谁有unity5.0能用的unity easytouchh插件

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历史上的今天
loftPermalink:'',
id:'fks_',
blogTitle:'Unity 3D 很好用的一个摇杆插件【EasyTouch】',
blogAbstract:'
很好用的一个插件。
有文档说明,有实例。
下载链接:链接:
{if x.moveFrom=='wap'}
{elseif x.moveFrom=='iphone'}
{elseif x.moveFrom=='android'}
{elseif x.moveFrom=='mobile'}
${a.selfIntro|escape}{if great260}${suplement}{/if}
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${fn2(x.publishTime,'yyyy-MM-dd HH:mm:ss')}
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{if !!(blogDetail.preBlogPermalink)}
{if !!(blogDetail.nextBlogPermalink)}
{list a as x}
{if defined('newslist')&&newslist.length>0}
{list newslist as x}
{if x_index>7}{break}{/if}
{list a as x}
{var first_option =}
{list x.voteDetailList as voteToOption}
{if voteToOption==1}
{if first_option==false},{/if}&&“${b[voteToOption_index]}”&&
{if (x.role!="-1") },“我是${c[x.role]}”&&{/if}
&&&&&&&&${fn1(x.voteTime)}
{if x.userName==''}{/if}
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{if defined('wl')}
{list wl as x}{/list}&&&&unity插件 easytouch
&unity插件 easytouch
unity的easytouch插件 已应用的项目中 ,只要导入包即可
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shikongkuaixun
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unity插件 easytouch
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unity插件 easytouch
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参考链接:/dingxiaowei/p/3581456.html?utm_source=tuicool
1.创建空物体,添加EasyTouch脚本,确保General properties中的Broadcast messages是取消勾选的。
2.创建一个新的C#脚本,命名为MyFirstTouch,加到上面的空物体上。
3.运行并点击屏幕。
using UnityE
using System.C
public class MyFirstTouch : MonoBehaviour {
void OnEnable()
//鼠标在屏幕上点击时,On_TouchStart响应一次,On_TouchDown至少响应一次;松开时On_TouchUp响应一次
EasyTouch.On_TouchStart += EasyTouch_On_TouchS
EasyTouch.On_TouchDown += EasyTouch_On_TouchD
EasyTouch.On_TouchUp += EasyTouch_On_TouchUp;
//鼠标在屏幕上拖拽时,On_SwipeStart响应一次,On_Swipe至少响应一次;松开时On_SwipeEnd响应一次
EasyTouch.On_SwipeStart += EasyTouch_On_SwipeS
EasyTouch.On_Swipe += EasyTouch_On_S
EasyTouch.On_SwipeEnd += EasyTouch_On_SwipeE
public void EasyTouch_On_TouchStart(Gesture gesture)
//print(&Position:& + gesture.position);
print(&EasyTouch_On_TouchStart&);
public void EasyTouch_On_TouchDown(Gesture gesture)
print(&EasyTouch_On_TouchDown&);
public void EasyTouch_On_TouchUp(Gesture gesture)
print(&EasyTouch_On_TouchUp&);
public void EasyTouch_On_SwipeStart(Gesture gesture)
print(&EasyTouch_On_SwipeStart&);
public void EasyTouch_On_Swipe(Gesture gesture)
//print(&X:& + gesture.deltaPosition.x);
//print(&Y:& + gesture.deltaPosition.y);
print(&EasyTouch_On_Swipe&);
public void EasyTouch_On_SwipeEnd(Gesture gesture)
print(&EasyTouch_On_SwipeEnd&);
void OnDisable()
EasyTouch.On_TouchStart -= EasyTouch_On_TouchS//省略n行
void OnDestroy()
EasyTouch.On_TouchStart -= EasyTouch_On_TouchS//省略n行
摇杆的使用:
1..创建空物体,添加EasyTouch脚本和EasyJoystick脚本。
2.设置好参数。
3.创建脚本MoveController.cs用来接收摇杆事件控制角色的移动。
using UnityE
using System.C
public class MoveController : MonoBehaviour {
void OnEnable()
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickM
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveE
//移动摇杆结束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
//停止时,角色恢复idle
if (move.joystickName == &MoveJoystick&)
animation.CrossFade(&idle&);
//移动摇杆中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
if (move.joystickName != &MoveJoystick&)
//获取摇杆中心偏移的坐标
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
//播放奔跑动画
animation.CrossFade(&run&);
按钮的使用:
1.在上面的空物体上添加EasyButton脚本。
2.设置好参数。
3.为按钮绑定的对象添加jump方法。
参考知识库
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昨天&00:54
昨天&10:10
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1万/320205
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我想要一个精灵变成全白色,要怎么做?
这个精灵是一个人物,并非规则的形状, 想让这个角色在放大招的时候变成全身白色
想在Unity上做一个类似我的世界的那样的游戏,需要得到一些关于随机地形生成的代码,打算用柏林算法弄,求源码参考~~
没有找到相关借口设置
请教下各位:我在做一个视角旋转,简化后大概是这样的。
camera.rotation是主摄像机的视角,
public Quaternion rot1;这个是我需要改变摄 ...
本帖最后由 z7232124 于
17:46 编辑
& & 大家好,我是云图。 最近在群里听几位大神在聊如何优化vr显示的时候,听他 ...}

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