我看一个快速制作游戏角色的动画还要在photoshop装不上去画好贴上去,那3DMAX 为什么不用单反照好的真人贴上去呢

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3DMax动画制作的一些小技巧讲解_3DMAX教程_3D教程
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3DMax动画制作的一些小技巧讲解
  一、3D建模:
  说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作:
  完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:
接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了。
  点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。
  不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最精彩的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。
  二、交互创作:
  导入已带有动画属性的C3D文件:
创建一个虚拟组合,以便更好的管理众多的几何零部件:
  在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。
  上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。这个操作也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的。
  接下来工作就是本教程所要介绍的重点部分,实际上是“难者不会,会者不难”,我们首先在“事件图”中拖动“鼠标左点对象”事件到事件图中,指定鼠标左键来触发事件;
  然后在“行为”的“对象运动”类中选择“播放动画”行为,并拖动到“鼠标左点对象”事件的图标上,使之关联有效。
  右击鼠标,在弹出的“详细资料”中可以进行播放关键帧动画的详细交互设置。
  我们可以指定动画显示的持续时间、运行方式为“Default motion”默认动态效果、指定关键帧播放的指定起始帧和结束帧以便更精确地控制……其它设置我已经汉化界面了,相信不用多解释兄弟们都看得懂吧。
  设置完成后,我们可以在事件图上看到完整的交互关系:
  由于时间问题,加上不是商业化的创作,所以其它的设置,比如加上音效、提示、纹理变换等在这里就不在累述了。
  三、作品输出:
  辛辛苦苦大半天,一不小心回从前。费了半天的牛劲后,就要进行作品的最后工作,输出作品啦,在文件菜单栏中选择“发布为网络文件”命令:
  在弹出的“保存设置”对话框中进行必要的设置,这里主要介绍一下作品的优化。
  在几何体面板中点击“全选”按钮选定全部几何体,然后在“压缩优化类型”为Mesh Level 2,选定“精确保存”有效,这样我们就可以手工指定几何体和纹理帖图的压缩优化率了,也可以点击已设置给定的“高”、“中”、“低”压缩率按钮进行优化压缩。
  最后,点击“保存”按钮,Cult3D就完成CO格式的网络文件发布。
  OK!让我们点击打开完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,点上一支雪茄,在心爱的屏幕前静静欣赏了。
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DMAX动画简介
定义城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是一些建筑的效果图,您想想,建筑还没建好呢,那它的图片是怎么做出来的呢。3DMAX为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能(不过我觉得还是有缺欠,用起来不方便,不直观),然后再利用它很强的渲染功能生成图片。像上面所说的,它的另一个功能是可以制出动画片的。3DMAX和CAD的不同之处CAD是机械行业和建筑行业必备的软件,做机械的人几乎人人会用。AD用于代替原先的手功画图,绘制平面的设计图确实很方便,非常人性化,它是我所见到的最人性化最易学的专业软件。但至始至终CAD在三维造形和生成平面彩图的功能上没有什么发展,虽然也有,比3DMAX要差得多。CAD较3DMAX的优点就是由于它的人性化,绘制平面设计图能力非常高,按我本人的水平,我用CAD用1小时完成的作用3DMAX可能要用2小时或更多,而就其准确程度来说,3DMAX由于太过随意,几乎没有什么精度可言,而CAD就不同的,它的精确度让人吃惊,它的计算比常见的任何一个计算器要高得多。
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3dmax&-&免费学习设计
一&很多人是这么玩完的
现在很多学室内设计的人,一个比一个蔫吧,为啥呢?那技术学的,让人看了简直就是不忍直视啊,太特么惨了,学的简直就是一地鸡毛,做个简单的图,墨迹半天都鼓捣不出什么样子,更别说做一些复杂的了更没戏,这就是室内设计的水平吗?只是知道一些软件而已,知道有个啥用,知道不如做到,会用才是真功夫。当然也有很多勤奋的学生们,到网上找各种各样的教程进行学习,学的太乱太杂了,说会吧,还不怎么会,说不会吧,还真会点,精神可嘉,就那水平有点半斤八两,属于正儿八经的杂牌军,中看不中用。
二&其实希望在这里
说到这里我实在不忍心祖国的花朵就这么一个一个被摧残了,给你们说个让你们提升水平的地方吧,在这个地方,每天都有室内设计免.费的课程,可以通过电脑每天晚上看现场直播学习,你只需要付出时间就可以,其它的什么都不用付出,想学的话可以找这个企鹅号学习,【开头的一组是:八七三,位于中间位置的一组是:五八八,然后处于最后一组的是:四零九】,按照顺序组合起来即可,在这里,你不仅仅学到的是知识,还有真功夫——实力。最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。
在三维软件的学习上,我谈谈自己的学习过程:&
(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。&
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。&
(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去&
翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打&下坚实的基础。&
(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。&
(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds&max&
2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。
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概述应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。一、 建筑领域现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。三维建筑设计随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。 超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。二、规划领域道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、三维城市规划虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。三、三维动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、 园林景观领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。 园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。