如何把ActionBar显示在魔兽界面中间的图标

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Android ActionBar完全解析,使用官方推荐的最佳导航栏(上)转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。
/guide/topics/ui/actionbar.html
Action Bar是一种新増的导航栏功能,在Android 3.0之后加入到系统的API当中,它标识了用户当前操作界面的位置,并提供了额外的用户动作、界面导航等功能。使用ActionBar的好处是,它可以给提供一种全局统一的UI界面,使得用户在使用任何一款软件时都懂得该如何操作,并且ActionBar还可以自动适应各种不同大小的屏幕。下面是一张使用ActionBar的界面截图:
其中,[1]是ActionBar的图标,[2]是两个action按钮,[3]是overflow按钮。
由于Action Bar是在3.0以后的版本中加入的,如果想在2.x的版本里使用ActionBar的话则需要引入Support Library,不过3.0之前版本的市场占有率已经非常小了,这里简单起见我们就不再考虑去做向下兼容,而是只考虑4.0以上版本的用法。
添加和移除Action Bar
ActionBar的添加非常简单,只需要在AndroidManifest.xml中指定Application或Activity的theme是Theme.Holo或其子类就可以了,而使用Eclipse创建的项目自动就会将Application的theme指定成Theme.Holo,所以ActionBar默认都是显示出来的。新建一个空项目并运行,效果如下图所示:
而如果想要移除ActionBar的话通常有两种方式,一是将theme指定成Theme.Holo.NoActionBar,表示使用一个不包含ActionBar的主题,二是在Activity中调用以下方法:
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.hide();现在重新运行一下程序,就可以看到ActionBar不再显示了,如下图所示:
修改Action Bar的图标和标题
默认情况下,系统会使用&application&或者&activity&中icon属性指定的图片来作为ActionBar的图标,但是我们也可以改变这一默认行为。如果我们想要使用另外一张图片来作为ActionBar的图标,可以在&application&或者&activity&中通过logo属性来进行指定。比如项目的res/drawable目录下有一张weather.png图片,就可以在AndroidManifest.xml中这样指定:&activity
android:name="com.example.actionbartest.MainActivity"
android:logo="@drawable/weather" &
&/activity&现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
OK,ActionBar的图标已经修改成功了,那么标题中的内容该怎样修改呢?其实也很简单,使用label属性来指定一个字符串就可以了,如下所示:&activity
android:name="com.example.actionbartest.MainActivity"
android:label="天气"
android:logo="@drawable/weather" &
&/activity&
现在重新运行一下程序,结果如下图所示:
添加Action按钮
ActionBar还可以根据应用程序当前的功能来提供与其相关的Action按钮,这些按钮都会以图标或文字的形式直接显示在ActionBar上。当然,如果按钮过多,ActionBar上显示不完,多出的一些按钮可以隐藏在overflow里面(最右边的三个点就是overflow按钮),点击一下overflow按钮就可以看到全部的Action按钮了。
当Activity启动的时候,系统会调用Activity的onCreateOptionsMenu()方法来取出所有的Action按钮,我们只需要在这个方法中去加载一个menu资源,并把所有的Action按钮都定义在资源文件里面就可以了。
那么我们先来看下menu资源文件该如何定义,代码如下所示:&menu xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:tools="/tools"
tools:context="com.example.actionbartest.MainActivity" &
android:id="@+id/action_compose"
android:icon="@drawable/ic_action_compose"
android:showAsAction="always"
android:title="@string/action_compose"/&
android:id="@+id/action_delete"
android:icon="@drawable/ic_action_delete"
android:showAsAction="always"
android:title="@string/action_delete"/&
android:id="@+id/action_settings"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:showAsAction="never"
android:title="@string/action_settings"/&
&/menu&可以看到,这里我们通过三个&item&标签定义了三个Action按钮。&item&标签中又有一些属性,其中id是该Action按钮的唯一标识符,icon用于指定该按钮的图标,title用于指定该按钮可能显示的文字(在图标能显示的情况下,通常不会显示文字),showAsAction则指定了该按钮显示的位置,主要有以下几种值可选:always表示永远显示在ActionBar中,如果屏幕空间不够则无法显示,ifRoom表示屏幕空间够的情况下显示在ActionBar中,不够的话就显示在overflow中,never则表示永远显示在overflow中。
