VR就是vr虚拟现实游戏么?

分析师眼中的虚拟现实:机遇与概念到底哪个靠谱|虚拟现实|题材板块_凤凰财经
分析师眼中的虚拟现实:机遇与概念到底哪个靠谱
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在经典大片《黑客帝国》中,主人公尼奥(Neo)将导管插入头部背后的接孔中,便可进入虚拟的母体。尼奥得以进入这个虚拟世界所借助的便是虚拟现实(virtualreality,简称VR)技术。
上周,虚拟现实板块在二级市场大放异彩。特别是在19日,虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停。涨势之猛从概念股银河生物(000806.SZ)可见一斑:19日其戏剧性从跌停拉到涨停,单日振幅19.99%。
虚拟现实行情爆发或与一场暴风科技(300431.SZ)的发布会不无关系。11月18日,暴风科技一款虚拟现实产品&暴风魔镜&发布,举办了一场名为&VR引爆日&的发布会。而VR在二级市场的狂热,也似乎由此引爆。
&2016年将是虚拟现实的元年&&&国内的一些券商分析师开始喊出这样的口号。但在一个不缺少炒作题材的市场中,投资者的一个担心是,虚拟现实爆炒过后会成为一地鸡毛。
VR赚足眼球
11月19日午后,题材板块急剧升温,虚拟现实板块飙涨8%,带动了相关智能系列活跃题材,并帮助TMT及中小创走出一波强力反弹行情,大盘跟随上行收复3600点。
所谓虚拟现实,即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。简单来说,VR就是利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者&身临其境&的效果。而VR设备就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。虚拟现实具有3I的特征:分别是沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象性(imagination).
虚拟现实最早起源于上世纪60年代,第一套可应用的虚拟现实设备通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验,首台VR设备sensorama的体积巨大。
到了20世纪80~90年代,计算机和图形处理技术的进步为虚拟现实的商业化奠定了基础。随着VR游戏机的诞生,形成一轮VR商业化热潮,不过由于计算机处理能力不足,此次商业化热潮未能持续。
2013年至今,相比于上世纪80~90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模等原有技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了VR设备的体验。
目前可以想到的是,VR应用最多的领域是游戏,比如角色扮演、赛或者动作类游戏,都是体验者期待的开发领域。理论上的理想状况下,VR可以提供与真实环境一样的体验。与此同时,&VR+&也被广泛应用在各行各业中,比如&+社交&、&+电商&、&+教育&、&+医疗&等等。
分析师喊出&VR元年&
《第一财经日报》记者注意到,一些券商分析师开始喊出类似&2016年将成为虚拟现实元年&的口号。
暴风魔镜被认为是国内VR产品的代表,分析师们也把注意力放到世界顶尖产品的动态上来。
首先是Facebook于2014年收购Oculus,还有日本的索尼,再加上HTC,据悉这三家将于明年年初推出版本的VR头盔,一些研究机构称,到2020年头戴式VR设备销量预计将超过3000万台,硬件市场的规模超过40亿。
来自Digi-Capital的数据也显示,到2020年狭义虚拟现实市场规模有望达到300亿美元,增强现实(AR)规模有望达到1200亿美元&&按其计算,虚拟现实市场整体万亿的市场规模或可期待。
&VR市场未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。VR不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,VR走向广阔应用的时代已经到来。&华创证券计算机分析团队对虚拟现实满是溢美之词。
IT咨询公司Garnet的技术成熟度曲线显示,虚拟现实已经度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。据此,华创证券也认为,VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。&我们认为2016年将成为VR产业里程碑之年。&
&建议长期关注虚拟现实领域,该行业涉及产业众多发展前景广阔,软硬一体的生态型企业将浮出水面。&渤海证券则表示。
又是概念炒作?
