有没有maya2015序列号和密钥高权限的号

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maya权重右边的怎么才能复制到左边啊?
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skin --- edit smooth skin ---- mirror skin weights打开修改面板,修改参数,个参数:mirror across
可以把这个参数理解成一面镜子,镜子的两边便是模型的左右权重,镜子所在平面便是你需要选择的平面 SY、 YZ、 XZ。第二个参数Direction ,镜像的方向,如果个参数选择的是YZ,那么这个参数就会是(+X to -X),勾选的话,就是从x轴的正方向到负方向镜像,取消勾选,则反之。
其他参数不用修改,执行这个命令之前要先选中需要镜像的模型。
不知道下面这条知识能否帮助到您
别墅大门风水怎样看?别墅的大门在左边风水合适吗?
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专业的影视动画师、游戏动画师社区,快加入我们吧!导出权重贴图(导出权重)之后,可以将贴图导入到同一或不同场景中的角色。
如果要根据空间位置、而不是 UV 来传递蒙皮权重,请参见复制平滑蒙皮权重。使用“复制蒙皮权重”(Copy Skin Weights)时,源蒙皮几何体和目标蒙皮几何体不必具有相同的 UV。
警告o不能将蒙皮权重贴图导出或导入到晶格。
o从多边形网格中导入绘制的平滑蒙皮权重贴图时,该网格的 UV 贴图必须没有任何重叠 UV。否则,将出现异常结果。
导入到其他场景中的角色
可以将权重贴图导入到其他场景中的平滑蒙皮曲面,以便其蒙皮可与第一个曲面以相同的方式变形。第二个场景中的曲面必须与原始曲面具有相同的 UV 方向,但可与原始曲面具有一定差异,如下所示:
o它可以不同方式缩放,但必须在显著变形区域(通常是在关节周围)以相似方式成比例缩放。
o它可具有不同的跨度数和区域数。
o它可用于不同的世界空间位置。
例如,如果将左侧角色中的平滑蒙皮权重贴图导出到右侧较小的重要角色,则蒙皮将在两个角色中进行相同的变形。这样可以节省在重要角色中绘制权重的时间。
导入回原始角色
此外,还可以将该贴图导入回原始曲面。以下示例说明了该选项的功能:
o如果对曲面的蒙皮权重感到基本满意,但需要体验不同的权重以增强外观,则可以导出贴图,以便作为满意版本的备份。
o如果将影响对象应用于曲面,则 Maya 将在影响对象的区域中更改平滑蒙皮的权重,有时这会导致出现不需要的结果。若要避免该情况,则可以导出贴图、添加影响对象、再次将贴图导入到曲面,然后在影响对象旁边绘制权重。这样可以避免非有意的自动权重改动。
导入权重贴图
1.选择要接收贴图的蒙皮对象。如果对象已结成父子关系或者已分组,则分别选择每个对象。
2.选择“蒙皮 & 编辑平滑蒙皮 & 导入蒙皮权重贴图(Skin & Edit Smooth Skin & Import Skin Weight Maps)”。
3.在出现的文件浏览器中,为要导入的贴图指定以前导出的 .weightMap 文件的名称。
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