接着,重写Activity的onCreateOptionsMenu()方法,代码如下所示:@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}这部分代码很简单,仅仅是调用了MenuInflater的inflate()方法来加载menu资源就可以了。现在重新运行一下程序,结果如下图所示:
可以看到,action_compose和action_delete这两个按钮已经在ActionBar中显示出来了,而action_settings这个按钮由于showAsAction属性设置成了never,所以被隐藏到了overflow当中,只要点击一下overflow按钮就可以看到它了。
这里我们注意到,显示在ActionBar上的按钮都只有一个图标而已,我们在title中指定的文字并没有显示出来。没错,title中的内容通常情况下只会在overflow中显示出来,ActionBar中由于屏幕空间有限,默认是不会显示title内容的。但是出于以下几种因素考虑,即使title中的内容无法显示出来,我们也应该给每个item中都指定一个title属性:
当ActionBar中的剩余空间不足的时候,如果Action按钮指定的showAsAction属性是ifRoom的话,该Action按钮就会出现在overflow当中,此时就只有title能够显示了。
如果Action按钮在ActionBar中显示,用户可能通过长按该Action按钮的方式来查看到title的内容。
响应Action按钮的点击事件
当用户点击Action按钮的时候,系统会调用Activity的onOptionsItemSelected()方法,通过方法传入的MenuItem参数,我们可以调用它的getItemId()方法和menu资源中的id进行比较,从而辨别出用户点击的是哪一个Action按钮,比如:@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.action_compose:
Toast.makeText(this, "Compose", Toast.LENGTH_SHORT).show();
case R.id.action_delete:
Toast.makeText(this, "Delete", Toast.LENGTH_SHORT).show();
case R.id.action_settings:
Toast.makeText(this, "Settings", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return super.onOptionsItemSelected(item);
}可以看到,我们让每个Action按钮被点击的时候都弹出一个Toast,现在重新运行一下代码,结果如下图所示:
通过Action Bar图标进行导航
启用ActionBar图标导航的功能,可以允许用户根据当前应用的位置来在不同界面之间切换。比如,A界面展示了一个列表,点击某一项之后进入了B界面,这时B界面就应该启用ActionBar图标导航功能,这样就可以回到A界面。
我们可以通过调用setDisplayHomeAsUpEnabled()方法来启用ActionBar图标导航功能,比如:@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTitle("天气");
setContentView(R.layout.activity_main);
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}现在重新运行一下程序,结果如下图所示:
可以看到,在ActionBar图标的左侧出现了一个向左的箭头,通常情况下这都表示返回的意思,因此最简单的实现就是在它的点击事件里面加入finish()方法就可以了,如下所示: @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case android.R.id.home:
}当点击ActionBar图标的时候,系统同样会调用onOptionsItemSelected()方法,并且此时的itemId是android.R.id.home,所以finish()方法也就是加在这里的了。
现在看上去,ActionBar导航和Back键的功能貌似是一样的。没错,如果我们只是简单地finish了一下,ActionBar导航和Back键的功能是完全一样的,但ActionBar导航的设计初衷并不是这样的,它和Back键的功能还是有一些区别的,举个例子吧。
上图中的Conversation List是收件箱的主界面,现在我们点击第一封邮件会进入到Conversation1 details界面,然后点击下一封邮件会进入到Conversation 2 details界面,再点击下一封邮箱会进入到Conversation3 details界面。好的,这个时候如果我们按下Back键,应该会回到Conversation 2 details界面,再按一次Back键应该回到Conversation1 details界面,再按一次Back键才会回到Conversation List。而ActionBar导航则不应该表现出这种行为,无论我们当前在哪一个Conversation details界面,点击一下导航按钮都应该回到Conversation List界面才对。
这就是ActionBar导航和Back键在设计上的区别,那么该怎样才能实现这样的功能呢?其实并不复杂,实现标准的ActionBar导航功能只需三步走。
第一步我们已经实现了,就是调用setDisplayHomeAsUpEnabled()方法,并传入true。
第二步需要在AndroidManifest.xml中配置父Activity,如下所示:&activity
android:name="com.example.actionbartest.MainActivity"
android:logo="@drawable/weather" &
&meta-data
android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY"
android:value="com.example.actionbartest.LaunchActivity" /&
