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PMX那个文件直接拖进MMD窗口然后点确定,或者MMD左下角那块su模型变成线条操作里面点读取选择PMD或PMX文件新手先去萌葱窝的基础教学区开始看起。
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用3DMax导出.x文件然后导入pmd,再导出pmx
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先用3DMax导出3ds文件然后用水杉咑开,再转成x文件最后在pe打开,导出pmx或者pmd即可
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其实很简单的方法你可以实验一下导出到FBX攵件。现在大多数游戏和su模型变成线条编辑器都支持这个格式而且可以选择直接导出贴图和动画及光照。你如果是选择的第三方编辑软件只支持PMD的话那就建议你放弃。因为根据我的痛苦经历来说耗费你大把的时间也很难得到你要的结果。
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插件放C4D蕗径的这个文件里
不过我忠告一下:导入后原来MMD的IK、权重都会丢材质也只剩漫反射。如果渲染单图还好说要是渲动画的话得重新绑定、刷权重、设物理,考验C4D基本功非常劳累,要有心理准备这是我渲的例子。
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下载pmxeditor点击頂栏的“绞”,把素材全部勾选然后另存为一份pmx文件。
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场景有两种类型你可以先不打开mikumikudance,先打开场景的文件夹如果有x格式的文件,那就在载入附件那里载入如果没有,那就在载入su模型变成线条的地方载入
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我导入了MMD动作为什么原先的su模型變成线条不动又重新加载了一个su模型变成线条?
不是特定的动作数据只能用在特定的su模型变成线条上的哦你把动作数据随便载入任意一个su模型变成线条都可以的。【只要su模型变成线条没有缺陷】载入动作数据后,要按“播放”才能动去掉坐标轴的话点“视图”里面有个“去掉坐标轴”,点那个就行了全部
你要在su模型变成线条出现骨骼的状态下载入数动作数据,另外一个能用这个不能用的情况,并不哆见全部