不过,理想是丰满的,而现实是骨感的。
Digi-Capital的报告显示,AR/VR设备将于2016年前后开始从早期的实验室、小规模使用或2B业务转向大众消费市场,为达到这一转变的要求,AR/VR设备应当达到高性能、强续航、优质视觉效果、沉浸感、实用性、灵活性、可穿戴和足够便宜等七项技术基准。
&目前来说,产品体验不佳与量产成本较高是VR产品最大的两个痛点。&一位分析人士便指出,现阶段商用化VR产品尚处于早期阶段,其硬件成本和用户体验之间的矛盾较为突出,考虑部分已经上市的VR产品,诸如三星GEAR、OculusRift等国外知名产品的价格往往较高,而国内类似产品的价格虽然较低,但设备软硬件质量较差,卡顿或者过热等严重影响使用体验的缺陷突出。
而在二级市场上,一些市场人士则毫不留情地指出这不过是又一次概念炒作。
&A股开始炒&虚拟现实&概念,这些股票以前曾经叫过以下名字:苹果概念、智能穿戴、全息概念,炒过这么多回还接着炒,还是要自己骗一下自己。&交银国际董事总经理、首席策略师洪灏指出。
而一些观点则认为,A股的VR概念只是传说,连故事都算不上?
&同样一批票,曾经叫做苹果概念、后来叫蓝宝石、随后又是智能穿戴、又来个全息概念,这几天又整个虚拟现实概念,虚拟现实整不出利润的现实,需要不断整容的炒作理由。&有二级市场投资人士评论道。
&缺乏价格合适的消费级产品,优秀的内容服务,良好的生态系统。这三者既是多年前VR发展无力的原因,也是今天VR可以再度雄起的保障。但是,目前除了第一点,貌似后面两点都还没什么太大的起色。&一名署名虚拟现实从业者的知乎用户对为什么虚拟现实在过去20年没有做起来这个问题这样回答。
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[责任编辑:yufang]
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48小时点击排行TECH2IPO/创见
「 等待新的科技故事 」
不可思议!VR虚拟现实的第一个盈利领域竟是A 片
据预测,虚拟现实色情产业到 2025 年将达到 10 亿美元。有了虚拟现实头盔,你并不是在观看影片,而是在参与。
据预测,虚拟现实色情产业到 2025 年将达到 10 亿美元。去买个虚拟现实头盔来看黄片吧。现在的虚拟现实产业就像打了鸡血一样。当你带上虚拟现实头盔之后,就进入了一个全新的世界。笔者带上之后,瞬间进入了乌克兰的一个游泳池里,旁边是一头鲸鱼和美丽的水下世界。 这种体验跟看电影完全不一样。 有了虚拟现实头盔,你并不是在观看影片,而是在参与。 为什么现在 VR 这么火? 虚拟现实并不是一个新的概念,而且想要玩 VR,需要特殊的硬件设备。在此之前,你需要一台很贵的电脑、高端 CPU,还要再花几千块钱去买虚拟现实的头盔等等。 虚拟现实厂家 Kaleidoscope 的 Renne Pinnell 说,优质的虚拟现实硬件对于绝大多数人来说太贵了,但是廉价的产品效果又像是屎一样。 但是随着智能手机的发展,这些问题迎刃而解。现在的虚拟现实体验就是简单地安装应用程序,然后下载相应的媒体文件到手机上,再插入虚拟现实头戴盒子等设备上的过程。戴上耳机,准备开始进入一个完美的虚拟现实世界吧。Pinnell 说,「设备质量和价格已经到了出手的最佳时机了。只要有过一次优质的虚拟现实体验,就能明白这种几乎在未来能有巨大的影响力。」 因为 VR 技术太过新颖,还是很少有电影工作室去拍摄 VR 影片。电影厂商准备先自己去搞明白这个技术。VR 电影工作室 ALyssa Contreras 告诉笔者,Contretras 已经与一家色情网站 K*nk 合作多年,为其拍摄了几十部普通 2D 黄色影片。 