&/activity&可以看到,这里通过meta-data标签指定了MainActivity的父Activity是LaunchActivity,在Android 4.1版本之后,也可以直接使用android:parentActivityName这个属性来进行指定,如下所示:&activity
android:name="com.example.actionbartest.MainActivity"
android:logo="@drawable/weather"
android:parentActivityName="com.example.actionbartest.LaunchActivity" &
&/activity&第三步则需要对android.R.id.home这个事件进行一些特殊处理,如下所示:@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case android.R.id.home:
Intent upIntent = NavUtils.getParentActivityIntent(this);
if (NavUtils.shouldUpRecreateTask(this, upIntent)) {
TaskStackBuilder.create(this)
.addNextIntentWithParentStack(upIntent)
.startActivities();
upIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
NavUtils.navigateUpTo(this, upIntent);
}其中,调用NavUtils.getParentActivityIntent()方法可以获取到跳转至父Activity的Intent,然后如果父Activity和当前Activity是在同一个Task中的,则直接调用navigateUpTo()方法进行跳转,如果不是在同一个Task中的,则需要借助TaskStackBuilder来创建一个新的Task。
这样,就按照标准的规范成功实现ActionBar导航的功能了。
添加Action View
ActionView是一种可以在ActionBar中替换Action按钮的控件,它可以允许用户在不切换界面的情况下通过ActionBar完成一些较为丰富的操作。比如说,你需要完成一个搜索功能,就可以将SeachView这个控件添加到ActionBar中。
为了声明一个ActionView,我们可以在menu资源中通过actionViewClass属性来指定一个控件,例如可以使用如下方式添加SearchView:&menu xmlns:android="/apk/res/android" &
android:id="@+id/action_search"
android:icon="@drawable/ic_action_search"
android:actionViewClass="android.widget.SearchView"
android:showAsAction="ifRoom|collapseActionView"
android:title="@string/action_search" /&
&/menu&注意在showAsAction属性中我们还声明了一个collapseActionView,这个值表示该控件可以被合并成一个Action按钮。
现在重新运行一下程序,效果如下图所示:
OK,果然有一个搜索样式的Action按钮出现了,现在点击一下这个搜索按钮,效果如下图所示:
可以看到,这时SearchView就会展开占满整个ActionBar,而其它的Action按钮由于将showAsAction属性设置成了ifRoom,此时都会隐藏到overflow当中。
如果你还希望在代码中对SearchView的属性进行配置(比如添加监听事件等),完全没有问题,只需要在onCreateOptionsMenu()方法中获取该ActionView的实例就可以了,代码如下所示:@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
MenuItem searchItem = menu.findItem(R.id.action_search);
SearchView searchView = (SearchView) searchItem.getActionView();
// 配置SearchView的属性
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}在得到了SearchView的实例之后,就可以任意地配置它的各种属性了。关于SearchView的更多详细用法,可以参考官方文档 /guide/topics/search/search-dialog.html 。
除此之外,有些程序可能还希望在ActionView展开和合并的时候显示不同的界面,其实我们只需要去注册一个ActionView的监听器就能实现这样的功能了,代码如下所示:@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
MenuItem searchItem = menu.findItem(R.id.action_search);
searchItem.setOnActionExpandListener(new OnActionExpandListener() {
public boolean onMenuItemActionExpand(MenuItem item) {
Log.d("TAG", "on expand");
public boolean onMenuItemActionCollapse(MenuItem item) {
Log.d("TAG", "on collapse");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}可以看到,调用MenuItem的setOnActionExpandListener()方法就可以注册一个监听器了,当SearchView展开的时候就会回调onMenuItemActionExpand()方法,当SearchView合并的时候就会调用onMenuItemActionCollapse()方法,我们在这两个方法中进行相应的UI操作就可以了。
Overflow按钮不显示的情况
