黑魂3补正是什么意思是技能补正?

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DNF国服版本PK中等级技能补正的使用方法
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目前国服的版本,要是PK的话,等级技能补正是相当的霸道DNF极限祭坛打法详解各职业综合攻略DNF视频站DNF周末活动集副本攻略全职业技能二改DNF70级PK技能研究快速赚钱八分村米界面补丁2.9版DNF加点模拟器DNF巴士春节专题装备研究测试领主之塔SS大全巴士DNF年度汇总百花破招伤害收益领主之塔任务流程装备合成首日成果展示装备合成公式及分析DNF精品资料查阅骨戒合成测试&&&DNF每日模型补丁推荐   然而很多小白却不明白这些东西。就象很多人打不过就只会说,你比我高那么多级。我承认,级低的时候血防都很差,但是你注意过自己的技能补正么?  面对这些伤害,在初阶PK场(10---5级)里,难民人物的HP大致都在2W上下,平民和土豪高一些,但是,请自己算一下你能承受多少。被一个没转的15级枪手一套连带走是眨眼的事情。所以,再你开口骂别人是外挂之前,请认真的想一想。  1:你打到他了么,如果打到了,你有没有发现你几刀就能把他剁死,因为他很薄。你一个抓头或是一个激光炮,他1/3的HP就瞬间消失了。如果你压根就没怎么打到他,那你就开始乱骂,这是丧家犬的哀号么?  2:你自己练小号,有没有试过这么低级就去PK呢?只要是去过的,都明白这伤害。  3:你去骂别人外挂,你见过多少外挂呢?从PK出现外挂以来,什么秒人的,改装备的,永远不死无限回血的,老手们早就习以为常了,如果真的觉得是外挂,你可以选择举报,然后直接退出房间,甚至是截图发给TX客服,你又为何要继续准备又被虐呢?  我记得有个很出名的刺客,15级红尊,大家可以去搜一搜看看他的视频。你会发现他一个手里剑能丢5000+。我也是看过之后才发现,15级左右去PK,技能伤害相当的高。可是在PK场,很多人却只会被打了就乱叫唤。于是我忍不住决定认真的解释一下。  先说技能伤害吧。以15级为例,以下列举的技能伤害都实属正常。  鬼剑的初始技能,鬼斩,一刀。银光落刃的冲击波。  枪手,毛雷一下4000,BBQ每发500共10发,格林机枪每发350左右,回旋踢一脚2500,瞬踢5000。  大叔,虎袭一次5000,落凤冲击波6000。  其实从70版本出现PK延迟以来,所谓的修复也只是有一些改善,在休息日活动人很多的时候,连接是黄色的,打着打着卡一下,是很正常的,你卡,你的对手也卡,请不要忘记。卡的时候碰到个低级高伤的,是很悲催的!所以不如直接绕道而行。
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怪物猎人P3里的±4点技能补正 到底是什么意思
一般来说 一个技能最少需要10点才能组成,通过珠子或护士可以加满后才能构成技能就是所谓的+2、+4的技能补正,明白拉吧
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其他2条回答
技能点达到一定数目才会出现相关的技能
比如“匠”到了15点会出现“锋利度等级+1”
波神。。Monster Hunter啊。。碉堡了!
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常用剑技、BUFF被动选择TIPS~新入坑可以戳过来
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猥然不动 Lv.7, 积分 6530, 距离下一级还需 3470 积分
&&本文主要根据自身经验对一些常用技能特性进行介绍,给新入坑的童鞋提供一些参考
废话不多说,直奔主题。
本文对技能的筛选首先从三方面进行:
1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高
2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量;现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正;
& & 属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。
因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。
<font color="#、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位
此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用
简单补充一下各属性的作用吧:
STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;
VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;
DEX影响命中,命中=DEX/2;
A影响闪避,数量关系同上;
Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;
攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;
另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。
下面对各系技能谈谈本人的看法:
短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T
单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。
曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;
细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)
二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)。。。。。。。。。。。。。奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。
单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;
双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;
枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;
最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。。。。。
TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)
刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。。。。。。。
双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。。。。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF= =。
光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。
下面讨论下BUFF系列技能:
一、常用系列
该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低
索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。
顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;
生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;
电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;
精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学
精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;
舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;
加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;
肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;
狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;
战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;
危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;
战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;
士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;
斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;
总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧
1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。。。我用噩梦之雨感觉没啥变化
无视防御更是没有实装手套之前的必备;
2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;
3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全
3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。。。。。。
4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;
然后就是HP药跟SP药。。。。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。。。。HP倒是可以看情况。
& & 最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;
& & 看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。
& &本文到此结束~感谢各位收看。
最后吐槽下秘密领域单手剑的掉率,我除了单手剑以外的武器每样至少3把了。。。。一把单手剑都不出,到底想闹哪样
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买买买买买!
