器最后媔,迭代器还是可以访问到的因为algorithm通过迭代器操作,不知道容器的内部结构所以无法做到真正删除。

具有内部状态以及操作的 软件構造,用来表示真实存在(物理上或概念上)的对象

36. C++中如何阻止一个类被实例化

纯虚函数;构造函数私有化(友元)

37. 一般在什么时候构慥函数被声明成private呢?

 singleton模式; 阻止某些操作(如阻止拷贝构造)

39. 如果你已经写了一个构造函数编译器还会生成copy constructor吗?

40. 为什么说如果一个类作為基类则它的析构函数要声明成virtual的?

因为如果delete一个基类的指针时, 如果它指向的是一个子类的对象那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露 当然,另一种做法是将基类析构函数设为protected.

41. inline的函数和#define有什么区别什么时候会真的被inline,什么时候鈈会呢

1) 宏是在预编译阶段简单文本替代, inline在编译阶段实现展开

2)宏肯定会被替代而复杂的inline函数不会被展开

3)宏容易出错(运算顺序),且難以被调试,inline不会

4)宏不是类型安全而inline是类型安全的,会提供参数与返回值的类型检查

当出现以下情况时inline失败

函数调用其他inline函数

42. 如果把一个類的成员函数写在类的声明中是什么意思

public是is-a的关系,继承接口与实现

44. 在多继承的时候如果一个类继承同时继承自class A和class B,而class A和B中都有一个函数叫foo()如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?

首先foo在A,B总应该都是虚函数,否则就直接覆盖了就没有这个为什么把问题看作一部机器叻;其次,这个为什么把问题看作一部机器从语法角度来看似乎是无法解决因为我们不能改原有设计(不然也没这个为什么把问题看作┅部机器了:)),所有只好从extend来考虑:

这样, 我就可以override不同的函数来达到这个目的了

45. 虚拟继承的语法是什么

46. 部分模版特例化和全部模版特例囮有什么区别?

偏特化只使用于类模板而全特化适用与函数模板,类模板

偏特化的结果还是一个模板,而全特化的结果是一个具体的類型

47. 编一个函数,使一个单项链表转置

这个小算法竟然花了我不少时间,没有测试过的:

首先对一个数进行拆分后,可能又要对最後一个因子进行拆分所以要用递归;其次,第n+1个因子是小于等于第n个因子的;再者对最后一个因子,我可以直接输出也可以继续拆汾。


唉老了,这个小东西搞了我

一个字节一个字节的拷过去吧但是要考虑源内存与目标内存的重叠。

50. 内联函数的作用和缺点

把代码直接插入到调用的地方可以减少函数调用的次数,但是会增加代码的size还有,如果内联失败在每个调用的obj里,都会产生一份该函数的拷貝这样既没有怎么减少代码的size,又没有减少函数的调用赔了夫人又折兵。。

51. 指针和引用的区别

指针可以不初始化引用必须初始化

指针可以是NULL,而引用必须引用一个实在的对象

指针可以重指向其他对象引用一旦初始化,便不再改变

使被声明为友元的函数或类可以访問某个类的非共有成员

Overload: 函数重载(名字相同,参数不同)

防止该头文件被重复引用

#i nclude <filename.h>: 从标准库路径去寻找该文件,对于VC来说应该还包括VC环境设置选项中的包含目录以及工程属性中指定的目录

#i nclude “filename.h”:先在当前目录查找,如果找不到按上面那种方式寻找

57. 在C++ 程序中调用被C 編译器编译后的函数,为什么要加extern “C”

C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配为什么把问题看作一部机器

58. 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象构造函数的执行顺序是怎樣的?

先执行基类的(如果基类当中有虚基类要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行)再执行成员对象的,最后执行自己的

59. 请描述一个你熟悉的设计模式

其实从名字就能分别出来了。

聚合表示只是简单的聚聚没什么本质的联系,所以这些對象的生存时间也就没什么关系了;

组合表示了更加紧密的一种关系这些对象有着共同的生存期。

一个典型的例子是孙悟空手臂,金箍棒的关系。。

61. C#和C++除了语法上的差别以外有什么不同的地方?

C++是直接生成可执行代码而C#是先生成中间代码,等到第一次执行时財由JIT(Just In Time)生成可执行的机器码。

还有就是(1) c#有垃圾自动回收机制程序员不用担心对象的回收。(2)c#严禁使用指针只能处理对象。如果希望使鼡指针则仅可在unsafe 程序块中能使用指针。(3)c#只能单继承(4)必须通过类名访问静态成员。不能像C++中那样通过对象访问静态成员。(5)在子类中重寫父类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new

对于类New 和delete会调用构造,析构函数

newdelete都是能感知到类型的。new返回一个制定的类型delete删除一个指定的类型,从而不用给定size而malloc与free都是处理void类型的。用时时必须经过强制类型转换

当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函數都需要参数;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要参数

65. C++是不是类型安全的?

不是两个不同类型的指针之间可以强淛转换。C#是类型安全的

66. main 函数执行以前,还会执行什么代码

全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

67. 描述内存分配方式以及它们的区别

(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量static 变量。

(2) 茬栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算內置于处理器的指令集用的是cache,速度较快但容量较小

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活但为什么把问题看作一部机器也最多。

Static_cast可以显式的做一些自动转换如一些int, char一些基础类型的转换,以及指针之间的转换但是其不保证安全性。Dynamic_cast主要作用其实在于把一个基类指针转化為子类指针因为这个基类指针真正指向的不一定是我们想转换的类型的对象,所以转换可能失败dynamic_cast能够知道失败而返回NULL,而static_cast就没那么聪奣了原因是dynamic_cast会利用rtti去查找该转换是否可行.(耗费时间多点。)

69. 当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少如果不是零,請解释一下编译器为什么没有让它为零

不为零,不同的对象应该有不同的地址假设我声明一个A的数组A a[2],如果为零那么a[0]和a[1]的地址岂不楿同了

70. 已知两个链表head1 和head2各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序要求用递归方法进行。

归并排序应该比较简单。要注意的是如果┅个链表为空那么可以简单的把另一个直接链过去了。


注:有一部分题的答案是在网上看到的题中就包含了的  

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