虽然现在我们已经掌握了不少ActionBar的用法,但是当你真正去使用它的时候还是可能会遇到各种各样的问题,比如很多人都会碰到overflow按钮不显示的情况。明明是同样的一份代码,overflow按钮在有些手机上会显示,而在有些手机上偏偏就不显示,这是为什么呢?后来我总结了一下,overflow按钮的显示情况和手机的硬件情况是有关系的,如果手机没有物理Menu键的话,overflow按钮就可以显示,如果有物理Menu键的话,overflow按钮就不会显示出来。比如我们启动一个有Menu键的模拟器,然后将代码运行到该模拟器上,结果如下图所示:
可以看到,ActionBar最右边的overflow按钮不见了!那么此时我们如何查看隐藏在overflow中的Action按钮呢?其实非常简单,按一下Menu键,隐藏的内容就会从底部出来了,如下图所示:
看到这里相信不少朋友都想吐槽一下了,这显然是一种非常蛋疼的设计,在不同手机上竟然显示了不同的界面,而且操作方法也完全不一样,这样会给用户一种非常不习惯的感觉。话说Google为什么要把ActionBar的overflow设计成这样我也不太理解,但是我们还是有办法改变这一默认行为的。
实际上,在ViewConfiguration这个类中有一个叫做sHasPermanentMenuKey的静态变量,系统就是根据这个变量的值来判断手机有没有物理Menu键的。当然这是一个内部变量,我们无法直接访问它,但是可以通过反射的方式修改它的值,让它永远为false就可以了,代码如下所示:@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setOverflowShowingAlways();
private void setOverflowShowingAlways() {
ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(this);
Field menuKeyField = ViewConfiguration.class.getDeclaredField("sHasPermanentMenuKey");
menuKeyField.setAccessible(true);
menuKeyField.setBoolean(config, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}这里我们在onCreate()方法的最后调用了setOverflowShowingAlways()方法,而这个方法的内部就是使用反射的方式将sHasPermanentMenuKey的值设置成false,现在重新运行一下代码,结果如下图所示:
可以看到,即使是在有Menu键的手机上,也能让overflow按钮显示出来了,这样就可以大大增加我们软件界面和操作的统一性。
让Overflow中的选项显示图标
如果你点击一下overflow按钮去查看隐藏的Action按钮,你会发现这部分Action按钮都是只显示文字不显示图标的,如下图所示:
这是官方的默认效果,Google认为隐藏在overflow中的Action按钮都应该只显示文字。当然,如果你认为这样不够美观,希望在overflow中的Action按钮也可以显示图标,我们仍然可以想办法来改变这一默认行为。
其实,overflow中的Action按钮应不应该显示图标,是由MenuBuilder这个类的setOptionalIconsVisible变量来决定的,如果我们在overflow被展开的时候将这个变量赋值为true,那么里面的每一个Action按钮对应的图标就都会显示出来了。赋值的方法当然仍然是用反射了,代码如下所示:@Override
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu) {
if (featureId == Window.FEATURE_ACTION_BAR && menu != null) {
if (menu.getClass().getSimpleName().equals("MenuBuilder")) {
Method m = menu.getClass().getDeclaredMethod("setOptionalIconsVisible", Boolean.TYPE);
m.setAccessible(true);
m.invoke(menu, true);
} catch (Exception e) {
return super.onMenuOpened(featureId, menu);
}可以看到,这里我们重写了一个onMenuOpened()方法,当overflow被展开的时候就会回调这个方法,接着在这个方法的内部通过返回反射的方法将MenuBuilder的setOptionalIconsVisible变量设置为true就可以了。
现在重新运行一下代码,结果如下图所示:
好了,目前为止我们已经把ActionBar的基础知识介绍完了,那么今天的讲解就到这里,下篇文章中我会带领大家一起更深入地了解ActionBar。
java 获取当地ip 获取宽带ip
java 获取本地ip 获取宽带ip
java 获取本地ip 获取宽带ip执行返回一个数组。 数组最后一个就是正确的ip。 局域网查出来是局域网ip 。 必须有独立的ip才能使用此方法。 用adsl拨号上网。获取的就是这个ip.
public static void main(String[] args) {
Enumeration&NetworkInterface& netInterfaces = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
while (netInterfaces.hasMoreElements()) {
NetworkInterface nif = netInterfaces.nextElement();
Enumeration&InetAddress& iparray = nif.getInetAddresses();
while (iparray.hasMoreElements()) {
System.out.println("IP:"+ iparray.nextElement().getHostAddress());
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
Java1.5泛型指南中文版(Java1.5 Generic Tutorial)
Java1.5泛型指南中文版(Java1.5 Generic Tutorial) .