一般来讲,一旦有新的媒介出现,大胆且独立的电影制作方就会疯狂地涌入。他们有勇气去制造非常酷炫的 VR 体验。但是这些独立电影人没钱。 黄片可以先用 VR 赚到钱,因为「你懂的」 虚拟现实天生适合色情产业。色情产业向来是行业先锋,他们在技术应用上比其他行业都要早,而且也比其他行业更早赚到钱。Pinnell 说,「任何新的技术,只要和色情产业搭上边,都合理。」 美国 K*nk 网站的负责人 Matt Slusarenko 说,「所有公司都想搀和到 VR 行业里。」色情产业可以第一个通过 VR 赚钱,因为『色情』。」Slusarenko 告诉笔者,主流的电影公司和制片人不停地给他打电话,问他能不能与他们合作虚拟现实电影。他们真的想参与虚拟现实电影。 据 Market Watch 的预测,虚拟现实色情产业价值到 2025 年将达到 10 亿美元,成为仅次于 VR视频游戏(14 亿美元)和美国橄榄球联盟相关 VR 内容(12.3 亿)之后最大的细分市场。Market Watch 的分析师说,「跟 15 年前的手机市场一样,虚拟现实色情产品具备巨大的市场空间。」 为什么虚拟现实是看黄片的好方式? 如果你觉得用虚拟现实看黄片不妥,那么笔者建议你先看这个视频。第一次用虚拟现实设备看黄片的体验。他们的反应让人觉得不可思议,下巴都要惊吓掉了。甚至有男的伸出手来按那个只能在虚拟世界里看到的裸女的头。「我█?这是我的小弟弟吗?」 另外一家色情网站的 CEO Todd Glider 表示「几乎所有看黄片的人都想和女主角来上一发。他们不想光看着屏幕里的画面,而虚拟现实则直接拉近了观众与演员之间的距离。」 正因如此,Glider 表示自己的网站 BaDo*nk
正在将业务全面转移到 VR 上。从去年 9 月开始,他们只制作虚拟现实色情影片。「我们希望虚拟现实能让我们赚翻天。」 在这家网站的视频里,观众将化身影片里的男主角,躺在床上看着画面里的女主在「你的身体」上云雨翻飞。这家网站已经出品了 24 条这样的虚拟现实影片,片名非常诱人 《180° 的 D 罩杯》、《爆 █ 全场》 和 《精益求精》 等。 同样的「第一人称射击游戏」也在其他同类型的虚拟现实色情视频网站上出现了。这些内容,现在主要吸引那些需要深度色情内容的观众。 他们也在网上放了一些免费的视频,大部分都是捆绑、SM 之类的。比如,《为你服务,我的主人》 和 《两小妞的蕾丝秀》 等。 不过呢,视频中,你只能是那个躺着的男的,看着女的表演。有时候可以看到裸露的器官,有时候看不到。BaDo*nk
网站的 PR 人员表示,这种类型的色情影片让整个公司都为之一振。 观众可以真实地感受到影片中的真实场景,是片子里的主角。因为观众在虚拟现实的帮助下,不再是看客,而是参与者。除了感官上的冲击,还给观众带去了情感和肢体上的触动。 他还说,「一些针对女性观众的色情影片就不需要这种技术,只有那些想占有主动权,比较霸道的人会喜欢。」因为观众在虚拟现实的帮助下,不再是看客,而是参与者。除了感官上的冲击,还给观众带去了情感和肢体上的触动。「从看激情小视频到用 VR 体验黄片,就像黑白照片升级到了彩色一样。」 经常上车或者找番号的老司机肯定都有这样的体验,镜头总是固定在一个点上不变。有时候,场景也经常发生变化。在主流的 VR 电影里,摇晃头部,都可以看到不同的视角。在 VR 黄片中,这种体验爽翻天,因为这也是 VR 黄片存在的意义。Contreras 告诉笔者,「如果动作幅度太大,看的人也会觉得有些怪。感觉像是突然有人穿越了你的身体。」 但是游戏或动画的 VR 体验就不一样了。