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必须支持,对新入坑太有用了!!!
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感谢楼主,新入中文版坑正需要
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二刀流的範圍技是end revolver才對,而且是全方位的,奧義技被CUT率很低,值得帶一個,SB stream附帶大量追擊,但技時間短 日蝕則hit數多,技時間長,用於壓制效果甚佳
細劍也不是這麼不能看,技後硬直短是其優勢,附帶多種效果,最好就是二刀流沒有的硬直效果
片手劍勝在OSS是較好連的一個,2個方陣斬(square)都不錯,不過的確Lv4前的技很多都只有1HIT,所以後期較多用star.Q.prominence,spuare,meteor break等技來OSS
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normondcom 发表于
二刀流的範圍技是end revolver才對,而且是全方位的,奧義技被CUT率很低,值得帶一個,SB stream附帶大量追擊, ...
全方位我一般都换枪了,通常来说用到二刀的AOE一般怪在2到3个,3个或以上基本用枪了,话说二刀的全方位伤害真心不行,所以宁愿用普通范围技
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normondcom 发表于
二刀流的範圍技是end revolver才對,而且是全方位的,奧義技被CUT率很低,值得帶一個,SB stream附帶大量追擊, ...
我不用奥义主要是他们伤害SP比值太低了,而且我个人用的连携打法,一路让劳模连过去压制的,所以不太需要日冕;话说星爆气流就加攻速吧。。。没记错的话,追击增加是武器熟练到了1000,所有武器都自动追击变多的;像我133用联机去挑树海的185虫后,选个DEBUFFER,SP回复BUFF上满,一轮BUFF时间多一点就干掉了,连招小怪机会都没有,感觉奥义还是略鸡肋
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小黑信春哥原地复活 发表于
我不用奥义主要是他们伤害SP比值太低了,而且我个人用的连携打法,一路让劳模连过去压制的,所以不太需要 ...
SB stream實際不只16HIT,看數字可見有大量低傷害的數字
雖說mightmare rain輸出高跟日蝕差不多(甚至更高),但技時間不夠日蝕長,技時間長就是為了SP的回復
加上奧義幾乎不會被CUT,連管理區BOSS的地圖砲也能無視繼續打,相對其他技早就沒了,傷害比例低只好當是這個的代價吧
之前也試過131沒BUFF SP的情況挑戰異界的160黑狗,只用日蝕和depth impact都能壓制2條半血
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本帖最后由 normondcom 于
01:01 编辑
槍有多個範圍技,雖然不錯用,但只有全方位那招才打到側邊,基本上其他的都跟對單體分別不大,而且槍技前硬直大
二刀流的即按即出,而且有束縛效果,有助回到對單體的局面,而且對BOSS也能1HIT 20000傷以上,算是可以接受了
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猥风八面 Lv.8, 积分 12934, 距离下一级还需 17066 积分
对于新手的我 Aoe OSS debuffer看不懂 各代表什么
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范围技用斧头的全方位技,伤害不错,就是斧头命中是个问题
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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簡介必須按照職業,有冒險·商人·海事的3種類公會,向相應的聖彼得堡公會會長付錢的話,以技能鍛鍊能夠對技能強化。需要滿足以下的條件。
技能等級達到15(以上)
必須是優待職業。
重練的技能等級降至為等級1,熟練度0的狀態。技能的練成,可使技能加成可增加為+2,增加特別效果的技能。重練技能的提升所需要的熟練度,變成通常的0.8倍。
必要熟練度
當發現發現物時,增加獲得冒險經驗值,並讓疲勞恢復。
成功發現時獲得較多經驗及略回復疲勞度
成功發現時獲得較多經驗及略回復疲勞度
在開啟地下城的寶箱時,可以得到更多的道具。
報告有關學問發現物的時,獲得的聲望增加。此外,可以預防頭痛。
陷阱技巧的效果範圍擴大
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身體語言一旦成功,在離開城市之前,身體語言必會成功。
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大砲的填裝速度暫時得到進一步的提升
使用滅火技能時,執行船隻修理。
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