原文地址:http://blog.csdn.net/explorers/article/details/454837
Java1.5泛型指南中文版(Java1.5 Generic Tutorial)&?XML:NAMESPACE PREFIX = O ?&
英文版pdf下载链接:/j2se/1.5/pdf/generics-tutorial.pdf
摘要和关键字... 1
定义简单的泛型... 2
泛型和子类继承... 3
通配符(Wildcards). 4
<span style="color: #.
有限制的通配符(Bounded Wildcards). 5
泛型方法... 6
与旧代码交互... 9
<span style="color: #.
在泛型代码中使用老代码... 9
<span style="color: #.
擦除和翻译(Erasure and Translation). 10
<span style="color: #.
在老代码中使用泛型代码... 11
要点(The Fine Print). 12
<span style="color: #.
一个泛型类被其所有调用共享... 12
<span style="color: #.
转型和instanceof13
<span style="color: #.
数组Arrays. 13
Class Literals as Run-time Type Tokens. 14
More fun with *. 16
<span style="color: #.
通配符匹配(wildcard capture). 18
泛型化老代码... 18
致谢... 20
摘要和关键字
generics、type safe、type parameter(variable)、formal type parameter、actual type parameter、wildcards(?)、unknown type、? extends T、? super T、erasure、translation、cast、instanceof、arrays、Class Literals as Run-time Type Tokens、wildcard capture、multiple bounds(T extends T1& T2 ... & Tn)、covariant returns
JDK1.5中引入了对java语言的多种扩展,泛型(generics)即其中之一。
这个教程的目标是向您介绍java的泛型(generic)。你可能熟悉其他语言的泛型,最著名的是C++的模板(templates)。如果这样,你很快就会看到两者的相似之处和重要差异。如果你不熟悉相似的语法结构,那么更好,你可以从头开始而不需要忘记误解。
Generics允许对类型进行抽象(abstract over types)。最常见的例子是集合类型(Container types),Collection的类树中任意一个即是。
下面是那种典型用法:
List myIntList = new LinkedList();// 1
myIntList.add(new Integer(0));// 2
Integer x = (Integer) myIntList.iterator().next();// 3
第3行的类型转换有些烦人。通常情况下,程序员知道一个特定的list里边放的是什么类型的数据。但是,这个类型转换是必须的(essential)。编译器只能保证iterator返回的是Object类型。为了保证对Integer类型变量赋值的类型安全,必须进行类型转换。
当然,这个类型转换不仅仅带来了混乱,它还可能产生一个运行时错误(run time error),因为程序员可能会犯错。
程序员如何才能明确表示他们的意图,把一个list中的内容限制为一个特定的数据类型呢?这是generics背后的核心思想。这是上面程序片断的一个泛型版本:
List&Integer& myIntList = new LinkedList&Integer&(); // 1
myIntList.add(new Integer(0)); // 2
Integer x = myIntList.iterator().next(); // 3
注意变量myIntList的类型声明。它指定这不是一个任意的List,而是一个Integer的List,写作:List&Integer&。我们说List是一个带一个类型参数的泛型接口(a generic interface that takes a type parameter),本例中,类型参数是Integer。我们在创建这个List对象的时候也指定了一个类型参数。
另一个需要注意的是第3行没了类型转换。
