测试fifa3怎么强化球员员到底有没有用

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FIFAOL3五大前锋手感测试 买球员少走弯路
发布时间:14-03-12 15:17 来源:互联网 作者:浮云飘过瞬间
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  众所周知因为国服球员价格非常的高,所以我们很难去买很多前锋去试用以确定哪个是自己用的最顺手的。为了在封测不删档的时候买球员少走弯路,我决定在价格普遍较低的新服去体验一下13的大牌前锋,在新服已经玩了快一个月,大号阵容13c罗,10德罗巴,13伊布都有,所以我就建了个小号去测试13前锋。测试球员有13法尔考,巴洛特利,卡瓦尼,莱万,本泽马,孙兴民,后期小号攒够100W以后会补充上范佩西和阿圭罗。需要说的是这些球员我都在不断轮流使用,后期还会继续使用和评测。孙兴民后期上了+3。
现附上大号和小号阵容.自己技术水平有限,还请众人多指教。有争议的地方可以一起讨论。
我经常使用的阵容有,,总之都是双前锋站位,一ST,一CF。
  我测试球员的项目有1.射门准度:包括射门精度数值,逆足精度,和是否拥有精确射门的隐藏属性。2.前插跑位能力:包括站位数值,速度与加速,反应,是否拥有反越位属性,是否拥有高速带球属性。
3.身体对抗能力:包括强壮数值和体重。 制空能力,包括头球数值和身高。 4.策应和控球能力:包括控球,强壮,短传,控球,盘带。6.
总体手感,这个用数值很难定论,灵活是一个方面。
  第一个先说说孙兴民,这个是我小号最先入手的球员,国服好久没玩价格估计至少百万以上,新服14W入手。
  初期使用体验:孙兴民最大的特点毫无疑问是射门方面,虽然初始射门精度不高,但拥有精准射门属性和55的双足能让他左右开弓,禁区线附近的搓射相当准,前插能力虽然站位数值一般,但加速和反应都属上乘,尤其是还拥有高速带球隐藏属性。在前期踢排位赛时(分值在左右)进球率相当高,把握机会能力很强,但在后期的使用中他的缺点就逐渐暴露出来,一是身体对抗很差,打阵地战时很容易被抢断,护不住球导致他的策应能力一般,但短传精度尚可。所以他很适合做快速反击时的渗透性前锋,而不非常适合打阵地战。
总体手感比较轻,有些飘的感觉。
  总体评价(5分最高):射门:5 身体:2 前插 4.5 制空:2 策应控球:3.5 总体手感:3.5
  第二个说一下法尔考吧,法尔考看数据就知道是一个优缺点都很突出的球员。国服价格貌似600W吧,新服60w,13里属于价格仅次于伊布梅西C罗贝尔的前锋。
  使用体验:用他踢了有20场比赛左右,放在最突前的ST,他的站位数值非常之高,85,满级会有104.很吓人,可在实际比赛中发现加速和身体制约了他的高跑位数值,初始速度和加速只有70和73,强壮只有70,在比赛里经常会出现的一种情况是前腰一个直塞形成了单刀,但加速不起来,而且在后卫的拉拽下丧失了机会。
关于头球,虽然falcao的头球数值有87,弹跳85,还拥有强力头球属性,但身高啊176决定了他有时候抢不到点啊,1米9的后卫比他高一大头。两次头球进球都是角球先卡住了身位才顶进。
法尔考最突出的优点自然是射门,85的初始射门精度,精准射门属性,4/5的双足,决定了他临门一脚是非常靠谱的。事实上也是这样。必进球基本不会射失。所以法尔考适合做一个终结性ST,不需要太多带球,只要出机会时能进就是他的职责,而做渗透性前锋打防反时就有些受限了。策应能力一般,短传10级时才74.和使用他时最好在他身后配一个强壮型全能球员,如莱万,巴神。
  总体评价:射门:4.5 身体:3 前插跑位:4 制空能力:3.5 策应和控球:3 总体手感:3.5
  本泽马+1卡貌似在能力国服不算很火,但价格仍然几百万。
  先说优点,作为前锋最关键的一点,本泽马的射门很准,拥有79的初始射门精度和4/5的双足和精准射门属性。和法尔考类似,把握机会能力很强,必进球基本不丢。搓射弧度和角度都很好。
另一个优点就是跑位很好,观察他跑位会发现他经常在后防最后一条线之间穿插,直塞效果非常好,自然得益于反越位的属性。
在同时拥有反越位和精准射门的球员里他能力仅次于迪纳塔莱。还有虽然他头球数值一般,但45度传中时用他我进过四五个球。打杯赛传奇皇马时也被他顶进很多。
  本泽马缺点和法尔考类似,就是虽然前插能力和意识很强,但受限制与强壮和速度导致他往往有时在单刀的情况下被后卫追上或挤开,所以对他又爱又恨。