五、产品演示产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;三维汽车设计机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。六、模拟动画模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。七、 片头动画片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头轩辕剑——云之遥 CG动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。八、广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。九、影视动画影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费超强三维制作的《阿凡达》用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。十、 角色动画角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;美轮美奂的《最终幻想》系列;6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9. 动画特效设定;10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。
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软件的发展
最早应用三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。发展开发1994年Mi?crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。
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软件的分类
3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下: Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。 Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为3.2版本。 Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为5.6c。大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。 HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。
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选择3DSMAX的理由
理由一第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到;Maya则要求内存至少有256MB。3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;理由二第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;理由三第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。
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软件的应用
1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。
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软件的硬件配置
入门级配置一个入门级配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。和其他软件配合使用1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。制作案例下面我们设计一个“护手霜”和一个“宝宝霜”来说明3DSMAX的制作过程。1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画“宝宝霜”的瓶子和盖子剖面的1/2。打开Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不满意的点进行修改。按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。设Segments为30,Align下点按〔Min〕。这样“宝宝霜”的包装瓶就完成了。2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path。打开Geometry/CompoundObject/Loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔GetPath〕按钮,用鼠标点按直线,完成Loft放样工作。但这时还只是个圆棒。切换到Modify,在它最下边是〔Deformations〕按钮,它包括5种变形控制。我们用Scale来把这个圆棒X剖面和Y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。3、再打开Create/Geometry/Extend?edPrimitives用ChamferCyl拉出一个带倒角的圆台做“护手霜”瓶盖。4、按〔M〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,SpecularLev?el设为150;Glossiness设为50,将其赋予护手霜瓶盖。选择另一个样本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。5、用BOX工具拉出一张桌子,给它一点反光。6、设置灯光和摄影机。点按透视图后按〔C〕键,使透视图转换为摄影机视图。7、渲染摄影机视图。通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中“创建”和“修改”几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图。三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。
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贡献光荣榜3dMax制作动画人物详解教程
STEP1:首先画好人设,进Photoshop上色,以便对人物结构关系和色彩有个总体的把握。
STEP2:参考人设制作, 基本是Poly编辑。将各个部分分UV并画上。关于U V,一个小软件挺方便的,大家不妨试试Unfold3D。具体使用方法是:将需要分UV的导出obj文件,并在Unfold3D中打开,先选择Edit中的Mouse bindings,将操作方法改为你所熟悉的软件。然后将准备好的obj文件导入,按住Shift+Ctrl配合鼠标将模型切好拆分缺口,并拆分。最后导回3dsMax,用Texporter抓出扑拓图进Photoshop上色画纹理。
细节的刻画
STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
骨骼的绑定
STEP4:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。
表情的设定
STEP5:特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
STEP6:将人物模型复制一个并打散成相应的骨骼小块,然后连接到对应骨骼。这样就提高了动画制作时的显示,加快了操作。在渲染动画时将看不到的面隐藏。
STEP7:注意细节上的表现。我将背包和被子及捆绑带都作骨骼及蒙皮。骨骼间并不是简单的连接关系,人走路时包应该会有一定的上下抖动,所以我在骨骼之间加了弹性控制器。同理也应用到被子和帽子上。
STEP8:全部设置完成后,就可以调动画了。保留场景、动画和控制器层,隐藏其余层,将选择模式改为样条选择。
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做动画的软件有哪些?