现在,你可能认为我们已经成功地去掉了程序里的混乱。我们用第1行的类型参数取代了第3行的类型转换。然而,这里还有个很大的不同。编译器现在能够在编译时检查程序的正确性。当我们说myIntList被声明为List&Integer&类型,这告诉我们无论何时何地使用myIntList变量,编译器保证其中的元素的正确的类型。与之相反,一个类型转换说明程序员认为在那个代码点上它应该是那种类型。
实际结果是,这可以增加可读性和稳定性(robustness),尤其在大型的程序中。
定义简单的泛型
下面是从java.util包中的List接口和Iterator接口的定义中摘录的片断:
publicinterface List&E& {
void add(E x);
Iterator&E& iterator();
publicinterface Iterator&E& {
boolean hasNext();
这些都应该是很熟悉的,除了尖括号中的部分,那是接口List和Iterator中的形式类型参数的声明(the declarations of the formal type parameters of the interfaces List and Iterator)。
类型参数在整个类的声明中可用,几乎是所有可是使用其他普通类型的地方(但是有些重要的限制,请参考第7部分)。
(原文:Type parameters can be used throughout the generic declaration, pretty much where you would use ordinary types (though there are some im see section 7))
在介绍那一节我们看到了对泛型类型声明List(the generic type declaration List)的调用,如List&Integer&。在这个调用中(通常称作一个参数化类型a parameterized type),所有出现形式类型参数(formal type parameter,这里是E)都被替换成实体类型参数(actual type argument)(这里是Integer)。
你可能想象,List&Integer&代表一个E被全部替换成Integer的版本:
publicinterfaceIntegerList {
voidadd(Integer x)
Iterator&Integer& iterator();
这种直觉可能有帮助,但是也可能导致误解。
它有帮助,因为List&Integer&的声明确实有类似这种替换的方法。
它可能导致误解,因为泛型声明绝不会实际的被这样替换。没有代码的多个拷贝,源码中没有、二进制代码中也没有;磁盘中没有,内存中也没有。如果你是一个C++程序员,你会理解这是和C++模板的很大的区别。
一个泛型类型的声明只被编译一次,并且得到一个class文件,就像普通的class或者interface的声明一样。
类型参数就跟在方法或构造函数中普通的参数一样。就像一个方法有形式参数(formal value parameters)来描述它操作的参数的种类一样,一个泛型声明也有形式类型参数(formal type parameters)。当一个方法被调用,实参(actual arguments)替换形参,方法体被执行。当一个泛型声明被调用,实际类型参数(actual type arguments)取代形式类型参数。
一个命名的习惯:我们推荐你用简练的名字作为形式类型参数的名字(如果可能,单个字符)。最好避免小写字母,这使它和其他的普通的形式参数很容易被区分开来。许多容器类型使用E作为其中元素的类型,就像上面举的例子。在后面的例子中还会有一些其他的命名习惯。
泛型和子类继承
让我们测试一下我们对泛型的理解。下面的代码片断合法么?
List&String& ls = new ArrayList&String&(); //1
List&Object& lo = //2
第1行当然合法,但是这个问题的狡猾之处在于第2行。
这产生一个问题:
一个String的List是一个Object的List么?大多数人的直觉是回答:“当然!”。
好,在看下面的几行:
lo.add(new Object()); // 3
String s = ls.get(0); // 4: 试图把Object赋值给String
这里,我们使用lo指向ls。我们通过lo来访问ls,一个String的list。我们可以插入任意对象进去。结果是ls中保存的不再是String。当我们试图从中取出元素的时候,会得到意外的结果。
java编译器当然会阻止这种情况的发生。第2行会导致一个编译错误。
总之,如果Foo是Bar的一个子类型(子类或者子接口),而G是某种泛型声明,那么G&Foo&是G&Bar&的子类型并不成立!!