这类 VR 内容中,用户可以随便移动。有些影片通过一些技术也能让观众与 VR 场景进行互动,比如手中的摇杆或者用类似于 Google Glass 的设备通过眼睛来进行选择。 虚拟现实的空间到底有多大?创造者的心有多大,它就有多大。但是越大的空间,处理起来就越复杂,现在的制片厂也只是在尝试探索虚拟空间。Pinnell 说,「现在的 VR 影片看上去多多少少和以前的影片差不多,因为我们对 VR 的探索也不多。在未来,我们可以用 VR 讲的故事会更多,讲故事的方法也会五花八门。」Contreras 对此表示些许认同,「我们真的是在探索一种新的媒介。好似进入了一个神奇的无人之地。」 如何让更多人体验虚拟现实? 现在虚拟现实遇到的最大的问题就是分发,也就是让更多的体验它。现在的 VR 观众还不是很多。没有观众,内容生产出来就没人看,还不如回去做 2D 或 3D 的黄片呢。BaDo*nk 网站想出了解决办法。第一,他们派了一队人马去就近上,让人们体验放着黄片的 Samsung Gear VR 虚拟现实头盔。然后录下了人们的反映。 一个女孩说,「我去…… 我了个…… 我…… 跟我相当完全不一样……」「通过让人们了解 VR、让他们领略 VR 的魅力,这个市场就被激发了,而且可以做的很大。只有亲自一试,才知道是什么样的神奇感受。」 然后这家公司通过网上免费发放 Google Cardboard 虚拟现实设备的方法,给 3 万人送去了福利,顺利上车。 注意:这是一个特别赞的影响创意,他们收获了一大批潜在客户的电子邮箱。原本计划发 2 万个,后来人太多了,就新加了 1 万个。Glider 告诉笔者,「今年年初的时候,我们就订了几副 Google Cardboard 设备,效果非常棒,完全想不到几片纸板就能达到如此惊艳的效果。」BaDo*nk
网站现在推出了活动,只要订阅 VR 视频,就送免费的 Cardboard。每个月 29.95 美元,一年 99.95 美元,可以在大多数手机上用。但是内容不免费。Kink
也开始尝试收费。他们直接出售贴牌的 Cardboard,售价 17.99 美元,比直接买便宜一点。 不过呢,三星的 Gear VR 效果还是要好过 Google Cardboard。现在三星的 VR 设备也用上了 Oculus Rift 的技术,效果比以前有很大的提升。三星的 VR 显示设备目前在亚马逊上销量第一。 消费者如此评价:「忘了可穿戴设备吧!VR 才是未来!」VR 设备的问题 VR 领域没有专家,也就意味着没有专业的 VR 设备。Contreras 说,「现在大家都在学习。所有人都在寻找新的应用方法,几乎每个 VR 影片都有些错误,但是如果愿意不挑错,那就是享受。」 现在的老牌电影公司就不愿意参与 VR 影片的制作和拍摄。电影拍摄一般都要布置场景,或者用绿幕做特效。但是 VR 影片,最少都要 180 度的视角。这也就意味着摄影场地的天花板、场景、摄像机、摄影组都回暴露在镜头下。BaDoink
的新影片甚至用上了 360 度的镜头,让色情画面更加真实。突然之间,摄影组、导演组都没法躲在镜头后面了,他们必须完全离开镜头,完全消失在 VR 影片中。正是这个原因,K*nk 这家网站没有选用 360 度镜头。Contreras 告诉笔者,「我们发现,如果让观众可以正面看到激情内容,才能产生最震撼的效果。」 还要考虑演员的问题。女优以前可以在传统镜头前换各种姿势,现在只能采用一种方式,而且下巴也必须紧收,要不然镜头就会拍到鼻孔。「拍的时候,姿势确实有些奇怪。相比于平面录影,VR 拍摄带来更多障碍。」 以往看过去的都是人,现在女友们要直视的确是最少两台 VR 摄影机,非常奇怪。「男优在拍摄期间,只能躺着不能抬头,这也是个问题。女优越靠近镜头效果越好。但是如果离的太近了也是问题,拍摄前需要彩排很多次。好在我们的演员都是专业的,对这种技术也很兴奋。他们也认为这是一种属于未来的技术。」 拜访 K*nk