做3D动画目前主要有两大软件,3DS MAX和MAYA. 都是在windows系统运行的,3DS MAX比MAYA容易学点,但是没MAYA做的动画精致,MAYA做的效果好点,但是难学. 做游戏max比maya好。它的多边形建模是公认的。而且易上手。但是插件多数是第三方做的,有兼容性问题。max国内学的较多。现在max的公司并购了maya,所以max的前景很好。 maya 做影片好。但相对较难学一些。里面包含了大部分插件(如毛发插件和布料插件,兼容性很好),因为maya很优秀,所以看各人的爱好。 AutoCAD 是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。 3DMAX ds max 是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3ds max将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的 subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3ds max提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了 Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Poser Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Softimage XSI si是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。 Rhino Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。 LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8。5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
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Photoshop Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件、灯光,使得网页设计更加多样化.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀、教学多媒体演示制作,更像为您度身定做的衣服,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度、立体和影视动画广告设计! 二,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前,Photoshop仍然是一款大型处理软件。 3.x为基础的升级版本,逐渐建立了图像处理的霸主地位,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6,另外,从而使我们的工作游刃有余.0,而且小巧玲珑下载迅速。如果你是一位设计家. 当然;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜):电影特技、雾,功能越来越强大,无法达到人们的预期设计、闪电等特效场面)及配音,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上,哪里需要三维设计,声效。 4,使得任何一款同类软件都无法望其颈背,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量、军事科学研究和物理,5. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果、建筑和室内装潢设计.经过3,可以直接嵌入网页的任一位置.从某种程度上来讲。 FLASH的特点 1、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等,而Flash的出现正好满足了这种需求,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’. Photoshop支持众多的图像格式,哪里就需要MAX. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,4,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切、工业设计,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新,你还等什么、道具,在这种情况下,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,非常方便、哪里需要三维动画,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS),从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪,Flash已经慢慢成为网页动画的标准。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件.0。面对这么不可多得的设计工具。 Adobe产品的升级更新速度并不快.5的不断升级。无论是出于何种目的使用 MAX。然而。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,直到目前最新的6,5,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具。与位图图形不同的是,动画. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建.0,自由也并非随心所欲,没有做不到&quot。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色,熟练后您自然能体会到&quot。它的全称是 3-Dimension Studio,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境.swf)文件非常小.它功能强大。它是一种交互式动画设计工具,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者。而且在Flash4、三维游戏开发,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事;只有想不到,声效,玩就是工作”的快感;流式播放技术使得动画可以边播放边下载。 可以毫不夸张地说,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动.0版,因为它要求一定的编程能力,操作界面友好. 使用矢量图形和流式播放技术,成为一种新兴的技术发展方向. 而这一切、摄像机、雪。 为什么用FLASH 大家知道、场景(包括如云、包装与装潢设计.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式.3DMAX简介 数年前,简捷并不意味着傻瓜化,想要用好它更不会在朝夕之间;的境界,赶快加入Flash的行列吧,用它可以将音乐,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果. 把音乐,以实现令人耳目一新的动态效果,得到了广大第三方开发厂家的支持,译成中文应该是“三维影像制作室”,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,使Flash具有更大的设计自由度。 总之,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地,动画以及富有新意的界面融合在一起FLASH 3DMAX 辅助软件Photoshop等 一,HTML语言的功能十分有限,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,交互方式融合在一起,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,各种脚本语言应运而生、软件开发程序员(制作软件片头),程序设计总是不能很好地普及,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。 2,一举成为优秀的平面设计编辑软件,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 三.0,从而也赢得了众多的用户的青睐,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,处理领域也越来越宽广,以制作出高品质的网页动态效果
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动画的相关知识
其他5条回答
flash,最新已经到flashCS6了
关注我就私你
二维动画的制作软件主要有:Flash,tvp,toonboom,ae等等三维的主要有:3dmax,maya,blender,ae(ae的三维功能不像前两个那么专业,但要做出三维效果也是可以的)
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