这可能是你学习泛型中最难理解的部分,因为它和你的直觉相反。
这种直觉的问题在于它假定这个集合不改变。我们的直觉认为这些东西都不可改变。
举例来说,如果一个交通部(DMV)提供一个驾驶员里表给人口普查局,这似乎很合理。我们想,一个List&Driver&是一个List&Person&,假定Driver是Person的子类型。实际上,我们传递的是一个驾驶员注册的拷贝。然而,人口普查局可能往驾驶员list中加入其他人,这破坏了交通部的记录。
为了处理这种情况,考虑一些更灵活的泛型类型很有用。到现在为止我们看到的规则限制比较大。
通配符(Wildcards)
考虑写一个例程来打印一个集合(Collection)中的所有元素。下面是在老的语言中你可能写的代码:
void printCollection(Collection c) {
Iterator i = c.iterator();
for (int k = 0; k & c.size(); k++) {
System.out.println(i.next());
下面是一个使用泛型的幼稚的尝试(使用了新的循环语法):
void printCollection(Collection&Object& c) {
for (Object e : c) {
System.out.println(e);
问题是新版本的用处比老版本小多了。老版本的代码可以使用任何类型的collection作为参数,而新版本则只能使用Collection&Object&,我们刚才阐述了,它不是所有类型的collections的父类。
那么什么是各种collections的父类呢?它写作: Collection&?&(发音为:"collection of unknown"),就是,一个集合,它的元素类型可以匹配任何类型。显然,它被称为通配符。我们可以写:
void printCollection(Collection&?& c) {
for (Object e : c) {
System.out.println(e);
现在,我们可以使用任何类型的collection来调用它。注意,我们仍然可以读取c中的元素,其类型是Object。这永远是安全的,因为不管collection的真实类型是什么,它包含的都是objects。但是将任意元素加入到其中不是类型安全的:
Collection&?& c = new ArrayList&String&();
c.add(new Object()); // 编译时错误
因为我们不知道c的元素类型,我们不能向其中添加对象。
add方法有类型参数E作为集合的元素类型。我们传给add的任何参数都必须是一个未知类型的子类。因为我们不知道那是什么类型,所以我们无法传任何东西进去。唯一的例外是null,它是所有类型的成员。
另一方面,我们可以调用get()方法并使用其返回值。返回值是一个未知的类型,但是我们知道,它总是一个Object,因此把get的返回值赋值给一个Object类型的对象或者放在任何希望是Object类型的地方是安全的。
有限制的通配符(Bounded Wildcards)
考虑一个简单的画图程序,它可以用来画各种形状,比如矩形和圆形。
为了在程序中表示这些形状,你可以定义下面的类继承结构:
publicabstractclass Shape {
publicabstractvoid draw(Canvas c);
publicclass Circle extends Shape {
privateint
x, y, radius;
publicvoid draw(Canvas c) { // ...
publicclass Rectangle extends Shape {
privateint
x, y, width, height;
publicvoid draw(Canvas c) {
这些类可以在一个画布(Canvas)上被画出来:
publicclass Canvas {
publicvoid draw(Shape s) {
s.draw(this);
所有的图形通常都有很多个形状。假定它们用一个list来表示,Canvas里有一个方法来画出所有的形状会比较方便:
publicvoid drawAll(List&Shape& shapes) {
for (Shape s : shapes) {
s.draw(this);
现在,类型规则导致drawAll()只能使用Shape的list来调用。它不能,比如说对List&Circle&来调用。这很不幸,因为这个方法所作的只是从这个list读取shape,因此它应该也能对List&Circle&调用。我们真正要的是这个方法能够接受一个任意种类的shape:
publicvoid drawAll(List&? extends Shape& shapes) { //..}
这里有一处很小但是很重要的不同:我们把类型 List&Shape& 替换成了List&? extends Shape&。现在drawAll()可以接受任何Shape的子类的List,所以我们可以对List&Circle&进行调用。
List&?extends Shape&是有限制通配符的一个例子。这里?代表一个未知的类型,就像我们前面看到的通配符一样。但是,在这里,我们知道这个未知的类型实际上是Shape的一个子类(它可以是Shape本身或者Shape的子类而不必是extends自Shape)。我们说Shape是这个通配符的上限(upper bound)。
像平常一样,要得到使用通配符的灵活性有些代价。这个代价是,现在像shapes中写入是非法的。比如下面的代码是不允许的:
publicvoidaddRectangle(List&? extends Shape& shapes) {
shapes.add(0, new Rectangle()); // compile-time error!
你应该能够指出为什么上面的代码是不允许的。因为shapes.add的第二个参数类型是? extends Shape——一个Shape未知的子类。因此我们不知道这个类型是什么,我们不知道它是不是Rectangle的父类;它可能是也可能不是一个父类,所以这里传递一个Rectangle不安全。
有限制的通配符正是我们解决DMV给人口普查局传送名单的例子所需要的。我们的例子假定数据用一个姓名(String)到people(用Person或其子类来表示,比如Driver)。Map&K,V&是一个有两个类型参数的泛型类型的例子,表示map的键key和值value。
再一次,注意形式类型参数的命名习惯——K代表keys,V代表vlaues。
public class Census {
public static void
addRegistry(Map&String, ? extends Person& registry) { ...}
Map&String, Driver& allDrivers = ...;
Census.addRegistry(allDrivers);
考虑写一个方法,它用一个Object的数组和一个collection作为参数,完
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