的摄影室的时候,笔者发现绝大多数传统设备都没在 VR 黄片录制中使用。各种道具、各种场景都有,就是没有能拍 VR 黄片的 360 度场景。 所以,他们设计了一款特殊的 VR 摄影装备。光支架就耗费了几千元的成本。不过 K*nk 网站有钱,制片人表示目前市面上的所有设备都不好用,「我们可以买到的都不够好用,所以我们决定『妈的,不如自己设计一个新的,于是我们就设计了这个。』」 他们这套设备上用了两台单反相机,其中一台反着放,让两个镜头可以尽可能地离得近一些。 但是很难用,演员没法调整头的位置,没法去适应这台设备。 当笔者到达他们的摄制场地时,K*nk 已经完成了圣诞节免费影片的拍摄。越来越多的人开始购买 VR 设备。他们现在是在是试水阶段,等待更多人来看了之后,再尝试收费。 现在他们用的拍摄装备已经比以前的小很多了。现在用的是 GoPro,没再继续用体积大的单反相机。K*nk 禁止笔者拍照,所以就无法提供照片了。 其他拍摄装备,比如 BaDo*nk 现在在用的,将 12 台摄影机组成一个 360 度的全景镜头。 到底用多少个镜头的素材,完全取决于制片人最后的需求。拍摄完成之后,会用电脑把画面拼凑在一起。Pinnell 告诉笔者,2D 的黄片用普通的编辑软件就可以做了。但是多路视频的剪切要麻烦的多,而且很花时间,同时在 VR 设备上播放之前,还需要把视频转换成 VR 格式。 色情产业的第二春 色情产业向来靠技术发家,用新技术赚钱。但是互联网色情网站放上内容之后就会被人盗取。但是有了 VR 技术,BaDo*nk
K*nk 两家网站一点也不担心了,盗版用户现在还没有软件来放我们的内容。 还有更多的技术细节,两个网站都没有详细说,怕说多了就漏了。不过,许多公司已经看到了金钱的信号,开始投资 VR 影视。Utherverse,这家虚拟现实互联网公司被《国际经济时报》杂志称之为 「性福版的第二人生」。在 2005 年的时候,创始人 Brian Shuster 就表示他的公司投资 4000 万美元打造了一个在线的性俱乐部,现在这个俱乐部可以完美兼容 Oculus Rift。这个网站有 2500 万注册用户,每人每月缴纳 20-30 美元的费用。 与此同时,色情和传统 VR 制片方都在发放免费的虚拟现实视频播放设备或等着他们自己去购买。Pinnell 认为,未来几年就会普及。「再过上 2-3 年,市场会非常壮观。到时候市场就已经被引爆了,利润也会相当可观。」 脑补一下未来!我们以后会戴着头盔和耳机,忘掉床头的另外一半吗?「现在说虚拟现实会让人孤立、孤独,还为时过早。虽说进入了一个全新的世界,但是里面还是有人在。有人可能会沉迷在里面,但就像其他技术一样,总归还是为生活所用。用得恰到好处,自然没有坏处。」 文章来源:& 本文由 TECH2IPO / 创见 Rowson 编译。译文创见首发,转载请注明出处。>> 在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
&|&标签:&&&&|&&来源:Yivian
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索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经以某种形式存在。为了更进一步了解这个领域,或许你可以看看以下关于虚拟现实革命的这10件事。
