3dmax取回命令后原3dmax场景建模教程还可以找回吗?

→ 文章内容
3Dmax制作3转2游戏场景流程_3DMAX教程_3D教程
欢迎加入本站3dmax
目前随着各大页游公司的兴起,3转2游戏场景被大家所熟知,下面用我一个学生的作品让没有进入到这行的新手们了解下3转2又被称作3渲2或者2.5D高模游戏场景的制作流程,希望对新人有所帮助:
首先第一步还是要创建模型,高模模型面数没有什么限制,只要你的能运算起来,尽量把一些细节都用模型表现出来,比如一条条模板和木板上的裂缝,还有布帘上的褶皱之类(这些也可以借助我们的雕刻软件zbush来雕刻细节,一些布帘和树干之类用ZB来实现细节还是很方便好用的):如图
模型创建完毕就可以赋予材质了,高模不像低模那样要分UV,只要赋予UV贴图,调整下,保持每种材质的分辨率一致就可以了,基本上每种材质要用到一个材质球,材质球也可用一些复合材质制作细节,比如一些刷漆,掉漆的效果
材质赋予完成我们可以打灯光并且渲染出图来检查下效果了,每个项目都有一些固定角度的摄像机和灯光,角度都是大同小异基本都是近似45度这样,灯光要根据场景的需要,基本上用一个平行光作为主光源,另外可以用一些泛光灯增加补光,这要根据场景需要来添加,如图
接下来就可以渲染了,我这里用的是V-RAY的渲染器,目前大部分公司都在用的一款效果不错的渲染器,渲染效果如图
如果这时对材质或者掉漆的位置不满意,我们都可以继续调节材质球或者UV,现在的效果或许大家看起来会觉得,明暗关系和细节都不是很到位,别着急我们还要渲染一张AO来加强模型的明暗和细节如图就是模型的AO,
把之前的渲染图和AO图在PS里面叠加在一起
这时模型的明暗关系和细节就比之前好多了,不过因为只有一盏主光源,明暗还是会有些不到位的地方,这样我们只能后期用PS修图去完善了,修图不仅要考虑明暗细节,材质细节和颜色变化,也要考虑到环境影响,加上一些青苔,落叶小植物等的细节,如图
修图后一个完整的3转2作品就完成了。
上一篇环艺教程:
下一篇环艺教程:3DMAX2010场景改变?
我一打开3DMAX2010,场景是默认的,不知道为什么昨天打开的时候,明明选择的是顶视图+线框,鼠标一点立方体,想在顶视图进行绘制的时候,就会变成透视+平滑+高光或者是别的视图模式,是为什么?
16:34:32 &&
找到原因了,是因为那个场景渲染的文件有问题了2008.1,卸载这个,再把2010卸载,再重新安装就正常了。
12:33:32 && 1 楼 &&
&图片必须为.jpg<100KB
请输入验证码: 2044
* VIP会员可以上传JPG图片,请等待图片上传完必后再点左边的“我来回答”
精华自学问答3DMAX暂存/取回命令说明
&编辑&菜单 &暂存&或&取回&
使用&暂存&将场景及其设置保存到基于磁盘的缓冲区。使用&取回&还原上一个&暂存&命令存储的缓冲内容。存储的信息包括几何体、灯光、摄影机、视口配置以及选择集。
在开始执行一项可能不会按预期进行、对您来说可能是全新的或不熟悉的操作或无法撤消的操作之前,请使用&暂存&。如果没有获得预期效果,可以使用&取回&返回到您选择&暂存&的点。
提示:在执行不能撤消的操作之前,还可使用&保存&或&另存为&;例如,在应用&重置变换&工具之前。
如果在执行&暂存&后,操作未曾预料地结束或出现故障,可在重新启动 3ds Max 后,使用&取回&命令从缓冲区中检索场景。
其他详细信息
&暂存&缓冲区是由&配置用户路径&对话框 &文件 I/O&面板中的 AutoBackup 路径指定的目录中的临时文件 (maxhold.mx)。
&取回&还会删除&撤消&和&重做&历史记录列表中记录的所有操作。
猜你喜欢:
简介:& && && && &
& & & & 3D MAX&目标聚光灯-常规参数-光线跟踪阴影&命令是什么意思?
& & & & 解答:
& & & & Target Spotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产 生出阴影和特殊效果。
& & & & ...
&/&0&评论&&&&&&&&&&06-08
简介:& && && && &
& & & & &3DMAX培训班&课程周期:24周; 上课模式:小班教学
& & & & 招生对象:中等学历,做事认真细致,想在CG行业发展的有志之士,有美术功底更好;
& & & & 每天进步一点点!如需了解丝路教育《3DMAX培训》,请点击【咨询老师】
& & & & ----...
&/&0&评论&&&&&&&&&&06-08
觉得不错?顶一下!
复制本文地址
本栏目最新:
更新时间:
更新时间:
更新时间:
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
所属栏目:[]
本页全部评论共计()条&&&&
您的昵称:(10个汉字以内)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
评论中不要带有网址,并且不要发布违禁词汇。字数限制在300汉字以内。
&&&&&&&&&&
验证码:(注意大小写)
网友最新评论:&&&&&&&&&&
114PS教程网()发布的所有教程信息版权归原作者所有,由本站转载的内容仅为提供更多信息,并不代表本站同意其观点。
所有图片信息均来自网络,本站仅作学习使用,若无意冒犯,请联系本站。
Copyright &人气值25003
求3dmax中清除场景中所有材质的方法
场景中的所有物体已经赋上了材质了,现在要把所有材质给清除下,剩下白模。
“重置材质球”的方法并不能清楚场景中物体上的材质
全选场景中物体并赋予一个空材质球的方法我已经知道了
有没有更好的办法?
在某个教学视频上看到有人用一个工具清除的Max tolls v1.5,如图
QQ截图13.png (38.31 KB, 下载次数: 425)
10:53 上传
请问这个工具怎么弄?
或者说还有更简单的方法。
全部评论: 4条
签到天数: 41 天[LV.5]常住居民I
呵呵,把材质入经都干掉。
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
很简单,保存为3ds格式,再在3d里打开,就没材质了
签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
刘德华 发表于
很简单,保存为3ds格式,再在3d里打开,就没材质了
还是不行啊,难道我弄错了嘛。
我是到处,然后选择的XX.3ds文件
签到天数: 46 天[LV.5]常住居民I
自己解决了,除了直接赋予选场白球以外还发现有两种方法
1.3dmax中右边修改器那里有一个锤子一样的图标那一栏。
选择更多&UVW移除&全选场景物体&(同一劵展栏目下面点点)材质
2. MAX保姆 :是一个很有名的脚本。在3dmax中菜单栏中的MAXScript中运行该脚本就可以了。
额~我没权限上传附件,同志们自己去下载吧。
精品推荐 /3
2016年最新设计尖货:名师作品一网打尽!涵盖 家居,休闲会所、KTV、SPA水疗、酒吧、餐饮、别墅、售楼处、酒店、办公室、展厅、商场等各领域!
订购电话,QQ:
旗舰新品:2017高清效果图大全,分类清晰,设计感强!设计公司和业主参考必备资料!!热销电话:!客服QQ:
中国室内设计联盟连续七年出模型,越来越精,越来越专业!对不起,我们只出精品,不拼数量!订购QQ:,电话:
官方新浪微博
官方腾讯微博
COPYRIGHT&& &中国室内设计联盟 ALL RIGHTS RESERVED.}

我要回帖

更多关于 3dmax游戏场景模型 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信