而且作为前插型前锋体力非常重要,可他的体力初始只有68,很多时候下半场加不起速来,痛失单刀。当然其实法尔考的初始体力也只有70.阵地战时的护球和策应能力一般,比法尔考好些吧。建议本泽马放突前ST,身后CF配备一强壮且拿住球的球员,比如伊布,+0+1都行。
  总评:射门4.5 身体3.5 前插4 制空4 策应控球3.5 总体手感3.5
  个人觉得在国服本泽马性价比 比法尔考高。
  第四个说卡瓦尼,卡瓦尼的初始数据很全面,看数据来说突出的是他的射术,站位,弹跳和体力。在实际使用中手感很好,速度加速和强壮都不突出但也属上乘。练到高级的话依旧能抗住一般的后卫,比赛里他既能打阵地又能打防反,他的高站位数值和反越位属性使他能创造出非常好的出球线路。跑位很风骚,而且体力很好,到下半场比赛时仍能用全力加速。
手感好一部分原因是灵活高。我不经常用传中,但传中时卡瓦尼的抢点能力很强。不过有时老顶高。。
  缺点是作为一名突前的ST,射门能力不如上面三个人。原因一是逆足3,导致他在左脚射门时容易踢偏,还有就是没有精准射门属性,也是一遗憾,但在右脚射门时有非常高的水准。所以一般放在前锋的左侧,出机会时右脚推射远角是常用射门方式。
其次是花式动作3星,略低,不过对大部分玩家来说3星足以够用。总体来说卡瓦尼是我很推荐的一名球员,全面没有明显弱点。国服高昂的价格也就有一定道理了。如果国服在429后一段时间内只有13卡的话,那卡瓦尼是个很不错的选择。
  总评:射门4 身体4 前插4.5 制空 4 策应控球3.5 总体手感4
  第五个说巴神。巴洛特利看初始数据很平均,除点球特牛外其他没有什么亮点。当我练到7级后巴神的特点渐渐显示出来了,第一是作为前锋必不缺少的身体素质很强,一旦卡住身位一般后卫拉不动,感觉很像乞丐版伊布。而且在不缺少强壮的情况下加速还不错。同时巴神的控球和策应能力相当好,拿球可以倚住对方。
  他的一个缺点就是射门稍弱,初始76精度有些低,而且楼主使用他时经常打门柱。幸好逆足是4.还有巴神的跑位有些迟钝的感觉。可能是反应数值较低的缘故。
  总体看巴神是名非常全面的前锋,打阵地战适合突前,反击战适合拖后作球策应。但如果作为渗透性前锋突前的话就不太适合了。另外如果阵中有乞丐伊布,那加上巴神二者类型有些重复了。
  总评:射门4 身体4 前插3.5 制空4 控球策应4总体手感4
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FIFA Online3强化球员秘诀 准不准测试就知道
  玩家分享一个强化球员的秘诀,大家觉得有用可以先试试看准不准。毕竟这只是个人推敲出来的结果。
  我也是玩游戏不到一个月,强化算是比较小心的,一般过10W的卡都不会去+3,算是比较理智的人。为了强化的成就这几天大量买了的球员强化。不过前提还是那句话,强化都是看运气,不过我也有自己的一些心得。
  大致有了以下结论:
  1.球员强化是一件相对独立的事件,所以垫卡跟成功率不挂钩的;
  2.强化成功率确实是有时间段的高低,某个时间段是会高点;
  3.通过以上2点,强化过程中就可以得出结论:当1+1连续爆2-3次的时候千万要冷静,千万别去强化高级的;当2+1强化3的时候有70%成功率的时候(也就是你2+1,2+1,2+1 3次有2次成功),那就可以博一博3+2,4+2,4+3,5+2,5+3,绝对有惊喜。
  4.所以垫卡的真真用处是帮你判断这个时间段成功率如何,建议买便宜的球员试。
  题外话:也就是今天中午12:50-13:00这10分钟时间,我买了24个的64能力值的同个球员就强化到了银卡,然后我果断把后防线2个都2+1而且都成功了。还2个后来就没上。等待下次机会。
  不过通过其他途径了解到,还有一种不错的方法,不过我没有测试过,这种方法具体步骤是。
  加倍投注法,供参考:
  先合身价便宜的,假设1W。
  如果爆了,再合2W的,然后4W,8W……一直到成功合成为止。
  个人认为这个风险较小,不过要求一定的资金量保证,不要一直翻倍到倾家荡产还没成功,就只能上天台了。详解特性,个人测试不同特性对球员的作用_fifa吧_百度贴吧
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详解特性,个人测试不同特性对球员的作用