图是Morton Heilig的Sensorama装置,是后来的虚拟现实系统的前驱。
1. 虚拟现实早就存在
虚拟现实可能才刚刚开始普及到普通老百姓,现在已经有许多头戴设备,例如HTC Vive计划在下个月发布。但是该科技自上世纪20年代就已经以某种形式存在:飞行模拟器早在1929年就已经研发出来,第一台头戴设备创造于1961年,而1962年美国摄影师Morton Heilig创造了一个沉浸式戏剧体验,名为Sensorama。在它激起广泛文化诉求的很久以前,虚拟现实也被用于实验室研究目的和军事需要。
2. 为什么上世纪90年代的虚拟现实热潮失败了
大众在上世纪80年代后期开始对虚拟现实感兴趣,新的一波头戴设备和装备被研发出来,尽管公众兴趣的势头很好,一直持续到90年代,但最终未能进入家庭。新的报告说这是由于价钱太高以及媒体的大肆宣传导致不合理的高期望,最终导致失望。所以在这里希望大品牌不要在这一次过度推销他们的产品。
3. 今天,人们仍然担心购买虚拟现实头戴设备的价格。
今天,有60%的消费者表示他们不会支付超过400美元(264英镑)购买一个头戴设备。而一些暂时的、兼容于手机的头戴设备的定价会在这个条件以内,而像Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive这样的高端可穿戴设备都将超过这个范围,定价会在300 – 500英镑之间。
4. 你应该在头戴设备里寻找什么?
据报道,大多数人关心(按等级排序):价格、质量、耐久性、内容(质量)、易用性和内容类型。我们也更乐意购买我们已经能够试用的产品,我们最有可能被副作用分心,如“失去时间感”、“头晕”和“感觉与现实隔离”。
5. 需要提供广泛的内容
大体上,游戏、旅行和冒险体验很可能会受欢迎,出于虚拟现实视频体验的强烈兴趣(比如那些有贾斯汀·比伯在MTV颁奖典礼上,或BBC的Big Blue Live自然系列的体验)。对于那些对虚拟现实电视、电影和视频内容感兴趣的人来说,大多会寻求行动和科幻体验。 Beam me up, Scotty。
6. 游戏将推动虚拟现实发展
我们已经体验了一些很棒的虚拟现实游戏,包括一个新的街机经典乒乓球游戏,所以将会是游戏玩家推动这个模式发展也就不足为奇了。被调查的人当中,有85%人说他们会尝试虚拟现实游戏,许多会连接设备到现有的游戏机上,如索尼的PlayStation。
7. 孩子们最渴望得到虚拟
永远好奇,精通数字的孩子们将引领这场虚拟现实革命,后千禧“Z代人”最容易接受虚拟现实。千禧一代也正在最积极地感受这令人兴奋的新媒介。
8. 现在男性比女性更关心虚拟现实
根据研究,你对于虚拟现实的偏好可能跟性别有关,男人坐在千禧一代,Z代人和狂热的游戏玩家的旁边,最有可能在头戴设备刚刚上市的时候就购买。也就是说,女性预期将随着时间的推移慢慢对虚拟现实感兴趣,女性最期待的是音乐和舞蹈类虚拟现实内容。
9. 不同代人喜欢不同的体验
你的年龄也会影响你最有可能尝试的内容。年轻一代更可能玩游戏吧,而老一代的人会选择“探险和旅行体验”,BBC的Zillah Watson这样描述。然而,赛车体验预计将成为跨代最持续流行的虚拟现实。有人要玩虚拟马里奥赛车吗?
10. 大多数人仍然天真
尽管有这些诱人的前景,但很少有人真正了解虚拟现实。只有10%的人承认了解虚拟现实技术和头戴设备。预计大型广告活动将会提高新产品的知名度:索尼在目前可能有其知名度的优势,但其他品牌都能够轻易窃取我们的关注。
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