TRAIT1类:1.天生球感此类球员在*不通过特殊按键*的情况下,只是普通的射门 传球 长传键,就有不低的几率能做出一些诸如似传实射,外脚背传中,假动作传球,蝎子摆尾等等花式动作。但是缺点是,因为你不知道什么时候会出花式,也许你需要一个快速的穿透性直塞的时候,他却来了个花哨但是不够快的脚后跟传球,结果浪费了机会。所以这样的球员,不适合做中场核心,或者其它关键位置2.灵巧搓射用BR射门的弧度和精准度更高,而且,在LT射门的时候,更容易打出一些巧妙弧线射门,总体讲是没什么缺点,非常实用的特性3.外脚背射门
等拥有的特性射门技术,在游戏里顶级前锋中不多见。特点是射门的时候,常常能打出来外脚背弧线,使得射门更具欺骗性,更难扑救。缺点,同天生球感,你并不知道什么时候会出现外脚背射门。在辅助射门开的情况下还好,电脑会自动修正。但是如果是手动射门,当你瞄准普通射门的方向却打出外脚背的时候,射门很可能擦门而出。不过整体讲,这还是个很强悍的射门特性4.喜欢远射这个只对电脑操控的球员有效,有此特性的球员喜欢远射和后插上。不过这样说来,即使是在自己操控的球队中,这样的球员跑位也会更具威胁。5.长传高手有此特性的球员长传更精准,在使用LT长传或者其它长传的时候,也会更好的发挥特殊长传的特性,比如更好的弧度或者速度 高度等等。这是个效果不是很明显,但很实用的特性6.弧线传球拥有此特性的球星不多,大多出现在一些70-80的球员上。球星我记得里克尔梅拥有此特性。弧线传球可以增加短传和直塞的弧线,使得传球难以被电脑截断。我记得最明显的我一个球员后场大力直塞,我选择的是平行边线方向找插上的边锋,结果球刚出来的时候确是对着球门的方向飞,在过程中绕了一个不小的弧,却恰巧绕道边锋的身前。7.大力任意球用有此特性的球员更擅长打27-35米的任意球以及近距离大力地滚球,射出的任意球球速更快(当然,如果任意球精度不够或者弧度能力低,很难打出弧线)8.大力头球可以顶出速度更快的头球,对于中后卫和前锋是很实用的技能。解围和冲顶都很好用9.45度传中贝克汉姆等一些球员拥有此特性。特点是可以提前传中,而非下底。在大概越过中圈之后,观察队友跑位,可是随时使用LB+长传+方向传中。只要有冲击力强的前锋,很容易进球。因为此时电脑回防的不完全。禁区人也比较少。这是相比的优势。使用要求是需要有不错的大局观并且会在比赛中观察小地图10.大力边线球拥有此特性的球员可以扔出更远的边线球,可以直接在角旗点附近扔到禁区给无人盯防的前锋(请使用长传键发球)11.边线手榴弹上面特性的究极强化版,球员会后退几步冲步投掷,最远可以扔到禁区的另一边。由于手抛球精度更高,可以替代传中,直接让前锋争顶12.门将大力手抛球卡西等很多门将拥有。有此的特性的球员可以告别没准头的长传了。短传键力量超过50%,直接变成精准的手抛球,范围覆盖整个自己的半场,快速反击推进的不二选择。而且可以从电脑上抢的前锋头上扔过去给中场 边前卫,避免短传给中后卫可能被断球的尴尬,也不会出现长传了前锋抢不到的情况13.门将参与角球进攻这样的门将在时间剩下不多且比分落后或者平局的时候,更喜欢参加角球进攻。如果将进攻倾向调成疯狂进攻,他们也常常参加领先时候的角球进攻。14.玻璃人非常容易受伤的属性。有这样属性的球员,常常一个赛季要躺半个赛季,而且,莫名其妙就会训练中受伤。trait2:1.团队协作首先,这样的球员更注重团队,不会你只要将他放在板凳上就对你表示不满。而且在电脑操控的时候更倾向于传球而不是自己单干2.忠诚不二这样的球员很难交易,而且即使对教练不满也不会主动要求离开。有此属性的球员极其难以买到。但是可以靠租借大法搞定虚拟球员特殊的一些特性这些在虚拟球员特性介绍里面都有(游戏里就能看到),我就不说了
不吃地钉,核果傻眼去吧
一个坑已经无法阻挡我爱...
注意事项: ·纯属LZ幻...
虚荣终于在安卓端上线了...
现在游戏已经开服了三天...
让我来给贴吧注入点新鲜...
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无处不在啊
比如这类就有两面性
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测试超能力没有天赋的队员还能继续测试直到有天赋吗?
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还是不行的话那个人就永远没戏?
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还有就是这游戏有时间限制吗? 比如过多少个月就强制打BOSS然后结束啥的,还是可以放着主线不管一直发展下去?
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每个瘾只有一次机会,这次没戏,下次就不让乃上了
米有时间限制,你想玩多久都没问题,不过顶多就是把所有科技研发完、铸造厂把东西升级完就没啥好玩的了,我一共40+战斗通的
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woys123 发表于
每个瘾只有一次机会,这次没戏,下次就不让乃上了
米有时间限制,你想玩多久都没问题,不过顶多就是把所有 ...
谢谢回答。 那可以用SL让每个人都有天赋吗? 还是招兵后那个人属性就固定的?、
铁人模式是通关后才有的?
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还有就是超能力等级怎么提升? 像以前一样多打怪就行还是一定要用超能力?
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SL大法自然可以啦,不过还是要考验人品,具体方法很多帖子里都有的,你可以看看,不过总的来说will越高可能性也越高啦
招兵后属性是固定的,但开启了二周目选项后有个选项是随机属性的,很犀利
你第一遍打也可以选择铁人呐,就是选择难度那个界面右下角选项里的,当然第一次玩还是推荐别铁人
超能力提升主要靠用灵能技能杀人,第一个技能不就是个伤害技能么?虽然固定伤害5,但命中率挺高的,这技能对敌人的后期兵种就算了,还是速度秒了的好,因为那些家伙稍不注意就把你的人搞死了,很恶心的,就比如那个30血的机器人。而且后期兵灵能抵抗也非常高,要注意。不过,只要你用灵能技能好像都加灵能经验的,但杀人给的多,所以可以的话用灵能杀人磨血都不错
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woys123 发表于
SL大法自然可以啦,不过还是要考验人品,具体方法很多帖子里都有的,你可以看看,不过总的来说will越高可能 ...
明白了。 我到现在还不知道WILL具体做什么的?几乎没关注过。 只知道太低会陷入恐慌。 是不是对超能力影响很大?
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twsdh215 发表于
明白了。 我到现在还不知道WILL具体做什么的?几乎没关注过。 只知道太低会陷入恐慌。 是不是对超能力影 ...
will值影响成为灵能士兵的成功率,影响灵能技能施放的成功率,影响被施放灵能技能的抵抗力,还有will值高的在他人挨揍时较不易陷入恐慌,当然,他人恐慌、重伤甚至死亡时同理。还有,如果被揍了,血量(护甲)的高低影响自己是否会恐慌,此时我觉得will貌似没用,当然不一定准的
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有个发现:好像是做任务奖励的兵产生异能的比例比较高,根据观察,差不多有50%的机会。自己原先的兵,包括后来买来的,差不多10%左右。
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球员的级别真的有用么?强化等级也真的有效果么?
很显然算法不是那么简单!比如你随便找个1级小号 选皇马 0骡子1级77体力 你上去踢排位 你真的感觉骡子体力不够用么???同样你大号里有个+1 13级 也是77体力
但是实际踢起来
罗本就是下半场甚至上半场后段就跑不起来了啊!!我的实战经验如下:(车子套)20级银卡
两翼齐飞实战中 无论谁状态好坏
体力 永远消耗的比 快
而且是非常快经常出现远距离反击冲刺
带球走的情况而总是在最后快到小禁区的时候 才会出现走的情况
一线(俱乐部核心圈球员...
好好的找个良家不好么,...
而在现在的热火,他算几...
先来本赛季的
区分为超级巨星,巨星,...
这就和当初的热火一个道...
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从纵向思维来看 20级 就是比罗本1级 体力强但是 从横向来看
阿扎尔20级 不见得比 1级 体力好
速度我也做过研究状态都一样的情况下
加5马塞洛20级
就是跑不过加1骡子10级
简直怪了 所谓的球员等级和球员强化等级
还有队套什么的 似乎都是虚的
感觉体力随着等级提高数字上不断变大,实际上和一级没区别
遇到差不多等级的球员会有差别,登记差距过大肯定有平衡机制
所以,贴吧里有个说法说体力不够,级别上去就好了,这完全是谬论
感觉那些能力数据很假
我球员都是20级
很多100能力的
我踢80能力一样追不上。
比如骡子这种,就算和他数据差不多,但感觉就算没他跑得快
不要过于重视数据,这游戏数据还是很虚,我觉得主要还是状态
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主要还是手感,降到14万我用着也是第一右边
数据感觉坑爹的大师赛电脑骡子速度130多,按说差30速度好比90的和60的根本追不上,但是提的时候能追上,感觉数据越大越假
感觉数据跟实际能力应该不是而是,增长率逐渐下降。就比如速度90的比70的快很多,但110的比90的快不了那么多。
肯定有平衡机制,试想一下,如果90速度一定比80速度快10点。 金卡球员一下能吧普通球员撞倒观众席。这游戏还怎么玩。没法玩了
因为级别高,速度快了,体力消耗也变大了
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